传奇装备栏强化:幸运一击的秘密
在这个神奇的传奇世界中,全身强化+10不仅能带来属性的巨幅提升,更是触发幸运一击的关键。幸运一击可让你的攻击力翻倍,甚至可能在关键时刻扭转战局。然而,要想达到全身强化+10并非易事,许多玩家需要投入大量的时间、金币和精力。为了帮助玩家解决这一难题,我们特地为你准备了一种长期强化脚本!
长期强化脚本:自动化强化更轻松
这种长期强化脚本可实现自动化强化,让你的装备栏在无需人工干预的情况下,持续进行强化。这不仅节省了你的时间,还避免了因手动强化而产生的失误。使用这种脚本,你可以将装备放入强化栏中,然后安心等待属性提升。在持续强化的过程中,全身强化+10的几率也会随之增加,从而让你更接近幸运一击的荣耀!
幸运一击:成就传奇霸业
在传奇世界中,幸运一击是一种可遇不可求的超级爆发。当全身强化+10时,你将有一定几率触发幸运一击,让攻击力翻倍。在一场激烈的战斗中,幸运一击的发挥往往能决定胜负。通过长期强化脚本的辅助,你将有更多机会达到全身强化+10的状态,从而成为传奇中的无敌存在!
[@main]
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG98206140-10016951301
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\
\<装备栏强化介绍/FCOLOR=69>\\
\<装备栏强化为长期强化,更换装备自动/FCOLOR=149>\
\<继承装备栏强化等级!/FCOLOR=149>\
\<每一级增加[1点主属性]/FCOLOR=254>\
\<每十级增加/FCOLOR=254><[1%伤害加成][1%体力]/FCOLOR=254>\
\<说明:主属性是指根据战法道三职业分/FCOLOR=250>\
\<别对应攻击、魔法或道术。/FCOLOR=250>\\
\<装备可以强化等级为100级。前往“查/FCOLOR=249>\
\<看强化增益”详情。/FCOLOR=249>\
\<「查看强化增益」/@强化增益>\
\\
\\
\\
[@强化增益]
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\<全身强化+10几率触发幸运一击.Lv1/FCOLOR=224>\
\<全身强化+20几率触发幸运一击.Lv2/FCOLOR=224>\
\<全身强化+30几率触发幸运一击.Lv3/FCOLOR=224>\
\<全身强化+40几率触发幸运一击.Lv4/FCOLOR=224>\
\<全身强化+50几率触发幸运一击.Lv5/FCOLOR=224>\
\<全身强化+60几率触发幸运一击.Lv6/FCOLOR=224>\
\<全身强化+70几率触发幸运一击.Lv7/FCOLOR=224>\
\<全身强化+80几率触发幸运一击.Lv8/FCOLOR=224>\
\<全身强化+90几率触发幸运一击.Lv9/FCOLOR=224>\
\<全身强化+100几率触发幸运一击.Lv10/FCOLOR=224>\
\<幸运一击.Lv1-10几率触发秒血1-10%/FCOLOR=249>\
[@武器栏A]
#ACT
incU991
movN$材料数量<$STR(U99)>
decU991
GOTO@检测武器强化
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\\
\<武器栏强化/FCOLOR=69>\
\<当前武器栏强化等级:<$STR(U99)>/FCOLOR=149>\
\\
\<所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\<伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\<忽视防御:/FCOLOR=243><忽视防御+<$STR(N$忽视防御)>%/FCOLOR=241>\
\<攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U99)>/FCOLOR=70}\
\<强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=70>\
\\
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:武器栏强化/@强化武器>\
\\
\\
\\
[@衣服栏A]
#ACT
incU981
movN$材料数量<$STR(U98)>
decU981
GOTO@检测衣服强化
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\\
\<衣服栏强化/FCOLOR=69>\
\<当前衣服栏强化等级:<$STR(U98)>/FCOLOR=149>\
\\
\<所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\<伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\<攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U98)>/FCOLOR=70}\
\<防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U98)>/FCOLOR=70}\
\<强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\\
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:衣服栏强化/@强化衣服>\
\\
\\
\\
[@头盔栏A]
#ACT
incU971
movN$材料数量<$STR(U97)>
decU971
GOTO@检测头盔强化
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\\
\<头盔栏强化/FCOLOR=69>\
\<当前头盔栏强化等级:<$STR(U97)>/FCOLOR=149>\
\\
\<所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\<伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\<攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U97)>/FCOLOR=70}\
\<防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U97)>/FCOLOR=70}\
\<强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\\
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:头盔栏强化/@强化头盔>\
\\
\\
\\
[@项链栏A]
#ACT
incU961
movN$材料数量<$STR(U96)>
decU961
GOTO@检测项链强化
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\\
\<项链栏强化/FCOLOR=69>\
\<当前项链栏强化等级:<$STR(U96)>/FCOLOR=149>\
\\
\<所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\<伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\<伤害反弹:/FCOLOR=243><伤害反弹+<$STR(N$伤害反弹)>%/FCOLOR=241>\
\<攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U96)>/FCOLOR=70}\
\<强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\\
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:项链栏强化/@强化项链>\
\\
\\
\\
[@左手栏A]
#ACT
incU921
movN$材料数量<$STR(U92)>
decU921
GOTO@检测左手强化
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\\
\<左手栏强化/FCOLOR=69>\
\<当前左手栏强化等级:<$STR(U95)>/FCOLOR=149>\
