一、称号系统概述
传奇称号系统为玩家提供了丰富的个性化选择,通过官方称号素材UI1.WZL,玩家可以在列表信息二的WIL资源中添加该素材。在M2-客户端控制-其他控制中设置文件名为UI1.WZL,即可实现称号在角色头顶的显示。
二、称号配置与属性
称号物品的数据库配置中,stdmode字段的不同值代表不同的属性,如魔法躲避、诅咒、幸运等。每个称号都有其名称(Name)、动画数量(Anicount)、显示方式(Reserved)、图片起始位置(Looks)和颜色(Color)等属性。
三、称号加元素属性
称号可以赋予角色特定的元素属性,通过SetNewFengHaoValue命令实现。该命令的格式如下:
人物格式:SetNewFengHaoValue称号名属性(0-10)操作符(+-=)属性值(1-100)
英雄格式:H.SetNewFengHaoValue称号名属性(0-10)操作符(+-=)属性值(1-100)
Copy
属性类型(0-10)包括暴击几率、攻击伤害、物理伤害减少等,具体数值可以根据需要进行调整。
四、称号检测与激活
可以使用CheckNewFengHaoValue命令检测称号的元素属性,而CheckActiveFengHao命令则用于检测称号是否激活。称号的激活与取消可以通过@ActiveTitle_XX和@UnactiveTitle_XX脚本触发器进行控制。
五、称号的赋予与回收
通过GiveFengHao命令可以赋予玩家称号,而RECYCFENGHAO命令则用于回收称号。此外,还可以使用CHECKFENGHAO命令检查玩家是否拥有特定称号,以及使用CHECKFENGHAOCOUNT命令检查玩家拥有的称号数量。
六、服务器与客户端设置
服务器上需要指定称号素材读取的文件,以便客户端能够显示称号图标。客户端相关的封号备注信息位于resources\\fenghao.dat文件中,支持多种颜色和内容的显示。
七、称号示例
以下是一些称号的数据库配置示例:
1192;沙巴克城主;70;1;1;0;0;0;690;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;101;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1193;道尊;71;2;1;0;0;0;695;5000;1;2;3;4;0;2;0;1;0;1;101;10;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
...
1200;巅峰战神;70;5;1;0;0;0;730;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
称号系统介绍官方称号素材位于UI1.WZL,请在列表信息二的WIL资源中添加UI1.WZL,然后请在M2-客户端控制-其他控制里面设置文件名为:UI1.WZL,内辅瘾藏称号是控制角色头顶显示的!称号加元素属性:人物格式:SetNewFengHaoValue称号名属性(0-10)操作符(+-=)属性值(1-100)英雄格式:H.SetNewFengHaoValue称号名属性(0-10)操作符(+-=)属性值(1-100)
功能:
盛大称号系统介绍
功能:称号物品.
数据库配置
称号物品的stdmode须为70-74,不同的值有不同的含义,如下
┏━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓
┃StdMode┃AC1┃AC2┃MAC┃MAC2┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃70┃┃魔法躲避┃诅咒┃幸运┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃71┃┃准确┃┃敏捷┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃72┃攻击速度+┃体力恢复┃攻击速度-┃魔法恢复┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃73┃防御下线┃防御上线┃魔御下线┃魔御上线┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃74┃攻击速度┃毒物躲避┃┃中毒恢复┃
┗━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┛
Name:称号名称
Anicount:当值大于0时,无需设置为当前称号,称号的属会就可叠加到人物
Reserved:控制称号在客户端的显示方式(0:名字+图标,1:只显示图标,2:不显示)
Looks:称号图片的开始位置(5个为一级)
Color:颜色0~255
注意:如果称号物品要限时使用,请参照限时物品
================================================================================================
称号加元素属性:
人物格式:SetNewFengHaoValue称号名属性(0-10)操作符(+-=)属性值(1-100)
英雄格式:H.SetNewFengHaoValue称号名属性(0-10)操作符(+-=)属性值(1-100)
属性类型(0-10)
(0)暴击几率增加1~98%
(1)增加攻击伤害1~98%
(2)物理伤害减少1~98%
(3)魔法伤害减少1~98%
(4)忽视目标防御1~98%
(5)大部分伤害反弹1~98%
(6)增加目标爆率1~98%
(7)人物体力增加1~98%
(8)人物魔力增加1~98%
(9)怒气恢复增加1~98%
(10)合击攻击增加1~98%
(11)怪物爆率增加1~98%
(12)防暴几率增加1~98%
(13)防止麻痹增加1~98%
(14)防止护身增加1~98%
(15)防止复活增加1~98%
(16)防止全毒增加1~98%
(17)防止诱惑增加1~98%
(18)防止火墙增加1~98%
(19)防止冰冻增加1~98%
(20)防止蛛网增加1~98%
检测称号的元素属性
人物格式:CheckNewFengHaoValue称号名属性(0-10)操作符(><=)属性值(1-100)
英雄格式:H.CheckNewFengHaoValue称号名属性(0-10)操作符(><=)属性值(1-100)
