- 传奇设置随机领取攻击力倍数

格式: POWERRATE 倍率 有效时间 倍率 为杀攻击力倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍) ;========================================== [@POWERRATE] #IF #ACT POWERRATE 1000 600 #SAY 您当前攻击力倍数为 10倍,有效时间 600秒。 ;... - 点击:157
- 传奇卧龙怪探索怪装备挖取控制参数

功能: MonUseItems 目录配置文件: [Info] ;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪 Butch=1 ;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录... - 点击:215
- 传奇鉴定和挖宝功能物品地图参数技能

说明: @ArmsExchange --NPC 装备交换卷轴碎片 标识(如@Buy) @KamPoFail1--一鉴定失败,触发QF脚本段 用于鉴定失败给经验处理 @KamPoFail2--二鉴定失败,触发QF脚本段 用于鉴定失败给经验处理 @KamPoFail3--三鉴定失败,触发QF脚本段 用于鉴定失败给经验处理... - 点击:202
- 传奇NPC脚本字体支持颜色
- 点击:194
- 传奇M2刷怪时间精确度的修改

打开M2,然后在菜单栏中打开选项中的性能参数 在这个性能参数中把怪物的刷新间隔设置的大一点就可以了。(通常来说设置为20左右就行了) 在这个地方进行做修改调整后我们重新启动一次服务器,看看这个刷怪时间精确度的问题是否得到了解决。... - 点击:258
- 传奇包时物品到期引擎自动回收脚本

功能: 增加包时物品,到期引擎自动回收: stdmode = 2 shape = 18 DuraMax = 最大使用天数 AniCount = “XXX” --- 不包括双引号 背包双击使用,将触发 QFunction-0.txt 的 [@StdModeFunc“XXX”] 节 --- 不包括双引号 示例: 物... - 点击:186
- 传奇进入本地图后自动加游戏点

参数: INCGAMEGOLD //进入本地图后自动加游戏点(泡点) 说明: 进入本地图后自动加游戏点 格式:INCGAMEPOINT(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;(用于游戏泡点功能)。 [3 盟重省] INCGAMEPOINT(1/10) 当人物进入盟重省地图将每1... - 点击:170
- 写传奇脚本出现死循环的误区与解决方法

1、写脚本时给出几点建议: a、大家在写脚本的时候尽量少用goto @XXX这样的跳转命令,即使要用也最好用脚本延迟的命令:delaygoto 2 @XXX (2表示的是时间:单位是毫秒); b、很多人习惯在QF脚本里面使用#CALL这是一个误区,简单的脚本内容建议大家直接将脚本放QF脚本... - 点击:211
- 传奇神甲战刃唯我独尊神龙附体技能DB
- 点击:175
- 传奇调整人物附加属性有时间控制

AbilityAdd 属性(0~6) 点数(0~65535) 时间(秒) //作用是给人物附加属性,过时附加属性将消失(英雄则:H.AbilityAdd) 参数1:0=HP, 1=MP, 2=防御, 3=魔御, 4=攻击, 5=魔法, 6=道术 配套变量:<$ABILITYADDPOINT0>~<$ABILITYADDPOINT6> //附加点数 <$A... - 点击:159
- 传奇调用小地图时的设置方法

大家都在游戏中很多地方都没有官服那么全面的,比如说场景中的小地图功能吧,在很多游戏中的一些场景中都不支持这个小地图的功能。因此,要想在这些场景中实现小地图功能的话就需要游戏的管理员做出调用添加后才可以。 下面我就来给大家说一下在游戏中调用小地图时的... - 点击:186
- 传奇多种人物名字显示的格式设置

对于游戏中人物名字的显示格式大家都知道吧?我们在游戏中经常见的就有师徒、夫妻、行会成员等等好几种名字显示的格式了。但是还有很多的格式都是大家所不知道的。今天我就把游戏的这些人物名字显示格式给大家全部的说明一下! 关于这些人物名字的显示格式是如何实现... - 点击:216
- 教你通过传奇脚本判断家族名称

首先将家族的名称特征字符写到 允许登陆名单.txt 里,每行一个 比如: 布拉格い 炫舞あ 然后在登陆器脚本里加上如下,对于检测不属于家族的玩家,可以选择T掉或中断连接。 [@登陆设置] { #IF ISNEWHUMAN #ACT MOV S1 <$USERNAME> MOV S2 <$USER... - 点击:194
- 传奇排序在线人物自定义变量

功能: 排序在线人物自定义变量. 格式: SortHumVarToList 变量类型(HUMAN,GUILD,GLOBAL) 变量名 保存路径 排序模式(0,1) 名字路径 说明: 排序模式 0=升序,1=降序 名字路径在排序后只保存人物名字不保存人物变量. 注意: 此脚本命令只排序在线人物的变量 升序排序人... - 点击:214
- 传奇取字符串在列表中的位置

功能: 取字符串在列表中的下标. 格式: GetStringPos 路径 字符串 说明: 返回值放在人物的N0变量中,如果值=9999999说明没有找到. 其他: 返回值可以通过EQUAL做条件检测 [@main] #IF #ACT GetStringPos .QuestDiary测试.txt 管理员 SendMsg 5 字符串在列表中的... - 点击:178
- 清除传奇中列表信息内容的方法

对于游戏中列表信息内容的清理方法今天我来给大家说一下具体的清理步骤,因为在游戏运行一段时间后就会产生很多的游戏信息,而这些信息会根据游戏运行的时长越积越多,所以就需要管理员每隔一段时间对这些列表信息做出一次清理。 至于这个清理的方法如果有不知道的朋... - 点击:229
- 传奇中玩家称号系统的详细说明

对于这个人物称号的功能我想大家在玩游戏游戏的时候都会使用过吧?不过要想在游戏中实现人物称号这个功能的话是需要通过管理员对自己游戏做出设置后才可以的,下面我就把这个称号系统来给大家详细的说明一下。 首先来给大家说一个需要注意到的地方:必须在!Setup.txtt... - 点击:198
- 传奇元宝直接提升英雄等级

下面我就把这个脚本的详细情况给大家说明一下,在游戏中通过这个脚本的添加后就可以实现玩家使用元宝提升英雄等级的功能了。如果想要在自己的游戏中添加出这个脚本的话就看下面的说明吧。 #IF CHECKGAMEGOLD < 1 #SAY 对不起,你的元宝数量不够1个,请充值后再... - 点击:169
- 传奇上线就到后台管理地图的设置

对于GM上线后就跳转到后台管理地图的这个设置今天我来给大家仔细的说明一下,对于这个设置大部分做游戏的新手目前都还不知道该怎么去做的。因此,为了方便大家能够对自己的游戏做出一个良好的管理,这里我就把设置GM上线跳转到后台管理地图的设置方法为大家说明一下。 ... - 点击:202
- 检查乾坤玉璧是否解封传奇脚本

功能: CHECKNIMBUSITEMCOUNT //检查乾坤玉璧是否解封 格式: CHECKNIMBUSITEMCOUNT 物品名 是否解封(0=未解封,1=已解封) >/</= 数量 //检测包裹指定玉璧数量(四个参数) ;========================================== [@main] #IF CHECKNIMBUSITEMCOUN... - 点击:204

