-------------------------------自定义按钮-----------------------------------
格式:命令参数1参数2参数3参数4参数5参数6参数7参数8参数9参数10
命令:ADDBUTTON
例子
#IF
#ACT
ADDBUTTON31283284285102001-1253/自定义按钮1\254/测试增加按钮
参数说明:
参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源里面编辑
参数2为按钮前往后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
参数3为按钮默认图片
参数4为鼠标经过图片
参数5为按钮按下图片
参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
参数9为按钮上面显示的文字标题-1时为空标题(用于不显示标题)
参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息“\”表示换行“/”颜色分割符自定义颜色功能需要2023-01-08之后的程序才支持
其他说明:
按钮序号只能为1-20,因为可以就添加20个自定义按钮
格式:命令参数1参数2
命令:DELBUTTON
例子
#IF
#ACT
DELBUTTON1
说明:参数1为按钮序号(1-20)参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
=========================================================================================
功能:显示一个放大的虚影
SHOWPHANTOM参数1(任意字符不能为空)参数2(任意字符不能为空)参数3(任意字符不能为空)参数4(任意字符不能为空)参数5(任意字符不能为空)参数6(透明度(0~255))参数7(任意字符不能为空)参数8(任意字符不能为空)参数9(时间(秒))参数10(任意字符不能为空)
======================================================BUFF===============================
SetClientBuffWIL文件序号序号(1~20)图片序号倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)文字备注微调坐标X微调坐标Y(开启)//倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式前往触发[@文字备注]
CloseClientBuff序号(1~20)
==============================首饰盒=================================================
SetSndaItemBox参数1(任意字符不能为空)参数2(任意字符不能为空)参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888关闭=1234)参数4(任意字符不能为空)参数5(任意字符不能为空)参数6(任意字符不能为空)参数7(任意字符不能为空)参数8(任意字符不能为空)参数9(要和参数3基本保持一致开启或关闭用户首饰盒。开启=6666关闭=5678)参数10(任意字符不能为空)
M2-选项-功能设置-其他设置(1)里面有一些首饰盒的设置
2023-05-18之后更新后支持套装。之前的不支持
开启首饰盒:
QFunction-0.txt加入如下脚本
[@OpenSndaItemBox]
#act
;如果那个首饰盒按钮是灰色的,前往那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后前往按钮就可以打开首饰盒子
SetSndaItemBox128888456786666910
SENDMSG6首饰盒开启成功
关闭首饰盒:
[@main]
#act
SetSndaItemBox121234456785678910
SENDMSG6已关闭
首饰盒12个装备StdMode值100~111
首饰盒装备的修理,在NPC文件头增加以下代码
(@buy@sell@repair@s_repair)
%100
+100
+101
+102
+103
+104
+105
+106
+107
+108
+109
+110
+111
首饰盒支持CheckItemWTakeWAutoTakeOnItemAutoTakeOffItem这4个脚本命令
AutoTakeOnItem装备名称装备位置(30~41是首饰盒的位置代码)
AutoTakeOffItem装备位置(30~41是首饰盒的位置代码)
[@TakeOnX]
首饰盒穿装备触发X值=30~41
[@TakeOffX]
首饰盒脱装备触发X值=30~41
首饰盒装备,人物死亡掉落设置在(M2-选项-参数设置-人物死亡-首饰盒)
首饰盒装备是否掉持久设置(M2-选项-功能设置-其他控制(1))
================================镶嵌宝石=================================================
注意:
镶嵌有个地方要设置好,否则可能导致镶嵌成功了,但是客户端不显示
M2-查看-列表信息二-内辅捡取。醉下面那个“物品数据库不发送到登陆器”这个选项,如果你勾选了
请配置登陆器的时候,前往集成特殊文件,把物品数据库集成。否则就不要勾选
在数据库增加宝石的DB宝石DB如下:
宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在要备补丁NewopUI.PAK的301~305
宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材
宝石DB库的字段Reserved=0时Ac2Mac2DC2MC2SC2HPMP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值
宝石DB库的字段Reserved>0时Ac2Mac2DC2MC2SC2HPMP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。人物实际防御=110/100*200=220
Value1~Value11是增加的元素属性。
其他字段没有特别要求。
打孔脚本命令
DRILLHOLE参数1(任意字符不能为空)参数2(任意字符不能为空)参数3(装备位置(0~16时身上装备-1时为OK框里的物品))参数4(任意字符不能为空)参数5(任意字符不能为空)参数6(孔位置(0~4))参数7(任意字符不能为空)参数8(状态(1=打开0关闭))参数9(任意字符不能为空)参数10(任意字符不能为空)
镶嵌宝石脚本命令先要打孔后才能镶嵌成功
SOCKETABLEITEM参数1(任意字符不能为空)参数2(任意字符不能为空)参数3(任意字符不能为空)参数4(任意字符不能为空)参数5(装备位置(0~16时身上装备-1时为OK框里的物品))参数6(宝石位置(0~4))参数7(任意字符不能为空)参数8(任意字符不能为空)参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石))参数10(任意字符不能为空)
检测玩家身上指定装备是否已经打孔
