在传奇游戏中,辛运项链是玩家提升角色能力的重要装备之一。本文将详细介绍如何使用脚本来清除项链的属性以及如何进行幸运转移。
属性清除:玩家可以通过特定的脚本清除辛运项链上的属性,使其恢复到初始状态。此操作适用于幸运等级达到+5的项链。
幸运转移:幸运转移允许玩家将一个幸运+5的项链的幸运属性转移到另一个无幸运属性的项链上。这为玩家提供了重新分配装备属性的机会。
以下是辛运项链属性清除和幸运转移的脚本示例:
[@main]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG160140-8513124
#SAY
<PlayImg:1:70:10:100:55:10>
<ITEMBOX:1:-1:4:129:40:76:76:19::253#请先放入需要改造的“项链”>
<ImgEx:1:63:64:65:118:310|251#提升条件:
^13#------------------------
^250#[幸运+1]所需:200点卷
^250#[幸运+2]所需:400点卷
^250#[幸运+3]所需:800点卷
^250#[幸运+4]所需:1500点卷
^250#[幸运+5]所需:3000点卷/@幸运升级>
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
<清除属性/@幸运清除><(幸运返回+4清除元素)/SCOLOR=249><幸运转移/@项链幸运转移>
[@幸运升级]
#IF
NotEqual<$BoxItem[1].STDMODE>19
#Act
MessageBox[系统]:\\ \\ 请放入你要提升的项链!~
Break
#IF
Equal<$BoxItem[1].STDMODE>19
#Elseact
Break
#IF
#Act
SetUpgradeItem1
#IF
CheckItemAddValue-11<5
#Elseact
MessageBox[系统]:\\ \\ 你的项链已经幸运+5了!~
Break
#IF
CheckItemAddValue-11=0
#Act
MovN$项链幸运点券200
MovN$项链幸运几率99
#IF
CheckItemAddValue-11=1
#Act
MovN$项链幸运点券400
MovN$项链幸运几率70
#IF
CheckItemAddValue-11=2
#Act
MovN$项链幸运点券800
MovN$项链幸运几率50
#IF
CheckItemAddValue-11=3
#Act
MovN$项链幸运点券1500
MovN$项链幸运几率35
#IF
CheckItemAddValue-11=4
#Act
MovN$项链幸运点券3000
MovN$项链幸运几率20
#IF
CheckGameGird<<$Str(N$项链幸运点券)>
#Act
MessageBox[系统]:\\ \\ 点券不足!~
Break
#Elseact
GameGird-<$Str(N$项链幸运点券)>
MovrN$项链升级几率0100
#IF
SmallN$项链升级几率<$Str(N$项链幸运几率)>
#Act
CHANGEITEMADDVALUE-11+1
UpDateBoxItem1
SendMsg5ぐ游戏提示:你的项链『<$BoxItem[1].Name>』提升幸运成功了『幸运增加1点』!
#Elseact
MessageBox[系统]:\\ \\ 升级失败!~
Break
#IF
CheckItemAddValue-11=5
#Act
MovrN$项链暴击111
SetNewItemValue-10=<$Str(N$项链暴击)>
ChanGeitemaddvaLue-19=<$Str(N$项链暴击)>
UpDateBoxItem1
;------------------------------------------------------------------------------------------------
[@项链幸运转移]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG161140-8512623
#say
\\\\\\
<转移说明:满足幸运+5的项链才能转移幸运/SCOLOR=87>
<转移费用:白手转移/SCOLOR=87>
<ITEMBOX:2:1:26:38:08:50:50:2019:254#请放入有幸运的项链><ITEMBOX:3:1:27:145:08:50:50:2019:251#请放入无幸运的项链>
<Img:62:1:88:-25>
<PlayImg:1:150:10:100:31:-31:1>
<PlayImg:1:150:10:100:124:-31:1>
<ImgEx:1:66:67:68:100:20/@幸运转移>
;------------------------------------------------------------------------------------------------
[@幸运转移]
#OR
Equal<$Boxitem[2].Name>
Equal<$Boxitem[3].Name>
#Act
MessageBox[系统]:\\ \\ 请放入你要转移的幸运项链!~
Break
#IF
#Act
Setupgradeitem3
;#IF
;CheckItemAddValue-11<4
;#ACT
;MessageBox[系统]:\\ \\ 只能转移幸运+5的项链!
