(@@InPutString @@InPutInteger)
[@main]
#IF
#ACT
CloseBigDialogBox
#SAY
仇人<藏匿/SCOLOR=249>,想干掉他都难传奇版本,真是伤透了脑筋。
攻城掠地,想<杀人爆装备/SCOLOR=249>,可是对方没红名。
<杀人会长给你提供新开式的服务,保证你杀人于无形之中。/SCOLOR=250>
<免费/SCOLOR=253><探测/@@InPutString52>对手
<个人投毒/@@InPutString53> <行会投毒/@@InPutString54> <投毒说明/@投毒说明>
<追杀仇人/@追杀仇人>
[@追杀仇人]
老板!是不是老婆被谁勾搭走了,火气这么旺
这年头说多了是水,找上几哥们把他捅了吧...
<追杀价格>:50000元宝一次
<简单说明>:付费之后可立即送你到仇人面前,建议几个朋友同时使用
【<追杀那个混蛋/@@InPutString5>】
[@callInPutString5]
#if
s5.isonmap lin5
#act
messagebox 对方所在地图无法追杀!
break
#if
s5.isonmap lin52
#act
messagebox 对方所在地图无法追杀!
break
#if
s5.isonmap xindu5
#act
messagebox 对方所在地图无法追杀!
break
#if
s5.isonmap xindu41
#act
messagebox 对方所在地图无法追杀!
break
#if
s5.isonmap xindu4
#act
messagebox 对方所在地图无法追杀!
break
#if
s5.isonmap xindu31
#act
messagebox 对方所在地图无法追杀!
break
#if
s5.isonmap xindu3
#act
messagebox 对方所在地图无法追杀!
break
#if
s5.isonmap xindu21
#act
messagebox 对方所在地图无法追杀!
break
#if
s5.isonmap xindu2
#act
messagebox 对方所在地图无法追杀!
break
#if
s5.isonmap xindu7
#act
messagebox 对方所在地图无法追杀!
break
#if
#ACT
DELAYGOTO 1 @zs
[@zs]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 49999
#ACT
GAMEGOLD - 50000
GMEXECUTE 跟踪 <$STR(S5)>
SENDMSG 1 [%s]使用新开的追杀功能,提着砍刀找他的仇人去了,不晓得哪个脑壳又要掉咯!
SENDMSG 1 [%s]使用新开的追杀功能,提着砍刀找他的仇人去了,不晓得哪个脑壳又要掉咯!
#ELSEACT
MESSAGEBOX 孩子50000元宝拿来啊,别期负老头子嘛!
[@IsInFilterList]
#ACT
MESSAGEBOX 输入数据中包含了非法字符,请重新编辑!
;==================================================================================================
[@CallInPutString54]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 399999
#ACT
GAMEGOLD - 400000
Gmexecute StartQuest @全方位投毒
GuildNoticeMsg 253 252 投毒:玩家(%s)开启行会投毒功能,行会(<$STR(S54)>)所有成员瞬间全部变成了超级大红名.
GuildNoticeMsg 252 253 投毒:玩家(%s)开启行会投毒功能,行会(<$STR(S54)>)所有成员瞬间全部变成了超级大红名.
CLOSE
#ELSEACT
MESSAGEBOX 投毒失败:输入的行会名称错误或者元宝不足400000个!
[@IsInFilterList]
#ACT
MESSAGEBOX 输入数据中包含了非法字符,请重新编辑!
[@CallInPutString53]
#IF
S53.CheckOnline
CHECKGAMEGOLD > 49999
#ACT
GAMEGOLD - 50000
S53.ChangePkPoint + 8000
GuildNoticeMsg 250 252 投毒:玩家(%s)开启投毒功能,(<$STR(S53)>)瞬间变成了超级大红名.
S53.GuildNoticeMsg 249 0 投毒:你已经被人投毒,赶快逃命吧! SELF
CLOSE
#ELSEACT
MESSAGEBOX 投毒失败:对方不在线或者元宝不足50000个!
[@追杀说明]
#ACT
MESSAGEBOX 追杀对手需要消耗80000元宝。启动追杀功能,对方所有药品回城卷(元宝药除外)都被系统没收。启动追杀的同时,《对方会被定身8秒》给你创造那么好的条件,杀不死对方才怪。 追杀功能可以使用在任何时间任何地点任何人物。
[@投毒说明]
#ACT
MESSAGEBOX 可以瞬间给对手增加大量PK值,让他红的非常彻底。行会投毒适合在攻城战中使用,一旦使用对方行会成员全部中弹。配合追杀功能更加事半功倍啦。 单人投毒收费50000元宝,行会投毒收费400000元宝。
[@CallInPutString52]
#IF
#ACT
GMEXECUTE 探测 <$STR(S52)>
CLOSE
#ELSEACT
MessageBox 你要探测的人物当前并不在线或者名字输入错误。
CLOSE
[@CallInPutString51]
#IF
S51.CheckOnline
CHECKGAMEGOLD > 79999
#ACT
GAMEGOLD - 80000
S51.ChangeModeEx 10 2
REGOTO <$STR(S51)>
take 回城卷 46
Give 回城卷 1
GuildNoticeMsg 24 254 追杀:玩家(%s)开启追杀功能,(<$STR(S51)>)即将面临死亡的考验.
