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传奇私人服务器搭建教程:仿Herom2第三方骑马参数设置及使用说明

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仿Herom2第三方骑马参数:变量:<$HORSE>装备位置:15

数据库字段:(其他字段自己随便填写或者参考仿官方填写)
stdmode-------28马牌
Horse---------20-28(马的外观进行29-49为扩展.读取L-Horse1.wil)
source--------当stdmode=28并且Horse=[20-28]时,为马上的人物外观(0,1)
Expend3-------当stdmode=28并且Horse=[20-28]时,为马上的人物在马上的发型(0,1)
Expend2-------0代表(马上的人物衣服外观)在马牌上控制
Expend2-------1代表(马上的人物衣服外观)在衣服上Horse字段控制
Expend4=1-6为horse2(图标编号:1920-3839)中马的6组有效,0为不使用有效

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文件说明:

第三方骑马人物衣服素材,文件名:L-HumHorse.wil读取为0-49;L-HumHorse1.wil为50-99
第三方骑马坐骑马的素材,文件名:L-Horse.wil读取为20-28;L-Horse1.wil读取为29-49;L-Horse2.wil读取为50-99
第三方骑马马上发型素材,文件名:L-HairHorse.wil读取为0-14,15种发型

如不懂扩展说明请先看一次上面所描述的数据库字段,然后再看扩展说明!

2014-06-06(支持韩服马上的人物外观扩展)
是否用马牌的horse还是用衣服的horse用expand2来控制
当马牌Expend2字段设置为[1],马上的人物衣服外观由stdmode=10、11(人物衣服DB)中的Horse字段控制。
(注:马牌source字段的马上的人物外观不再控制;当没穿衣服时显示L-HumHorse里一号个裸体外观)

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DB详情:(注意:overlap字段控制由于冲突已经修改到Expend3字段控制,以下DB为老DB,导入后将overlap字段中数值修改到Expend3内即可)

1186官方红马28114101034752000000000000001030495245100010010000000000000000000000
1188赤红马28013310288200000000000001030495245100030030000000000000000000000
1227主宰者马牌28010003475200000010101010101010100530495251010000000000000000000000000
1228主宰者双人马牌28010103475200000010101010101010100530495251010000000000000000000000000
1229主宰者灵笛28010002882000001010101010110100530495251120000000000000000000000005
1230主宰者双人灵笛280101042935000101000000000005000050251100020000000000000000000000
1231黑鬃马280101012235000010101010492738045200000525140000000000000000000000000
1232枣红马28010101223500006106871491111120502000005251210000000000000000000000000
1233赤兔马280101012235000071169815101212130552000005251220000000000000000000000000
1234汗血马2801010122350000812711916111313140602000005251230000000000000000000000000
1235白龙马28010101224500009148131018121514160652000005251240000000000000000000000000
1236迎亲马2801010122450000121711161220141716180702000005251250000000000000000000000000
1237黄金马2801010106050000152016201422161918200752000005251260000000000000000000000000
1238卓越战马2801010241950000202521251624182120220802000005251270000000000000000000000000
1239御龙灵兽2801010241950000202521251624182120220802000005251280000000000000000000000000
备注:属性请自行调整;(454-462为HEROM2骑马)
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2、QF段触发:

@UPHORSE:上马触发
[@UPHORSE]
#if
#act
Sendmsg7您的坐骑成功被召唤!
break

-----------------

@DOWNHORSE:下马触发


[@DOWNHORSE]
#if
#act
Sendmsg7您的坐骑成功被收回!
break

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骑马时候声音(程序包内第三方补丁文件内查看)
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第三方介绍:(上马和下马命令在引擎游戏命令处查看)

上马方法:
1)上马须将马牌装备在相应装备位当中;
2)装备好之后,在F12当中设置快捷键(若未设置按照默认快捷键ctrl+g);
3)使用快捷键召唤坐骑;

下马方法:
1.主动下马:
1)大退下马
2)小退下马
3)使用快捷键下马
2.被动下马:
1)死亡下马
2)马牌放入包裹当中:下马

坐骑状态下,可进行的动作:
1)走:每步1格。鼠标左键进行操作;
2)跑:每步3格。鼠标右键进行操作;
3)可进行吃药;
4)可进行自动开盾;
5)可面对面交易、丢弃物品;
6)可前往NPC。
7)可以释放烟花。

坐骑状态下,不可进行的动作:
1)无法攻击其他目标;
2)不可接水;
3)不可拾取
4)不可挖宝;
5)不可挑战;
6)骑乘状态下,不可进行有起手动作的动作。。
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