;break
#IF
Checkitemaddvalue-11>0
#Act
MessageBox[系统]:\\ \\ 请先清除被转移项链上的幸运属性!~
Break
#IF
#Act
Setupgradeitem2
Getitemaddvalue-11N$转移加工属性
Getitemaddvalue-19N$转移加工元素
Changeitemaddvalue-11=0
Changeitemaddvalue-19=0
Setnewitemvalue-10=0
Setupgradeitem3
Changeitemaddvalue-11=<$Str(N$转移加工属性)>
Changeitemaddvalue-19=<$Str(N$转移加工元素)>
SetNewItemValue-10=<$str(N$转移加工元素)>
UpDateBoxItem2
UpDateBoxItem3
MessageBox[系统]:\\ \\ 项链幸运属性转移成功!~
Break
[@幸运清除]
#if
NOTCHECKBOXITEMCOUNT11
#ACT
MESSAGEBOX请放入需要清除的项链!
BREAK
#if
#ACT
SetUpgradeItem1
#IF
CheckItemAddValue-11<5
#ACT
MESSAGEBOX只能清除幸运+5的项链!
break
#IF
CheckItemAddValue-11=5
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE-11=4
SetNewItemValue-10=0
UpDateBoxItem1
BREAK
[@ItemIntoBox1]
#IF
NOTEQUAL<$BOXITEM[1].STDMODE>19
#ACT
MESSAGEBOX当前只能放入项链.
BREAK
完整脚本:
[@main]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG160140-8513124
#SAY
<PlayImg:1:70:10:100:55:10>\
<ITEMBOX:1:-1:4:129:40:76:76:19::253#请先放入需要改造的“项链”>\
<ImgEx:1:63:64:65:118:310|251#提升条件:
^13#------------------------
^250#[幸运+1]所需:200点卷
^250#[幸运+2]所需:400点卷
^250#[幸运+3]所需:800点卷
^250#[幸运+4]所需:1500点卷
^250#[幸运+5]所需:3000点卷/@幸运升级>\
\\\\\\\\\\\
\\\\\\\\\\\\
<清除属性/@幸运清除><(幸运返回+4清除元素)/SCOLOR=249><幸运转移/@项链幸运转移>\
[@幸运升级]
#IF
NotEqual<$BoxItem[1].STDMODE>19
#Act
MessageBox[系统]:\ \ 请放入你要提升的项链!~
Break
#IF
Equal<$BoxItem[1].STDMODE>19
#Elseact
Break
#IF
#Act
SetUpgradeItem1
#IF
CheckItemAddValue-11<5
#Elseact
MessageBox[系统]:\ \ 你的项链已经幸运+5了!~
Break
#IF
CheckItemAddValue-11=0
#Act
MovN$项链幸运点券200
MovN$项链幸运几率99
#IF
CheckItemAddValue-11=1
#Act
MovN$项链幸运点券400
MovN$项链幸运几率70
#IF
CheckItemAddValue-11=2
#Act
MovN$项链幸运点券800
MovN$项链幸运几率50
#IF
CheckItemAddValue-11=3
#Act
MovN$项链幸运点券1500
MovN$项链幸运几率35
#IF
CheckItemAddValue-11=4
#Act
MovN$项链幸运点券3000
MovN$项链幸运几率20
#IF
CheckGameGird<<$Str(N$项链幸运点券)>
#Act
MessageBox[系统]:\ \ 点券不足!~
Break
#Elseact
GameGird-<$Str(N$项链幸运点券)>
MovrN$项链升级几率0100
#IF
SmallN$项链升级几率<$Str(N$项链幸运几率)>
#Act
CHANGEITEMADDVALUE-11+1
UpDateBoxItem1
SendMsg5ぐ游戏提示:你的项链『<$BoxItem[1].Name>』提升幸运成功了『幸运增加1点』!