\\
\<所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\<伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\<攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U95)>/FCOLOR=70}\
\<防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U95)>/FCOLOR=70}\
\<强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\\
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:左手栏强化/@强化左手>\
\\
\\
\\
[@右手栏A]
#ACT
incU941
movN$材料数量<$STR(U94)>
decU941
GOTO@检测右手强化
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\\
\<右手栏强化/FCOLOR=69>\
\<当前右手栏强化等级:<$STR(U94)>/FCOLOR=149>\
\\
\<所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\<伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\<攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U94)>/FCOLOR=70}\
\<防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U94)>/FCOLOR=70}\
\<强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\\
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:右手栏强化/@强化右手>\
\\
\\
\\
[@左戒栏A]
#ACT
incU931
movN$材料数量<$STR(U93)>
decU931
GOTO@检测左戒强化
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\\
\<左戒栏强化/FCOLOR=69>\
\<当前左戒栏强化等级:<$STR(U93)>/FCOLOR=149>\
\\
\<所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\<伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\<攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U93)>/FCOLOR=70}\
\<防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U93)>/FCOLOR=70}\
\<强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\\
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:左戒栏强化/@强化左戒>\
\\
\\
\\
[@右戒栏A]
#ACT
incU921
movN$材料数量<$STR(U92)>
decU921
GOTO@检测右戒强化
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\\
\<右戒栏强化/FCOLOR=69>\
\<当前右戒栏强化等级:<$STR(U92)>/FCOLOR=149>\
\\
\<所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\<伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\<攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U92)>/FCOLOR=70}\
\<防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U92)>/FCOLOR=70}\
\<强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\\
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:右戒栏强化/@强化右戒>\
\\
\\
\\
[@靴子栏A]
#ACT
incU901
movN$材料数量<$STR(U90)>
decU901
GOTO@检测靴子强化
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\\
\<靴子栏强化/FCOLOR=69>\
\<当前靴子栏强化等级:<$STR(U90)>/FCOLOR=149>\
\\
\<所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\<伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\<攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U90)>/FCOLOR=70}\
\<防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U90)>/FCOLOR=70}\
\<强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\\
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:靴子栏强化/@强化靴子>\
\\
\\
\\
[@腰带栏A]
#ACT
incU911
movN$材料数量<$STR(U91)>
decU911
GOTO@检测腰带强化
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\\
\<腰带栏强化/FCOLOR=69>\
\<当前腰带栏强化等级:<$STR(U91)>/FCOLOR=149>\
\\
\<所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\<伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\<攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U91)>/FCOLOR=70}\
\<防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U91)>/FCOLOR=70}\
\<强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\\
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:腰带栏强化/@强化腰带>\
\\
\\
\\
[@强化武器]
#IF
#ACT
MOVN$随机数1101
#IF
CHECKGAMEGOLD<<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
#IF
NOTcheckitem强化石<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
#IF
LARGEU9999
#ACT
MessageBox[恭喜]:当前武器栏已经强化满100级,无需再强化!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD><$STR(U99)>
checkitem强化石<$STR(N$材料数量)>
SMALLN$随机数<$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD-<$STR(N$材料数量)>
incU991
MessageBox[恭喜]:武器栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U99)>!
