传奇Blue引擎的最新更新带来了丰富的自定义扩展功能,包括客户端装备、斗笠素材文件的应用,以及地图扩展素材的详细配置。本文将深入探讨这些新功能的应用和配置方法。
客户端装备与斗笠素材文件扩展
装备内发光:
使用shine>=100对应data\\~witemsshine.wil文件,每50张图一个效果。
衣服与翅膀:
使用shape>=75对应data\\~hum_shape的数字.wil文件。
使用anicount>=75对应data\\~hum_he+anicount的数字.wil文件。
武器:
使用shape>=100对应data\\~weapon_shape的数字.wil文件。
使用shine>=100对应data\\~weapon_we+shine的数字.wil文件。
怪物与NPC:
使用Appr>=5000对应data\\~mon_(Appr整除100).wil文件。
使用Appr>=1000对应data\\~npc_(Appr整除100).wil文件。
背包、身上与地面物品:
使用Looks>=20000对应data\\~item_bg+(looks整除10000).wil等文件。
时装发光:
使用shine>=100对应data\\~wfashionshine.wzl文件。
声音文件编辑:
怪物声音文件位于\\W呵呵\\sound2.lst,支持自定义编辑。
斗笠扩展:
斗笠的AniCount对应不同资源文件,如hair2.wzl、cbohair.wzl等。
登录器配置器与客户端更新
登录器UI更新:
支持不规则的png图片作为主图。
优化登录器搜索目录速度。
客户端配置:
client.ini文件可定义NPC名字是否为粗体。
增加音量调节功能。
修正施毒术问题,增加自定义技能快捷键。
地图扩展素材相关
客户端素材支持:
ClientTilesSmTilesObjects支持到255。
主界面自定义按钮扩展为40个。
仓库扩展:
扩展仓库大小为原来的3倍,需使用合并工具转换数据。
自定义颜色与光柱
怪物与物品名字颜色:
使用CustomMonNameColors.txt和CustomItemNameColors.txt文件自定义颜色。
光柱自定义:
使用.\\data\\~gz.wzl文件自定义光柱效果。
客户端装备、斗笠素材文件扩展的应用:
----------------------------
装备内发光:
shine>=100对应data\~witemsshine.wil文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片
衣服:
shape>=75对应data\~hum_shape的数字.wil文件,例:shape=75对应~hum_75.wil,连击~hum_s75.wil
翅膀:
anicount>=75对应data\~hum_he+anicount的数字.wil文件,例:anicount=75对应~hum_he75.wil,连击~hum_she75.wil
武器:
shape>=100对应data\~weapon_shape的数字.wil文件,例:shape=105对应~weapon_105.wil,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_s105.wil
武器外发光:
shine>=100对应data\~weapon_we+shine的数字.wil文件,例:shine=105对应~weapon_we105.wil,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_swe105.wil
怪物:
Appr>=5000的,读取:data\~mon_(Appr整除100).wil,例:appr=5005对应~mon_50.wil,每360张图片为一只怪,支持一个文件99只怪
NPC:
Appr>=1000的,读取:data\~npc_(Appr整除100).wil,例:appr=1005对应~npc_10.wil,每60张图片为一个NPC
背包物品:
Looks>=20000,读取:data\~item_bg+(looks整除10000).wil,例:looks=20005对应~item_bg2.wil索引5的图
身上物品:
Looks>=20000,读取:data\~item_st+(looks整除10000).wil,例:looks=20005对应~item_st2.wil索引5的图
地面物品:
Looks>=20000,读取:data\~item_dn+(looks整除10000).wil,例:looks=20005对应~item_dn2.wil索引5的图
