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传奇武器属性极品重置脚本:星星计算助力装备升级!

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你是否曾经在玩传奇游戏时,对于如何提升武器属性而感到困惑?相信许多玩家都曾遇到过这样的问题。今天,我们就来分享一个传奇武器属性极品重置脚本的神秘技巧,让你轻松掌握如何通过星星计算来助力装备升级!

一、神秘的星星计算

在传奇游戏中,星星计算是一种非常重要的装备属性提升方法。通过合理地升级和合成星星,可以极大地提升武器的攻击力和防御力。但是,很多玩家并不清楚如何正确地进行星星计算。下面,我们就来揭秘这个技巧。

[@main]
#IF
#ACT
#CALL[\天龙制作\星星计算.txt]@星星计算a

#IF
#say
<ITEMBOX:0:0:47:280:40:52:52:*:请放入想加星的装备><playimg:1:560:24:150:31:173>\
<playimg:8:606:2:150:277:20:1>\
<功能介绍:随机给装备附加1-5级星星!/fcolor=250>\
<使用条件:每次需要元宝100000个!/fcolor=254>\
<当前全身星星总数为:<$STR(u20)>个/fcolor=253>\
<全身装备星星数量到85触发攻击上限+200/fcolor=70>\
<全身装备星星数量到68触发攻击上限+100/fcolor=70>\
<全身装备星星数量到51触发攻击上限+60/fcolor=70><开始加星/@开始加星>\
<全身装备星星数量到34触发攻击上限+30/fcolor=70>\
 
[@ItemIntoBox0]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem0
#or
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>5
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>6
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>10
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>11
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>15
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>20
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>19
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>26
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>22
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>64
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>62
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>30
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>28
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>65
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>51
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>48
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>16
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>66
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>67
#act
goto@main
break
#elseact
UNALLOWITEMINTOBOX
messagebox\\你放入的装备不能加星属性!
break

[@开始加星]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem0
movS$装备名字<$BOXITEM[0].NAME>
#if
CheckBoxItemCount01
#elseact
messagebox\\你还没放入装备!!
break

#or
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>5
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>6
#act
goto@001
break

#or
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>20
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>19
#act
goto@002
break


#or
equal<$BOXITEM[0].NAME>君临天下(男)
equal<$BOXITEM[0].NAME>君临天下(女)
#act
goto@君临天下
break

#or
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>10
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>11
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>15
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>26
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>22
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>64
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>62
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>30
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>28
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>65
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>51
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>48
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>16
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>66
equal<$BOXITEM[0].STDMODE>67
#act
goto@003
break

[@003]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem0
#IF
large<$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT>4
#act
messagebox\\你的星星已经满了!
break
#if
CHECKGAMEGOLD<100000
#act
messagebox\\你的元宝不足!
break

#IF
random1
#ACT
movN$星星数量1
movN$武器防御1
movN$武器魔御1
movN$武器攻击1
movN$武器魔法1
movN$武器道术1

#IF
random2
#ACT
movN$星星数量2
movN$武器防御2
movN$武器魔御2
movN$武器攻击2
movN$武器魔法2
movN$武器道术2

#IF
random5
#ACT
movN$星星数量3
movN$武器防御3
movN$武器魔御3
movN$武器攻击3
movN$武器魔法3
movN$武器道术3

#IF
random10
#ACT
movN$星星数量4
movN$武器防御4
movN$武器魔御4
movN$武器攻击4
movN$武器魔法4
movN$武器道术4

#IF
random50
#ACT
movN$星星数量5
movN$武器防御5
movN$武器魔御5
movN$武器攻击5
movN$武器魔法5
movN$武器道术5

