在传奇的世界里,拥有强大的武器装备是每个玩家都梦寐以求的。而现在,一款神秘的服务端武器装备幸运大转盘脚本横空出世,让你的梦想变成现实!
这款幸运大转盘脚本,不仅拥有令人惊叹的功能,还具有非常高的中奖概率。通过它,你可以轻松获得各种珍稀、强大的武器装备,让你在游戏中脱颖而出,成为众人仰慕的高手!
但是,这款脚本并不是任何人都可以使用的。首先,你需要拥有足够的金元。金元是传奇中的珍贵货币,通过不断战斗和完成任务可以获得。当你的金元数达到1个时,就可以开启幸运大转盘了。
另外,你的包裹也需要有足够的空间。当你的包裹不足2格时,无法开启幸运大转盘。因此,记得随时关注你的包裹空间,确保有足够的空间来存放你获得的武器装备。
在幸运大转盘的帮助下,你将有机会获得各种极品的武器装备,包括神器级别的利器、坚固无比的防具等等。这些装备不仅能让你的角色更加强大,还能让你在游戏中更加威风八面!
传奇服务端武器装备幸运大转盘脚本,对不起,你的金元不足1个,无法开启【幸运大转盘】,对不起,你的包裹不足2格,无法开启幸运大转盘
[@main]
#IF
SmallU81
#Act
MessageBox对不起,你的金元不足1个,无法开启【幸运大转盘】!
break
#IF
notCheckBagSize2
#Act
MessageBox对不起,你的包裹不足2格,无法开启幸运大转盘!
break
#IF
CheckLevelEx>0
#ACT
MovN$古德转盘素材编号243
MovS$古德转盘奖池目录..\QuestDiary\晴天\大转盘
;下面是需求金元数量
MovN$古德转动一次金元10
MovN$古德刷新奖池金元1
;设置大对话框
OPENMERCHANTBIGDLG<$STR(N$古德转盘素材编号)>00410-801613601
#IF
EqualN$古德转盘领取状态1
#ACT
Goto@大转盘领取啦
Break
#ElseAct
Goto@大转盘刷新
break
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
[@领取大转盘显示]
#IF
EqualN$古德转盘领取状态1
#ACT
Break
#SAY
<PlayImg:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:30:8:200:225:195><Img:3:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:80:245/@dzplq>\
\<ImgNum:1:<$STR(G555)>:-3:310:148>
\ \ \ \ \
<$STR(S$古德转盘格子闪光)>
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<$STR(S$古德转盘格子显示)>
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
[@大转盘领取啦]
#IF
EqualN$古德转盘领取状态1
#ACT
SHOWPROGRESSBARDLG1@提取完成正在提取奖品进度%d%...0
DelayCall1000@提取完成
break
[@提取完成]
#IF
EqualN$古德转盘领取状态1
#ACT
MovN$古德转盘领取状态0
Give<$STR(S$古德转盘奖品<$STR(N$古德奖品定位)>)>1
MessageBox恭喜你获得幸运大转盘奖品<$STR(S$古德转盘奖品<$STR(N$古德奖品定位)>)>
SendMsg0玩家[{【%s】|254:241}]竟然在{[幸运大转盘]|250:241}抽到了{[<$STR(S$古德转盘奖品<$STR(N$古德奖品定位)>)>]|251:241}1520。
SendNewLineMsg0254252158051震惊!玩家:[{<$USERNAME>|250:0}]竟然在。{幸运大转盘|70:0}抽到了[{<$STR(S$古德转盘奖品<$STR(N$古德奖品定位)>)>|249:0}]。
Goto@大转盘刷新
break
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
[@检测大转盘刷新]
#IF
SmallU81
#Act
MessageBox对不起,你的金元不足1个,无法刷新大转盘!
