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blue传奇引擎新增CALL爆率以及杀怪触发与开关

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新增杀怪触发与开关
!setup.txtAttackTrigger=0//攻击触发总开关,默认0关闭,1开启触发QF的[@Attack]
Envir\MonAttackTrigger.txt//可以被攻击触发的怪物名称列表,每行一个

//攻击触发专属变量
$TARINFORACE//目标Race
$TARINFOISHERO//目标是否英雄{'0''1'}
$TARINFONAME//目标名称
$TARINFOFNAME//目标全名
$ATTINFOSKILLID//攻击使用技能ID
$ATTINFORACE//攻击者Race
$ATTINFOISHERO//攻击者是否英雄
$ATTINFONAME//攻击者名称
$ATTINFOFNAME//攻击者全名

//目标变量
$T.CURRENTMAPDESC
$T.CURRENTMAP
$T.CURRENTX
$T.CURRENTY
$T.USERNAME
$T.MONKILLER
$T.KILLER
$T.LEVEL
$T.HP
$T.MAXHP
$T.MP
$T.MAXMP
$T.AC
$T.MAXAC
$T.MAC
$T.MAXMAC
$T.DC
$T.MAXDC
$T.MC
$T.MAXMC
$T.SC
$T.MAXSC
$T.HIT
$T.SPD

//QF例子
[@Attack]//人或随从攻击列表指定怪物,会触发
#IF
COMPVAL<$TARINFOFNAME>=蜈蚣
COMPVAL<$T.HP>>50
#ACT
T.HUMANHP-50
SENDMSG7目标【<$TARINFONAME>】血量<$T.HP>

#IF
COMPVAL<$ATTINFORACE>!1//Race=1是玩家,这里就是非玩家(即随从)
#ACT
SENDMSG7你的随从<$ATTINFONAME>正在攻击<$TARINFONAME>

[@UnderAttack]//被人或随从或列表指定怪物攻击,会触发
#IF
COMPVAL<$ATTINFOFNAME>=蜈蚣//蜈蚣打随从或自己
#ACT
HUMANHP-50//主人扣血

#IF
COMPVAL<$ATTINFOMNAME>!""//攻击者主人名称不为空
#ACT
SENDMSG7【<$ATTINFOMNAME>】的随从<$ATTINFONAME>正在攻击你
#ELSEIF
COMPVAL<$TARINFORACE>!1//自己的随从
#ACT
SENDMSG7【<$ATTINFONAME>】正在攻击你的随从【<$TARINFONAME>】
#ELSEACT
SENDMSG7【<$ATTINFONAME>】正在攻击你

新增CALL爆率
功能:
新增爆率文件引入用法,可以和以前的爆率混搭使用,支持多个文件被同时调用,方便编辑爆率
比如在白野猪.txt写入如下内容://MonDropItems目录位于MonItems目录下
#CALL[MonDropItems\药品爆率.txt]
#CALL[MonDropItems\衣服爆率.txt]

支持爆率变量检测,兼容老格式,满足指定条件,物品才会打出:
1/x装备名称数量$变量检测符(><=!?)检测数值扣除(负数扣除,正数增加)
检测符:?表示>=,^和`用于字符串检查
扣除:和爆率没有关系,只关联检查条件,设置数值为0不操作

例如:

1/1强效太阳水1$GOLDCOUNT?0100000//增加10万金币
1/3强效太阳水1$GAMEGOLD?100-100//元宝>=100时,有1/3几率计算掉落物品,否则不掉;元宝>=100时,扣除100元宝
1/8某区物品1$SERVERNAME=XX传奇1区//XX传奇1区才有可能打出
1/8某物品1$USERID^head//账号以head开头才有可能打出
1/8某物品1$USERNAME`tail//角色名以tail结尾才有可能打出

支持变量:
$SERVERNAME
$SERVERIP
$WEBSITE
$BBSSITE
$CLIENTDOWNLOAD
$QQ
$PHONE
$BANKACCOUNT0
$BANKACCOUNT1
$BANKACCOUNT2
$BANKACCOUNT3
$BANKACCOUNT4
$BANKACCOUNT5
$BANKACCOUNT6
$BANKACCOUNT7
$BANKACCOUNT8
$BANKACCOUNT9
$GAMEGOLDNAME
$GAMEPOINTNAME
$USERCOUNT
$MACRUNTIME//服务器开启天数
$SERVERRUNTIME//引擎开启分钟数
$DATETIME://当前日期,格式:2023-11-12
$CURRENTMAPDESC//地图名
$CURRENTMAP//地图文件名
$CURRENTX
$CURRENTY
$GENDER//0,1
$JOB//0,1,2
$ABILITYADDPOINT0..ABILITYADDPOINT6
$ABILITYADDTIME0..ABILITYADDTIME6
$USERNAME
$USERID
$CURITEMID
$ATTINFOSKILLID
$ATTINFORACE
$ATTINFOISHERO
$ATTINFONAME
$ATTINFOFNAME
$ATTINFOMNAME
$CURTITLENAME
$MEMBRETYPE
$MEMBRELEVEL
$RANDOMNO
$RELEVEL
$GUILDHUMCOUNT
$GUILDNAME
$RANKNAME
$LEVEL
$COLLECTEXP
$COLLECTIPEXP
$HP
$MAXHP
$MP
$MAXMP
$AC
$MAXAC
$MAC
$MAXMAC
$DC
$MAXDC
$MC
$MAXMC
$SC
$MAXSC
$HIT
$SPD
$BONUSPOINT
$BONUSABILAC
$BONUSABILMAC
$BONUSABILDC
$BONUSABILMC
$BONUSABILSC
$BONUSABILHP
$BONUSABILMP
$BONUSABILHIT
$BONUSABILSPD
$BONUSABILX2
$EXP
$MAXEXP
$PKPOINT
$HW
$MAXHW
$BW
$MAXBW
$WW
$MAXWW
$HUNGER
$CREDITPOINT//支持扣除操作
$GOLDCOUNT//支持扣除操作
$GAMEGOLD//支持扣除操作
$NIMBUS//支持扣除操作
$GAMEPOINT//支持扣除操作
$GAMEDIAMOND//支持扣除操作
$GAMEGIRD//支持扣除操作
$INTS0..INTS30//支持扣除操作
$LOGINLONG//登录时长,分钟
$DRESS//衣服名
$WEAPON//武器名
$RIGHTHAND
$HELMET
$NECKLACE
$RINGR
$RINGL
$ARMRINGR
$ARMRINGL
$HELMETEX//非176版本
$BUJUK//非176版本
$BELT//非176版本
$BOOTS//非176版本
$CHARM//非176版本
$DRUM//非176版本
$HORSE//非176版本
$FASHION//非176版本
$HWID
$YEAR
$MONTH
$DAY
$HOUR
$MINUTE
$SECOND
$MILLISECONDS
$MONDROPRATE
$IPADDR
$IPLOCAL
$GUILDBUILDPOINT
$GUILDAURAEPOINT
$GUILDSTABILITYPOINT
$GUILDFLOURISHPOINT
$STR(XX)//支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿
$H.STR(XX)//支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿
$HUMAN(XX)//支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
$H.HUMAN(XX)//支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
$GUILD(XX)//支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
$GLOBAL(XX)//支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
$PARAM(0..7)
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