#if
#act
GAMEGOLD-100000
CHANGEITEMADDVALUE-10=<$STR(N$武器防御)>
CHANGEITEMADDVALUE-11=<$STR(N$武器魔御)>
CHANGEITEMADDVALUE-12=<$STR(N$武器攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE-13=<$STR(N$武器魔法)>
CHANGEITEMADDVALUE-14=<$STR(N$武器道术)>
ChangeItemUpgradeCount-1=<$STR(N$星星数量)>
SENDMSG6恭喜你加星<$BOXITEM[0].NAME>属性成功!获得了<$STR(N$星星数量)>个星星
UpDateBoxItem0
goto@main
break

[@002]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem0
#IF
large<$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT>4
#act
messagebox\\你的星星已经满了!
break
#if
CHECKGAMEGOLD<100000
#act
messagebox\\你的元宝不足!
break

#IF
random1
#ACT
movN$星星数量1
movN$武器攻击1
movN$武器魔法1
movN$武器道术1

#IF
random2
#ACT
movN$星星数量2
movN$武器攻击2
movN$武器魔法2
movN$武器道术2

#IF
random5
#ACT
movN$星星数量3
movN$武器攻击3
movN$武器魔法3
movN$武器道术3

#IF
random10
#ACT
movN$星星数量4
movN$武器攻击4
movN$武器魔法4
movN$武器道术4

#IF
random50
#ACT
movN$星星数量5
movN$武器攻击5
movN$武器魔法5
movN$武器道术5

#if
#act
GAMEGOLD-100000
CHANGEITEMADDVALUE-12=<$STR(N$武器攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE-13=<$STR(N$武器魔法)>
CHANGEITEMADDVALUE-14=<$STR(N$武器道术)>
ChangeItemUpgradeCount-1=<$STR(N$星星数量)>
SENDMSG6恭喜你加星<$BOXITEM[0].NAME>属性成功!获得了<$STR(N$星星数量)>个星星
UpDateBoxItem0
goto@main
break


[@001]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem0
#IF
large<$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT>4
#act
messagebox\\你的星星已经满了!
break
#if
CHECKGAMEGOLD<100000
#act
messagebox\\你的元宝不足!
break

#IF
random1
#ACT
movN$星星数量1
movN$武器攻击1
movN$武器魔法1
movN$武器道术1

#IF
random2
#ACT
movN$星星数量2
movN$武器攻击2
movN$武器魔法2
movN$武器道术2

#IF
random5
#ACT
movN$星星数量3
movN$武器攻击3
movN$武器魔法3
movN$武器道术3

#IF
random10
#ACT
movN$星星数量4
movN$武器攻击4
movN$武器魔法4
movN$武器道术4

#IF
random50
#ACT
movN$星星数量5
movN$武器攻击5
movN$武器魔法5
movN$武器道术5

#if
#act
GAMEGOLD-100000
CHANGEITEMADDVALUE-10=<$STR(N$武器攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE-11=<$STR(N$武器魔法)>
CHANGEITEMADDVALUE-12=<$STR(N$武器道术)>
ChangeItemUpgradeCount-1=<$STR(N$星星数量)>
SENDMSG6恭喜你加星<$BOXITEM[0].NAME>属性成功!获得了<$STR(N$星星数量)>个星星
UpDateBoxItem0
goto@main
break



[@君临天下]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem0
#IF
large<$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT>4
#act
messagebox\\你的星星已经满了!
break
#if
CHECKGAMEGOLD<100000
#act
messagebox\\你的元宝不足!
break

#IF
random1
#ACT
movN$星星数量5
movN$武器攻击5
movN$武器魔法5
movN$武器道术5

#if
#act
GAMEGOLD-100000
CHANGEITEMADDVALUE-10=<$STR(N$武器攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE-11=<$STR(N$武器魔法)>
CHANGEITEMADDVALUE-12=<$STR(N$武器道术)>
ChangeItemUpgradeCount-1=<$STR(N$星星数量)>
SENDMSG6恭喜你加星<$BOXITEM[0].NAME>属性成功!获得了<$STR(N$星星数量)>个星星
UpDateBoxItem0
goto@main
break
[顶部]