- 传奇服务端:宣传大使脚本实现脚本

[@MAIN] <> <恭喜永恒传奇与盛大安证宝达成战略合作授权/SCOLOR=253> <现推出宣传活动,任何玩家宣传游戏截图,官网域名 发送到微信朋友圈,集满5个赞可联系群里的宣传客服领取给予 此给予每人一周限领一次,相关宣传资料请联系群里的宣传客... - 点击:28
- 188M2传奇引擎:怪物APPR值计算方法解析

怪物appr值计算 wil编号: 图片索引: 计算结果: 怪物补丁文件名为:mon.wzl/wil/pak 每360并须满360张图片为一个怪物。 举例说明 在wil编号处输入数值、用补丁编辑器打开该编号的wil资源选中想要计算出外观的图片 输入该图片的索引号,前往开始计算外观,计算... - 点击:29
- 传奇装备极品属性升级:解析UpgradeUserItem指令参数

给装备升级极品属性,UpgradeUserItem 参数1 参数2 参数3 参数4,你获得了一把攻击+<$STR(N$极品属性附加)>的<$CURRTEMNAME> 功能:给装备升级极品属性 格式:UpgradeUserItem 参数1 参数2 参数3 参数4 参数1 (1)穿戴身上的物品就写位置编号,比如衣服是0... - 点击:28
- 传奇扩展:DROPITEMMAP命令与临时人物属性调整技巧

传奇扩展DROPITEMMAP命令以及临时增加减少人物属性 扩展DROPITEMMAP命令 格式:DROPITEMMAP 地图号(支持SELF) X Y 范围 物品名称 数量 拾取模式((默认为0) ;(0大部分人可直接拾取 1只有自己可以直接拾取其余人需要等待时间 2大部分人需要等待时间) 功能:使用脚本... - 点击:30
- 传奇脚本技巧:SortHumVarToListEx排序人物自定义变量

传奇SortHumVarToListEx排序人物自定义变量,排序本区大部分玩家自定义变量(加了ex) SortHumVarToListEx 变量名 变量路径 排序模式(0,1) 保存路径 保存模式(0,1) 功能: 排序人物自定义变量. 格式1: 排序本区大部分玩家自定义变量(加了ex) SortHumVarToListEx 变量名... - 点击:34
- 传奇服务端脚本技巧:相对路径使用与读取指定行文本内容方法

传奇服务端相对路径的写法以及读取文本文件中指定行数的内容到变量中,扩展大部分关于路径操作的脚本命令支持相对路,读取文本文件中指定行数的内容到变量中. 功能: 读取文本文件中指定行数的内容到变量中. 格式:GetListString 文件路径 行号(行号从0开始) 变量1 变量2... - 点击:29
- 传奇NPC脚本:三种文字颜色格式与炫彩文支持(包括变量)

传奇NPC脚本文字颜色三种格式,脚本支持了炫彩文字,格式:<AUTOCOLOR=251.252.253.254.249,文字循环变个色试试> //色值中间用英文的.号分隔; 扩展:脚本支持了炫彩文字 格式:<AUTOCOLOR=251.252.253.254.249,文字循环变个色试试> //色值中间用英文的.... - 点击:96
- 自动适应新老区的无度游脚本:适用于GOM传奇引擎的沙城给予

领取新区城主给予/@新区给予系统自动识别提示:目前该区为新区,领取老区城主给予/@老区给予> 系统自动识别提示:目前该区为老区 (@@InPutString @@InPutInteger) [@main] #if checkcastlewar 0 #act goto @攻城中 break #ELSEACT goto @非攻城中 break... - 点击:54
- 传奇GM基地检测和回收背包中的聚灵珠及取反运用解析

脚本反检测命令: NOT 格式: NOT 脚本命令 //脚本检测相反的条件 例子: [@main] #IF NOT CHECKGAMEGOLD > 50 //检测人物元宝不大于50;也就是小于或者等于50 #ACT SENDMSG 5 你身上的元宝不大于50 [@main_1] #IF NOT CHECKLEVELEX > 80 //检测人物等... - 点击:66
- 传奇GM基地如何检测玩家在特定地图中击败的怪物和其数量

CheckKillMonName 名字 是否清空(0,1) //参数为0或为空 不保存内置变量,节约资源; 为1时就是再你击杀下一只怪之前这个变量都会帮你保存在人物内置变量中,CheckMapSameMonCount 地图名称(支持self) 怪物名称 控制符(<,>,= )数量是否忽略怪物名称后面的数字[比如... - 点击:62
- 传奇GOM引擎常见BUFF脚本

