传奇APPLE引擎碧灵宗掌门是怎么实现的
(@@InputInteger)
[@main]
#if
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
好好修炼..本门讲究入心入道\
{10=y}
{5=x}{f.3i.2199=img}<{领取每日双倍经验=FCO=103}/@双倍经验>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{师门任务=FCO=103}/@师门任务>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{学习技能=FCO=103}/@学习技能>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{生活技能=FCO=103}/@学习生活技能>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{贡献兑换=FCO=103}/@贡献兑换>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{领取手册=FCO=103}/@领取手册>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
;---------------贡献兑换--------------------------------------------\
[@贡献兑换]
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
每完成师门一个任务都可获得1点贡献值\
{你当前的贡献值为=FCO=250}[<$HUMAN(贡献值变量)>]\
{10=y}
{12=x}{i.407s.1c.1=item}{50=x}[{需求贡献=FCO=254}]:<2点>\\
{5=y}{62=x}{f.3i.2201=img}<[{兑换此物=FCO=250}]/@兑换炼器符>\
{10=y}\
{12=x}{i.222s.1c.1=item}{50=x}[{需求贡献=FCO=254}]:<20点>\\
{5=y}{62=x}{f.3i.2201=img}<[{兑换此物=FCO=250}]/@兑换金条>\
{10=y}\
{12=x}{i.437s.1c.1=item}{50=x}[{需求贡献=FCO=254}]:<20点>\\
{5=y}{62=x}{f.3i.2201=img}<[{兑换此物=FCO=250}]/@兑换洗髓丹>\
{10=y}\
{12=x}{i.436s.1c.1=item}{50=x}[{需求贡献=FCO=254}]:<40点>\\
{5=y}{62=x}{f.3i.2201=img}<[{兑换此物=FCO=250}]/@兑换法宝认主符>\
{10=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
[@兑换法宝认主符]
#if
CHECKVARHUMAN贡献值变量>39
#act
CALCVARHUMAN贡献值变量-40
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
DYNAMICGIVE法宝认主符1
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_不可交易][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_不可出售][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_丢弃消失][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_刷新物品]
MESSAGEBOX兑换成功!
#ELSEact
MESSAGEBOX兑换失败..你的贡献值不足
[@兑换洗髓丹]
#if
CHECKVARHUMAN贡献值变量>19
#act
CALCVARHUMAN贡献值变量-20
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
DYNAMICGIVE洗髓丹1
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_不可交易][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_不可出售][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_丢弃消失][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_刷新物品]
MESSAGEBOX兑换成功!
#ELSEact
MESSAGEBOX兑换失败..你的贡献值不足
[@兑换金条]
#if
CHECKVARHUMAN贡献值变量>19
#act
CALCVARHUMAN贡献值变量-20
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
DYNAMICGIVE金条1
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_不可交易][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_不可出售][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_丢弃消失][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_刷新物品]
MESSAGEBOX兑换成功!
#ELSEact
MESSAGEBOX兑换失败..你的贡献值不足
[@兑换炼器符]
#if
CHECKVARHUMAN贡献值变量>1
#act
CALCVARHUMAN贡献值变量-2
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
DYNAMICGIVE炼器符1
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_不可交易][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_不可出售][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_丢弃消失][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_刷新物品]
MESSAGEBOX兑换成功!