CHECKDRILLHOLE装备位置(0~16时身上装备-1时为OK框里的物品)孔位置(0~4)
检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
CHECKSOCKETABLEITEM装备位置(0~16时身上装备-1时为OK框里的物品)宝石位置(0~4)变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量)变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
CHECKDRILLHOLECOUNT装备位置(0~16时身上装备-1时为OK框里的物品)检测符(<>=)数量
检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT装备位置(0~16时身上装备-1时为OK框里的物品)检测符(<>=)数量
其他注意:
StdMode=192021232456
这几种是没有防御和魔防的,好不要镶嵌防御和魔防。如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性
[@例子]
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM00N1S1
#act
SENDMSG6衣服一号个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>宝石IDX字段:<$STR(N1)>
#elseact
SENDMSG6衣服一号个位置没有镶嵌宝石
[@镶嵌衣服的一号个宝石,宝石IDX为831]
#ACT
;先要打孔
DRILLHOLE**0**0*1**
;然后镶嵌
SOCKETABLEITEM****00**832*
=================================开通镶嵌,这个功能也可以使用===================================================
<ItemShow:D:F:X:Y:B>
d=物品ID
F=数量(如果为0就不会显示数量)
XY=微调坐标排版的
B=是否显示背景图片在要备补丁的47号图片
鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
=========================================================================================
============================================================================================
===================================极品属性转移=============================================
============================================================================================
<$MOVE.SOURCE.NAME>;正在移动的原始物品名称
<$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
脚本命令:打开极品属性转移窗口
;OpenMoveItemValueDlg参数1(20130801)参数2(20130802)参数3(所需货币类型(0=元宝1=金币2=泡点))参数4(20130804)参数5(所需货币值)参数6(20130806)参数7(20130807)参数8(20130808)参数9(20130809)参数10(20130810)
脚本命令:关闭极品属性转移窗口
;CloseMoveItemValueDlg
[@main]
#IF
#ACT
OpenMoveItemValueDlg20130801201308020201308041002013080620130807201308082013080920130810
;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
;前往转移按钮会触发QF脚本中以下字段
[@StartMoveItemValue]
#IF
CHECKTEXTLIST..\QuestDiary\物品名称.txt<$MOVE.SOURCE.NAME>
#ACT
MoveItemValueFail
;MoveItemValueFail禁止转移命令
SENDMSG6该物品禁止转移
break
#IF
CHECKTEXTLIST..\QuestDiary\物品名称.txt<$MOVE.DEST.NAME>
#ACT
MoveItemValueFail
;MoveItemValueFail禁止转移命令
SENDMSG6该物品禁止转移
break
#IF
#ACT
MoveItemValueOK
;MoveItemValueOK开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
============================================================================================
=====================================可视化仓库=============================================
============================================================================================
可视化仓库总共3个仓库,除了默认的一个仓库外,其他2个仓库,需要脚本命令开通
;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
;SETSTORAGEOPEN参数1(20130801)参数2(20130802)参数3(20130803)参数4(20130804)参数5(仓库序号(23))参数6(20130806)参数7(20130807)参数8(20130808)参数9(开启或关闭(10))参数10(20130810)
[@StorageOpenFail2]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX仓库二无法打开单击确认后开启@开启仓库二@取消
[@开启仓库二]
#IF
CHECKGAMEGOLD>100
#ACT
GAMEGOLD-100
SETSTORAGEOPEN201308012013080220130803201308042201308062013080720130808120130810
;开启仓库二命令
MESSAGEBOX仓库二已解锁
#ELSEACT
MESSAGEBOX元宝不够
;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
[@StorageOpenFail3]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX仓库三无法打开单击确认后开启@开启仓库三@取消
[@开启仓库三]
#IF
CHECKGAMEGOLD>100
#ACT
GAMEGOLD-100