break
#ElseAct
Goto@大转盘刷新
break
[@大转盘刷新]
#IF
#ACT
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GETRANDOMLINETEXT<$STR(S$古德转盘奖池目录)>\转盘奖池.txt<$STR(S$古德转盘奖品2)>
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GETRANDOMLINETEXT<$STR(S$古德转盘奖池目录)>\转盘奖池.txt<$STR(S$古德转盘奖品22)>
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GETRANDOMLINETEXT<$STR(S$古德转盘奖池目录)>\转盘奖池.txt<$STR(S$古德转盘奖品24)>
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GETRANDOMLINETEXT<$STR(S$古德转盘奖池目录)>\转盘奖池.txt<$STR(S$古德转盘奖品26)>
GETRANDOMLINETEXT<$STR(S$古德转盘奖池目录)>\转盘奖池.txt<$STR(S$古德转盘奖品27)>
GETRANDOMLINETEXT<$STR(S$古德转盘奖池目录)>\转盘奖池.txt<$STR(S$古德转盘奖品28)>
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GetDBItemFieldValue<$STR(S$古德转盘奖品6)>idx<$STR(N$古德转盘奖品6)>
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GetDBItemFieldValue<$STR(S$古德转盘奖品28)>idx<$STR(N$古德转盘奖品28)>
GETRANDOMLINETEXT<$STR(S$古德转盘奖池目录)>\每次必显示.txt<$STR(S$随机转盘奖品)>
GetDBItemFieldValue<$STR(S$随机转盘奖品)>idx<$STR(N$随机转盘奖品)>
MovrP1129
MovN$古德转盘奖品<$Str(P1)><$STR(N$随机转盘奖品)>
MovrN$古德转盘载入延迟23
MulN$古德转盘载入延迟100
DelayCall<$STR(N$古德转盘载入延迟)>@大转盘显示啦
Break
#SAY
<PlayImg:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:20:10:200:227:255>
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
;<$STR(S$古德转盘格子显示)>
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
[@大转盘显示啦]
#IF
CheckLevelEx>1
#ACT
MovS$古德转盘格子0<ItemShow:<$STR(N$古德转盘奖品1)>:0:48:-333:1>
MovS$古德转盘格子1<ItemShow:<$STR(N$古德转盘奖品2)>:0:103:-350:1>
MovS$古德转盘格子2<ItemShow:<$STR(N$古德转盘奖品3)>:0:160:-366:1>
MovS$古德转盘格子3<ItemShow:<$STR(N$古德转盘奖品4)>:0:217:-382:1>
MovS$古德转盘格子4<ItemShow:<$STR(N$古德转盘奖品5)>:0:273:-398:1>
MovS$古德转盘格子5<ItemShow:<$STR(N$古德转盘奖品6)>:0:330:-414:1>
MovS$古德转盘格子6<ItemShow:<$STR(N$古德转盘奖品7)>:0:386:-430:1>
MovS$古德转盘格子7<ItemShow:<$STR(N$古德转盘奖品8)>:0:442:-446:1>
MovS$古德转盘格子8<ItemShow:<$STR(N$古德转盘奖品9)>:0:499:-462:1>
MovS$古德转盘格子9<ItemShow:<$STR(N$古德转盘奖品10)>:0:555:-478:1>
MovS$古德转盘格子10<ItemShow:<$STR(N$古德转盘奖品11)>:0:555:-433:1>
MovS$古德转盘格子11<ItemShow:<$STR(N$古德转盘奖品12)>:0:555:-391:1>
MovS$古德转盘格子12<ItemShow:<$STR(N$古德转盘奖品13)>:0:555:-350:1>
MovS$古德转盘格子13<ItemShow:<$STR(N$古德转盘奖品14)>:0:555:-306:1>
MovS$古德转盘格子14<ItemShow:<$STR(N$古德转盘奖品15)>:0:555:-264:1>
MovS$古德转盘格子15<ItemShow:<$STR(N$古德转盘奖品16)>:0:500:-279:1>
MovS$古德转盘格子16<ItemShow:<$STR(N$古德转盘奖品17)>:0:443:-295:1>
MovS$古德转盘格子17<ItemShow:<$STR(N$古德转盘奖品18)>:0:387:-311:1>
MovS$古德转盘格子18<ItemShow:<$STR(N$古德转盘奖品19)>:0:331:-328:1>
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MovS$古德转盘格子23<ItemShow:<$STR(N$古德转盘奖品24)>:0:48:-407:1>
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MovS$古德转盘格子27<ItemShow:<$STR(N$古德转盘奖品28)>:0:48:-707:1>
MovS$古德转盘格子显示<$STR(S$古德转盘格子0)>\<$STR(S$古德转盘格子1)>\<$STR(S$古德转盘格子2)>\<$STR(S$古德转盘格子3)>\<$STR(S$古德转盘格子4)>\<$STR(S$古德转盘格子5)>\<$STR(S$古德转盘格子6)>\<$STR(S$古德转盘格子7)>\<$STR(S$古德转盘格子8)>\<$STR(S$古德转盘格子9)>\<$STR(S$古德转盘格子10)>\<$STR(S$古德转盘格子11)>\<$STR(S$古德转盘格子12)>\<$STR(S$古德转盘格子13)>\<$STR(S$古德转盘格子14)>\<$STR(S$古德转盘格子15)>\<$STR(S$古德转盘格子16)>\<$STR(S$古德转盘格子17)>\<$STR(S$古德转盘格子18)>\<$STR(S$古德转盘格子19)>\<$STR(S$古德转盘格子20)>\<$STR(S$古德转盘格子21)>\<$STR(S$古德转盘格子22)>\<$STR(S$古德转盘格子23)>\<$STR(S$古德转盘格子24)>\<$STR(S$古德转盘格子25)>\<$STR(S$古德转盘格子26)>\<$STR(S$古德转盘格子27)>\
Break
#SAY
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\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<ImgEx:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:4:5:6:390:30|250#刷新奖池奖品^243#刷新需要:<$STR(N$古德刷新奖池金元)>金元/@大转盘刷新>\
\ \ \ \ \ \ \
<$STR(S$古德转盘格子显示)>
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
[@开始大转盘1]
#IF
SmallU8<$STR(N$古德转动一次金元)>
#ACT
MessageBox小伙子,转动一次需要<$STR(N$古德转动一次金元)>金元!