#ELSEact
MESSAGEBOX兑换失败..你的贡献值不足
[@师门任务]
;----------------30级提交师门任务--------------------------------------------\
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\翡翠玉镯.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
为师要的<翡翠玉镯>你买回来了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任务翡翠玉镯>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\斗笠.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
为师要的<斗笠·精>你买回来了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任务斗笠>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\逍遥扇.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
为师要的<逍遥扇>你买回来了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任务逍遥扇>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\珍珠项链.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
为师要的<珍珠项链>你买回来了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任务珍珠项链>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\骷髅吊坠.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$MISSIONARITHMOMETER(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
为师要的<骷髅吊坠>你买回来了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任务骷髅吊坠>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\银蛇剑.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$MISSIONARITHMOMETER(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
为师要的<银蛇剑>你买回来了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任务银蛇剑>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\钨钢锤.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$MISSIONARITHMOMETER(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
为师要的<钨钢锤>你买回来了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任务钨钢锤>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\聚气丹.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$MISSIONARITHMOMETER(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
为师要的<聚气丹>你买回来了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任务聚气丹>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\高阶治疗药水.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
为师要的<高阶治疗药水>你买回来了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任务高阶治疗药水>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\师门之送信.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
快去把信笺已经送出去!\
{5=y}\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\师门之送信.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
快去把信笺已经送出去!\
{5=y}\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\送信给许千桓.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
快去把信笺已经送出去!\
{5=y}\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\送信给奇艾兰.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
快去把信笺已经送出去!\
{5=y}\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战士.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
你击杀的骷髅战士数量足够了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任清理骷髅战士>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战将.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
你击杀的骷髅战将数量足够了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任清理骷髅战将>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\清理掷斧骷髅.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
你击杀的掷斧骷髅数量足够了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任清理掷斧骷髅>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
;----------------30级准备接受师门任务-------------------------------------------
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
本门每日可接受10次师门任务每次完成师门\
任务都会获得极大的奖励.第10轮任务结束后\
还可获得特殊的奖励.\
<当你达到30级时即可开始师门任务>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{开始师门任务=FCO=103}/@开始师门任务1>\
;----------------30级提交师门任务-------------------------------------------
[@提交任务翡翠玉镯]
#if
CHECKITEMCOUNT翡翠玉镯?1
#act
TAKECOUNT翡翠玉镯1
CHANGEEXP+50000
give金币5000
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\翡翠玉镯.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
[@提交任务斗笠]
#if
CHECKITEMCOUNT斗笠·精?1
#act
TAKECOUNT斗笠·精1
CHANGEEXP+50000
give金币5000
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\斗笠.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
[@提交任务逍遥扇]
#if
CHECKITEMCOUNT逍遥扇?1
#act
TAKECOUNT逍遥扇1
CHANGEEXP+50000
give金币5000
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\逍遥扇.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
[@提交任务珍珠项链]
#if
CHECKITEMCOUNT珍珠项链?1
#act
TAKECOUNT珍珠项链1
CHANGEEXP+50000
give金币5000
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\珍珠项链.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
[@提交任务骷髅吊坠]
#if
CHECKITEMCOUNT骷髅吊坠?1
#act
TAKECOUNT骷髅吊坠1
CHANGEEXP+50000
give金币5000
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\骷髅吊坠.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
[@提交任务银蛇剑]
#if
CHECKITEMCOUNT银蛇剑?1
#act
TAKECOUNT银蛇剑1
CHANGEEXP+50000
give金币5000
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\银蛇剑.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
[@提交任务钨钢锤]
#if
CHECKITEMCOUNT钨钢锤?1
#act
TAKECOUNT钨钢锤1
CHANGEEXP+25000
give金币2000
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\钨钢锤.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
[@提交任务聚气丹]
#if
CHECKITEMCOUNT聚气丹?1
#act
TAKECOUNT聚气丹1
CHANGEEXP+25000
give金币2000
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\聚气丹.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
[@提交任务高阶治疗药水]
#if
CHECKITEMCOUNT高阶金创药水?4
#act
TAKECOUNT高阶金创药水4
CHANGEEXP+25000
give金币2000
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\高阶治疗药水.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
[@提交任清理骷髅战士]
#if
CHECKMISSIONKILLMONCOUNT51>14
#act
CHANGEEXP+50000
give金币5000
CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT51=0
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战士.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
[@提交任清理骷髅战将]
#if
CHECKMISSIONKILLMONCOUNT51>9
#act
CHANGEEXP+50000
give金币5000
CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT51=0
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战将.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
[@提交任清理掷斧骷髅]
#if
CHECKMISSIONKILLMONCOUNT51>19
#act
CHANGEEXP+50000
give金币5000
CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT51=0
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\清理掷斧骷髅.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
;----------------30级接受师门任务-------------------------------------------
[@开始师门任务1]
#if
CHECKLEVELEX>30
#say
#act
goto@30级师门任务
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
您的等级太小了..任务还不能给你\
抓紧修炼吧!