GOTO@武器栏A
#CALL[58\穿戴触发\武器栏强化.txt]@武器强化
#CALL[一杯咖啡\全身强化检测.txt]@强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GOTO@武器栏A
MessageBox[很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
[@强化衣服]
#IF
#ACT
MOVN$随机数1101
#IF
CHECKGAMEGOLD<<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
#IF
NOTcheckitem强化石<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
#IF
LARGEU9899
#ACT
MessageBox[恭喜]:当前衣服栏已经强化满100级,无需再强化!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD><$STR(U98)>
checkitem强化石<$STR(N$材料数量)>
SMALLN$随机数<$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD-<$STR(N$材料数量)>
incU981
MessageBox[恭喜]:衣服栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U98)>!
GOTO@衣服栏A
#CALL[58\穿戴触发\衣服栏强化.txt]@衣服强化
#CALL[一杯咖啡\全身强化检测.txt]@强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GOTO@衣服栏A
MessageBox[很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
[@强化头盔]
#IF
#ACT
MOVN$随机数1101
#IF
CHECKGAMEGOLD<<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
#IF
NOTcheckitem强化石<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
#IF
LARGEU9799
#ACT
MessageBox[恭喜]:当前头盔栏已经强化满100级,无需再强化!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD><$STR(U97)>
checkitem强化石<$STR(N$材料数量)>
SMALLN$随机数<$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD-<$STR(N$材料数量)>
incU971
MessageBox[恭喜]:头盔栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U97)>!
GOTO@头盔栏A
#CALL[58\穿戴触发\头盔栏强化.txt]@头盔强化
#CALL[一杯咖啡\全身强化检测.txt]@强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GOTO@头盔栏A
MessageBox[很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
[@强化项链]
#IF
#ACT
MOVN$随机数1101
#IF
CHECKGAMEGOLD<<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
#IF
NOTcheckitem强化石<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
#IF
LARGEU9699
#ACT
MessageBox[恭喜]:当前项链栏已经强化满100级,无需再强化!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD><$STR(U96)>
checkitem强化石<$STR(N$材料数量)>
SMALLN$随机数<$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD-<$STR(N$材料数量)>
incU961
MessageBox[恭喜]:项链栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U96)>!
GOTO@项链栏A
#CALL[58\穿戴触发\项链栏强化.txt]@项链强化
#CALL[一杯咖啡\全身强化检测.txt]@强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GOTO@项链栏A
MessageBox[很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
[@强化左手]
#IF
#ACT
MOVN$随机数1101
#IF
CHECKGAMEGOLD<<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
#IF
NOTcheckitem强化石<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
#IF
LARGEU9599
#ACT
MessageBox[恭喜]:当前左手栏已经强化满100级,无需再强化!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD><$STR(U95)>
checkitem强化石<$STR(N$材料数量)>
SMALLN$随机数<$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD-<$STR(N$材料数量)>
incU951
MessageBox[恭喜]:左手栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U95)>!
GOTO@左手栏A
#CALL[58\穿戴触发\左手栏强化.txt]@左手强化
#CALL[一杯咖啡\全身强化检测.txt]@强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GOTO@左手栏A
MessageBox[很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
[@强化右手]
#IF
#ACT
MOVN$随机数1101
#IF
CHECKGAMEGOLD<<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
#IF
NOTcheckitem强化石<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
#IF
LARGEU9499
#ACT
MessageBox[恭喜]:当前右手栏已经强化满100级,无需再强化!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD><$STR(U94)>
checkitem强化石<$STR(N$材料数量)>
SMALLN$随机数<$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD-<$STR(N$材料数量)>
incU941
MessageBox[恭喜]:右手栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U94)>!
GOTO@右手栏A
#CALL[58\穿戴触发\右手栏强化.txt]@右手强化
#CALL[一杯咖啡\全身强化检测.txt]@强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GOTO@右手栏A
MessageBox[很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
[@强化左戒]
#IF
#ACT
MOVN$随机数1101
#IF
CHECKGAMEGOLD<<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
#IF
NOTcheckitem强化石<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
#IF
LARGEU9399
#ACT
MessageBox[恭喜]:当前左戒栏已经强化满100级,无需再强化!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD><$STR(U93)>
checkitem强化石<$STR(N$材料数量)>
SMALLN$随机数<$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD-<$STR(N$材料数量)>
incU931
MessageBox[恭喜]:左戒栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U93)>!