#Elseact
MessageBox[系统]:\ \ 升级失败!~
Break
#IF
CheckItemAddValue-11=5
#Act
MovrN$项链暴击111
SetNewItemValue-10=<$Str(N$项链暴击)>
ChanGeitemaddvaLue-19=<$Str(N$项链暴击)>
UpDateBoxItem1
;------------------------------------------------------------------------------------------------
[@项链幸运转移]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG161140-8512623
#say
\\\
<转移说明:满足幸运+5的项链才能转移幸运/SCOLOR=87>\
<转移费用:白手转移/SCOLOR=87>\
<ITEMBOX:2:1:26:38:08:50:50:2019:254#请放入有幸运的项链><ITEMBOX:3:1:27:145:08:50:50:2019:251#请放入无幸运的项链>\
<Img:62:1:88:-25>\
<PlayImg:1:150:10:100:31:-31:1>
<PlayImg:1:150:10:100:124:-31:1>\
<ImgEx:1:66:67:68:100:20/@幸运转移>\
;------------------------------------------------------------------------------------------------
[@幸运转移]
#OR
Equal<$Boxitem[2].Name>
Equal<$Boxitem[3].Name>
#Act
MessageBox[系统]:\ \ 请放入你要转移的幸运项链!~
Break
#IF
#Act
Setupgradeitem3
;#IF
;CheckItemAddValue-11<4
;#ACT
;MessageBox[系统]:\ \ 只能转移幸运+5的项链!
;break
#IF
Checkitemaddvalue-11>0
#Act
MessageBox[系统]:\ \ 请先清除被转移项链上的幸运属性!~
Break
#IF
#Act
Setupgradeitem2
Getitemaddvalue-11N$转移加工属性
Getitemaddvalue-19N$转移加工元素
Changeitemaddvalue-11=0
Changeitemaddvalue-19=0
Setnewitemvalue-10=0
Setupgradeitem3
Changeitemaddvalue-11=<$Str(N$转移加工属性)>
Changeitemaddvalue-19=<$Str(N$转移加工元素)>
SetNewItemValue-10=<$str(N$转移加工元素)>
UpDateBoxItem2
UpDateBoxItem3
MessageBox[系统]:\ \ 项链幸运属性转移成功!~
Break
[@幸运清除]
#if
NOTCHECKBOXITEMCOUNT11
#ACT
MESSAGEBOX请放入需要清除的项链!
BREAK
#if
#ACT
SetUpgradeItem1
#IF
CheckItemAddValue-11<5
#ACT
MESSAGEBOX只能清除幸运+5的项链!
break
#IF
CheckItemAddValue-11=5
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE-11=4
SetNewItemValue-10=0
UpDateBoxItem1
BREAK
[@ItemIntoBox1]
#IF
NOTEQUAL<$BOXITEM[1].STDMODE>19
#ACT
MESSAGEBOX当前只能放入项链.
BREAK
属性清除:玩家可以通过特定的脚本清除辛运项链上的属性,使其恢复到初始状态。此操作适用于幸运等级达到+5的项链。
幸运转移:幸运转移允许玩家将一个幸运+5的项链的幸运属性转移到另一个无幸运属性的项链上。这为玩家提供了重新分配装备属性的机会。
以下是辛运项链属性清除和幸运转移的脚本示例:
[@main]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG160140-8513124
#SAY
<PlayImg:1:70:10:100:55:10>
<ITEMBOX:1:-1:4:129:40:76:76:19::253#请先放入需要改造的“项链”>
<ImgEx:1:63:64:65:118:310|251#提升条件:
^13#------------------------
^250#[幸运+1]所需:200点卷
^250#[幸运+2]所需:400点卷
^250#[幸运+3]所需:800点卷
^250#[幸运+4]所需:1500点卷
^250#[幸运+5]所需:3000点卷/@幸运升级>
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
<清除属性/@幸运清除><(幸运返回+4清除元素)/SCOLOR=249><幸运转移/@项链幸运转移>
[@幸运升级]
#IF
NotEqual<$BoxItem[1].STDMODE>19
#Act
MessageBox[系统]:\\ \\ 请放入你要提升的项链!~
Break
#IF
Equal<$BoxItem[1].STDMODE>19
#Elseact
Break
#IF
#Act
SetUpgradeItem1
#IF
CheckItemAddValue-11<5
#Elseact
MessageBox[系统]:\\ \\ 你的项链已经幸运+5了!~
Break
#IF
CheckItemAddValue-11=0
#Act
MovN$项链幸运点券200
MovN$项链幸运几率99
#IF
CheckItemAddValue-11=1
#Act
MovN$项链幸运点券400
MovN$项链幸运几率70
#IF
CheckItemAddValue-11=2
#Act
MovN$项链幸运点券800
MovN$项链幸运几率50
#IF
CheckItemAddValue-11=3
#Act
MovN$项链幸运点券1500
MovN$项链幸运几率35
#IF
CheckItemAddValue-11=4
#Act
MovN$项链幸运点券3000
MovN$项链幸运几率20
#IF
CheckGameGird<<$Str(N$项链幸运点券)>
#Act
MessageBox[系统]:\\ \\ 点券不足!~
Break
#Elseact
GameGird-<$Str(N$项链幸运点券)>
MovrN$项链升级几率0100
#IF
SmallN$项链升级几率<$Str(N$项链幸运几率)>
#Act
CHANGEITEMADDVALUE-11+1
UpDateBoxItem1
SendMsg5ぐ游戏提示:你的项链『<$BoxItem[1].Name>』提升幸运成功了『幸运增加1点』!
