传奇服务端插件ChangeHumAbility为GM提供了强大的在线调整人物属性的能力。以下是其基本格式和使用说明:
一:调整人物属性
格式:
ChangeHumAbility属性(1-21)操作符(+=-)效果(1-21E)时间秒
Copy
说明:
属性1-13对应人物防御、魔御、攻击、魔法、道术等下限和上限。
属性14和15对应最大生命值和最大魔法值。
属性16和17对应内功攻击伤害减免和生命值恢复速度。
属性18和19对应魔法值恢复速度和毒药恢复速度。
属性20和21对应毒药躲避、魔法躲避、准确、敏捷、幸运等。
操作符为加+、减-或等于=。
效果值为增加或减少的数值。
时间秒指属性变化持续的时间,不带时间参数时属性变化持续到人物下线。
注意:调整后的属性效果只在人物在线时有效。不带时间参数时为在线一直有效。
二:多级脚本使用
格式:
无
Copy
说明:多级脚本使用允许GM执行更加灵活和多变的脚本。使用方法是在脚本命令前加上特定的人物名称和符号,如H.表示英雄,P.表示对面角色等。
例子:
[@Test]
#IF
#ACT
ChangeHumAbility2+1060
#SAY
你的防御上限增加10点。60秒后恢复。
Copy
多级脚本使用
功能:多级脚本使用
格式:
无
Copy
说明:多级脚本使用允许GM执行更加灵活和多变的脚本。使用方法是在脚本命令前加上特定的人物名称和符号,如HM.表示英雄对怪物,HL.表示英雄对英雄等。
例子:
[@Test]
#IF
翎风网络.Check[100]1
Check[100]1
#ACT
翎风网络的变量值100为1
你自己的变量值100也为1
Copy
常用方法:
#IF
H.CheckLevelEx>1
#SAY
你的英雄大于1级
#IF
P.CheckLevelEx>1
#SAY
你的对面的角色大于1级
Copy
注意事项:在使用多级脚本时,需要注意脚本的使用。如果目标人物不在线,脚本仍会继续执行,但会跳过不在线人物的脚本命令。
一:调整人物属性
格式:ChangeHumAbility属性(1-21)操作符(+=-)效果(1-21E)时间秒
说明:属性1-13分别对应人物防御下限防御上限魔御下限魔御上限攻击下限攻击上限魔法下限魔法上限道术下限道术上限MaxHPMaxMP内功攻击伤害减HP恢复MP恢复毒恢复毒躲避魔法躲避准确敏捷幸运
注意:调整后的属性效果只在人物在线时有效。不带时间参数时为在线一直有效
二:多级脚本使用
格式:无
说明:本功能的实现突破执行脚本的给力性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的翎风网络名称等大部分支持变量操作
例子:
[@Test]
#IF
#ACT
ChangeHumAbility2+1060
#SAY
你的防御上限增加10点.60秒后恢复
注:ChangeHumAbility支持多级脚本
多级脚本使用
功能:多级脚本使用
格式:无
说明:本功能的实现突破执行脚本的给力性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的翎风网络名称等大部分支持变量操作
H.表示是英雄
O.表示是主人
M.表示是怪物(当前攻击目标)
P.表示是对面的角色
L.表示是当前攻击自己角色
英雄多级:HM.HL.和M.L.一样,区别是英雄使用HM.HL.