SETSTORAGEOPEN201308012013080220130803201308043201308062013080720130808120130810
;开启仓库三命令
MESSAGEBOX仓库三已解锁
#ELSEACT
MESSAGEBOX元宝不够
====================================宝宝不攻击人物================================================
ChangeSl呵呵eAttackHumPowerRate宝宝名称攻击人物威力倍率(0不攻击人物当前值除以100为实际倍数)
调整版本攻击人物的威力倍率
[@main]
#if
CHECKSLAVENAME神兽
#act
ChangeSl呵呵eAttackHumPowerRate神兽0
sendmsg6神兽不攻击人物
#elseact
sendmsg6请先把神兽召唤出来
============================================================================================
支持韩国地图
=========================================时装==========================================
M2-选项-客户端设置-内辅控制(二)隐藏时装不要勾选,否则无法看到时装界面
[Setup]
;在!Setup.txt字段下加入
;时装物品显示前缀文字信息
FashionPreFix=[时装]
时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
相关常量<$SDRESS><$SWEAPON><$G_SDRESS><$G_SWEAPON>
----------------------------------------人物杀怪爆率倍数------------------------------------------
脚本命令KILLMONBURSTRATE2014022020140221参数120140223201402242014022520140226参数22014022720140228
参数说明:
参数1//倍率,实际倍率除以100;
参数2//时长
例如:
#ACT
KILLMONBURSTRATE2014022020140221200201402232014022420140225201402266002014022720140228
SENDMSG7杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
<$KILLMONBURSTRATE>返回人物杀怪爆率倍数;
<$KILLMONBURSTRATETIME>返回人物杀怪爆率倍数剩余时间;
============================================================================================
备注功能;
在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
文件格式,例:
;装备名称备注颜色备注信息
木剑=251/史诗
铁剑=253/极品
----------------------------------收费网关--------------------------------------------------
收费网关直接到我们官方网站的商业版程序下载地址1百度云下载地址里面找
调试方法:
是否控制,下面的勾先大部分去掉勾选网关的调试模式然后进游戏砍跑等等动作,网关日记框就有参数出来了,根据出来的参数设置网关,设置间隔。
其他参数如:延时处理、累加限制等等参数不要乱调。
大部分调试好了,然后把是否控制,下面的勾大部分勾上
格式:命令参数1参数2参数3参数4参数5参数6参数7参数8参数9参数10
命令:ADDBUTTON
例子
#IF
#ACT
ADDBUTTON31283284285102001-1253/自定义按钮1\254/测试增加按钮
参数说明:
参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源里面编辑
参数2为按钮前往后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
参数3为按钮默认图片
参数4为鼠标经过图片
参数5为按钮按下图片
参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
参数9为按钮上面显示的文字标题-1时为空标题(用于不显示标题)
参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息“\”表示换行“/”颜色分割符自定义颜色功能需要2023-01-08之后的程序才支持
其他说明:
按钮序号只能为1-20,因为可以就添加20个自定义按钮
格式:命令参数1参数2
命令:DELBUTTON
例子
#IF
#ACT
DELBUTTON1
说明:参数1为按钮序号(1-20)参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
=========================================================================================
功能:显示一个放大的虚影
SHOWPHANTOM参数1(任意字符不能为空)参数2(任意字符不能为空)参数3(任意字符不能为空)参数4(任意字符不能为空)参数5(任意字符不能为空)参数6(透明度(0~255))参数7(任意字符不能为空)参数8(任意字符不能为空)参数9(时间(秒))参数10(任意字符不能为空)
======================================================BUFF===============================
SetClientBuffWIL文件序号序号(1~20)图片序号倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)文字备注微调坐标X微调坐标Y(开启)//倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式前往触发[@文字备注]
CloseClientBuff序号(1~20)
==============================首饰盒=================================================
SetSndaItemBox参数1(任意字符不能为空)参数2(任意字符不能为空)参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888关闭=1234)参数4(任意字符不能为空)参数5(任意字符不能为空)参数6(任意字符不能为空)参数7(任意字符不能为空)参数8(任意字符不能为空)参数9(要和参数3基本保持一致开启或关闭用户首饰盒。开启=6666关闭=5678)参数10(任意字符不能为空)
M2-选项-功能设置-其他设置(1)里面有一些首饰盒的设置
2023-05-18之后更新后支持套装。之前的不支持
开启首饰盒:
QFunction-0.txt加入如下脚本
[@OpenSndaItemBox]
#act
