在传奇ESP脚本中,有几个命令用于控制怪物的HP,包括DelMonHp、DelMonHpEx、BDelMonHp和BDelMonHpEx。以下是它们的用法和范围:
1.DelMonHp
**语法:DELMONHP(参数1参数2参数3参数4参数5)
**参数1:**百分比或切割值
**参数2:**0:以当前HP的百分比,1:以参数1的值切割,2:以大HP的百分比
**参数3:**0不判断嘲讽,1判断嘲讽过的怪才切割
**参数4:**0都切割,1:本次切割只切割角色,2:本次切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物
**参数5:**分母基数(<=100等于100)
范例:
DELMONHP10103(本次切割只切割怪物10点HP)
DELMONHP8001(本次切割只切割人物当前血量百分之8)
DELMONHP80011000(本次切割只切割人物当前血量千分之8)
2.DelMonHpEx
**语法:DELMONHPEX(参数1参数2参数3参数4参数5参数6参数7参数8参数9)
**参数1:**百分比或切割值
**参数2:**0:以当前HP的百分比,1:以参数1的值切割,2:以大HP的百分比
**参数3:**0不判断嘲讽,1判断嘲讽过的怪才切割
**参数4:**0以自身范围,1以攻击目标范围
**参数5:**X坐标
**参数6:**Y坐标
**参数7:**范围
**参数8:**0都切割,1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物
**参数9:**分母基数(<=100等于100)
范例:
DELMONHPEX10200<$X><$Y>13(切割自身1格坐标范围的怪物10/100HP)
DELMONHPEX10200<$X><$Y>131000(切割自身1格坐标范围的怪物10/1000HP)
3.BDelMonHp
**语法:BDELMONHP(参数1参数2参数3参数4参数5)
**参数1:**百分比或切割值
**参数2:**0:以当前HP的百分比,1:以参数1的值切割,2:以大HP的百分比
**参数3:**0不判断嘲讽,1判断嘲讽过的怪才切割
**参数4:**0都切割,1:本次切割只切割角色,2:本次切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物
**参数5:**分母基数(<=100等于100)
**注意:**BDelMonHp命令应在[@宝宝物理攻击]或[@宝宝魔法攻击]中使用,其他地方使用可能导致引擎出错。
范例:
BDELMONHP10103(本次切割只切割怪物10点HP)
BDELMONHP8001(本次切割只切割人物当前血量百分之8)
BDELMONHP80011000(本次切割只切割人物当前血量千分之8)
4.BDelMonHpEx
**语法:BDELMONHPEX(参数1参数2参数3参数4参数5参数6参数7参数8参数9)
**参数1:**百分比或切割值
**参数2:**0:以当前HP的百分比,1:以参数1的值切割,2:以大HP的百分比
**参数3:**0不判断嘲讽,1判断嘲讽过的怪才切割
**参数4:**0以自身范围,1以攻击目标范围
**参数5:**X坐标
**参数6:**Y坐标
**参数7:**范围
**参数8:**0都切割,1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物
**参数9:**分母基数(<=100等于100)
**注意:**BDelMonHpEx命令应在[@宝宝物理攻击]或[@宝宝魔法攻击]中使用,其他地方使用可能导致引擎出错。
范例:
BDELMONHPEX10200<$BATTACKMONSTER_X><$BATTACKMONSTER_Y>13(切割自身1格坐标范围的怪物10/100HP)
BDELMONHPEX10200<$BATTACKMONSTER_X><$BATTACKMONSTER_Y>131000(切割自身1格坐标范围的怪物10/1000HP)
ESP脚本命令
DelMonHp
参数1=百分比或切割值
参数2=0:以当前HP的百分比1:以参数1的值切割2::以大HP的百分比
参数3=0不判断嘲讽1判断嘲讽过的怪才切割
参数4=0都切割1:本次切割只切割角色2:本次切割只切割英雄3:本次切割只切割怪物
参数5=分母基数(<=100等于100)
例子1:
#ACT
;本次切割只切割怪物10点HP
DELMONHP10103
例子2:
#ACT
;本次切割只切割人物当前血量百分之8
DELMONHP8001
例子3:
#ACT
;本次切割只切割人物当前血量千分之8
DELMONHP80011000
ESP脚本命令
DelMonHpEx
参数1=百分比或切割值