属性类型(0-10)
(0)暴击几率增加1~98%
(1)增加攻击伤害1~98%
(2)物理伤害减少1~98%
(3)魔法伤害减少1~98%
(4)忽视目标防御1~98%
(5)大部分伤害反弹1~98%
(6)增加目标爆率1~98%
(7)人物体力增加1~98%
(8)人物魔力增加1~98%
(9)怒气恢复增加1~98%
(10)合击攻击增加1~98%
(11)怪物爆率增加1~98%
(12)防暴几率增加1~98%
(13)防止麻痹增加1~98%
(14)防止护身增加1~98%
(15)防止复活增加1~98%
(16)防止全毒增加1~98%
(17)防止诱惑增加1~98%
(18)防止火墙增加1~98%
(19)防止冰冻增加1~98%
(20)防止蛛网增加1~98%
================================================================================================
称号相关触发:QFunction
---------------玩家称号从激活变为非激活(设置为当前称号)---------------
[@ActiveTitle_XX]
--------------- 英雄称号从激活变为非激活(设置为当前称号) --------------
[@HeroActiveTitle_XX]
------------------------玩家称号从非激活变为激活(取消当前称号或更换别的称号为当前)-------------------------
[@UnactiveTitle_XX]
------------------------英雄称号从非激活变为激活(取消当前称号或更换别的称号为当前)------------------------
[@HeroUnactiveTitle_XX]
注:XX是数据库中的Shape
================================================================================================
检测称号是否激活:
人物:
CheckActiveFengHao称号名称
英雄:
H.CheckActiveFengHao称号名称
================================================================================================
人物头顶是否显示称号
修改数据库Reserved字段显示方式(0:显示DB中的名字+图标,1:只显示图标不显示名字,2:不显示)
================================================================================================
使用脚本命令增加人物称号(英雄则在命令前增加H.)
NPC命令:
功能:给予玩家称号
格式:GiveFengHao称号名(称号名后面空白为不激活,加1为激活)
(注:当有同样的称号时,则不能再增加此称号)
#IF
#act
GIVEFENGHAO巅峰战神;(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)
SENDMSG6您已获得巅峰战神的称号
#IF
#act
GIVEFENGHAO巅峰战神1
;(注:增加1为激活当前使用的称号)
SENDMSG6您已获得巅峰战神的称号
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
功能:回收玩家称号
格式:RECYCFENGHAO称号名(ALL删除大部分称号)
#act
RECYCFENGHAO巅峰战神
(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)
SENDMSG6您的称号已消失
#act
RECYCFENGHAOALL
(注:删除大部分称号)
SENDMSG6您的大部分称号称号已消失
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
功能:检查玩家是否有指定称号
格式:CHECKFENGHAO称号名(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)
#IF
CHECKFENGHAO巅峰战神
;(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)
#act
SENDMSG6您已经有巅峰战神的称号了
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
功能:检查玩家大部分称号的数量
格式:CHECKFENGHAOCOUNT操作符(<>=)数量(0-255)
#IF
CHECKFENGHAOCOUNT<8
#act
SENDMSG6您已经有了大部分称号
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
套装触发,称号物品支持套装属性;
注意:不管称号物品是否属于套装,封号属性(或套装属性)在以下情况下生效:
Anicount=0时,须将称号设置为当前(激活)后生效
Anicount=1时,给予角色称号即生效
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
服务器设置:
须在服务器上指定称号素材读取的文件,客户端才能通过称号物品的Looks指定的位置显示称号图标,指定称号素材读取文件:
称号素材读取文件位于:引擎-选项-客户端控制-其他控制
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
客户端相关
♀号备注信息resources\fenghao.dat(限连击界面显示,非连击界面只可以物品备注);支持多种颜色,3位数字的颜色/内容换行用\
战神=255/服务器249/一号255/战士