GOTO@左戒栏A
#CALL[58\穿戴触发\左戒栏强化.txt]@左戒强化
#CALL[一杯咖啡\全身强化检测.txt]@强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GOTO@左戒栏A
MessageBox[很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
[@强化右戒]
#IF
#ACT
MOVN$随机数1101
#IF
CHECKGAMEGOLD<<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
#IF
NOTcheckitem强化石<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
#IF
LARGEU9299
#ACT
MessageBox[恭喜]:当前右戒栏已经强化满100级,无需再强化!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD><$STR(U92)>
checkitem强化石<$STR(N$材料数量)>
SMALLN$随机数<$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD-<$STR(N$材料数量)>
incU921
MessageBox[恭喜]:右戒栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U92)>!
GOTO@右戒栏A
#CALL[58\穿戴触发\右戒栏强化.txt]@右戒强化
#CALL[一杯咖啡\全身强化检测.txt]@强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GOTO@右戒栏A
MessageBox[很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
[@强化腰带]
#IF
#ACT
MOVN$随机数1101
#IF
CHECKGAMEGOLD<<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
#IF
NOTcheckitem强化石<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
#IF
LARGEU9199
#ACT
MessageBox[恭喜]:当前腰带栏已经强化满100级,无需再强化!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD><$STR(U91)>
checkitem强化石<$STR(N$材料数量)>
SMALLN$随机数<$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD-<$STR(N$材料数量)>
incU911
MessageBox[恭喜]:腰带栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U91)>!
GOTO@腰带栏A
#CALL[58\穿戴触发\腰带栏强化.txt]@腰带强化
#CALL[一杯咖啡\全身强化检测.txt]@强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GOTO@腰带栏A
MessageBox[很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
[@强化靴子]
#IF
#ACT
MOVN$随机数1101
#IF
CHECKGAMEGOLD<<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
#IF
NOTcheckitem强化石<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
#IF
LARGEU9099
#ACT
MessageBox[恭喜]:当前靴子栏已经强化满100级,无需再强化!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD><$STR(U90)>
checkitem强化石<$STR(N$材料数量)>
SMALLN$随机数<$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD-<$STR(N$材料数量)>
incU901
MessageBox[恭喜]:靴子栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U90)>!
GOTO@靴子栏A
#CALL[58\穿戴触发\靴子栏强化.txt]@靴子强化
#CALL[一杯咖啡\全身强化检测.txt]@强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GOTO@靴子栏A
