格式:SetNewItemValueEx位置(0-12时是穿在身上的装备)属性(0-10)操作符(+-=)值(1-100)值(1-65535)时间秒
属性(0-10)
(0)暴击几率增加1~98%
(1)增加攻击伤害1~98%
(2)物理伤害减少1~98%
(3)魔法伤害减少1~98%
(4)忽视目标防御1~98%
(5)大部分伤害反弹1~98%
(6)增加PK爆率1~98%
(7)人物体力增加1~98%
(8)人物魔力增加1~98%
(9)怒气恢复增加1~98%
(10)合击攻击增加1~98%
(11)增加杀怪爆率1~98%
(12)增加防爆几率1~98%
(13)增加防止麻痹1~98%
(14)增加防止护身1~98%
(15)增加防止复活1~98%
(16)增加防止全毒1~98%
(17)增加防止诱惑1~98%
(18)增加防止火墙1~98%
(19)增加防止冰冻1~98%
(20)增加防止蛛网1~98%
[@升级]
#ACT
SetNewItemValueEx00+1010
;衣服暴击属性增加10%有效时间10秒
;此属性不会在衣服上或者属性栏显示属性
======================================================================================
几个元素整体变量:
元素性质几率
防麻:<$UnParalysisRate>
防护身:<$UnMagicShieldRate>
防复活:<$UnRevivalRate>
防毒:<$UnPosionRate>
防诱惑:<$UnTammingRate>
防火墙:<$UnFireCrossRate>
防冰冻:<$UnFrozenRate>
防蛛网:<$UnCobwebWindingRate>
其他元素相关变量:
<$ELEMENT>,<$ELEMENT1>-<$ELEMENT20>
属性(0-10)
(0)暴击几率增加1~98%
(1)增加攻击伤害1~98%
(2)物理伤害减少1~98%
(3)魔法伤害减少1~98%
(4)忽视目标防御1~98%
(5)大部分伤害反弹1~98%
(6)增加PK爆率1~98%
(7)人物体力增加1~98%
(8)人物魔力增加1~98%
(9)怒气恢复增加1~98%
(10)合击攻击增加1~98%
(11)增加杀怪爆率1~98%
(12)增加防爆几率1~98%
(13)增加防止麻痹1~98%
(14)增加防止护身1~98%
(15)增加防止复活1~98%
(16)增加防止全毒1~98%
(17)增加防止诱惑1~98%
(18)增加防止火墙1~98%
(19)增加防止冰冻1~98%
(20)增加防止蛛网1~98%
[@升级]
#ACT
SetNewItemValueEx00+1010
;衣服暴击属性增加10%有效时间10秒
;此属性不会在衣服上或者属性栏显示属性
======================================================================================
几个元素整体变量:
元素性质几率
防麻:<$UnParalysisRate>
防护身:<$UnMagicShieldRate>
防复活:<$UnRevivalRate>
防毒:<$UnPosionRate>
防诱惑:<$UnTammingRate>
防火墙:<$UnFireCrossRate>
防冰冻:<$UnFrozenRate>
防蛛网:<$UnCobwebWindingRate>
其他元素相关变量:
<$ELEMENT>,<$ELEMENT1>-<$ELEMENT20>