劫邪至宝BUFF生效,您的移动和攻击速度提升持续10秒,劫卐邪」→逆天荒器Lv1威力触发,对怪物造成2倍伤害,具体触发脚本如下: [@法宝BUFF] { #IF CHECKITEMW 「劫卐邪」→逆天荒器Lv11 1 RANDOM 50 #ACT CHANGESPEED 1 3 10 CHANGESPEED 2 3 10 CHA... - 点击:78
- 传奇测试区预存元宝脚本

() %100 [@main] #IF CHECKSTRINGLIST ..QuestDiary积木网络测试区状态.txt 测试区 #ACT MOV S20 测试区 #ELSEACT MOV S20 正式区 #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT ReadRandomLine .QuestDiary积木网络测试区预存测试测试数据.txt S0 ReadRandomLin... - 点击:73
- 传奇新增地图参数 DELAY(时间单位秒,人物标志)

功能:新增地图参数 DELAY(时间单位秒,人物标志) 用途:用于设置在当前地图的计时器功能,到达时间触发QM脚本的相关标签。 本体触发[@DELAY_X] x为当前地图编号 注意:需要标志触发的地图,命令直接飞进去的不会触发 举例: [D515 祖玛教主之家] DELAY(5|300) 标... - 点击:82
- 完美扩展传奇ItemDesc.dat文件中的物品备注与颜色

扩展脚本文字、物品备注颜色玩美支持16进制颜色码,理论上大部分颜色都支持。 方便用户随意diy自己的脚本文字颜色和物品备注颜色; 颜色范围: 文字脚本、物品备注颜色代码大全 物品备注文件 dataItemDesc.dat 支持换行,支持字体颜色、字体大小、字体加粗; [+]... - 点击:112
- 如何创建传奇英雄脚本并同时运行多个脚本

(@@BuHero) [@main] <建立主英雄/@@buHero> -> 建立后设置为主英雄 <申请多英雄/@@buHeroEx> -> 申请后可按F12英雄页面切换英雄 <退出/@exit> [@@buHero] #ACT DELAYCALL 10 ~$CREATEHERO [~$CREATEHERO] //CREATEHERO 职业 性别... - 点击:101
- 解析传奇版本连击功能的Magic/StdItem.db标准物品数据库代码

[@main] ................... <金针锻造/@buildacus> <关闭@exit> 舒经活络丸 stdmode=41 shape=9 anicount=1~100(打通穴位几率,越大越容易成功) 1170;舒经活络丸;41;9;1;90;0;0;1750;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;0;0;0;0;0;; 1171;金针;41;... - 点击:148
- 传奇游戏必备:在线聚灵珠金币兑换脚本

[@在线聚灵珠] { 不需要的祖玛装备我可以帮你兑换成聚灵珠(大) 前提需要给我2万金币, <请把需要兑换的祖玛装备放在包裹里> ? <不需要兑换的祖玛装备赶快放入仓库或英雄包裹里> ? <5个聚灵珠(大)+8W金币可以兑换很聚灵珠>? ????&... - 点击:141
- 传奇扩展:两种爆率格式解析 GETITEMFLAG(n) // (n) 数字可灵活设置

扩展两种爆率格式,让爆率文件编写更加方便,爆物品更加精准控制 ,GETITEMFLAG(n) //(n)数字可以随便填多少,不怕卡死你就写爆满屏数量的 1、一组物品抱其中N件 功能:新爆率格式装备随机抱打出数量设置 格式:GETITEMFLAG(n) //(n)数字可以随便填多少,不怕卡死你... - 点击:145
- 传奇脚本文字备注信息支持展示图片及文字说明

扩展:脚本文字备注信息支持展示图片 1>文字部分格式 :<这是一段备注的文字|C=250 B=Bold S=12 X=1 Y= 2> //参数不需要可不填,如需要则空格隔开;< /FONT> 文字参数说明: C=250 代表文字的颜色为250(绿色) B= Bold代表文字加粗 S=12代表文字字... - 点击:166
- 传奇魔法特效:ScreenEffect在游戏中的应用指南

ScreenEffect 坐标X 坐标Y WIL资源列表序号 开始图片 播放张量 播放次数 播放间隔 播放效果(0为透明绘制,1为普通绘制 ) 谁能看到(0,自己 1,大部分人) 功能: 在当前屏幕中指定坐标播放动画 首先请在M2 -> 查看 -> 列表信息二 -> WIL资源文件列表 中添加 编... - 点击:154

