在传奇GOM引擎中,装备投保功能是一项重要的游戏机制,它允许玩家在装备可能因角色死亡而掉落时,通过投保来避免装备的实际损失。本文将详细介绍如何在GOM引擎中设置和使用装备投保功能。
装备投保功能设置:
为了启用装备投保功能,需要在物品数据库StdItems.DB中添加两个新的字段:InsuranceGold和InsuranceCurrency,字段类型为INTEGER。
InsuranceGold:投保金额,设置大于0时,登陆器将显示该装备是否已投保。
InsuranceCurrency:保金类型,包括:
0:元宝
1:金币
2:泡点
3:金刚石
4:灵符
QF脚本触发:
当角色死亡并触发装备掉落时,如果装备已投保,将执行[@DropUseItemsX]脚本,其中X表示装备位置(0-18)。此脚本将检查InsuranceGold字段是否大于0,以及投保次数是否大于0。每次触发后,投保次数将自动减少1。
相关常量:
OK框的常量:
保金类型:<$BOXITEM[X].INSURANCECURRENCY>
投保次数:<$BOXITEM[X].INSURANCECOUNT>
投保金额:<$BOXITEM[X].INSURANCEGOLD>
在[@DropUseItemsX]触发中有效的常量:
当前掉落前装备的剩余投保次数:<$INSURANCECOUNT>
当前掉落前装备的保金类型:<$INSURANCECURRENCY>
当前掉落前装备的投保金额:<$INSURANCEGOLD>
当前掉落前装备的名称:<$INSURANCEITEMNAME>
相关脚本命令:
检测装备投保次数:
CHECKINSURANCECOUNT位置(0-18-1表示OK框)检测符(><=)次数(0-65536)
调整装备投保次数:
CHANGEINSURANCECOUNT位置(0-18-1表示OK框)调整符(+-=)次数(0-65536)
装备投保功能:在人物死亡掉装备的时候,如果该装备做过投保,就不会掉落该装备,而是扣除投保时的元宝
需要在物品DBStdItems.DB里增加2个字段InsuranceGold和InsuranceCurrency字段类型选择:INTEGER
InsuranceGold投保金额设置大于0时登陆器才会显示该装备是否已经投保
InsuranceCurrency保金类型0元宝1金币2泡点3金刚石4灵符
QF脚本触发,人物死亡掉装备触发[@DropUseItemsX]X表示装备位置0-18
这个须是InsuranceGold字段大于0,投保次数大于0,人物死亡掉装备才会触发。投保次数,每次人物死亡掉装备自动减1
相关常量:
OK框的常量保金类型:<$BOXITEM[X].INSURANCECURRENCY>投保次数:<$BOXITEM[X].INSURANCECOUNT>投保金额:<$BOXITEM[X].INSURANCEGOLD>
以下常量须在[@DropUseItemsX]触发里才会有效
当前掉落前装备的剩余投保次数:<$INSURANCECOUNT>
当前掉落前装备的保金类型:<$INSURANCECURRENCY>
当前掉落前装备的投保金额:<$INSURANCEGOLD>
当前掉落前装备的名称:<$INSURANCEITEMNAME>
相关脚本命令:
检测装备投保次数
CHECKINSURANCECOUNT位置(0-18-1表示OK框)检测符(><=)次数(0-65536)
调整装备投保次数
CHANGEINSURANCECOUNT位置(0-18-1表示OK框)调整符(+-=)次数(0-65536)
QF脚本触发:
[@DropUseItems0]
#IF
#ACT
MOVM10
#IF
Equal<$INSURANCECURRENCY>0
#ACT
MOVM11
MOVS1<$INSURANCEGOLD>
INCS1元宝
#IF
Equal<$INSURANCECURRENCY>1
#ACT
MOVM11
MOVS1<$INSURANCEGOLD>
INCS1金币
#IF
Equal<$INSURANCECURRENCY>2
#ACT
MOVM11
MOVS1<$INSURANCEGOLD>
INCS1泡点
#IF
EqualM11
#ACT
ThrowItem<$MAP><$X><$Y>10<$STR(S1)>1|6001