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1192;沙巴克城主;70;1;1;0;0;0;690;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;101;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1193;道尊;71;2;1;0;0;0;695;5000;1;2;3;4;0;2;0;1;0;1;101;10;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1194;兵贵神速;70;3;1;0;0;0;700;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1195;法圣;70;4;1;0;0;0;705;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1196;战神;70;5;1;0;0;0;710;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1197;不动如山;70;6;1;0;0;0;715;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1198;主宰者知己;70;0;1;0;0;0;720;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1199;国色天香;70;0;1;0;0;0;725;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1200;巅峰战神;70;5;1;0;0;0;730;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1201;倾国倾城;70;6;1;0;0;0;735;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1202;称号9;70;0;1;0;0;0;1240;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1203;称号10;70;0;1;0;0;0;1245;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1204;称号11;70;0;1;0;0;0;1250;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1205;称号12;70;0;1;0;0;0;1255;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1206;称号13;70;0;1;0;0;0;1260;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1207;玛法之星;70;0;1;0;0;1;1265;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1208;称号15;70;0;1;0;0;0;1270;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1209;传奇之星;70;0;1;0;0;1;1275;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1210;威武之师;70;0;1;0;0;1;3010;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1211;雄霸天下;70;0;1;0;0;1;3015;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
官方称号素材位于UI1.WZL,请在列表信息二的WIL资源中添加UI1.WZL,然后请在M2-客户端控制-其他控制里面设置文件名为:UI1.WZL,内辅瘾藏称号是控制角色头顶显示的!
传奇称号系统为玩家提供了丰富的个性化选择,通过官方称号素材UI1.WZL,玩家可以在列表信息二的WIL资源中添加该素材。在M2-客户端控制-其他控制中设置文件名为UI1.WZL,即可实现称号在角色头顶的显示。
二、称号配置与属性
称号物品的数据库配置中,stdmode字段的不同值代表不同的属性,如魔法躲避、诅咒、幸运等。每个称号都有其名称(Name)、动画数量(Anicount)、显示方式(Reserved)、图片起始位置(Looks)和颜色(Color)等属性。
三、称号加元素属性
称号可以赋予角色特定的元素属性,通过SetNewFengHaoValue命令实现。该命令的格式如下:
人物格式:SetNewFengHaoValue称号名属性(0-10)操作符(+-=)属性值(1-100)
英雄格式:H.SetNewFengHaoValue称号名属性(0-10)操作符(+-=)属性值(1-100)
Copy
属性类型(0-10)包括暴击几率、攻击伤害、物理伤害减少等,具体数值可以根据需要进行调整。
四、称号检测与激活
可以使用CheckNewFengHaoValue命令检测称号的元素属性,而CheckActiveFengHao命令则用于检测称号是否激活。称号的激活与取消可以通过@ActiveTitle_XX和@UnactiveTitle_XX脚本触发器进行控制。
五、称号的赋予与回收
通过GiveFengHao命令可以赋予玩家称号,而RECYCFENGHAO命令则用于回收称号。此外,还可以使用CHECKFENGHAO命令检查玩家是否拥有特定称号,以及使用CHECKFENGHAOCOUNT命令检查玩家拥有的称号数量。
六、服务器与客户端设置
服务器上需要指定称号素材读取的文件,以便客户端能够显示称号图标。客户端相关的封号备注信息位于resources\\fenghao.dat文件中,支持多种颜色和内容的显示。
七、称号示例
以下是一些称号的数据库配置示例:
1192;沙巴克城主;70;1;1;0;0;0;690;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;101;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1193;道尊;71;2;1;0;0;0;695;5000;1;2;3;4;0;2;0;1;0;1;101;10;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
...