[@30级师门任务]
#if
CHECKARITHMOMETERCOUNT0=10
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
;CHECKVARHUMAN师门任务变量=10
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
你今日的任务已经全部完成了..好好修炼\
明天再找我吧!\
<这是你今天完成10次任务的奖励.拿好吧!>\
#act
DYNAMICGIVE檀木宝箱2
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_不可交易][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_不可丢弃][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_刷新物品]
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
CHECKARITHMOMETERCOUNT0=10
;CHECKVARHUMAN师门任务变量=10
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
你今日的任务已经全部完成了..好好修炼\
明天再找我吧!\
#act
;CHANGEARITHMOMETERCOUNT0=1
break
#ELSEact
goto@开始分配10任务
;-------------------------开始任务--------------------------------------------------\
[@开始分配10任务]
#if
random15
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
瘟疫骷髅洞最近里面的魔物似乎越来多了\
看来是有更多的修者陨落其中了我需要你前往\
瘟疫骷髅洞中去击杀几只掷斧骷髅\\
#act
ADDMISSION5清理掷斧骷髅
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
SET[$CHECK常量_是否接受杀怪任务]1
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\清理掷斧骷髅.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random14
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
瘟疫骷髅洞最近里面的魔物似乎越来多了\
看来是有更多的修者陨落其中了我需要你前往\
瘟疫骷髅洞中去击杀几只骷髅战将\\
#act
ADDMISSION5清理骷髅战将
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
SET[$CHECK常量_是否接受杀怪任务]1
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战将.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random13
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
瘟疫骷髅洞最近里面的魔物似乎越来多了\
看来是有更多的修者陨落其中了我需要你前往\
瘟疫骷髅洞中去击杀几只骷髅战士\\
#act
ADDMISSION5清理骷髅战士
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
SET[$CHECK常量_是否接受杀怪任务]1
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战士.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random12
CheckBagSize2
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
为师手里正好有一封信笺.你去送到\
<许千桓>手上吧\
#act
give许千桓的信笺
ADDMISSION5送信给许千桓
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\送信给许千桓.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random11
CheckBagSize2
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
为师手里正好有一封信笺.你去送到\
<奇艾兰>手上吧\
#act
give奇艾兰的信笺
ADDMISSION5送信给奇艾兰
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\送信给奇艾兰.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random10
CheckBagSize2
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
为师手里正好有一封信笺.你去送到\
<滑新豪>手上吧\
#act
give滑新豪的信笺
ADDMISSION5师门之送信
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\师门之送信.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random9
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
师门现在正缺少4瓶<高阶治疗药水>\
你去帮我买一个来要快去快回.\
#act
ADDMISSION5师门之治疗药水
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\高阶治疗药水.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random8
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
师门现在正缺少一个<聚气丹>\
你去帮我买一个来要快去快回.\
#act
ADDMISSION5师门之聚气丹
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\聚气丹.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random7
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
师门现在正缺少一个<银蛇剑>\
你去帮我买一个来要快去快回.\
#act
ADDMISSION5师门之银蛇剑
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\银蛇剑.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random6
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
师门现在正缺少一个<钨钢锤>\
你去帮我买一个来要快去快回.\
#act
ADDMISSION5师门之钨钢锤
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\钨钢锤.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
师门现在正缺少一个<骷髅吊坠>\
你去帮我买一个来要快去快回.\
#act
ADDMISSION5师门之骷髅吊坠
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\骷髅吊坠.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random4
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
师门现在正缺少一个<珍珠项链>\
你去帮我买一个来要快去快回.\
#act
ADDMISSION5师门之珍珠项链
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\珍珠项链.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random3
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
师门现在正缺少一个<逍遥扇>\
你去帮我买一个来要快去快回.\
#act
ADDMISSION5师门之逍遥扇
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\逍遥扇.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random2
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
师门现在正缺少一个<斗笠·精>\
你去帮我买一个来要快去快回.\
#act
ADDMISSION5师门之斗笠
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\斗笠.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random1
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
师门现在正缺少一个<翡翠玉镯>\
你去帮我买一个来要快去快回.\
#act
ADDMISSION5师门之翡翠手镯
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\翡翠玉镯.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
[@学习技能]
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
当你达到40级时再来找我询问关于\
技能功法的问题吧.!\
[@领取手册]
#if
CheckBagSize2
#act
give碧灵宗门派手册1
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
拿好手册!不要再丢了\
[@学习生活技能]
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
本门除了要努力修炼功法外还要精修生活\
技能学习锻造法器、炼制灵丹也能快速获\
得足够的灵石来修炼.\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{学习生活技能=FCO=103}/@学习生活技能1>\
[@学习生活技能1]
#if
CHECK[600]0
#act
SET[600]1
ADDMAKEMAGIC5
ADDMAKEMAGIC0
ADDMAKEMAGIC1
ADDMAKEMAGIC2
ADDMAKEMAGIC3
ADDMAKEMAGIC4
ADDMAKEMAGIC6
ADDMAKEMAGIC7
ADDMAKEMAGIC8
ADDMAKEMAGIC9
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
我已经教会你所有的生活技能..\
至于以后你有何造化就要看你自己的了!
#ELSEact
SENDMSG5你已经学会所有生活技能了!