SENDMSG6你的衣服【<$INSURANCEITEMNAME>】有保险,没有掉,掉落<$STR(S1)>。剩余投保次数(<$INSURANCECOUNT>)保金类型(<$INSURANCECURRENCY>)投保金额(<$INSURANCEGOLD>)
;#ELSEACT
;SENDMSG6未知投保类型
装备投保功能设置:
为了启用装备投保功能,需要在物品数据库StdItems.DB中添加两个新的字段:InsuranceGold和InsuranceCurrency,字段类型为INTEGER。
InsuranceGold:投保金额,设置大于0时,登陆器将显示该装备是否已投保。
InsuranceCurrency:保金类型,包括:
0:元宝
1:金币
2:泡点
3:金刚石
4:灵符
QF脚本触发:
当角色死亡并触发装备掉落时,如果装备已投保,将执行[@DropUseItemsX]脚本,其中X表示装备位置(0-18)。此脚本将检查InsuranceGold字段是否大于0,以及投保次数是否大于0。每次触发后,投保次数将自动减少1。
相关常量:
OK框的常量:
保金类型:<$BOXITEM[X].INSURANCECURRENCY>
投保次数:<$BOXITEM[X].INSURANCECOUNT>
投保金额:<$BOXITEM[X].INSURANCEGOLD>
在[@DropUseItemsX]触发中有效的常量:
当前掉落前装备的剩余投保次数:<$INSURANCECOUNT>
当前掉落前装备的保金类型:<$INSURANCECURRENCY>
当前掉落前装备的投保金额:<$INSURANCEGOLD>
当前掉落前装备的名称:<$INSURANCEITEMNAME>
相关脚本命令:
检测装备投保次数:
CHECKINSURANCECOUNT位置(0-18-1表示OK框)检测符(><=)次数(0-65536)
调整装备投保次数:
CHANGEINSURANCECOUNT位置(0-18-1表示OK框)调整符(+-=)次数(0-65536)
装备投保功能:在人物死亡掉装备的时候,如果该装备做过投保,就不会掉落该装备,而是扣除投保时的元宝
需要在物品DBStdItems.DB里增加2个字段InsuranceGold和InsuranceCurrency字段类型选择:INTEGER
InsuranceGold投保金额设置大于0时登陆器才会显示该装备是否已经投保
InsuranceCurrency保金类型0元宝1金币2泡点3金刚石4灵符
QF脚本触发,人物死亡掉装备触发[@DropUseItemsX]X表示装备位置0-18
这个须是InsuranceGold字段大于0,投保次数大于0,人物死亡掉装备才会触发。投保次数,每次人物死亡掉装备自动减1
相关常量:
OK框的常量保金类型:<$BOXITEM[X].INSURANCECURRENCY>投保次数:<$BOXITEM[X].INSURANCECOUNT>投保金额:<$BOXITEM[X].INSURANCEGOLD>
以下常量须在[@DropUseItemsX]触发里才会有效
当前掉落前装备的剩余投保次数:<$INSURANCECOUNT>
当前掉落前装备的保金类型:<$INSURANCECURRENCY>
当前掉落前装备的投保金额:<$INSURANCEGOLD>
当前掉落前装备的名称:<$INSURANCEITEMNAME>
相关脚本命令:
检测装备投保次数
CHECKINSURANCECOUNT位置(0-18-1表示OK框)检测符(><=)次数(0-65536)
调整装备投保次数
CHANGEINSURANCECOUNT位置(0-18-1表示OK框)调整符(+-=)次数(0-65536)
QF脚本触发:
[@DropUseItems0]
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#ACT
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SENDMSG6你的衣服【<$INSURANCEITEMNAME>】有保险,没有掉,掉落<$STR(S1)>。剩余投保次数(<$INSURANCECOUNT>)保金类型(<$INSURANCECURRENCY>)投保金额(<$INSURANCEGOLD>)
;#ELSEACT
;SENDMSG6未知投保类型