MessageBox[很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
[@检测武器强化]
#IF
CHECKJOBwarrior
#ACT
MOVS$强化属性项攻击
#IF
CHECKJOBwizard
#ACT
MOVS$强化属性项魔法
#IF
CHECKJOBtaoist
#ACT
MOVS$强化属性项道术
#IF
LARGEU9999
#ACT
MOVN$强化伤害10
MOVN$忽视防御30
movN$成功率0
BREAK
#IF
LARGEU9989
#ACT
movN$成功率50
MOVN$强化伤害9
MOVN$忽视防御27
BREAK
#IF
LARGEU9979
#ACT
movN$成功率60
MOVN$强化伤害8
MOVN$忽视防御24
BREAK
#IF
LARGEU9969
#ACT
movN$成功率65
MOVN$强化伤害7
MOVN$忽视防御21
BREAK
#IF
LARGEU9959
#ACT
movN$成功率70
MOVN$强化伤害6
MOVN$忽视防御18
BREAK
#IF
LARGEU9949
#ACT
movN$成功率75
MOVN$强化伤害5
MOVN$忽视防御15
BREAK
#IF
LARGEU9939
#ACT
movN$成功率80
MOVN$强化伤害4
MOVN$忽视防御12
BREAK
#IF
LARGEU9929
#ACT
movN$成功率85
MOVN$强化伤害3
MOVN$忽视防御9
BREAK
#IF
LARGEU9919
#ACT
movN$成功率90
MOVN$强化伤害2
MOVN$忽视防御6
BREAK
#IF
LARGEU999
#ACT
movN$成功率95
MOVN$强化伤害1
MOVN$忽视防御3
BREAK
#IF
#ACT
movN$成功率100
BREAK
[@检测衣服强化]
#IF
CHECKJOBwarrior
#ACT
MOVS$强化属性项攻击
#IF
CHECKJOBwizard
#ACT
MOVS$强化属性项魔法
#IF
CHECKJOBtaoist
#ACT
MOVS$强化属性项道术
#IF
LARGEU9899
#ACT
MOVN$强化伤害10
MOVN$成功率0
BREAK
#IF
LARGEU9889
#ACT
MOVN$成功率50
;MOVN$强化费用80
MOVN$强化伤害9
BREAK
#IF
LARGEU9879
#ACT
MOVN$成功率60
;MOVN$强化费用70
MOVN$强化伤害8
BREAK
#IF
LARGEU9869
#ACT
MOVN$成功率65
;MOVN$强化费用60
MOVN$强化伤害7
BREAK
#IF
LARGEU9859
#ACT
MOVN$成功率70
;MOVN$强化费用50
MOVN$强化伤害6
BREAK
#IF
LARGEU9849
#ACT
MOVN$成功率75
;MOVN$强化费用40
MOVN$强化伤害5
BREAK
#IF
LARGEU9839
#ACT
MOVN$成功率80
;MOVN$强化费用30
MOVN$强化伤害4
BREAK
#IF
LARGEU9829
#ACT
MOVN$成功率85
;MOVN$强化费用20
MOVN$强化伤害3
BREAK
#IF
LARGEU9819
#ACT
MOVN$成功率90
;MOVN$强化费用15
MOVN$强化伤害2
BREAK
#IF
LARGEU989
#ACT
MOVN$成功率95
;MOVN$强化费用10
MOVN$强化伤害1
BREAK
#IF
#ACT
MOVN$成功率100
;MOVN$强化费用5
BREAK
[@检测头盔强化]
#IF
CHECKJOBwarrior
#ACT
MOVS$强化属性项攻击
#IF
CHECKJOBwizard
#ACT
MOVS$强化属性项魔法
#IF
CHECKJOBtaoist
#ACT
MOVS$强化属性项道术
#IF
LARGEU9799
#ACT
MOVN$成功率0
MOVN$强化伤害10
BREAK
#IF
LARGEU9789
#ACT
MOVN$成功率50
;MOVN$强化费用80
MOVN$强化伤害9
BREAK
#IF
LARGEU9779
#ACT
MOVN$成功率60
;MOVN$强化费用70
MOVN$强化伤害8
BREAK
#IF
LARGEU9769
#ACT
MOVN$成功率65
;MOVN$强化费用60
MOVN$强化伤害7
BREAK
#IF
LARGEU9759
#ACT
MOVN$成功率70
;MOVN$强化费用50
MOVN$强化伤害6
BREAK
#IF
LARGEU9749
#ACT
MOVN$成功率75
;MOVN$强化费用40
MOVN$强化伤害5
BREAK
#IF
LARGEU9739
#ACT
MOVN$成功率80
;MOVN$强化费用30
MOVN$强化伤害4
BREAK
#IF
LARGEU9729
#ACT
MOVN$成功率85
;MOVN$强化费用20
MOVN$强化伤害3
BREAK
#IF
LARGEU9719
#ACT
MOVN$成功率90
;MOVN$强化费用15
MOVN$强化伤害2
BREAK
#IF