#Elseact
MessageBox[系统]:\\ \\ 升级失败!~
Break
#IF
CheckItemAddValue-11=5
#Act
MovrN$项链暴击111
SetNewItemValue-10=<$Str(N$项链暴击)>
ChanGeitemaddvaLue-19=<$Str(N$项链暴击)>
UpDateBoxItem1
;------------------------------------------------------------------------------------------------
[@项链幸运转移]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG161140-8512623
#say
\\\\\\
<转移说明:满足幸运+5的项链才能转移幸运/SCOLOR=87>
<转移费用:白手转移/SCOLOR=87>
<ITEMBOX:2:1:26:38:08:50:50:2019:254#请放入有幸运的项链><ITEMBOX:3:1:27:145:08:50:50:2019:251#请放入无幸运的项链>
<Img:62:1:88:-25>
<PlayImg:1:150:10:100:31:-31:1>
<PlayImg:1:150:10:100:124:-31:1>
<ImgEx:1:66:67:68:100:20/@幸运转移>
;------------------------------------------------------------------------------------------------
[@幸运转移]
#OR
Equal<$Boxitem[2].Name>
Equal<$Boxitem[3].Name>
#Act
MessageBox[系统]:\\ \\ 请放入你要转移的幸运项链!~
Break
#IF
#Act
Setupgradeitem3
;#IF
;CheckItemAddValue-11<4
;#ACT
;MessageBox[系统]:\\ \\ 只能转移幸运+5的项链!
;break
#IF
Checkitemaddvalue-11>0
#Act
MessageBox[系统]:\\ \\ 请先清除被转移项链上的幸运属性!~
Break
#IF
#Act
Setupgradeitem2
Getitemaddvalue-11N$转移加工属性
Getitemaddvalue-19N$转移加工元素
Changeitemaddvalue-11=0
Changeitemaddvalue-19=0
Setnewitemvalue-10=0
Setupgradeitem3
Changeitemaddvalue-11=<$Str(N$转移加工属性)>
Changeitemaddvalue-19=<$Str(N$转移加工元素)>
SetNewItemValue-10=<$str(N$转移加工元素)>
UpDateBoxItem2
UpDateBoxItem3
MessageBox[系统]:\\ \\ 项链幸运属性转移成功!~
Break
[@幸运清除]
#if
NOTCHECKBOXITEMCOUNT11
#ACT
MESSAGEBOX请放入需要清除的项链!
BREAK
#if
#ACT
SetUpgradeItem1
#IF
CheckItemAddValue-11<5
#ACT
MESSAGEBOX只能清除幸运+5的项链!
break
#IF
CheckItemAddValue-11=5
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE-11=4
SetNewItemValue-10=0
UpDateBoxItem1
BREAK
[@ItemIntoBox1]
#IF
NOTEQUAL<$BOXITEM[1].STDMODE>19
#ACT
MESSAGEBOX当前只能放入项链.
