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传奇Gom原版去后门插件(X-Gompj插件)新命令使用说明

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本文将为您介绍如何使用和配置传奇Gom原版去后门插件(X-Gompj插件)中的新命令,包括SETITEMCREATEINFO、ThrowItemEx、PickUpItems、[@AutoPickUpItem]、GiveEx等命令的使用方法和注意事项。

SETITEMCREATEINFO命令

SETITEMCREATEINFO命令用于在ThrowItemEx命令之前设置ThrowItemEx的物品来源,具体使用方法如下:

SETITEMCREATEINFO参数1参数2参数3参数4参数5参数6

参数说明:

参数1:要设置的物品ID
参数2:物品来源类型(1-8)
参数3:地图文件名
参数4:怪物名/来源名
参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)
参数6:来源日期(省略或使用%s时获取当前日期和时间,使用%s不需要参数7)
参数7:来源时间
示例:SETITEMCREATEINFO4<白野猪
USERNAME><
MONTH>-<
HOUR>:<
SECOND>

ThrowItemEx命令

ThrowItemEx命令用于在地面上放物品,使用方法和官方ThrowItem命令一样,具体使用方法如下:

ThrowItemEx参数1参数2参数3参数4参数5参数6

参数说明:

参数1:地图文件名
参数2:X坐标
参数3:Y坐标
参数4:物品ID
参数5:物品数量
参数6:物品参数(例如:1|101)
示例:ThrowItemEx<
X><$Y>1回城卷1|101

PickUpItems命令

PickUpItems命令用于自动捡取物品,在引擎-去后门插件配置-自动捡取里设置允许捡取的物品才可以捡取。

使用方法:PICKUPITEMS参数1参数2参数3

参数说明:

参数1:X坐标
参数2:Y坐标
参数3:捡榷围大小
示例:PICKUPITEMS<
KILLMONY>3

[@AutoPickUpItem]命令

[@AutoPickUpItem]命令用于在捡取到物品时触发QF脚本,可以使用[@AutoPickUpItem]字段来获取捡取到的物品名称和坐标。

使用方法:[@AutoPickUpItem]参数1参数2参数3

参数说明:

参数1:SENDMSG6提示信息
参数2:<$PICKUPITEMNAME>捡取到的物品名称
参数3:<、
PICKUPITEMY>捡取到的物品的坐标
示例:[@AutoPickUpItem]#ACTSENDMSG6<自动捡取物品,在坐标
PICKUPITEMX>:<捡到了一个
PICKUPITEMNAME>

金币命令GiveEx

GiveEx命令用于NPC直接给物品到背包脚本,带指定物品来源,具体使用方法如下:

GiveEx参数1参数2参数3参数4参数5参数6参数7

参数说明:

参数1:装备名称
参数2:来源类型(1-8)
参数3:地图文件名
参数4:怪物名/来源名
参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)
参数6:来源日期(省略或使用%s时获取当前日期和时间,使用%s不需要参数7)
参数7:来源时间
示例:GiveEx裁决之杖43暗之触龙神%s%s

分割指定字符串内容到储存到变量中

EXTRACTSTRING命令用于分割指定字符串内容到储存到变量中,具体使用方法如下:

EXTRACTSTRING参数1参数2参数3参数4参数5参数6参数7参数8参数9参数10

参数说明:

参数1:字符串分割符
参数2:要被分割的完整字符串
参数3:用于接收分割后的一号个字符串,如S1
参数4:用于接收分割后的二号个字符串,如S2
参数5:用于接收分割后的三号个字符串,如S3
参数6:用于接收分割后的四号个字符串,如S4
参数7:用于接收分割后的五号个字符串,如S5
参数8:用于接收分割后的六号个字符串,如S6
参数9:用于接收分割后的七号个字符串,如S7
参数10:用于接收分割后的八号个字符串,如S8
示例:

#actmovS0战神盔甲(男):裁决之杖:绿色项链:黑铁头盔:骑士手镯:骑士手镯:力量戒指:力量戒指EXTRACTSTRING:<分割结果
STR(S1)><
STR(S3)><
STR(S5)><
STR(S7)><$STR(S8)>

检测自身血量百分比

CheckHpPer命令用于检测自身血量百分比,格式:CheckHpPer操作符(>/=/<)百分比,示例:

#IFCheckHpPer>30#ACT#SAY你的血量在总血量的30%以上

按大HP值的百分比来加减HP

AddHpPer命令用于按大HP值的百分比来加减HP,格式:AddHpPer操作符(+/-/=)百分比,示例:

#IF

脚本命令
SETITEMCREATEINFO(在ThrowItemEx命令之前使用,设置ThrowItemEx的物品来源)
ThrowItemEx(在地面上放物品,用法和官方ThrowItem的命令一样)
PickUpItems自动捡取物品(引擎-去后门插件配置-自动捡取里设置允许捡取的物品才可以捡取)
自动捡取到物品时触发QF脚本的[@AutoPickUpItem]
自动捡取物品的名称和坐标常量<$PICKUPITEMNAME>、<$PICKUPITEMX>、<$PICKUPITEMY>



[@ThrowItemEx]
#ACT
SETITEMCREATEINFO4<$MAP>白野猪<$USERNAME><$YEAR>-<$MONTH>-<$DAY><$HOUR>:<$MINUTE>:<$SECOND>
ThrowItemEx<$MAP><$X><$Y>1回城卷1|101