时装的shine>=100,对应data\~wfashionshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片
如果加了新怪,声音文件可以自行编辑,然后使用自动更新,声音文件:\W呵呵\sound2.lst前往下载
发现怪物200+Appr*10;
怪物行走200+Appr*10+1;
怪物攻击200+Appr*10+2;
武器发声200+Appr*10+3;
受攻击200+Appr*10+4;
死亡200+Appr*10+5;
一般情况下,只增加“发现怪物”和“怪物攻击”和“死亡”的声音
斗笠扩展,需要配套客户端,db中斗笠的AniCount对应资源:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4..11:普通读取hair2.wzl、连击读取cbohair.wzl
12..14:普通读取hair3.wzl、连击读取haircbo3.wzl
15..62:普通读取hair4.wzl、连击读取haircbo4.wzl
63..127:普通读取~hair5.wzl、连击读取~cbohair5.wzl//以“~”开头的自定义资源
登录器配置器、客户端
登录器更换新的默认UI
配置器、登录器支持不规则的png图片作为主图,可制作出漂亮的非四方形登录器
优化加快登录器搜索目录速度
升级列表中服务器列表和按钮链接的自定义://需要放在文本的行首
;主要列表/
;后备列表/
;无度传奇链接/
;客服链接/
;支付链接/
;注册账号链接
;修改密码链接/
客户端:路径下的client.ini可以定义NPC名字是否为粗体,内容://用登录器自动更新client.ini到客户端目录下即可,默认非粗体
[setup]
BoldNpcName=1
;是否默认显示称号
ShowUserTitle=1
增加音量调节
中文状态可以按“`”或“~”建拾取物品
修正按住施毒术会导致毒药消失假象问题
增加使用字母自定义技能快捷键,并且修改原先快捷键为(防冲突):
CTRL+Z->ALT+A自动辅机
V->ALT+V隐藏怪物尸体
O->CTRL+O查看任务
P->CTRL+P查看组队
T->CTRL+T交易
地图扩展素材相关:
ClientTilesSmTilesObjects支持到255
Client主界面自定义按钮扩展为40个,@MainBtnFunc_40变成主按钮触发
扩展仓库大小为原来的3倍(135个),mir.db数据需要使用合并工具转换后使用,一套配套更新(包括lui.pkg)!MySQL版本不需要转换数据。
客户端装备、怪物名称颜色、自定义光柱、素材
自定义怪物名字颜色,Envir目录的CustomMonNameColors.txt,动态修改文本后重新加载怪物数据库生效,格式:怪物名字颜色(1..255),客户端会默认显示自定义怪物的名字,可在内辅选择关闭
自定义物品名字颜色,Envir目录的CustomItemNameColors.txt,动态修改文本后重新加载物品数据库生效,格式:物品名字颜色(1..255)//非176版本才有此功能
支持png制作的wzl,!注意:大量使用png作为图片素材可能会导致客户端因显存不足而崩溃
1、增加制作wzl文件的WzlMaker工具,支持导入png文件,使用png制作出来的wzl只有对应的新客户端才兼容
制作png的wzl,好使用此工具,效率好,其他工具制作的wzl,客户端读取效率差,会导致性能不强的机器卡顿。
2、增加自定义素材列表文本,放在传奇目录\data\~cui.txt,格式://目前暂应用于物品有效
;ID(1~100)文件名
3、光柱自定义:.\data\~gz.wzl
可以用登录器自动更新功能自动更新~cui.txt至data目录,
然后使用微端即可,微端服务器data目录需要放相应的wzl文件。
4、物品有效设置的CustomItemNameColors.txt格式扩展为://!注意:物品有效设置图片不再在lui.pkg里调用,因为不支持微端,图片也没有偏移设置
;自定义物品名字颜色和地面物品有效
;格式:物品名字颜色(1..255)有效图片索引有效图片数量自定义素材ID(对应~cui.txt中定义的ID)
魔杖090102
命运之刃090101
5、更新微端支持png格式的wzl
CustomItemNameColors.txt;自定义物品名字颜色,格式:物品名字颜色(1..255)
屠龙251
裁决之杖252
CustomMonNameColors.txt;自定义怪物名字颜色,格式:怪物名字颜色(1..255)
