嘲讽与切割功能详解
一、嘲讽范围内的怪物
命令:PGDoTaunt
参数说明:
参数1:大范围
参数2:最卸围
参数3:怪物等级(留空则嘲讽所有级别怪物)
实例:
[@main]
#if
#act
PGDoTaunt50100
SendMsg6"嘲讽范围5格内的等级低于100级的怪物向你攻击"
Copy
二、嘲讽范围内的怪物(加强版)
命令:PGDoTauntEx
参数说明:
参数1:大范围
参数2:最卸围
参数3:怪物等级(写0则可嘲讽大部分级别怪物)
参数4:单次嘲讽数量(0表示不限制数量)
参数5:效果类型(1:秒血2:冻结3:麻痹4:红毒5:绿毒)
参数6:效果值(秒血百分比或伤害值)
参数7:效果时长
实例:
[@main]
#if
#act
PGDoTauntEx7105150
SendMsg6"嘲讽范围7格内可以5只怪物并切割了他们5%的HP"
Copy
三、百分比切割(加强版)
命令:PGDelMonHp
参数说明:
参数1:百分比或切割值
参数2:切割方式(0:当前HP百分比1:固定值2:最大HP百分比)
参数3:是否判断嘲讽(0:不判断1:判断)
参数4:目标类型(0:默认1:角色2:英雄3:怪物)
参数5:是否显示飘血动画(0:关闭1:开启)
参数6:比例分母(参数2为0或2时有效)
实例:
[@main]
#if
#act
PGDelMonHp12031100
SendMsg6"本次只切割怪物1%最大生命值"
Copy
四、范围内百分比切割(加强版)
命令:PGDelMonHpEx
参数说明:
参数1:百分比或切割值
参数2:切割方式(同上)
参数3:是否判断嘲讽(同上)
参数4:坐标选择(0:自身坐标1:攻击目标范围)
参数5:X坐标
参数6:Y坐标
参数7:范围
参数8:目标类型(同上)
参数9:是否显示飘血动画(同上)
参数10:比例分母(同上)
实例:
[@main]
#if
#act
PGDelMonHpEx11200<$X><$Y>1311000
SendMsg6"切割自身1格坐标范围的怪物1.1%HP"
Copy
五、范围吸怪
命令:PGMoveMonsters
参数说明:
参数1:坐标X
参数2:坐标Y
参数3:范围
参数4:目标类型(0=怪物1=人物2=怪物+人物)
参数5:最大吸取数量(0=不限制)
参数6:判断怪物等级(0=不判断)
参数7:判断是否嘲讽(0=不判断)
参数8:吸取怪物到范围(0表示吸到一个坐标)
注意事项:
注1:该功能小退恢复
注2:怪物等级不要超过65535级
注3:参数8大于0时为吸到坐标范围附近的随机范围
实例:
[@main]
#if
#act
PGMoveMonsters<$X><$Y>5000
SENDMSG6"你已经将你范围5格之内的大部分怪物都吸到身边来了!"