BREAK
完整脚本:
[@main]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG160140-8513124
#SAY
<PlayImg:1:70:10:100:55:10>\
<ITEMBOX:1:-1:4:129:40:76:76:19::253#请先放入需要改造的“项链”>\
<ImgEx:1:63:64:65:118:310|251#提升条件:
^13#------------------------
^250#[幸运+1]所需:200点卷
^250#[幸运+2]所需:400点卷
^250#[幸运+3]所需:800点卷
^250#[幸运+4]所需:1500点卷
^250#[幸运+5]所需:3000点卷/@幸运升级>\
\\\\\\\\\\\
\\\\\\\\\\\\
<清除属性/@幸运清除><(幸运返回+4清除元素)/SCOLOR=249><幸运转移/@项链幸运转移>\
[@幸运升级]
#IF
NotEqual<$BoxItem[1].STDMODE>19
#Act
MessageBox[系统]:\ \ 请放入你要提升的项链!~
Break
#IF
Equal<$BoxItem[1].STDMODE>19
#Elseact
Break
#IF
#Act
SetUpgradeItem1
#IF
CheckItemAddValue-11<5
#Elseact
MessageBox[系统]:\ \ 你的项链已经幸运+5了!~
Break
#IF
CheckItemAddValue-11=0
#Act
MovN$项链幸运点券200
MovN$项链幸运几率99
#IF
CheckItemAddValue-11=1
#Act
MovN$项链幸运点券400
MovN$项链幸运几率70
#IF
CheckItemAddValue-11=2
#Act
MovN$项链幸运点券800
MovN$项链幸运几率50
#IF
CheckItemAddValue-11=3
#Act
MovN$项链幸运点券1500
MovN$项链幸运几率35
#IF
CheckItemAddValue-11=4
#Act
MovN$项链幸运点券3000
MovN$项链幸运几率20
#IF
CheckGameGird<<$Str(N$项链幸运点券)>
#Act
MessageBox[系统]:\ \ 点券不足!~
Break
#Elseact
GameGird-<$Str(N$项链幸运点券)>
MovrN$项链升级几率0100
#IF
SmallN$项链升级几率<$Str(N$项链幸运几率)>
#Act
CHANGEITEMADDVALUE-11+1
UpDateBoxItem1
SendMsg5ぐ游戏提示:你的项链『<$BoxItem[1].Name>』提升幸运成功了『幸运增加1点』!
#Elseact
MessageBox[系统]:\ \ 升级失败!~
Break
#IF
CheckItemAddValue-11=5
#Act
MovrN$项链暴击111
SetNewItemValue-10=<$Str(N$项链暴击)>
ChanGeitemaddvaLue-19=<$Str(N$项链暴击)>
UpDateBoxItem1
;------------------------------------------------------------------------------------------------
[@项链幸运转移]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG161140-8512623
#say
\\\
<转移说明:满足幸运+5的项链才能转移幸运/SCOLOR=87>\
<转移费用:白手转移/SCOLOR=87>\
<ITEMBOX:2:1:26:38:08:50:50:2019:254#请放入有幸运的项链><ITEMBOX:3:1:27:145:08:50:50:2019:251#请放入无幸运的项链>\
<Img:62:1:88:-25>\
<PlayImg:1:150:10:100:31:-31:1>
<PlayImg:1:150:10:100:124:-31:1>\
<ImgEx:1:66:67:68:100:20/@幸运转移>\
;------------------------------------------------------------------------------------------------
[@幸运转移]
#OR
Equal<$Boxitem[2].Name>
Equal<$Boxitem[3].Name>
#Act
MessageBox[系统]:\ \ 请放入你要转移的幸运项链!~
Break
#IF
#Act
Setupgradeitem3
;#IF
;CheckItemAddValue-11<4
;#ACT
;MessageBox[系统]:\ \ 只能转移幸运+5的项链!
;break
#IF
Checkitemaddvalue-11>0
#Act
MessageBox[系统]:\ \ 请先清除被转移项链上的幸运属性!~
Break
#IF
#Act
Setupgradeitem2
Getitemaddvalue-11N$转移加工属性
Getitemaddvalue-19N$转移加工元素
Changeitemaddvalue-11=0
Changeitemaddvalue-19=0
Setnewitemvalue-10=0
Setupgradeitem3
Changeitemaddvalue-11=<$Str(N$转移加工属性)>
Changeitemaddvalue-19=<$Str(N$转移加工元素)>
SetNewItemValue-10=<$str(N$转移加工元素)>
UpDateBoxItem2
UpDateBoxItem3
MessageBox[系统]:\ \ 项链幸运属性转移成功!~
Break
[@幸运清除]
#if
NOTCHECKBOXITEMCOUNT11
#ACT
MESSAGEBOX请放入需要清除的项链!
BREAK
#if
#ACT
SetUpgradeItem1
#IF
CheckItemAddValue-11<5
#ACT
MESSAGEBOX只能清除幸运+5的项链!
break
#IF
CheckItemAddValue-11=5
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE-11=4
SetNewItemValue-10=0
UpDateBoxItem1
BREAK
[@ItemIntoBox1]
#IF
NOTEQUAL<$BOXITEM[1].STDMODE>19
#ACT
MESSAGEBOX当前只能放入项链.
BREAK