[@双倍经验]
#IF
DAYOFWEEKMON
#ACT
MOVP01
MOVP10
GOTO@游戏服务_双倍经验_计算时间
BREAK
#IF
DAYOFWEEKTUE
#ACT
MOVP02
MOVP10
GOTO@游戏服务_双倍经验_计算时间
BREAK
#IF
DAYOFWEEKWED
#ACT
MOVP03
MOVP10
GOTO@游戏服务_双倍经验_计算时间
BREAK
#IF
DAYOFWEEKTHU
#ACT
MOVP04
MOVP10
GOTO@游戏服务_双倍经验_计算时间
BREAK
#IF
DAYOFWEEKFRI
#ACT
MOVP05
MOVP10
GOTO@游戏服务_双倍经验_计算时间
BREAK
#IF
DAYOFWEEKSAT
#ACT
MOVP06
MOVP10
GOTO@游戏服务_双倍经验_计算时间
BREAK
#IF
DAYOFWEEKSUN
#ACT
MOVP07
MOVP10
GOTO@游戏服务_双倍经验_计算时间
BREAK
[@游戏服务_双倍经验_计算时间]
#IF
CHECKNAMELIST../ScriptData/双倍经验/1.txt
#ACT
INCP11
#IF
CHECKNAMELIST../ScriptData/双倍经验/2.txt
#ACT
INCP12
#IF
CHECKNAMELIST../ScriptData/双倍经验/3.txt
#ACT
INCP13
#IF
CHECKNAMELIST../ScriptData/双倍经验/4.txt
#ACT
INCP14
#IF
CHECKNAMELIST../ScriptData/双倍经验/5.txt
#ACT
INCP15
#IF
CHECKNAMELIST../ScriptData/双倍经验/10.txt
#ACT
INCP110
#IF
LARGEP1<$STR(P0)>
#ACT
MOVP00
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
#ELSEACT
DECP0<$STR(P1)>
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
[@游戏服务_双倍经验_显示]
每个角色每天可以{免费领取1个小时=FCO=251}的双\
倍经验,而且双倍经验可在一周内累计,\
最多高达{7个小时=FCO=250}。即你可以先预存数天\
的双倍经验时间,然后再一起领取使用(不\
可透支领取),甚至是在周末一次性使用。\
不过千万要记住:{每周一的凌晨1点整,双=FCO=243}\
{倍经验时间会清空并重新计算,所以一定=FCO=243}\
{要在周一凌晨1点前用完当周的双倍经验时=FCO=243}\
{间。=FCO=243}\
该双倍可以与双倍秘籍同时使用,双倍\
有效时间自动累加,下线也自动保存。\\
{你当前可以领取的双倍时间:=FCO=251}{<$STR(P0)>=FCO=243}{小时=FCO=251}\\
<&输入要领取的双倍经验时间(小时)/@@InputInteger0>\
<&返回上一页/@main>\
[@@InputInteger0]
#IF
SMALLN01
#ACT
MESSAGEBOX要领取的双倍经验时间必需大于“0”
BREAK
#IF
SMALLP0<$STR(N0)>
#ACT
MESSAGEBOX你剩余的双倍经验时间不足!
#ELSEACT
DECP0<$STR(N0)>
INCP1<$STR(N0)>
MULN03600
KILLMONEXPRATE200<$STR(N0)>
CLEARLIST../ScriptData/双倍经验/1.txt
CLEARLIST../ScriptData/双倍经验/2.txt
CLEARLIST../ScriptData/双倍经验/3.txt
CLEARLIST../ScriptData/双倍经验/4.txt
CLEARLIST../ScriptData/双倍经验/5.txt
CLEARLIST../ScriptData/双倍经验/10.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_保存剩余时间
[@游戏服务_双倍经验_保存剩余时间]
#IF
EQUALP11
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/1.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP12
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/2.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP13
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/3.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP14
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/4.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP15
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/5.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP16
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/5.txt
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/1.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP17
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/5.txt
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/2.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP18
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/5.txt
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/3.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP19
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/5.txt
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/4.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP110
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/10.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP111
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/10.txt
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/1.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP112
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/10.txt
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/2.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP113
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/10.txt
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/3.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
LARGEP113
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/10.txt
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/4.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
(@@InputInteger)
[@main]
#if
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
好好修炼..本门讲究入心入道\
{10=y}
{5=x}{f.3i.2199=img}<{领取每日双倍经验=FCO=103}/@双倍经验>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{师门任务=FCO=103}/@师门任务>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{学习技能=FCO=103}/@学习技能>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{生活技能=FCO=103}/@学习生活技能>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{贡献兑换=FCO=103}/@贡献兑换>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{领取手册=FCO=103}/@领取手册>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