例:
例如:
#if
翎风网络.Check[100]1
check[100]1
#act
翎风网络的变量值100为1
你自己的变量值100也为1
下面列举几种常用的使用方法,以下方法同样可以用在#ACT命令中
例如
#if
翎风网络.CheckLevel51
CheckLevel51
#act
翎风网络.GameGold+10
GameGold+10
#say
翎风网络的等级在50级以上,给予10元宝给予
你的等级也在50级以上,给予10元宝给予
上面脚本,如果翎风网络不在线,M2会提示出错,但脚本会继续执行并跳过该句做为无效检测处理
当做为无效检测处理后,只要翎风网络等级和自己的等级在50级以上,既执行#say和#act段,
并且,翎风网络.GameGold+10该句也无法执行,被跳过,继续执行下面的
所以在使用多级的时候请注意脚本的使用
#if
H.CheckLevelEx>1
#say
你的英雄大于1级
#if
P.CheckLevelEx>1
#say
你的对面的角色大于1级
;怪物操作,一般用在攻击触发里
#if
#act
M.HumanHP+100
一:调整人物属性
格式:
ChangeHumAbility属性(1-21)操作符(+=-)效果(1-21E)时间秒
Copy
说明:
属性1-13对应人物防御、魔御、攻击、魔法、道术等下限和上限。
属性14和15对应最大生命值和最大魔法值。
属性16和17对应内功攻击伤害减免和生命值恢复速度。
属性18和19对应魔法值恢复速度和毒药恢复速度。
属性20和21对应毒药躲避、魔法躲避、准确、敏捷、幸运等。
操作符为加+、减-或等于=。
效果值为增加或减少的数值。
时间秒指属性变化持续的时间,不带时间参数时属性变化持续到人物下线。
注意:调整后的属性效果只在人物在线时有效。不带时间参数时为在线一直有效。
二:多级脚本使用
格式:
无
Copy
说明:多级脚本使用允许GM执行更加灵活和多变的脚本。使用方法是在脚本命令前加上特定的人物名称和符号,如H.表示英雄,P.表示对面角色等。
例子:
[@Test]
#IF
#ACT
ChangeHumAbility2+1060
#SAY
你的防御上限增加10点。60秒后恢复。
Copy
多级脚本使用
功能:多级脚本使用
格式:
无
Copy
说明:多级脚本使用允许GM执行更加灵活和多变的脚本。使用方法是在脚本命令前加上特定的人物名称和符号,如HM.表示英雄对怪物,HL.表示英雄对英雄等。
例子:
[@Test]
#IF
翎风网络.Check[100]1
Check[100]1
#ACT
翎风网络的变量值100为1
你自己的变量值100也为1
Copy
常用方法:
#IF
H.CheckLevelEx>1
#SAY
你的英雄大于1级
#IF
P.CheckLevelEx>1
#SAY
你的对面的角色大于1级
Copy
注意事项:在使用多级脚本时,需要注意脚本的使用。如果目标人物不在线,脚本仍会继续执行,但会跳过不在线人物的脚本命令。
一:调整人物属性
格式:ChangeHumAbility属性(1-21)操作符(+=-)效果(1-21E)时间秒
说明:属性1-13分别对应人物防御下限防御上限魔御下限魔御上限攻击下限攻击上限魔法下限魔法上限道术下限道术上限MaxHPMaxMP内功攻击伤害减HP恢复MP恢复毒恢复毒躲避魔法躲避准确敏捷幸运
注意:调整后的属性效果只在人物在线时有效。不带时间参数时为在线一直有效
二:多级脚本使用
格式:无
说明:本功能的实现突破执行脚本的给力性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的翎风网络名称等大部分支持变量操作
例子:
[@Test]
#IF
#ACT
ChangeHumAbility2+1060
#SAY
你的防御上限增加10点.60秒后恢复
注:ChangeHumAbility支持多级脚本
多级脚本使用
功能:多级脚本使用
格式:无
说明:本功能的实现突破执行脚本的给力性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的翎风网络名称等大部分支持变量操作
H.表示是英雄
O.表示是主人
M.表示是怪物(当前攻击目标)
P.表示是对面的角色
L.表示是当前攻击自己角色
英雄多级:HM.HL.和M.L.一样,区别是英雄使用HM.HL.
例:
例如:
#if
翎风网络.Check[100]1
check[100]1
#act
翎风网络的变量值100为1
你自己的变量值100也为1
下面列举几种常用的使用方法,以下方法同样可以用在#ACT命令中
例如
#if
翎风网络.CheckLevel51
CheckLevel51
#act
翎风网络.GameGold+10
GameGold+10
#say
翎风网络的等级在50级以上,给予10元宝给予
你的等级也在50级以上,给予10元宝给予
上面脚本,如果翎风网络不在线,M2会提示出错,但脚本会继续执行并跳过该句做为无效检测处理
当做为无效检测处理后,只要翎风网络等级和自己的等级在50级以上,既执行#say和#act段,
并且,翎风网络.GameGold+10该句也无法执行,被跳过,继续执行下面的
所以在使用多级的时候请注意脚本的使用
#if
H.CheckLevelEx>1
#say
你的英雄大于1级
#if
P.CheckLevelEx>1
#say
你的对面的角色大于1级
;怪物操作,一般用在攻击触发里
#if
#act
M.HumanHP+100