GuildNoticeMsg 254 42 追杀:玩家(%s)开启追杀功能,(<$STR(S51)>)即将面临死亡的考验.
S51.GuildNoticeMsg 0 249 追杀:你已经被人追杀,赶快逃命吧! SELF
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX 追杀失败:对方不在线或者元宝不足80000个!
在江湖传说中,六扇门豹头一直是个神秘的存在。许多人都曾听说过这个传奇版本的故事,但真正的历史真相究竟是什么呢?今天,就让我们一起探究六扇门豹头的传奇历程。
六扇门,作为明朝时期的官方秘密组织,集结了众多武林高手,专门处理一些棘手的案件。而豹头则是六扇门中的一员,因其勇猛无畏、豹头环眼、声如洪钟的形象而闻名于世。然而,传奇版本中的豹头故事多有夸大和演绎,让我们无从得知真正的历史真相。
为了揭开这段历史的神秘面纱,我们首先要从豹头的出身说起。豹头并非出自名门望族,而是个普通的农民之子。他自幼习武,凭借着一身武艺,加入了六扇门。在执行一次任务时,他表现出色,得到了上级的赏识,逐渐崭露头角。然而,关于他豹头环眼、声如洪钟的形象,则有可能是后人在传颂中加以想象和夸张的成果。
其次,我们要探讨的是豹头在六扇门中的传奇事迹。据史书记载,豹头曾参与过多次危险的任务,每次都勇往直前,无所畏惧。然而,其中许多故事都充满了神秘的色彩,例如在某次任务中,他竟然单挑一众敌人,而且取得胜利。这种情节难免让人产生疑虑,是否真实存在?或许在传颂过程中,一些情节被添油加醋,使得豹头的形象更加传奇。
最后,我们要关注的是豹头结局的真相。传说中,豹头因某次任务失败而英勇就义。然而,真正的历史事实又是如何呢?据史料记载,豹头确曾参与过一次失败的任务,但并非英勇就义。而是由于此次失利,他心灰意冷,决定离开六扇门,隐居山林。结局的真相或许并不如传说那般壮烈,但却更加真实。
综上所述,六扇门豹头的传奇故事虽然引人入胜,但真正的历史真相却可能并不如传说那般神秘和传奇。豹头的故事告诉我们,历史往往是由一个个普通人的奋斗和牺牲所组成的。在历史的洪流中,我们每个人都可以有自己的传奇。
[@main]
#IF
#ACT
CloseBigDialogBox
#SAY
仇人<藏匿/SCOLOR=249>,想干掉他都难传奇版本,真是伤透了脑筋。
攻城掠地,想<杀人爆装备/SCOLOR=249>,可是对方没红名。
<杀人会长给你提供新开式的服务,保证你杀人于无形之中。/SCOLOR=250>
<免费/SCOLOR=253><探测/@@InPutString52>对手
<个人投毒/@@InPutString53> <行会投毒/@@InPutString54> <投毒说明/@投毒说明>
<追杀仇人/@追杀仇人>
[@追杀仇人]
老板!是不是老婆被谁勾搭走了,火气这么旺
这年头说多了是水,找上几哥们把他捅了吧...
<追杀价格>:50000元宝一次
<简单说明>:付费之后可立即送你到仇人面前,建议几个朋友同时使用
【<追杀那个混蛋/@@InPutString5>】
[@callInPutString5]
#if
s5.isonmap lin5
#act
messagebox 对方所在地图无法追杀!
break
#if
s5.isonmap lin52
#act
messagebox 对方所在地图无法追杀!
break
#if
s5.isonmap xindu5
#act
messagebox 对方所在地图无法追杀!
break
#if
s5.isonmap xindu41
#act
messagebox 对方所在地图无法追杀!
break
#if
s5.isonmap xindu4
#act
messagebox 对方所在地图无法追杀!
break
#if
s5.isonmap xindu31
#act
messagebox 对方所在地图无法追杀!
break
#if
s5.isonmap xindu3
#act
messagebox 对方所在地图无法追杀!
break
#if
s5.isonmap xindu21
#act
messagebox 对方所在地图无法追杀!
break
#if
s5.isonmap xindu2
#act
messagebox 对方所在地图无法追杀!
break
#if
s5.isonmap xindu7
#act
messagebox 对方所在地图无法追杀!
break
#if
#ACT
DELAYGOTO 1 @zs
[@zs]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 49999
#ACT
GAMEGOLD - 50000
GMEXECUTE 跟踪 <$STR(S5)>
SENDMSG 1 [%s]使用新开的追杀功能,提着砍刀找他的仇人去了,不晓得哪个脑壳又要掉咯!
SENDMSG 1 [%s]使用新开的追杀功能,提着砍刀找他的仇人去了,不晓得哪个脑壳又要掉咯!
#ELSEACT
MESSAGEBOX 孩子50000元宝拿来啊,别期负老头子嘛!