Break
#ElseAct
DecU8<$STR(N$古德转动一次金元)>
Goto@奖品检测
Break
#SAY
<PlayImg:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:30:8:200:225:195><Img:1:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:80:245>\
\
\ \ \ \ \
<PlayImgEx:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:50:100:40:1:18:-51:0>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<$STR(S$古德转盘格子显示)>
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
[@奖品检测]
#IF
CheckLevelEx>1
#Act
MovrN$古德转盘停止随机028
MovN$古德奖品定位<$STR(N$古德转盘停止随机)>
IncN$古德奖品定位1
MovS$抽不到物品<$STR(S$古德转盘奖品<$STR(N$古德奖品定位)>)>
#IF
CHECKTEXTLIST..\QuestDiary\晴天\大转盘\抽不到物品.txt<$STR(S$抽不到物品)>
#Act
Goto@奖品检测
break
#ElseAct
DelayCall1000@开始大转盘2
break
[@开始大转盘2]
#IF
CheckLevelEx>1
#ACT
MovN$古德转盘奖品延迟<$STR(N$古德转盘停止随机)>
MulN$古德转盘奖品延迟100
IncN$古德转盘奖品延迟1
MovN$古德转盘格子x2<$STR(N$古德转盘停止随机)>
MulN$古德转盘格子x22
MovN$古德转盘停止格子150
IncN$古德转盘停止格子<$STR(N$古德转盘格子x2)>
MovS$古德转盘格子闪光<PlayImg:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:<$STR(N$古德转盘停止格子)>:2:200:41:-22>
MovN$古德转盘领取状态1
DelayCall3000@延迟1圈
;Goto@延迟一圈
Break
#SAY
<PlayImg:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:30:8:200:220:195><Img:1:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:80:245>\
\
\ \ \ \ \
<PlayImgEx:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:94:27:100:1:41:-22:0>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<$STR(S$古德转盘格子显示)>
[@延迟1圈]
#IF
CheckLevelEx>1
#ACT
DelayCall3000@延迟2圈
Break
#SAY
<PlayImg:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:30:8:200:220:195><Img:1:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:80:245>\
\
\ \ \ \ \
<PlayImgEx:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:94:27:100:1:41:-22:0>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<$STR(S$古德转盘格子显示)>
[@延迟2圈]
#IF
CheckLevelEx>1
#ACT
DelayCall<$STR(N$古德转盘奖品延迟)>@开始大转盘3
Break
#SAY
<PlayImg:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:30:8:200:220:195><Img:1:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:80:245>\
\
\ \ \ \ \
<PlayImgEx:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:94:<$STR(N$古德奖品定位)>:100:1:41:-22:0>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<$STR(S$古德转盘格子显示)>
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
[@开始大转盘3]
#IF
EqualN$古德转盘领取状态1
#ACT
Break
#SAY
<PlayImg:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:30:8:200:220:195><Img:3:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:80:245/@大转盘领取啦>\
\
\ \ \ \ \
<$STR(S$古德转盘格子闪光)>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<$STR(S$古德转盘格子显示)>
这款幸运大转盘脚本,不仅拥有令人惊叹的功能,还具有非常高的中奖概率。通过它,你可以轻松获得各种珍稀、强大的武器装备,让你在游戏中脱颖而出,成为众人仰慕的高手!