[@KillMon]
#ACT
;PICKUPITEMSXY范围
PICKUPITEMS<$KILLMONX><$KILLMONY>3



[@AutoPickUpItem]
#ACT
SENDMSG6<$USERNAME>自动捡取物品,在坐标[<$PICKUPITEMX>:<$PICKUPITEMY>]捡到了一个<$PICKUPITEMNAME>


;QF脚本杀怪触发字段里使用自动捡取命令PICKUPITEMS


[@KillMon]
#ACT
;保存杀怪坐标
MOVN1<$KILLMONX>
MOVN2<$KILLMONY>
;延时3秒在捡取
DELAYGOTO3000@自动捡取



[@自动捡取]
#ACT
;自动捡取命令X坐标Y坐标捡榷围大小捡取到物品后会触发QF脚本的[@AutoPickUpItem]字段
PICKUPITEMSN1N26



;自动捡取物品的时候触发QF脚本的[@AutoPickUpItem]
[@AutoPickUpItem]
#ACT
LINKPICKUPITEM
;自动捡取的物品可以进行关联,关联后就可以使用其他脚本命令对刚刚扔的物品进行检测,或操作


;修改该物品的名称颜色
CHANGEITEMNAMECOLOR-1253


;修改物品星星数量
CHANGEITEMUPGRADECOUNT-1+1


;修改后的参数,刷新到客户端
SENDUPGRADEITEM


SENDMSG6<$USERNAME>自动捡取物品,在坐标[<$PICKUPITEMX>:<$PICKUPITEMY>]捡到了一个<$PICKUPITEMNAME>



金币命令

GiveEx(使用前检测包裹是否满,否则给不出来)

功能:

NPC直接给物品到背包脚本,带指定物品来源

命令:

GiveEx参数1参数2参数3参数4参数5参数6参数7


参数详解:

参数1:装备名称
参数2:来源类型(1-81GM制作2NPC给与3购买商铺4怪物打出5系统6挖矿7挖尸体8宝箱)
参数3:地图文件名
参数4:怪物名/来源名
参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)
参数6:来源日期(省略或使用%s时获取当前日期和时间使用%s不需要参数7)
参数7:来源时间
提示:参数1到参数7支持变量

例:

杀死怪物获得(部分参数自动获取):
GiveEx裁决之杖43暗之触龙神%s%s

杀死怪物获得(指定大部分参数):
GiveEx裁决之杖43暗之触龙神龙在天下2024-08-2600:00:01

通过活动获得(部分参数自动获取):
GiveEx裁决之杖23土城酷跑活动%s%s

通过活动获得(指定大部分参数):
GiveEx裁决之杖23土城酷跑活动吃吃2024-08-2600:00:01

通过脚本制造物品到地上,可配合杀怪触发控制精准爆率
这样的写法,来源会显示怪物打出



或变量操作:

movs1裁决之杖
movs24
movs33
movs4暗之触龙神
movs5%s
movs6%s
GiveEx<$str(s1)><$str(s2)><$str(s3)><$str(s4)><$str(s5)><$str(s6)>









功能:

分割指定字符串内容到储存到变量中

命令:

EXTRACTSTRING参数1参数2参数3参数4参数5参数6参数7参数8参数9参数10



参数详解:


参数1:字符串分割符
参数2:要被分割的完整字符串
参数3:用于接收分割后的一号个字符串,如S1
参数4:用于接收分割后的一号个字符串,如S2
参数5:用于接收分割后的一号个字符串,如S3
参数6:用于接收分割后的一号个字符串,如S4
参数7:用于接收分割后的一号个字符串,如S5
参数8:用于接收分割后的一号个字符串,如S6
参数9:用于接收分割后的一号个字符串,如S7
参数10:用于接收分割后的一号个字符串,如S8

脚本例子:

#act
movS0战神盔甲(男):裁决之杖:绿色项链:黑铁头盔:骑士手镯:骑士手镯:力量戒指:力量戒指
EXTRACTSTRING:<$STR(S0)>s1s2s3s4s5s6s7s8
sendmsg6分割结果:<$STR(S1)><$STR(S2)><$STR(S3)><$STR(S4)><$STR(S5)><$STR(S6)><$STR(S7)><$STR(S8)>

执行结果:
<$STR(S1)>=战神盔甲(男)
<$STR(S2)>=裁决之杖
<$STR(S3)>=绿色项链
<$STR(S4)>=黑铁头盔
<$STR(S5)>=骑士手镯
<$STR(S6)>=骑士手镯
<$STR(S7)>=力量戒指
<$STR(S8)>=力量戒指




检测自身血量百分比
格式:CheckHpPer操作符(>/=/<)百分比
例子:
#IF
CheckHpPer>30
#ACT
#SAY
你的血量在总血量的30%以上


按大HP值的百分比来加减HP格式:AddHpPer操作符(+/-/=)百分比例:
#IF
#ACT
AddhpPer+30
GuildNoticeMsg2500你的血增加了30%self




检测自身MP百分比
格式:CheckMpPer操作符(>/=/<)百分比
例子:
#IF
CheckMpPer>30
#ACT
#SAY
你当前的MP在总mp量的30%以上




按大MP值的百分比来加减MP

格式:AddmpPer操作符(+/-/=)百分比例:
#IF
#ACT
AddMpPer+30
GuildNoticeMsg2500你的MP增加了30%self



检测或给英雄增加命令同上,只需将命令前加h.即可
例:
#IF
#ACT
h.AddMpPer+301
GuildNoticeMsg2500你的英雄MP增加了30%self#IF
h.CheckHpPer>301
#ACT
#SAY
你的英雄血量在总血量的30%以上
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