;---------------贡献兑换--------------------------------------------\
[@贡献兑换]
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
每完成师门一个任务都可获得1点贡献值\
{你当前的贡献值为=FCO=250}[<$HUMAN(贡献值变量)>]\
{10=y}
{12=x}{i.407s.1c.1=item}{50=x}[{需求贡献=FCO=254}]:<2点>\\
{5=y}{62=x}{f.3i.2201=img}<[{兑换此物=FCO=250}]/@兑换炼器符>\
{10=y}\
{12=x}{i.222s.1c.1=item}{50=x}[{需求贡献=FCO=254}]:<20点>\\
{5=y}{62=x}{f.3i.2201=img}<[{兑换此物=FCO=250}]/@兑换金条>\
{10=y}\
{12=x}{i.437s.1c.1=item}{50=x}[{需求贡献=FCO=254}]:<20点>\\
{5=y}{62=x}{f.3i.2201=img}<[{兑换此物=FCO=250}]/@兑换洗髓丹>\
{10=y}\
{12=x}{i.436s.1c.1=item}{50=x}[{需求贡献=FCO=254}]:<40点>\\
{5=y}{62=x}{f.3i.2201=img}<[{兑换此物=FCO=250}]/@兑换法宝认主符>\
{10=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
[@兑换法宝认主符]
#if
CHECKVARHUMAN贡献值变量>39
#act
CALCVARHUMAN贡献值变量-40
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
DYNAMICGIVE法宝认主符1
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_不可交易][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_不可出售][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_丢弃消失][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_刷新物品]
MESSAGEBOX兑换成功!
#ELSEact
MESSAGEBOX兑换失败..你的贡献值不足
[@兑换洗髓丹]
#if
CHECKVARHUMAN贡献值变量>19
#act
CALCVARHUMAN贡献值变量-20
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
DYNAMICGIVE洗髓丹1
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_不可交易][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_不可出售][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_丢弃消失][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_刷新物品]
MESSAGEBOX兑换成功!
#ELSEact
MESSAGEBOX兑换失败..你的贡献值不足
[@兑换金条]
#if
CHECKVARHUMAN贡献值变量>19
#act
CALCVARHUMAN贡献值变量-20
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
DYNAMICGIVE金条1
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_不可交易][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_不可出售][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_丢弃消失][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_刷新物品]
MESSAGEBOX兑换成功!
#ELSEact
MESSAGEBOX兑换失败..你的贡献值不足
[@兑换炼器符]
#if
CHECKVARHUMAN贡献值变量>1
#act
CALCVARHUMAN贡献值变量-2
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
DYNAMICGIVE炼器符1
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_不可交易][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_不可出售][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_丢弃消失][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_刷新物品]
MESSAGEBOX兑换成功!
#ELSEact
MESSAGEBOX兑换失败..你的贡献值不足
[@师门任务]
;----------------30级提交师门任务--------------------------------------------\
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\翡翠玉镯.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
为师要的<翡翠玉镯>你买回来了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任务翡翠玉镯>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\斗笠.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
为师要的<斗笠·精>你买回来了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任务斗笠>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\逍遥扇.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
为师要的<逍遥扇>你买回来了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任务逍遥扇>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\珍珠项链.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
为师要的<珍珠项链>你买回来了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任务珍珠项链>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\骷髅吊坠.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$MISSIONARITHMOMETER(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
为师要的<骷髅吊坠>你买回来了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任务骷髅吊坠>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\银蛇剑.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$MISSIONARITHMOMETER(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
为师要的<银蛇剑>你买回来了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任务银蛇剑>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\钨钢锤.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$MISSIONARITHMOMETER(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
为师要的<钨钢锤>你买回来了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任务钨钢锤>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\聚气丹.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$MISSIONARITHMOMETER(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
为师要的<聚气丹>你买回来了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任务聚气丹>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\高阶治疗药水.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
为师要的<高阶治疗药水>你买回来了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任务高阶治疗药水>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\师门之送信.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