嘲讽范围内的怪物
嘲讽范围内的怪物
PGDoTaunt
参数1:大范围
参数2:醉卸围
参数3:怪物等级,留空则可以嘲讽所以级别怪物
实例
[@main]
#if
#act
PGDoTaunt50100
SendMsg6嘲讽范围5格内的等级低于100级的怪物向你攻击
嘲讽范围内的怪物(加强)
嘲讽范围内的怪物(加强)
PGDoTauntEx
参数1=大范围
参数2=醉卸围
参数3=怪物等级,写0则可嘲讽大部分级别怪物
参数4=单次嘲讽数量,0表示不限制数量
参数5=1:秒血2:冻结3:麻痹4:红毒5:绿毒
参数6=参数5为1:秒血时表示秒血的百分比,参数5为其它则是对目标的伤害值
参数7=伤害时长
实例
[@main]
#if
#act
PGDoTauntEx7105150
SendMsg6嘲讽范围7格内可以5只怪物并切割了他们5%的HP
百分比切割(加强)
PGDelMonHp百分比切割(加强)
//参数1:百分比或切割值
//参数2:0:以当前HP的百分比1:以参数1的值切割2:以大HP的百分比
//参数3:0:不判断嘲讽1:判断嘲讽过的怪才切割
//参数4:0:默认切割1:切割角色2:切割英雄3:切割怪物
//参数5:是否显示飘血动画0:关闭1:开启
//参数6:比例分母参数2为0或2时该参数有效
实例
[@main]
#if
#act
PGDelMonHp12031100
SendMsg6本次只切割怪物1%大生命值
范围内百分比切割(加强)
PGDelMonHpEx范围内百分比切割(加强)
//参数1:百分比或切割值
//参数2:0:以当前HP的百分比1:以参数1的值切割2:以大HP的百分比
//参数3:0:不判断嘲讽1:判断嘲讽过的怪才切割
//参数4:0:以自身坐标1:以攻击目标范围
//参数5:X坐标
//参数6:Y坐标
//参数7:范围
//参数8:不写默认就是老的方式1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物。
//参数9:是否显示飘血动画0:关闭1:开启
//参数10:比例分母参数2为0或2时该参数有效
实例
[@main]
#if
#act
PGDelMonHpEx11200<$X><$Y>1311000
SendMsg6切割自身1格坐标范围的怪物1.1%HP
范围吸怪
PGMoveMonsters
参数1:坐标X
参数2:坐标Y
参数3:范围
参数4:目标类型(0=怪物,1=人物,2=怪物+人物)
参数5:大吸取数量(0=不限制)
参数6:判断怪物等级(0=不判断)
参数7:判断是否嘲讽(0=不判断)
参数8:吸取怪物到范围(0表示吸到一个坐标)
注1:该功能小退恢复
注2:怪物等级不要超过65535级!
注3:参数8大于0时为吸到坐标范围附近的随机范围
注意:该功能小退恢复
实例
[@main]
#if
#act
PGMoveMonsters<$X><$Y>5000
SENDMSG6你已经将你范围5格之类的大部分怪物都吸到身边来了!
一、嘲讽范围内的怪物
命令:PGDoTaunt
参数说明:
参数1:大范围
参数2:最卸围
参数3:怪物等级(留空则嘲讽所有级别怪物)
实例:
[@main]
#if
#act
PGDoTaunt50100
SendMsg6"嘲讽范围5格内的等级低于100级的怪物向你攻击"
Copy
二、嘲讽范围内的怪物(加强版)
命令:PGDoTauntEx
参数说明:
参数1:大范围
参数2:最卸围
参数3:怪物等级(写0则可嘲讽大部分级别怪物)
参数4:单次嘲讽数量(0表示不限制数量)
参数5:效果类型(1:秒血2:冻结3:麻痹4:红毒5:绿毒)
参数6:效果值(秒血百分比或伤害值)
参数7:效果时长
实例:
[@main]
#if
#act
PGDoTauntEx7105150
SendMsg6"嘲讽范围7格内可以5只怪物并切割了他们5%的HP"
Copy
三、百分比切割(加强版)
命令:PGDelMonHp
参数说明:
参数1:百分比或切割值
参数2:切割方式(0:当前HP百分比1:固定值2:最大HP百分比)
参数3:是否判断嘲讽(0:不判断1:判断)
参数4:目标类型(0:默认1:角色2:英雄3:怪物)
参数5:是否显示飘血动画(0:关闭1:开启)
参数6:比例分母(参数2为0或2时有效)
实例:
[@main]
#if
#act
PGDelMonHp12031100
SendMsg6"本次只切割怪物1%最大生命值"
Copy
四、范围内百分比切割(加强版)
命令:PGDelMonHpEx
参数说明:
参数1:百分比或切割值
参数2:切割方式(同上)
参数3:是否判断嘲讽(同上)
参数4:坐标选择(0:自身坐标1:攻击目标范围)
参数5:X坐标
参数6:Y坐标
参数7:范围
参数8:目标类型(同上)
参数9:是否显示飘血动画(同上)
参数10:比例分母(同上)
实例:
[@main]
#if
#act
PGDelMonHpEx11200<$X><$Y>1311000
SendMsg6"切割自身1格坐标范围的怪物1.1%HP"
Copy
五、范围吸怪
命令:PGMoveMonsters
参数说明:
参数1:坐标X
参数2:坐标Y
参数3:范围
参数4:目标类型(0=怪物1=人物2=怪物+人物)
参数5:最大吸取数量(0=不限制)
参数6:判断怪物等级(0=不判断)
参数7:判断是否嘲讽(0=不判断)
参数8:吸取怪物到范围(0表示吸到一个坐标)
注意事项:
注1:该功能小退恢复
注2:怪物等级不要超过65535级
注3:参数8大于0时为吸到坐标范围附近的随机范围
实例:
[@main]
#if
#act
PGMoveMonsters<$X><$Y>5000
SENDMSG6"你已经将你范围5格之内的大部分怪物都吸到身边来了!"
