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新开传奇ESP插件可视化爆率使用指南

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可视化爆率I:使用方法简单,适合新手使用。

可视化爆率II:提供了读取变量和测试条件规则的按钮,可以方便新手进行快速调试和测试。条件规则的编写方法如下:

左边只允许填写变量,中间写逻辑符号,右边支持变量或者常量数值。支持的逻辑符号包括:=(等于)!=(不等于)
(大于)=(大于等于)<(小于)<=(小于等于)或(或,或者,用于多重条件判断)

注意:每一个步骤都要空格,否则解析可能会不正常,请规范写代码。多条规则匹配判断用逗号分割。

示例:

变量逻辑符号常量数值<解析:变量大于等于视为条件满足
变量逻辑符号常量数值分隔符变量逻辑符号常量数值<解析:人物等级大于且变量等于视为条件满足
变量逻辑符号变量<解析:人物等级大于变量数值视为条件满足
变量逻辑符号变量或者变量逻辑符号数值<解析:人物等级大于U45变量数值或者人物等级大于64视为条件满足
M2插件(20242415)更新字符串匹配,如要匹配字符串,需要在判断文本或变量前面添加#符号,两者相对应添加#逻辑判断符号只支持=或!=。
示例:

#<Youcan'tuse'macroparametercharacter#'inmathmode
LEVEL>>1998或<Youcan'tuse'macroparametercharacter#'inmathmodeKILLMONNAME>=#祖玛雕像<或LEVEL>>1999;击杀怪物名称等于祖玛雕像且人物等级大于1998或人物等级大于1999

可视化爆率III:用于过滤活动怪,填写需要过滤的怪物全称,那这个怪物所爆的装备都不会走条件判断。

可视化爆率使用说明,可视化爆率I的使用方法较为简单,另外可视化爆率II里面提供了读取变量、测试条件规则的按钮可方便新手进行快速调试测试,可视化爆率III用于过滤活动怪填写需要过滤的怪物全称那这个怪物所爆的装备都不会走条件判断
可视化爆率IV,可视化爆率I,可视化爆率I的使用方法较为简单具体需要注意的细节参考下图↓

可视化爆率II

 

条件规则的编写说明一

左边只允许填写变量中间写逻辑符号右边支持变量或者常量数值

逻辑符号(请用字母符号注意样式别搞错):
=(等于)
!=(不等于)
>(大于)
>=(大于等于)
<(小于)
<=(小于等于)
或(或,或者,用于多重条件判断)

注意:每一个步骤都要空格要不然解析可能会不正常请规范写代码

多条规则匹配判断用分割参考上图的条件规则的写法(请不要用拼音逗号注意符号是否与文档一致)

如1:
变量逻辑符号常量数值
<$STR(U45)>>=50
解析:U45变量大于等于50视为条件满足

如2:
变量逻辑符号常量数值分隔符变量逻辑符号常量数值
<$LEVEL>>100<$STR(N99)>=888
解析:人物等级大于100且N99变量等于888视为条件满足

如3:
变量逻辑符号变量
<$LEVEL>><$STR(U45)>
解析:人物等级大于U45变量数值视为条件满足

如4:
变量逻辑符号变量或者变量逻辑符号数值
<$LEVEL>><$STR(U45)>或<$LEVEL>>64
解析:人物等级大于U45变量数值或者人物等级大于64视为条件满足

条件规则的编写说明二
M2插件(20242415)更新字符串匹配如要匹配字符串需要在判断文本或变量前面添加#符号两者相对应添加#逻辑判断符号只支持=或!=
例子1:
#<$KILLMONNAME>!=#祖玛雕像<$LEVEL>>1998或<$LEVEL>>1999
;击杀怪物名称不等于祖玛雕像且人物等级大于1998或人物等级大于1999

例子2:
#<$KILLMONNAME>=#祖玛雕像<$LEVEL>>1998或<$LEVEL>>1999
;击杀怪物名称等于祖玛雕像且人物等级大于1998或人物等级大于1999

另外可视化爆率II里面提供了读取变量、测试条件规则的按钮可方便新手进行快速调试测试

可视化爆率III用于过滤活动怪填写需要过滤的怪物全称那这个怪物所爆的装备都不会走条件判断

可视化爆率IV
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