快去把信笺已经送出去!\
{5=y}\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\师门之送信.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
快去把信笺已经送出去!\
{5=y}\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\送信给许千桓.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
快去把信笺已经送出去!\
{5=y}\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\送信给奇艾兰.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
快去把信笺已经送出去!\
{5=y}\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战士.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
你击杀的骷髅战士数量足够了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任清理骷髅战士>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战将.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
你击杀的骷髅战将数量足够了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任清理骷髅战将>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
#if
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\清理掷斧骷髅.txt
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
;{当前任务为第=FCO=250}[<$HUMAN(师门任务变量)>]{环=FCO=250}\
{当前任务为第=FCO=250}[<^ARH(0)>]{环=FCO=250}\
{5=y}\
你击杀的掷斧骷髅数量足够了么?\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{提交任务=FCO=103}/@提交任清理掷斧骷髅>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2200=img}<{结束对话=FCO=103}/@exit>\
#act
break
;----------------30级准备接受师门任务-------------------------------------------
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
本门每日可接受10次师门任务每次完成师门\
任务都会获得极大的奖励.第10轮任务结束后\
还可获得特殊的奖励.\
<当你达到30级时即可开始师门任务>\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{开始师门任务=FCO=103}/@开始师门任务1>\
;----------------30级提交师门任务-------------------------------------------
[@提交任务翡翠玉镯]
#if
CHECKITEMCOUNT翡翠玉镯?1
#act
TAKECOUNT翡翠玉镯1
CHANGEEXP+50000
give金币5000
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\翡翠玉镯.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
[@提交任务斗笠]
#if
CHECKITEMCOUNT斗笠·精?1
#act
TAKECOUNT斗笠·精1
CHANGEEXP+50000
give金币5000
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\斗笠.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
[@提交任务逍遥扇]
#if
CHECKITEMCOUNT逍遥扇?1
#act
TAKECOUNT逍遥扇1
CHANGEEXP+50000
give金币5000
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\逍遥扇.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
[@提交任务珍珠项链]
#if
CHECKITEMCOUNT珍珠项链?1
#act
TAKECOUNT珍珠项链1
CHANGEEXP+50000
give金币5000
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\珍珠项链.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
[@提交任务骷髅吊坠]
#if
CHECKITEMCOUNT骷髅吊坠?1
#act
TAKECOUNT骷髅吊坠1
CHANGEEXP+50000
give金币5000
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\骷髅吊坠.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
[@提交任务银蛇剑]
#if
CHECKITEMCOUNT银蛇剑?1
#act
TAKECOUNT银蛇剑1
CHANGEEXP+50000
give金币5000
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\银蛇剑.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
[@提交任务钨钢锤]
#if
CHECKITEMCOUNT钨钢锤?1
#act
TAKECOUNT钨钢锤1
CHANGEEXP+25000
give金币2000
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\钨钢锤.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
[@提交任务聚气丹]
#if
CHECKITEMCOUNT聚气丹?1
#act
TAKECOUNT聚气丹1
CHANGEEXP+25000
give金币2000
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\聚气丹.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
[@提交任务高阶治疗药水]
#if
CHECKITEMCOUNT高阶金创药水?4
#act
TAKECOUNT高阶金创药水4
CHANGEEXP+25000
give金币2000
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\高阶治疗药水.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
[@提交任清理骷髅战士]
#if
CHECKMISSIONKILLMONCOUNT51>14
#act
CHANGEEXP+50000
give金币5000
CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT51=0
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战士.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
[@提交任清理骷髅战将]
#if
CHECKMISSIONKILLMONCOUNT51>9
#act
CHANGEEXP+50000
give金币5000
CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT51=0
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战将.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
[@提交任清理掷斧骷髅]
#if
CHECKMISSIONKILLMONCOUNT51>19
#act
CHANGEEXP+50000
give金币5000
CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT51=0
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\清理掷斧骷髅.txt
DELMISSION5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
做的好..本门就缺你这样的弟子!\
继续努力吧!\
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
不要糊弄为师!\
;----------------30级接受师门任务-------------------------------------------
[@开始师门任务1]
#if
CHECKLEVELEX>30
#say
#act
goto@30级师门任务
#ELSESAY
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
您的等级太小了..任务还不能给你\
抓紧修炼吧!
