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传奇esp插件可视化爆率使用说明

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可视化爆率I
可视化爆率I的使用方法较为简单,只需要在插件设置中启用该功能即可。该功能主要通过修改游戏客户端的爆率数据,使得玩家在击杀怪物时更有可能获得稀有装备。具体操作步骤如下:

打开游戏客户端,进入插件设置界面。
在插件设置界面中,找到“可视化爆率I”选项,并勾选启用。
点击“保存设置”按钮,重新启动游戏客户端。
在游戏中,当玩家击杀怪物时,游戏会根据可视化爆率I的规则对爆率数据进行调整,以增加获得稀有装备的概率。

可视化爆率II
可视化爆率II里面提供了读取变量、测试条件规则的按钮,可方便新手进行快速调试测试。具体操作步骤如下:

打开游戏客户端,进入插件设置界面。
在插件设置界面中,找到“可视化爆率II”选项,并勾选启用。
点击“读取变量”按钮,可以查看当前的游戏状态和变量值。
点击“测试条件规则”按钮,可以测试条件规则是否正确。
在游戏中,当玩家击杀怪物时,游戏会根据可视化爆率II的规则对爆率数据进行调整,以增加获得稀有装备的概率。同时,也可以根据测试条件规则进行快速调试测试。
可视化爆率III
可视化爆率III用于过滤活动怪,填写需要过滤的怪物全称,那这个怪物所爆的装备都不会走条件判断。具体操作步骤如下:

打开游戏客户端,进入插件设置界面。
在插件设置界面中,找到“可视化爆率III”选项,并勾选启用。
在“过滤怪物”栏中,填写需要过滤的怪物全称。
点击“保存设置”按钮,重新启动游戏客户端。
在游戏中,当玩家击杀怪物时,游戏会根据可视化爆率III的规则对爆率数据进行调整,以增加获得稀有装备的概率。同时,如果该怪物被过滤掉,那么它所爆的装备将不会进行条件判断。

可视化爆率IV
可视化爆率IV的使用方法与可视化爆率I类似,具体操作步骤如下:

打开游戏客户端,进入插件设置界面。
在插件设置界面中,找到“可视化爆率IV”选项,并勾选启用。
根据个人需求设置相应的参数。例如,“基础爆率”可以调整所有怪物的初始爆率;“额外爆率”可以增加击杀特定怪物时的额外爆率;“最高爆率”可以限制最高爆率的上限。
点击“保存设置”按钮,重新启动游戏客户端。
在游戏中,当玩家击杀怪物时,游戏会根据可视化爆率IV的规则对爆率数据进行调整,以增加获得稀有装备的概率。同时,可以根据个人需求对相应的参数进行调整,以达到更好的游戏体验。

可视化爆率使用说明,可视化爆率I的使用方法较为简单,另外可视化爆率II里面提供了读取变量、测试条件规则的按钮可方便新手进行快速调试测试,可视化爆率III用于过滤活动怪填写需要过滤的怪物全称那这个怪物所爆的装备都不会走条件判断
可视化爆率IV,可视化爆率I,可视化爆率I的使用方法较为简单具体需要注意的细节参考下图↓

 

可视化爆率II

条件规则的编写说明一

左边只允许填写变量中间写逻辑符号右边支持变量或者常量数值

逻辑符号(请用字母符号注意样式别搞错):
=(等于)
!=(不等于)
>(大于)
>=(大于等于)
<(小于)
<=(小于等于)
或(或,或者,用于多重条件判断)

注意:每一个步骤都要空格要不然解析可能会不正常请规范写代码

多条规则匹配判断用分割参考上图的条件规则的写法(请不要用拼音逗号注意符号是否与文档一致)

如1:
变量逻辑符号常量数值
<$STR(U45)>>=50
解析:U45变量大于等于50视为条件满足

如2:
变量逻辑符号常量数值分隔符变量逻辑符号常量数值
<$LEVEL>>100<$STR(N99)>=888
解析:人物等级大于100且N99变量等于888视为条件满足


如3:
变量逻辑符号变量
<$LEVEL>><$STR(U45)>
解析:人物等级大于U45变量数值视为条件满足

如4:
变量逻辑符号变量或者变量逻辑符号数值
<$LEVEL>><$STR(U45)>或<$LEVEL>>64
解析:人物等级大于U45变量数值或者人物等级大于64视为条件满足

条件规则的编写说明二
M2插件(20230215)更新字符串匹配如要匹配字符串需要在判断文本或变量前面添加#符号两者相对应添加#逻辑判断符号只支持=或!=
例子1:
#<$KILLMONNAME>!=#祖玛雕像<$LEVEL>>1998或<$LEVEL>>1999
;击杀怪物名称不等于祖玛雕像且人物等级大于1998或人物等级大于1999

例子2:
#<$KILLMONNAME>=#祖玛雕像<$LEVEL>>1998或<$LEVEL>>1999
;击杀怪物名称等于祖玛雕像且人物等级大于1998或人物等级大于1999

另外可视化爆率II里面提供了读取变量、测试条件规则的按钮可方便新手进行快速调试测试

可视化爆率III用于过滤活动怪填写需要过滤的怪物全称那这个怪物所爆的装备都不会走条件判断

可视化爆率IV
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