;如果那个首饰盒按钮是灰色的,前往那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后前往按钮就可以打开首饰盒子
SetSndaItemBox128888456786666910
SENDMSG6首饰盒开启成功
关闭首饰盒:
[@main]
#act
SetSndaItemBox121234456785678910
SENDMSG6已关闭
首饰盒12个装备StdMode值100~111
首饰盒装备的修理,在NPC文件头增加以下代码
(@buy@sell@repair@s_repair)
%100
+100
+101
+102
+103
+104
+105
+106
+107
+108
+109
+110
+111
首饰盒支持CheckItemWTakeWAutoTakeOnItemAutoTakeOffItem这4个脚本命令
AutoTakeOnItem装备名称装备位置(30~41是首饰盒的位置代码)
AutoTakeOffItem装备位置(30~41是首饰盒的位置代码)
[@TakeOnX]
首饰盒穿装备触发X值=30~41
[@TakeOffX]
首饰盒脱装备触发X值=30~41
首饰盒装备,人物死亡掉落设置在(M2-选项-参数设置-人物死亡-首饰盒)
首饰盒装备是否掉持久设置(M2-选项-功能设置-其他控制(1))
================================镶嵌宝石=================================================
注意:
镶嵌有个地方要设置好,否则可能导致镶嵌成功了,但是客户端不显示
M2-查看-列表信息二-内辅捡取。醉下面那个“物品数据库不发送到登陆器”这个选项,如果你勾选了
请配置登陆器的时候,前往集成特殊文件,把物品数据库集成。否则就不要勾选
在数据库增加宝石的DB宝石DB如下:
宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在要备补丁NewopUI.PAK的301~305
宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材
宝石DB库的字段Reserved=0时Ac2Mac2DC2MC2SC2HPMP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值
宝石DB库的字段Reserved>0时Ac2Mac2DC2MC2SC2HPMP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。人物实际防御=110/100*200=220
Value1~Value11是增加的元素属性。
其他字段没有特别要求。
打孔脚本命令
DRILLHOLE参数1(任意字符不能为空)参数2(任意字符不能为空)参数3(装备位置(0~16时身上装备-1时为OK框里的物品))参数4(任意字符不能为空)参数5(任意字符不能为空)参数6(孔位置(0~4))参数7(任意字符不能为空)参数8(状态(1=打开0关闭))参数9(任意字符不能为空)参数10(任意字符不能为空)
镶嵌宝石脚本命令先要打孔后才能镶嵌成功
SOCKETABLEITEM参数1(任意字符不能为空)参数2(任意字符不能为空)参数3(任意字符不能为空)参数4(任意字符不能为空)参数5(装备位置(0~16时身上装备-1时为OK框里的物品))参数6(宝石位置(0~4))参数7(任意字符不能为空)参数8(任意字符不能为空)参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石))参数10(任意字符不能为空)
检测玩家身上指定装备是否已经打孔
CHECKDRILLHOLE装备位置(0~16时身上装备-1时为OK框里的物品)孔位置(0~4)
检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
CHECKSOCKETABLEITEM装备位置(0~16时身上装备-1时为OK框里的物品)宝石位置(0~4)变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量)变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
CHECKDRILLHOLECOUNT装备位置(0~16时身上装备-1时为OK框里的物品)检测符(<>=)数量
检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT装备位置(0~16时身上装备-1时为OK框里的物品)检测符(<>=)数量
其他注意:
StdMode=192021232456
这几种是没有防御和魔防的,好不要镶嵌防御和魔防。如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性
[@例子]
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM00N1S1
#act
SENDMSG6衣服一号个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>宝石IDX字段:<$STR(N1)>
#elseact
SENDMSG6衣服一号个位置没有镶嵌宝石
[@镶嵌衣服的一号个宝石,宝石IDX为831]
#ACT
;先要打孔
DRILLHOLE**0**0*1**
;然后镶嵌
SOCKETABLEITEM****00**832*
=================================开通镶嵌,这个功能也可以使用===================================================
<ItemShow:D:F:X:Y:B>
d=物品ID
F=数量(如果为0就不会显示数量)
XY=微调坐标排版的
B=是否显示背景图片在要备补丁的47号图片
鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
=========================================================================================
============================================================================================
===================================极品属性转移=============================================
============================================================================================
<$MOVE.SOURCE.NAME>;正在移动的原始物品名称
<$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称
脚本命令:打开极品属性转移窗口
;OpenMoveItemValueDlg参数1(20130801)参数2(20130802)参数3(所需货币类型(0=元宝1=金币2=泡点))参数4(20130804)参数5(所需货币值)参数6(20130806)参数7(20130807)参数8(20130808)参数9(20130809)参数10(20130810)