[@30级师门任务]
#if
CHECKARITHMOMETERCOUNT0=10
checknamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
;CHECKVARHUMAN师门任务变量=10
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
你今日的任务已经全部完成了..好好修炼\
明天再找我吧!\
<这是你今天完成10次任务的奖励.拿好吧!>\
#act
DYNAMICGIVE檀木宝箱2
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_不可交易][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_绑定状态][$物品_改变属性_绑定状态_不可丢弃][$物品_改变属性_绑定状态_绑定]
CHANGEGIVEITEM[$物品_改变属性_刷新物品]
DELNAMELIST..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
CHECKARITHMOMETERCOUNT0=10
;CHECKVARHUMAN师门任务变量=10
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
你今日的任务已经全部完成了..好好修炼\
明天再找我吧!\
#act
;CHANGEARITHMOMETERCOUNT0=1
break
#ELSEact
goto@开始分配10任务
;-------------------------开始任务--------------------------------------------------\
[@开始分配10任务]
#if
random15
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
瘟疫骷髅洞最近里面的魔物似乎越来多了\
看来是有更多的修者陨落其中了我需要你前往\
瘟疫骷髅洞中去击杀几只掷斧骷髅\\
#act
ADDMISSION5清理掷斧骷髅
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
SET[$CHECK常量_是否接受杀怪任务]1
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\清理掷斧骷髅.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random14
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
瘟疫骷髅洞最近里面的魔物似乎越来多了\
看来是有更多的修者陨落其中了我需要你前往\
瘟疫骷髅洞中去击杀几只骷髅战将\\
#act
ADDMISSION5清理骷髅战将
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
SET[$CHECK常量_是否接受杀怪任务]1
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战将.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random13
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
瘟疫骷髅洞最近里面的魔物似乎越来多了\
看来是有更多的修者陨落其中了我需要你前往\
瘟疫骷髅洞中去击杀几只骷髅战士\\
#act
ADDMISSION5清理骷髅战士
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
SET[$CHECK常量_是否接受杀怪任务]1
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战士.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random12
CheckBagSize2
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
为师手里正好有一封信笺.你去送到\
<许千桓>手上吧\
#act
give许千桓的信笺
ADDMISSION5送信给许千桓
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\送信给许千桓.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random11
CheckBagSize2
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
为师手里正好有一封信笺.你去送到\
<奇艾兰>手上吧\
#act
give奇艾兰的信笺
ADDMISSION5送信给奇艾兰
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\送信给奇艾兰.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random10
CheckBagSize2
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
为师手里正好有一封信笺.你去送到\
<滑新豪>手上吧\
#act
give滑新豪的信笺
ADDMISSION5师门之送信
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\师门之送信.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random9
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
师门现在正缺少4瓶<高阶治疗药水>\
你去帮我买一个来要快去快回.\
#act
ADDMISSION5师门之治疗药水
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\高阶治疗药水.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random8
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
师门现在正缺少一个<聚气丹>\
你去帮我买一个来要快去快回.\
#act
ADDMISSION5师门之聚气丹
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\聚气丹.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random7
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
师门现在正缺少一个<银蛇剑>\
你去帮我买一个来要快去快回.\
#act
ADDMISSION5师门之银蛇剑
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\银蛇剑.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random6
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
师门现在正缺少一个<钨钢锤>\
你去帮我买一个来要快去快回.\
#act
ADDMISSION5师门之钨钢锤
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\钨钢锤.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random5
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
师门现在正缺少一个<骷髅吊坠>\
你去帮我买一个来要快去快回.\
#act
ADDMISSION5师门之骷髅吊坠
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\骷髅吊坠.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random4
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
师门现在正缺少一个<珍珠项链>\
你去帮我买一个来要快去快回.\
#act
ADDMISSION5师门之珍珠项链
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\珍珠项链.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random3
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
师门现在正缺少一个<逍遥扇>\
你去帮我买一个来要快去快回.\
#act
ADDMISSION5师门之逍遥扇
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\逍遥扇.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random2
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
师门现在正缺少一个<斗笠·精>\
你去帮我买一个来要快去快回.\
#act
ADDMISSION5师门之斗笠
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\斗笠.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
#if
random1
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
师门现在正缺少一个<翡翠玉镯>\
你去帮我买一个来要快去快回.\
#act
ADDMISSION5师门之翡翠手镯
SHOWEFFECT[$特效_接受任务]
CHANGEARITHMOMETERCOUNT0+1
CALCVARHUMAN贡献值变量+1
SAVEVARHUMAN贡献值变量..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt
;CALCVARHUMAN师门任务变量+1
;SAVEVARHUMAN师门任务变量..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\翡翠玉镯.txt
addnamelist..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt
break
[@学习技能]
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
当你达到40级时再来找我询问关于\
技能功法的问题吧.!\
[@领取手册]
#if
CheckBagSize2
#act
give碧灵宗门派手册1
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
拿好手册!不要再丢了\
[@学习生活技能]
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
本门除了要努力修炼功法外还要精修生活\
技能学习锻造法器、炼制灵丹也能快速获\
得足够的灵石来修炼.\
{5=y}\
{5=x}{f.3i.2199=img}<{学习生活技能=FCO=103}/@学习生活技能1>\
[@学习生活技能1]
#if
CHECK[600]0
#act
SET[600]1
ADDMAKEMAGIC5
ADDMAKEMAGIC0
ADDMAKEMAGIC1
ADDMAKEMAGIC2
ADDMAKEMAGIC3
ADDMAKEMAGIC4
ADDMAKEMAGIC6
ADDMAKEMAGIC7
ADDMAKEMAGIC8
ADDMAKEMAGIC9
#say
{<$SELFNAME>=FCO=243}:\
我已经教会你所有的生活技能..\
至于以后你有何造化就要看你自己的了!