牛魔王251
赤月恶魔252
客户端装备与斗笠素材文件扩展
装备内发光:
使用shine>=100对应data\\~witemsshine.wil文件,每50张图一个效果。
衣服与翅膀:
使用shape>=75对应data\\~hum_shape的数字.wil文件。
使用anicount>=75对应data\\~hum_he+anicount的数字.wil文件。
武器:
使用shape>=100对应data\\~weapon_shape的数字.wil文件。
使用shine>=100对应data\\~weapon_we+shine的数字.wil文件。
怪物与NPC:
使用Appr>=5000对应data\\~mon_(Appr整除100).wil文件。
使用Appr>=1000对应data\\~npc_(Appr整除100).wil文件。
背包、身上与地面物品:
使用Looks>=20000对应data\\~item_bg+(looks整除10000).wil等文件。
时装发光:
使用shine>=100对应data\\~wfashionshine.wzl文件。
声音文件编辑:
怪物声音文件位于\\W呵呵\\sound2.lst,支持自定义编辑。
斗笠扩展:
斗笠的AniCount对应不同资源文件,如hair2.wzl、cbohair.wzl等。
登录器配置器与客户端更新
登录器UI更新:
支持不规则的png图片作为主图。
优化登录器搜索目录速度。
客户端配置:
client.ini文件可定义NPC名字是否为粗体。
增加音量调节功能。
修正施毒术问题,增加自定义技能快捷键。
地图扩展素材相关
客户端素材支持:
ClientTilesSmTilesObjects支持到255。
主界面自定义按钮扩展为40个。
仓库扩展:
扩展仓库大小为原来的3倍,需使用合并工具转换数据。
自定义颜色与光柱
怪物与物品名字颜色:
使用CustomMonNameColors.txt和CustomItemNameColors.txt文件自定义颜色。
光柱自定义:
使用.\\data\\~gz.wzl文件自定义光柱效果。
客户端装备、斗笠素材文件扩展的应用:
----------------------------
装备内发光:
shine>=100对应data\~witemsshine.wil文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片
衣服:
shape>=75对应data\~hum_shape的数字.wil文件,例:shape=75对应~hum_75.wil,连击~hum_s75.wil
翅膀:
anicount>=75对应data\~hum_he+anicount的数字.wil文件,例:anicount=75对应~hum_he75.wil,连击~hum_she75.wil
武器:
shape>=100对应data\~weapon_shape的数字.wil文件,例:shape=105对应~weapon_105.wil,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_s105.wil
武器外发光:
shine>=100对应data\~weapon_we+shine的数字.wil文件,例:shine=105对应~weapon_we105.wil,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_swe105.wil
怪物:
Appr>=5000的,读取:data\~mon_(Appr整除100).wil,例:appr=5005对应~mon_50.wil,每360张图片为一只怪,支持一个文件99只怪
NPC:
Appr>=1000的,读取:data\~npc_(Appr整除100).wil,例:appr=1005对应~npc_10.wil,每60张图片为一个NPC
背包物品:
Looks>=20000,读取:data\~item_bg+(looks整除10000).wil,例:looks=20005对应~item_bg2.wil索引5的图
身上物品:
Looks>=20000,读取:data\~item_st+(looks整除10000).wil,例:looks=20005对应~item_st2.wil索引5的图
地面物品:
Looks>=20000,读取:data\~item_dn+(looks整除10000).wil,例:looks=20005对应~item_dn2.wil索引5的图