脚本命令:关闭极品属性转移窗口
;CloseMoveItemValueDlg
[@main]
#IF
#ACT
OpenMoveItemValueDlg20130801201308020201308041002013080620130807201308082013080920130810
;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝
;前往转移按钮会触发QF脚本中以下字段
[@StartMoveItemValue]
#IF
CHECKTEXTLIST..\QuestDiary\物品名称.txt<$MOVE.SOURCE.NAME>
#ACT
MoveItemValueFail
;MoveItemValueFail禁止转移命令
SENDMSG6该物品禁止转移
break
#IF
CHECKTEXTLIST..\QuestDiary\物品名称.txt<$MOVE.DEST.NAME>
#ACT
MoveItemValueFail
;MoveItemValueFail禁止转移命令
SENDMSG6该物品禁止转移
break
#IF
#ACT
MoveItemValueOK
;MoveItemValueOK开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败
============================================================================================
=====================================可视化仓库=============================================
============================================================================================
可视化仓库总共3个仓库,除了默认的一个仓库外,其他2个仓库,需要脚本命令开通
;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态
;SETSTORAGEOPEN参数1(20130801)参数2(20130802)参数3(20130803)参数4(20130804)参数5(仓库序号(23))参数6(20130806)参数7(20130807)参数8(20130808)参数9(开启或关闭(10))参数10(20130810)
[@StorageOpenFail2]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX仓库二无法打开单击确认后开启@开启仓库二@取消
[@开启仓库二]
#IF
CHECKGAMEGOLD>100
#ACT
GAMEGOLD-100
SETSTORAGEOPEN201308012013080220130803201308042201308062013080720130808120130810
;开启仓库二命令
MESSAGEBOX仓库二已解锁
#ELSEACT
MESSAGEBOX元宝不够
;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
[@StorageOpenFail3]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX仓库三无法打开单击确认后开启@开启仓库三@取消
[@开启仓库三]
#IF
CHECKGAMEGOLD>100
#ACT
GAMEGOLD-100
SETSTORAGEOPEN201308012013080220130803201308043201308062013080720130808120130810
;开启仓库三命令
MESSAGEBOX仓库三已解锁
#ELSEACT
MESSAGEBOX元宝不够
====================================宝宝不攻击人物================================================
ChangeSl呵呵eAttackHumPowerRate宝宝名称攻击人物威力倍率(0不攻击人物当前值除以100为实际倍数)
调整版本攻击人物的威力倍率
[@main]
#if
CHECKSLAVENAME神兽
#act
ChangeSl呵呵eAttackHumPowerRate神兽0
sendmsg6神兽不攻击人物
#elseact
sendmsg6请先把神兽召唤出来
============================================================================================
支持韩国地图
=========================================时装==========================================
M2-选项-客户端设置-内辅控制(二)隐藏时装不要勾选,否则无法看到时装界面
[Setup]
;在!Setup.txt字段下加入
;时装物品显示前缀文字信息
FashionPreFix=[时装]
时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
相关常量<$SDRESS><$SWEAPON><$G_SDRESS><$G_SWEAPON>
----------------------------------------人物杀怪爆率倍数------------------------------------------
脚本命令KILLMONBURSTRATE2014022020140221参数120140223201402242014022520140226参数22014022720140228
参数说明:
参数1//倍率,实际倍率除以100;
参数2//时长
例如:
#ACT
KILLMONBURSTRATE2014022020140221200201402232014022420140225201402266002014022720140228
SENDMSG7杀怪爆率翻倍,时长:600秒!
<$KILLMONBURSTRATE>返回人物杀怪爆率倍数;
<$KILLMONBURSTRATETIME>返回人物杀怪爆率倍数剩余时间;
============================================================================================
备注功能;
在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件
文件格式,例:
;装备名称备注颜色备注信息
木剑=251/史诗
铁剑=253/极品
----------------------------------收费网关--------------------------------------------------
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调试方法:
是否控制,下面的勾先大部分去掉勾选网关的调试模式然后进游戏砍跑等等动作,网关日记框就有参数出来了,根据出来的参数设置网关,设置间隔。
其他参数如:延时处理、累加限制等等参数不要乱调。
大部分调试好了,然后把是否控制,下面的勾大部分勾上