#ELSEact
SENDMSG5你已经学会所有生活技能了!
[@双倍经验]
#IF
DAYOFWEEKMON
#ACT
MOVP01
MOVP10
GOTO@游戏服务_双倍经验_计算时间
BREAK
#IF
DAYOFWEEKTUE
#ACT
MOVP02
MOVP10
GOTO@游戏服务_双倍经验_计算时间
BREAK
#IF
DAYOFWEEKWED
#ACT
MOVP03
MOVP10
GOTO@游戏服务_双倍经验_计算时间
BREAK
#IF
DAYOFWEEKTHU
#ACT
MOVP04
MOVP10
GOTO@游戏服务_双倍经验_计算时间
BREAK
#IF
DAYOFWEEKFRI
#ACT
MOVP05
MOVP10
GOTO@游戏服务_双倍经验_计算时间
BREAK
#IF
DAYOFWEEKSAT
#ACT
MOVP06
MOVP10
GOTO@游戏服务_双倍经验_计算时间
BREAK
#IF
DAYOFWEEKSUN
#ACT
MOVP07
MOVP10
GOTO@游戏服务_双倍经验_计算时间
BREAK
[@游戏服务_双倍经验_计算时间]
#IF
CHECKNAMELIST../ScriptData/双倍经验/1.txt
#ACT
INCP11
#IF
CHECKNAMELIST../ScriptData/双倍经验/2.txt
#ACT
INCP12
#IF
CHECKNAMELIST../ScriptData/双倍经验/3.txt
#ACT
INCP13
#IF
CHECKNAMELIST../ScriptData/双倍经验/4.txt
#ACT
INCP14
#IF
CHECKNAMELIST../ScriptData/双倍经验/5.txt
#ACT
INCP15
#IF
CHECKNAMELIST../ScriptData/双倍经验/10.txt
#ACT
INCP110
#IF
LARGEP1<$STR(P0)>
#ACT
MOVP00
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
#ELSEACT
DECP0<$STR(P1)>
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
[@游戏服务_双倍经验_显示]
每个角色每天可以{免费领取1个小时=FCO=251}的双\
倍经验,而且双倍经验可在一周内累计,\
最多高达{7个小时=FCO=250}。即你可以先预存数天\
的双倍经验时间,然后再一起领取使用(不\
可透支领取),甚至是在周末一次性使用。\
不过千万要记住:{每周一的凌晨1点整,双=FCO=243}\
{倍经验时间会清空并重新计算,所以一定=FCO=243}\
{要在周一凌晨1点前用完当周的双倍经验时=FCO=243}\
{间。=FCO=243}\
该双倍可以与双倍秘籍同时使用,双倍\
有效时间自动累加,下线也自动保存。\\
{你当前可以领取的双倍时间:=FCO=251}{<$STR(P0)>=FCO=243}{小时=FCO=251}\\
<&输入要领取的双倍经验时间(小时)/@@InputInteger0>\
<&返回上一页/@main>\
[@@InputInteger0]
#IF
SMALLN01
#ACT
MESSAGEBOX要领取的双倍经验时间必需大于“0”
BREAK
#IF
SMALLP0<$STR(N0)>
#ACT
MESSAGEBOX你剩余的双倍经验时间不足!
#ELSEACT
DECP0<$STR(N0)>
INCP1<$STR(N0)>
MULN03600
KILLMONEXPRATE200<$STR(N0)>
CLEARLIST../ScriptData/双倍经验/1.txt
CLEARLIST../ScriptData/双倍经验/2.txt
CLEARLIST../ScriptData/双倍经验/3.txt
CLEARLIST../ScriptData/双倍经验/4.txt
CLEARLIST../ScriptData/双倍经验/5.txt
CLEARLIST../ScriptData/双倍经验/10.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_保存剩余时间
[@游戏服务_双倍经验_保存剩余时间]
#IF
EQUALP11
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/1.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP12
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/2.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP13
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/3.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP14
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/4.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP15
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/5.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP16
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/5.txt
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/1.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP17
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/5.txt
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/2.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP18
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/5.txt
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/3.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP19
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/5.txt
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/4.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP110
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/10.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP111
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/10.txt
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/1.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP112
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/10.txt
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/2.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
EQUALP113
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/10.txt
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/3.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK
#IF
LARGEP113
#ACT
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/10.txt
ADDNAMELIST../ScriptData/双倍经验/4.txt
GOTO@游戏服务_双倍经验_显示
BREAK