1200;巅峰战神;70;5;1;0;0;0;730;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
称号系统介绍官方称号素材位于UI1.WZL,请在列表信息二的WIL资源中添加UI1.WZL,然后请在M2-客户端控制-其他控制里面设置文件名为:UI1.WZL,内辅瘾藏称号是控制角色头顶显示的!称号加元素属性:人物格式:SetNewFengHaoValue称号名属性(0-10)操作符(+-=)属性值(1-100)英雄格式:H.SetNewFengHaoValue称号名属性(0-10)操作符(+-=)属性值(1-100)
功能:
盛大称号系统介绍
功能:称号物品.
数据库配置
称号物品的stdmode须为70-74,不同的值有不同的含义,如下
┏━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓
┃StdMode┃AC1┃AC2┃MAC┃MAC2┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃70┃┃魔法躲避┃诅咒┃幸运┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃71┃┃准确┃┃敏捷┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃72┃攻击速度+┃体力恢复┃攻击速度-┃魔法恢复┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃73┃防御下线┃防御上线┃魔御下线┃魔御上线┃
┣━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃74┃攻击速度┃毒物躲避┃┃中毒恢复┃
┗━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┛
Name:称号名称
Anicount:当值大于0时,无需设置为当前称号,称号的属会就可叠加到人物
Reserved:控制称号在客户端的显示方式(0:名字+图标,1:只显示图标,2:不显示)
Looks:称号图片的开始位置(5个为一级)
Color:颜色0~255
注意:如果称号物品要限时使用,请参照限时物品
================================================================================================
称号加元素属性:
人物格式:SetNewFengHaoValue称号名属性(0-10)操作符(+-=)属性值(1-100)
英雄格式:H.SetNewFengHaoValue称号名属性(0-10)操作符(+-=)属性值(1-100)
属性类型(0-10)
(0)暴击几率增加1~98%
(1)增加攻击伤害1~98%
(2)物理伤害减少1~98%
(3)魔法伤害减少1~98%
(4)忽视目标防御1~98%
(5)大部分伤害反弹1~98%
(6)增加目标爆率1~98%
(7)人物体力增加1~98%
(8)人物魔力增加1~98%
(9)怒气恢复增加1~98%
(10)合击攻击增加1~98%
(11)怪物爆率增加1~98%
(12)防暴几率增加1~98%
(13)防止麻痹增加1~98%
(14)防止护身增加1~98%
(15)防止复活增加1~98%
(16)防止全毒增加1~98%
(17)防止诱惑增加1~98%
(18)防止火墙增加1~98%
(19)防止冰冻增加1~98%
(20)防止蛛网增加1~98%
检测称号的元素属性
人物格式:CheckNewFengHaoValue称号名属性(0-10)操作符(><=)属性值(1-100)
英雄格式:H.CheckNewFengHaoValue称号名属性(0-10)操作符(><=)属性值(1-100)
属性类型(0-10)
(0)暴击几率增加1~98%
(1)增加攻击伤害1~98%
(2)物理伤害减少1~98%
(3)魔法伤害减少1~98%
(4)忽视目标防御1~98%
(5)大部分伤害反弹1~98%
(6)增加目标爆率1~98%
(7)人物体力增加1~98%
(8)人物魔力增加1~98%
(9)怒气恢复增加1~98%
(10)合击攻击增加1~98%
(11)怪物爆率增加1~98%
(12)防暴几率增加1~98%
(13)防止麻痹增加1~98%
(14)防止护身增加1~98%
(15)防止复活增加1~98%
(16)防止全毒增加1~98%
(17)防止诱惑增加1~98%
(18)防止火墙增加1~98%
(19)防止冰冻增加1~98%
(20)防止蛛网增加1~98%
================================================================================================
称号相关触发:QFunction
---------------玩家称号从激活变为非激活(设置为当前称号)---------------
[@ActiveTitle_XX]
--------------- 英雄称号从激活变为非激活(设置为当前称号) --------------
[@HeroActiveTitle_XX]
------------------------玩家称号从非激活变为激活(取消当前称号或更换别的称号为当前)-------------------------
[@UnactiveTitle_XX]
------------------------英雄称号从非激活变为激活(取消当前称号或更换别的称号为当前)------------------------
[@HeroUnactiveTitle_XX]
注:XX是数据库中的Shape
================================================================================================
检测称号是否激活:
人物:
CheckActiveFengHao称号名称
英雄:
H.CheckActiveFengHao称号名称
================================================================================================
人物头顶是否显示称号
修改数据库Reserved字段显示方式(0:显示DB中的名字+图标,1:只显示图标不显示名字,2:不显示)
================================================================================================
使用脚本命令增加人物称号(英雄则在命令前增加H.)