参数2=0:以当前HP的百分比1:以参数1的值切割2:以大HP的百分比
参数3=0不判断嘲讽1判断嘲讽过的怪才切割
参数4=0以自身范围1以攻击目标范围
参数5=X坐标
参数6=Y坐标
参数7=范围
参数8=0都切割1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物。
参数9=分母基数(<=100等于100)
例子1:
#ACT
;切割自身1格坐标范围的怪物10/100HP
DELMONHPEX10200<$X><$Y>13
例子2:
#ACT
;切割自身1格坐标范围的怪物10/1000HP
DELMONHPEX10200<$X><$Y>131000
ESP脚本命令
BDelMonHp
请在[@宝宝物理攻击]、[@宝宝魔法攻击]里使用其他地方使用有可能会导致引擎出错
参数1=百分比或切割值
参数2=0:以当前HP的百分比1:以参数1的值切割2::以大HP的百分比
参数3=0不判断嘲讽1判断嘲讽过的怪才切割
参数4=0都切割1:本次切割只切割角色2:本次切割只切割英雄3:本次切割只切割怪物
参数5=分母基数(<=100等于100)
例子1:
#ACT
;本次切割只切割怪物10点HP
BDELMONHP10103
例子2:
#ACT
;本次切割只切割人物当前血量百分之8
BDELMONHP8001
例子3:
#ACT
;本次切割只切割人物当前血量千分之8
BDELMONHP80011000
ESP脚本命令
BDelMonHpEx
请在[@宝宝物理攻击]、[@宝宝魔法攻击]里使用其他地方使用有可能会导致引擎出错
参数1=百分比或切割值
参数2=0:以当前HP的百分比1:以参数1的值切割2:以大HP的百分比
参数3=0不判断嘲讽1判断嘲讽过的怪才切割
参数4=0以自身范围1以攻击目标范围
参数5=X坐标
参数6=Y坐标
参数7=范围
参数8=0都切割1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物。
参数9=分母基数(<=100等于100)
例子1:
#ACT
;切割自身1格坐标范围的怪物10/100HP
BDELMONHPEX10200<$BATTACKMONSTER_X><$BATTACKMONSTER_Y>13
例子2:
#ACT
;切割自身1格坐标范围的怪物10/1000HP
BDELMONHPEX10200<$BATTACKMONSTER_X><$BATTACKMONSTER_Y>131000
1.DelMonHp
**语法:DELMONHP(参数1参数2参数3参数4参数5)
**参数1:**百分比或切割值
**参数2:**0:以当前HP的百分比,1:以参数1的值切割,2:以大HP的百分比
**参数3:**0不判断嘲讽,1判断嘲讽过的怪才切割
**参数4:**0都切割,1:本次切割只切割角色,2:本次切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物
**参数5:**分母基数(<=100等于100)
范例:
DELMONHP10103(本次切割只切割怪物10点HP)
DELMONHP8001(本次切割只切割人物当前血量百分之8)
DELMONHP80011000(本次切割只切割人物当前血量千分之8)
2.DelMonHpEx
**语法:DELMONHPEX(参数1参数2参数3参数4参数5参数6参数7参数8参数9)
**参数1:**百分比或切割值
**参数2:**0:以当前HP的百分比,1:以参数1的值切割,2:以大HP的百分比
**参数3:**0不判断嘲讽,1判断嘲讽过的怪才切割
**参数4:**0以自身范围,1以攻击目标范围
**参数5:**X坐标
**参数6:**Y坐标
**参数7:**范围
**参数8:**0都切割,1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物
**参数9:**分母基数(<=100等于100)
范例:
DELMONHPEX10200<$X><$Y>13(切割自身1格坐标范围的怪物10/100HP)
DELMONHPEX10200<$X><$Y>131000(切割自身1格坐标范围的怪物10/1000HP)
3.BDelMonHp
**语法:BDELMONHP(参数1参数2参数3参数4参数5)
**参数1:**百分比或切割值
**参数2:**0:以当前HP的百分比,1:以参数1的值切割,2:以大HP的百分比
**参数3:**0不判断嘲讽,1判断嘲讽过的怪才切割
**参数4:**0都切割,1:本次切割只切割角色,2:本次切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物
**参数5:**分母基数(<=100等于100)
**注意:**BDelMonHp命令应在[@宝宝物理攻击]或[@宝宝魔法攻击]中使用,其他地方使用可能导致引擎出错。
范例:
BDELMONHP10103(本次切割只切割怪物10点HP)
BDELMONHP8001(本次切割只切割人物当前血量百分之8)
BDELMONHP80011000(本次切割只切割人物当前血量千分之8)
4.BDelMonHpEx
**语法:BDELMONHPEX(参数1参数2参数3参数4参数5参数6参数7参数8参数9)
**参数1:**百分比或切割值
**参数2:**0:以当前HP的百分比,1:以参数1的值切割,2:以大HP的百分比
**参数3:**0不判断嘲讽,1判断嘲讽过的怪才切割
**参数4:**0以自身范围,1以攻击目标范围
**参数5:**X坐标
**参数6:**Y坐标
**参数7:**范围
**参数8:**0都切割,1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物
**参数9:**分母基数(<=100等于100)
**注意:**BDelMonHpEx命令应在[@宝宝物理攻击]或[@宝宝魔法攻击]中使用,其他地方使用可能导致引擎出错。
范例:
BDELMONHPEX10200<$BATTACKMONSTER_X><$BATTACKMONSTER_Y>13(切割自身1格坐标范围的怪物10/100HP)
BDELMONHPEX10200<$BATTACKMONSTER_X><$BATTACKMONSTER_Y>131000(切割自身1格坐标范围的怪物10/1000HP)
ESP脚本命令
DelMonHp
参数1=百分比或切割值
参数2=0:以当前HP的百分比1:以参数1的值切割2::以大HP的百分比
参数3=0不判断嘲讽1判断嘲讽过的怪才切割
参数4=0都切割1:本次切割只切割角色2:本次切割只切割英雄3:本次切割只切割怪物
参数5=分母基数(<=100等于100)
例子1:
#ACT
;本次切割只切割怪物10点HP
DELMONHP10103
例子2:
#ACT
;本次切割只切割人物当前血量百分之8
DELMONHP8001
例子3:
#ACT
;本次切割只切割人物当前血量千分之8
DELMONHP80011000
ESP脚本命令
DelMonHpEx
参数1=百分比或切割值
参数2=0:以当前HP的百分比1:以参数1的值切割2:以大HP的百分比
参数3=0不判断嘲讽1判断嘲讽过的怪才切割
参数4=0以自身范围1以攻击目标范围
参数5=X坐标
参数6=Y坐标
参数7=范围
参数8=0都切割1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物。
参数9=分母基数(<=100等于100)
例子1:
#ACT
;切割自身1格坐标范围的怪物10/100HP
DELMONHPEX10200<$X><$Y>13
例子2:
#ACT
;切割自身1格坐标范围的怪物10/1000HP
DELMONHPEX10200<$X><$Y>131000
ESP脚本命令
BDelMonHp
请在[@宝宝物理攻击]、[@宝宝魔法攻击]里使用其他地方使用有可能会导致引擎出错
参数1=百分比或切割值
参数2=0:以当前HP的百分比1:以参数1的值切割2::以大HP的百分比
参数3=0不判断嘲讽1判断嘲讽过的怪才切割
参数4=0都切割1:本次切割只切割角色2:本次切割只切割英雄3:本次切割只切割怪物
参数5=分母基数(<=100等于100)
例子1:
#ACT
;本次切割只切割怪物10点HP
BDELMONHP10103
例子2:
#ACT
;本次切割只切割人物当前血量百分之8
BDELMONHP8001
例子3:
#ACT
;本次切割只切割人物当前血量千分之8
BDELMONHP80011000
ESP脚本命令
BDelMonHpEx
请在[@宝宝物理攻击]、[@宝宝魔法攻击]里使用其他地方使用有可能会导致引擎出错
参数1=百分比或切割值
参数2=0:以当前HP的百分比1:以参数1的值切割2:以大HP的百分比
参数3=0不判断嘲讽1判断嘲讽过的怪才切割
参数4=0以自身范围1以攻击目标范围
参数5=X坐标
参数6=Y坐标
参数7=范围
参数8=0都切割1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物。
参数9=分母基数(<=100等于100)
例子1:
#ACT
;切割自身1格坐标范围的怪物10/100HP
BDELMONHPEX10200<$BATTACKMONSTER_X><$BATTACKMONSTER_Y>13
例子2:
#ACT
;切割自身1格坐标范围的怪物10/1000HP
BDELMONHPEX10200<$BATTACKMONSTER_X><$BATTACKMONSTER_Y>131000