嘲讽范围内的怪物
嘲讽范围内的怪物
PGDoTaunt
参数1:大范围
参数2:醉卸围
参数3:怪物等级,留空则可以嘲讽所以级别怪物
实例
[@main]
#if
#act
PGDoTaunt50100
SendMsg6嘲讽范围5格内的等级低于100级的怪物向你攻击
嘲讽范围内的怪物(加强)
嘲讽范围内的怪物(加强)
PGDoTauntEx
参数1=大范围
参数2=醉卸围
参数3=怪物等级,写0则可嘲讽大部分级别怪物
参数4=单次嘲讽数量,0表示不限制数量
参数5=1:秒血2:冻结3:麻痹4:红毒5:绿毒
参数6=参数5为1:秒血时表示秒血的百分比,参数5为其它则是对目标的伤害值
参数7=伤害时长
实例
[@main]
#if
#act
PGDoTauntEx7105150
SendMsg6嘲讽范围7格内可以5只怪物并切割了他们5%的HP
百分比切割(加强)
PGDelMonHp百分比切割(加强)
//参数1:百分比或切割值
//参数2:0:以当前HP的百分比1:以参数1的值切割2:以大HP的百分比
//参数3:0:不判断嘲讽1:判断嘲讽过的怪才切割
//参数4:0:默认切割1:切割角色2:切割英雄3:切割怪物
//参数5:是否显示飘血动画0:关闭1:开启
//参数6:比例分母参数2为0或2时该参数有效
实例
[@main]
#if
#act
PGDelMonHp12031100
SendMsg6本次只切割怪物1%大生命值
范围内百分比切割(加强)
PGDelMonHpEx范围内百分比切割(加强)
//参数1:百分比或切割值
//参数2:0:以当前HP的百分比1:以参数1的值切割2:以大HP的百分比
//参数3:0:不判断嘲讽1:判断嘲讽过的怪才切割
//参数4:0:以自身坐标1:以攻击目标范围
//参数5:X坐标
//参数6:Y坐标
//参数7:范围
//参数8:不写默认就是老的方式1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物。
//参数9:是否显示飘血动画0:关闭1:开启
//参数10:比例分母参数2为0或2时该参数有效
实例
[@main]
#if
#act
PGDelMonHpEx11200<$X><$Y>1311000
SendMsg6切割自身1格坐标范围的怪物1.1%HP
范围吸怪
PGMoveMonsters
参数1:坐标X
参数2:坐标Y
参数3:范围
参数4:目标类型(0=怪物,1=人物,2=怪物+人物)
参数5:大吸取数量(0=不限制)
参数6:判断怪物等级(0=不判断)
参数7:判断是否嘲讽(0=不判断)
参数8:吸取怪物到范围(0表示吸到一个坐标)
注1:该功能小退恢复
注2:怪物等级不要超过65535级!
注3:参数8大于0时为吸到坐标范围附近的随机范围
注意:该功能小退恢复
实例
[@main]
#if
#act
PGMoveMonsters<$X><$Y>5000
SENDMSG6你已经将你范围5格之类的大部分怪物都吸到身边来了!