[@IsInFilterList]
#ACT
MESSAGEBOX 输入数据中包含了非法字符,请重新编辑!
;==================================================================================================
[@CallInPutString54]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 399999
#ACT
GAMEGOLD - 400000
Gmexecute StartQuest @全方位投毒
GuildNoticeMsg 253 252 投毒:玩家(%s)开启行会投毒功能,行会(<$STR(S54)>)所有成员瞬间全部变成了超级大红名.
GuildNoticeMsg 252 253 投毒:玩家(%s)开启行会投毒功能,行会(<$STR(S54)>)所有成员瞬间全部变成了超级大红名.
CLOSE
#ELSEACT
MESSAGEBOX 投毒失败:输入的行会名称错误或者元宝不足400000个!
[@IsInFilterList]
#ACT
MESSAGEBOX 输入数据中包含了非法字符,请重新编辑!
[@CallInPutString53]
#IF
S53.CheckOnline
CHECKGAMEGOLD > 49999
#ACT
GAMEGOLD - 50000
S53.ChangePkPoint + 8000
GuildNoticeMsg 250 252 投毒:玩家(%s)开启投毒功能,(<$STR(S53)>)瞬间变成了超级大红名.
S53.GuildNoticeMsg 249 0 投毒:你已经被人投毒,赶快逃命吧! SELF
CLOSE
#ELSEACT
MESSAGEBOX 投毒失败:对方不在线或者元宝不足50000个!
[@追杀说明]
#ACT
MESSAGEBOX 追杀对手需要消耗80000元宝。启动追杀功能,对方所有药品回城卷(元宝药除外)都被系统没收。启动追杀的同时,《对方会被定身8秒》给你创造那么好的条件,杀不死对方才怪。 追杀功能可以使用在任何时间任何地点任何人物。
[@投毒说明]
#ACT
MESSAGEBOX 可以瞬间给对手增加大量PK值,让他红的非常彻底。行会投毒适合在攻城战中使用,一旦使用对方行会成员全部中弹。配合追杀功能更加事半功倍啦。 单人投毒收费50000元宝,行会投毒收费400000元宝。
[@CallInPutString52]
#IF
#ACT
GMEXECUTE 探测 <$STR(S52)>
CLOSE
#ELSEACT
MessageBox 你要探测的人物当前并不在线或者名字输入错误。
CLOSE
[@CallInPutString51]
#IF
S51.CheckOnline
CHECKGAMEGOLD > 79999
#ACT
GAMEGOLD - 80000
S51.ChangeModeEx 10 2
REGOTO <$STR(S51)>
take 回城卷 46
Give 回城卷 1
GuildNoticeMsg 24 254 追杀:玩家(%s)开启追杀功能,(<$STR(S51)>)即将面临死亡的考验.
GuildNoticeMsg 254 42 追杀:玩家(%s)开启追杀功能,(<$STR(S51)>)即将面临死亡的考验.
S51.GuildNoticeMsg 0 249 追杀:你已经被人追杀,赶快逃命吧! SELF
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX 追杀失败:对方不在线或者元宝不足80000个!
在江湖传说中,六扇门豹头一直是个神秘的存在。许多人都曾听说过这个传奇版本的故事,但真正的历史真相究竟是什么呢?今天,就让我们一起探究六扇门豹头的传奇历程。
六扇门,作为明朝时期的官方秘密组织,集结了众多武林高手,专门处理一些棘手的案件。而豹头则是六扇门中的一员,因其勇猛无畏、豹头环眼、声如洪钟的形象而闻名于世。然而,传奇版本中的豹头故事多有夸大和演绎,让我们无从得知真正的历史真相。
为了揭开这段历史的神秘面纱,我们首先要从豹头的出身说起。豹头并非出自名门望族,而是个普通的农民之子。他自幼习武,凭借着一身武艺,加入了六扇门。在执行一次任务时,他表现出色,得到了上级的赏识,逐渐崭露头角。然而,关于他豹头环眼、声如洪钟的形象,则有可能是后人在传颂中加以想象和夸张的成果。
其次,我们要探讨的是豹头在六扇门中的传奇事迹。据史书记载,豹头曾参与过多次危险的任务,每次都勇往直前,无所畏惧。然而,其中许多故事都充满了神秘的色彩,例如在某次任务中,他竟然单挑一众敌人,而且取得胜利。这种情节难免让人产生疑虑,是否真实存在?或许在传颂过程中,一些情节被添油加醋,使得豹头的形象更加传奇。
最后,我们要关注的是豹头结局的真相。传说中,豹头因某次任务失败而英勇就义。然而,真正的历史事实又是如何呢?据史料记载,豹头确曾参与过一次失败的任务,但并非英勇就义。而是由于此次失利,他心灰意冷,决定离开六扇门,隐居山林。结局的真相或许并不如传说那般壮烈,但却更加真实。
综上所述,六扇门豹头的传奇故事虽然引人入胜,但真正的历史真相却可能并不如传说那般神秘和传奇。豹头的故事告诉我们,历史往往是由一个个普通人的奋斗和牺牲所组成的。在历史的洪流中,我们每个人都可以有自己的传奇。