NPC命令:
功能:给予玩家称号
格式:GiveFengHao称号名(称号名后面空白为不激活,加1为激活)
(注:当有同样的称号时,则不能再增加此称号)
#IF
#act
GIVEFENGHAO巅峰战神;(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)
SENDMSG6您已获得巅峰战神的称号
#IF
#act
GIVEFENGHAO巅峰战神1
;(注:增加1为激活当前使用的称号)
SENDMSG6您已获得巅峰战神的称号
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
功能:回收玩家称号
格式:RECYCFENGHAO称号名(ALL删除大部分称号)
#act
RECYCFENGHAO巅峰战神
(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)
SENDMSG6您的称号已消失
#act
RECYCFENGHAOALL
(注:删除大部分称号)
SENDMSG6您的大部分称号称号已消失
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
功能:检查玩家是否有指定称号
格式:CHECKFENGHAO称号名(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)
#IF
CHECKFENGHAO巅峰战神
;(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)
#act
SENDMSG6您已经有巅峰战神的称号了
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
功能:检查玩家大部分称号的数量
格式:CHECKFENGHAOCOUNT操作符(<>=)数量(0-255)
#IF
CHECKFENGHAOCOUNT<8
#act
SENDMSG6您已经有了大部分称号
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
套装触发,称号物品支持套装属性;
注意:不管称号物品是否属于套装,封号属性(或套装属性)在以下情况下生效:
Anicount=0时,须将称号设置为当前(激活)后生效
Anicount=1时,给予角色称号即生效
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
服务器设置:
须在服务器上指定称号素材读取的文件,客户端才能通过称号物品的Looks指定的位置显示称号图标,指定称号素材读取文件:
称号素材读取文件位于:引擎-选项-客户端控制-其他控制
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
客户端相关
♀号备注信息resources\fenghao.dat(限连击界面显示,非连击界面只可以物品备注);支持多种颜色,3位数字的颜色/内容换行用\
战神=255/服务器249/一号255/战士
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1192;沙巴克城主;70;1;1;0;0;0;690;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;101;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1193;道尊;71;2;1;0;0;0;695;5000;1;2;3;4;0;2;0;1;0;1;101;10;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1194;兵贵神速;70;3;1;0;0;0;700;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1195;法圣;70;4;1;0;0;0;705;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1196;战神;70;5;1;0;0;0;710;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1197;不动如山;70;6;1;0;0;0;715;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1198;主宰者知己;70;0;1;0;0;0;720;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1199;国色天香;70;0;1;0;0;0;725;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1200;巅峰战神;70;5;1;0;0;0;730;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1201;倾国倾城;70;6;1;0;0;0;735;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1202;称号9;70;0;1;0;0;0;1240;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1203;称号10;70;0;1;0;0;0;1245;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1204;称号11;70;0;1;0;0;0;1250;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1205;称号12;70;0;1;0;0;0;1255;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1206;称号13;70;0;1;0;0;0;1260;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1207;玛法之星;70;0;1;0;0;1;1265;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1208;称号15;70;0;1;0;0;0;1270;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1209;传奇之星;70;0;1;0;0;1;1275;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1210;威武之师;70;0;1;0;0;1;3010;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1211;雄霸天下;70;0;1;0;0;1;3015;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
官方称号素材位于UI1.WZL,请在列表信息二的WIL资源中添加UI1.WZL,然后请在M2-客户端控制-其他控制里面设置文件名为:UI1.WZL,内辅瘾藏称号是控制角色头顶显示的!

