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传奇架设中M.变量与多级脚本调用:当前攻击的自定义实现

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自定义变量前可使用变量或者多级脚本调用,说明:M.为当前攻击对象L.当前攻击自己对象

【示例脚本】

==================================PK触发==========================================================

[@KillPlay]
#if
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKLEVELEX>10;检测被杀者等级
CHECKVARHUMANGJZY=1;检测自己
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKVARHUMANGJZY=1;检测被杀
#ACT
CHANGEPKPOINT+500
SENDMSG7玩家【<$USERNAME>】杀死了【<$CURRRTARGETNAME>】
break


[@KillPlay]
#if
M.CHECKLEVELEX>10;检测被杀者等级
CHECKVARHUMANGJZY=1;检测自己
M.CHECKVARHUMANGJZY=1;检测被杀
#ACT
CHANGEPKPOINT+500
SENDMSG7玩家【<$USERNAME>】杀死了【<$CURRRTARGETNAME>】
break

==================================死亡触发==========================================================

[@PlayDie]
#if
L.CHECKVARHUMANGJZY=1;检测PK者的阵营
CHECKVARHUMANGJZY=1;检测自己的阵营
#act
L.CHANGEPKPOINT+100;给PK者加PK值
L.GAMEGLORY+2;给PK者加荣誉
SENDMSG6你被[<$KILLER>]杀死了![<$KILLER>]荣誉值增加2点!
break


[@PlayDie]
#if
<$KILLER>.CHECKVARHUMANGJZY=1;检测PK者的阵营
CHECKVARHUMANGJZY=1;检测自己的阵营
#act
<$KILLER>.CHANGEPKPOINT+100;给PK者加PK值
<$KILLER>.GAMEGLORY+2;给PK者加荣誉
SENDMSG6你被[<$KILLER>]杀死了![<$KILLER>]荣誉值增加2点!
break
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