时装的shine>=100,对应data\~wfashionshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片
如果加了新怪,声音文件可以自行编辑,然后使用自动更新,声音文件:\W呵呵\sound2.lst前往下载
发现怪物200+Appr*10;
怪物行走200+Appr*10+1;
怪物攻击200+Appr*10+2;
武器发声200+Appr*10+3;
受攻击200+Appr*10+4;
死亡200+Appr*10+5;
一般情况下,只增加“发现怪物”和“怪物攻击”和“死亡”的声音
斗笠扩展,需要配套客户端,db中斗笠的AniCount对应资源:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4..11:普通读取hair2.wzl、连击读取cbohair.wzl
12..14:普通读取hair3.wzl、连击读取haircbo3.wzl
15..62:普通读取hair4.wzl、连击读取haircbo4.wzl
63..127:普通读取~hair5.wzl、连击读取~cbohair5.wzl//以“~”开头的自定义资源
登录器配置器、客户端
登录器更换新的默认UI
配置器、登录器支持不规则的png图片作为主图,可制作出漂亮的非四方形登录器
优化加快登录器搜索目录速度
升级列表中服务器列表和按钮链接的自定义://需要放在文本的行首
;主要列表/
;后备列表/
;无度传奇链接/
;客服链接/
;支付链接/
;注册账号链接
;修改密码链接/
客户端:路径下的client.ini可以定义NPC名字是否为粗体,内容://用登录器自动更新client.ini到客户端目录下即可,默认非粗体
[setup]
BoldNpcName=1
;是否默认显示称号
ShowUserTitle=1
增加音量调节
中文状态可以按“`”或“~”建拾取物品
修正按住施毒术会导致毒药消失假象问题
增加使用字母自定义技能快捷键,并且修改原先快捷键为(防冲突):
CTRL+Z->ALT+A自动辅机
V->ALT+V隐藏怪物尸体
O->CTRL+O查看任务
P->CTRL+P查看组队
T->CTRL+T交易
地图扩展素材相关:
ClientTilesSmTilesObjects支持到255
Client主界面自定义按钮扩展为40个,@MainBtnFunc_40变成主按钮触发
扩展仓库大小为原来的3倍(135个),mir.db数据需要使用合并工具转换后使用,一套配套更新(包括lui.pkg)!MySQL版本不需要转换数据。
客户端装备、怪物名称颜色、自定义光柱、素材
自定义怪物名字颜色,Envir目录的CustomMonNameColors.txt,动态修改文本后重新加载怪物数据库生效,格式:怪物名字颜色(1..255),客户端会默认显示自定义怪物的名字,可在内辅选择关闭
自定义物品名字颜色,Envir目录的CustomItemNameColors.txt,动态修改文本后重新加载物品数据库生效,格式:物品名字颜色(1..255)//非176版本才有此功能
支持png制作的wzl,!注意:大量使用png作为图片素材可能会导致客户端因显存不足而崩溃
1、增加制作wzl文件的WzlMaker工具,支持导入png文件,使用png制作出来的wzl只有对应的新客户端才兼容
制作png的wzl,好使用此工具,效率好,其他工具制作的wzl,客户端读取效率差,会导致性能不强的机器卡顿。
2、增加自定义素材列表文本,放在传奇目录\data\~cui.txt,格式://目前暂应用于物品有效
;ID(1~100)文件名
3、光柱自定义:.\data\~gz.wzl
可以用登录器自动更新功能自动更新~cui.txt至data目录,
然后使用微端即可,微端服务器data目录需要放相应的wzl文件。
4、物品有效设置的CustomItemNameColors.txt格式扩展为://!注意:物品有效设置图片不再在lui.pkg里调用,因为不支持微端,图片也没有偏移设置
;自定义物品名字颜色和地面物品有效
;格式:物品名字颜色(1..255)有效图片索引有效图片数量自定义素材ID(对应~cui.txt中定义的ID)
魔杖090102
命运之刃090101
5、更新微端支持png格式的wzl
CustomItemNameColors.txt;自定义物品名字颜色,格式:物品名字颜色(1..255)
屠龙251
裁决之杖252
CustomMonNameColors.txt;自定义怪物名字颜色,格式:怪物名字颜色(1..255)
牛魔王251
赤月恶魔252

