自定义变量前可使用变量或者多级脚本调用,说明:M.为当前攻击对象L.当前攻击自己对象
【示例脚本】
==================================PK触发==========================================================
[@KillPlay]
#if
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKLEVELEX>10;检测被杀者等级
CHECKVARHUMANGJZY=1;检测自己
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKVARHUMANGJZY=1;检测被杀
#ACT
CHANGEPKPOINT+500
SENDMSG7玩家【<$USERNAME>】杀死了【<$CURRRTARGETNAME>】
break
[@KillPlay]
#if
M.CHECKLEVELEX>10;检测被杀者等级
CHECKVARHUMANGJZY=1;检测自己
M.CHECKVARHUMANGJZY=1;检测被杀
#ACT
CHANGEPKPOINT+500
SENDMSG7玩家【<$USERNAME>】杀死了【<$CURRRTARGETNAME>】
break
==================================死亡触发==========================================================
[@PlayDie]
#if
L.CHECKVARHUMANGJZY=1;检测PK者的阵营
CHECKVARHUMANGJZY=1;检测自己的阵营
#act
L.CHANGEPKPOINT+100;给PK者加PK值
L.GAMEGLORY+2;给PK者加荣誉
SENDMSG6你被[<$KILLER>]杀死了![<$KILLER>]荣誉值增加2点!
break
[@PlayDie]
#if
<$KILLER>.CHECKVARHUMANGJZY=1;检测PK者的阵营
CHECKVARHUMANGJZY=1;检测自己的阵营
#act
<$KILLER>.CHANGEPKPOINT+100;给PK者加PK值
<$KILLER>.GAMEGLORY+2;给PK者加荣誉
SENDMSG6你被[<$KILLER>]杀死了![<$KILLER>]荣誉值增加2点!
break
【示例脚本】
==================================PK触发==========================================================
[@KillPlay]
#if
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKLEVELEX>10;检测被杀者等级
CHECKVARHUMANGJZY=1;检测自己
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKVARHUMANGJZY=1;检测被杀
#ACT
CHANGEPKPOINT+500
SENDMSG7玩家【<$USERNAME>】杀死了【<$CURRRTARGETNAME>】
break
[@KillPlay]
#if
M.CHECKLEVELEX>10;检测被杀者等级
CHECKVARHUMANGJZY=1;检测自己
M.CHECKVARHUMANGJZY=1;检测被杀
#ACT
CHANGEPKPOINT+500
SENDMSG7玩家【<$USERNAME>】杀死了【<$CURRRTARGETNAME>】
break
==================================死亡触发==========================================================
[@PlayDie]
#if
L.CHECKVARHUMANGJZY=1;检测PK者的阵营
CHECKVARHUMANGJZY=1;检测自己的阵营
#act
L.CHANGEPKPOINT+100;给PK者加PK值
L.GAMEGLORY+2;给PK者加荣誉
SENDMSG6你被[<$KILLER>]杀死了![<$KILLER>]荣誉值增加2点!
break
[@PlayDie]
#if
<$KILLER>.CHECKVARHUMANGJZY=1;检测PK者的阵营
CHECKVARHUMANGJZY=1;检测自己的阵营
#act
<$KILLER>.CHANGEPKPOINT+100;给PK者加PK值
<$KILLER>.GAMEGLORY+2;给PK者加荣誉
SENDMSG6你被[<$KILLER>]杀死了![<$KILLER>]荣誉值增加2点!
break

