CheckItemAddValue是一个常用的脚本函数,在热血传奇中被广泛应用于检查玩家身上物品的附加属性值。该函数的基本语法为:
CHECKITEMADDVALUE物品位置(0-12)属性位置(0-14)(符号<>=)值
在热血传奇中,物品分为盔甲、武器、照明物、项链、头盔、手镯、戒指、无(放护身符位置)、腰带、鞋子、宝石12种,共13种物品。每种物品都有15个属性位置,共16个属性。
下面对每种物品的属性位置进行详细解释:
盔甲:
0防御
1魔御
2攻击
3魔法
4道术
5-13无效果
14持久
武器:
0DC2
1MC2
2SC2
3幸运
4诅咒
5准确
6攻击速度
7强度
8-9暂不知道
10需开封
11-13暂不知道
14持久
头盔:
0防御
1魔御
2攻击
3魔法
4道术
5佩带需求
6佩带级别
7-13无效果
14持久
项链:
0AC2
1MAC2
2DC2
3MC2
4SC2
6佩带需求
7佩带级别
8reserved
9-13暂不知道
14持久
手镯:
0AC2
1MAC2
2DC2
3MC2
4SC2
6佩带需求
7佩带级别
8-13无效果
14持久
戒指:
0AC2
1MAC2
2DC2
3MC2
4SC2
6佩带需求
7佩带级别
8-13无效果
14持久
在使用CheckItemAddValue函数时,需要注意以下几点:
物品位置的取值范围为0-12,分别对应上面介绍的13种物品。
属性位置的取值范围为0-14,分别对应上面介绍的16种属性。
符号可以取"<"、">"和"=",分别表示小于、大于和等于。
值表示需要检查的具体数值。
需要注意的是,在热血传奇中,第二个0并不代表防御,而是表示物品的第二个属性,具体取值需要根据具体的物品而定。
例如,以下是一个使用CheckItemAddValue函数的示例:
#IFCheckItemAddValue02>10#SAY你的盔甲附加了一点攻击属性。#ENDIF
在这个示例中,CheckItemAddValue函数检查玩家身上的第0种物品(盔甲)的第2个属性(攻击)是否大于10,如果是,则输出一条提示信息。
CHECKITEMADDVALUE物品位置(0-12)属性位置(0-14)(符号<>=)值
在热血传奇中,物品分为盔甲、武器、照明物、项链、头盔、手镯、戒指、无(放护身符位置)、腰带、鞋子、宝石12种,共13种物品。每种物品都有15个属性位置,共16个属性。
下面对每种物品的属性位置进行详细解释:
盔甲:
0防御
1魔御
2攻击
3魔法
4道术
5-13无效果
14持久
武器:
0DC2
1MC2
2SC2
3幸运
4诅咒
5准确
6攻击速度
7强度
8-9暂不知道
10需开封
11-13暂不知道
14持久
头盔:
0防御
1魔御
2攻击
3魔法
4道术
5佩带需求
6佩带级别
7-13无效果
14持久
项链:
0AC2
1MAC2
2DC2
3MC2
4SC2
6佩带需求
7佩带级别
8reserved
9-13暂不知道
14持久
手镯:
0AC2
1MAC2
2DC2
3MC2
4SC2
6佩带需求
7佩带级别
8-13无效果
14持久
戒指:
0AC2
1MAC2
2DC2
3MC2
4SC2
6佩带需求
7佩带级别
8-13无效果
14持久
在使用CheckItemAddValue函数时,需要注意以下几点:
物品位置的取值范围为0-12,分别对应上面介绍的13种物品。
属性位置的取值范围为0-14,分别对应上面介绍的16种属性。
符号可以取"<"、">"和"=",分别表示小于、大于和等于。
值表示需要检查的具体数值。
需要注意的是,在热血传奇中,第二个0并不代表防御,而是表示物品的第二个属性,具体取值需要根据具体的物品而定。
例如,以下是一个使用CheckItemAddValue函数的示例:
#IFCheckItemAddValue02>10#SAY你的盔甲附加了一点攻击属性。#ENDIF
在这个示例中,CheckItemAddValue函数检查玩家身上的第0种物品(盔甲)的第2个属性(攻击)是否大于10,如果是,则输出一条提示信息。