但是,这款脚本并不是任何人都可以使用的。首先,你需要拥有足够的金元。金元是传奇中的珍贵货币,通过不断战斗和完成任务可以获得。当你的金元数达到1个时,就可以开启幸运大转盘了。
另外,你的包裹也需要有足够的空间。当你的包裹不足2格时,无法开启幸运大转盘。因此,记得随时关注你的包裹空间,确保有足够的空间来存放你获得的武器装备。
在幸运大转盘的帮助下,你将有机会获得各种极品的武器装备,包括神器级别的利器、坚固无比的防具等等。这些装备不仅能让你的角色更加强大,还能让你在游戏中更加威风八面!
传奇服务端武器装备幸运大转盘脚本,对不起,你的金元不足1个,无法开启【幸运大转盘】,对不起,你的包裹不足2格,无法开启幸运大转盘
[@main]
#IF
SmallU81
#Act
MessageBox对不起,你的金元不足1个,无法开启【幸运大转盘】!
break
#IF
notCheckBagSize2
#Act
MessageBox对不起,你的包裹不足2格,无法开启幸运大转盘!
break
#IF
CheckLevelEx>0
#ACT
MovN$古德转盘素材编号243
MovS$古德转盘奖池目录..\QuestDiary\晴天\大转盘
;下面是需求金元数量
MovN$古德转动一次金元10
MovN$古德刷新奖池金元1
;设置大对话框
OPENMERCHANTBIGDLG<$STR(N$古德转盘素材编号)>00410-801613601
#IF
EqualN$古德转盘领取状态1
#ACT
Goto@大转盘领取啦
Break
#ElseAct
Goto@大转盘刷新
break
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
[@领取大转盘显示]
#IF
EqualN$古德转盘领取状态1
#ACT
Break
#SAY
<PlayImg:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:30:8:200:225:195><Img:3:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:80:245/@dzplq>\
\<ImgNum:1:<$STR(G555)>:-3:310:148>
\ \ \ \ \
<$STR(S$古德转盘格子闪光)>
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<$STR(S$古德转盘格子显示)>
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
[@大转盘领取啦]
#IF
EqualN$古德转盘领取状态1
#ACT
SHOWPROGRESSBARDLG1@提取完成正在提取奖品进度%d%...0
DelayCall1000@提取完成
break
[@提取完成]
#IF
EqualN$古德转盘领取状态1
#ACT
MovN$古德转盘领取状态0
Give<$STR(S$古德转盘奖品<$STR(N$古德奖品定位)>)>1
MessageBox恭喜你获得幸运大转盘奖品<$STR(S$古德转盘奖品<$STR(N$古德奖品定位)>)>
SendMsg0玩家[{【%s】|254:241}]竟然在{[幸运大转盘]|250:241}抽到了{[<$STR(S$古德转盘奖品<$STR(N$古德奖品定位)>)>]|251:241}1520。
SendNewLineMsg0254252158051震惊!玩家:[{<$USERNAME>|250:0}]竟然在。{幸运大转盘|70:0}抽到了[{<$STR(S$古德转盘奖品<$STR(N$古德奖品定位)>)>|249:0}]。
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[@检测大转盘刷新]
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SmallU81
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[@大转盘刷新]
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MovrP1129
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Break
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[@奖品检测]
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MovrN$古德转盘停止随机028
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IncN$古德奖品定位1
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#IF
CHECKTEXTLIST..\QuestDiary\晴天\大转盘\抽不到物品.txt<$STR(S$抽不到物品)>
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Goto@奖品检测
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#ElseAct
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break
[@开始大转盘2]
#IF
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#ACT
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IncN$古德转盘奖品延迟1
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MulN$古德转盘格子x22
MovN$古德转盘停止格子150
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MovN$古德转盘领取状态1
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;Goto@延迟一圈
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#SAY
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<$STR(S$古德转盘格子显示)>
[@延迟1圈]
#IF
CheckLevelEx>1
#ACT
DelayCall3000@延迟2圈
Break
#SAY
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<PlayImgEx:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:94:27:100:1:41:-22:0>\
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<$STR(S$古德转盘格子显示)>
[@延迟2圈]
#IF
CheckLevelEx>1
#ACT
DelayCall<$STR(N$古德转盘奖品延迟)>@开始大转盘3
Break
#SAY
<PlayImg:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:30:8:200:220:195><Img:1:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:80:245>\
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<$STR(S$古德转盘格子显示)>
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
[@开始大转盘3]
#IF
EqualN$古德转盘领取状态1
#ACT
Break
#SAY
<PlayImg:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:30:8:200:220:195><Img:3:<$STR(N$古德转盘素材编号)>:80:245/@大转盘领取啦>\
\
\ \ \ \ \
<$STR(S$古德转盘格子闪光)>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<$STR(S$古德转盘格子显示)>