LARGEU979
#ACT
MOVN$成功率95
;MOVN$强化费用10
MOVN$强化伤害1
BREAK
#IF
#ACT
MOVN$成功率100
;MOVN$强化费用5
BREAK
[@检测项链强化]
#IF
CHECKJOBwarrior
#ACT
MOVS$强化属性项攻击
#IF
CHECKJOBwizard
#ACT
MOVS$强化属性项魔法
#IF
CHECKJOBtaoist
#ACT
MOVS$强化属性项道术
#IF
LARGEU9699
#ACT
MOVN$成功率0
MOVN$强化伤害10
MOVN$伤害反弹20
BREAK
#IF
LARGEU9689
#ACT
MOVN$成功率50
;MOVN$强化费用80
MOVN$强化伤害9
MOVN$伤害反弹18
BREAK
#IF
LARGEU9679
#ACT
MOVN$成功率60
;MOVN$强化费用70
MOVN$强化伤害8
MOVN$伤害反弹16
BREAK
#IF
LARGEU9669
#ACT
MOVN$成功率65
;MOVN$强化费用60
MOVN$强化伤害7
MOVN$伤害反弹14
BREAK
#IF
LARGEU9659
#ACT
MOVN$成功率70
;MOVN$强化费用50
MOVN$强化伤害6
MOVN$伤害反弹12
BREAK
#IF
LARGEU9649
#ACT
MOVN$成功率75
;MOVN$强化费用40
MOVN$强化伤害5
MOVN$伤害反弹10
BREAK
#IF
LARGEU9639
#ACT
MOVN$成功率80
;MOVN$强化费用30
MOVN$强化伤害4
MOVN$伤害反弹8
BREAK
#IF
LARGEU9629
#ACT
MOVN$成功率85
;MOVN$强化费用20
MOVN$强化伤害3
MOVN$伤害反弹6
BREAK
#IF
LARGEU9619
#ACT
MOVN$成功率90
;MOVN$强化费用15
MOVN$强化伤害2
MOVN$伤害反弹4
BREAK
#IF
LARGEU969
#ACT
MOVN$成功率95
;MOVN$强化费用10
MOVN$强化伤害1
MOVN$伤害反弹2
BREAK
#IF
#ACT
MOVN$成功率100
;MOVN$强化费用5
BREAK
[@检测左手强化]
#IF
CHECKJOBwarrior
#ACT
MOVS$强化属性项攻击
#IF
CHECKJOBwizard
#ACT
MOVS$强化属性项魔法
#IF
CHECKJOBtaoist
#ACT
MOVS$强化属性项道术
#IF
LARGEU9599
#ACT
MOVN$成功率0
MOVN$强化伤害10
BREAK
#IF
LARGEU9589
#ACT
MOVN$成功率50
;MOVN$强化费用80
MOVN$强化伤害9
BREAK
#IF
LARGEU9579
#ACT
MOVN$成功率60
;MOVN$强化费用70
MOVN$强化伤害8
BREAK
#IF
LARGEU9569
#ACT
MOVN$成功率65
;MOVN$强化费用60
MOVN$强化伤害7
BREAK
#IF
LARGEU9559
#ACT
MOVN$成功率70
;MOVN$强化费用50
MOVN$强化伤害6
BREAK
#IF
LARGEU9549
#ACT
MOVN$成功率75
;MOVN$强化费用40
MOVN$强化伤害5
BREAK
#IF
LARGEU9539
#ACT
MOVN$成功率80
;MOVN$强化费用30
MOVN$强化伤害4
BREAK
#IF
LARGEU9529
#ACT
MOVN$成功率85
;MOVN$强化费用20
MOVN$强化伤害3
BREAK
#IF
LARGEU9519
#ACT
MOVN$成功率90
;MOVN$强化费用15
MOVN$强化伤害2
BREAK
#IF
LARGEU959
#ACT
MOVN$成功率95
;MOVN$强化费用10
MOVN$强化伤害1
BREAK
#IF
#ACT
MOVN$成功率100
;MOVN$强化费用5
BREAK
[@检测右手强化]
#IF
CHECKJOBwarrior
#ACT
MOVS$强化属性项攻击
#IF
CHECKJOBwizard
#ACT
MOVS$强化属性项魔法
#IF
CHECKJOBtaoist
#ACT
MOVS$强化属性项道术
#IF
LARGEU9499
#ACT
MOVN$成功率0
MOVN$强化伤害10
BREAK
#IF
LARGEU9489
#ACT
MOVN$成功率50
;MOVN$强化费用80
MOVN$强化伤害9
BREAK
#IF
LARGEU9479
#ACT
MOVN$成功率60
;MOVN$强化费用70
MOVN$强化伤害8
BREAK
#IF
LARGEU9469
#ACT
MOVN$成功率65
;MOVN$强化费用60
MOVN$强化伤害7
BREAK
#IF
LARGEU9459
#ACT
MOVN$成功率70
;MOVN$强化费用50
MOVN$强化伤害6
BREAK
#IF
LARGEU9449
#ACT
MOVN$成功率75
;MOVN$强化费用40
MOVN$强化伤害5
BREAK
#IF
LARGEU9439
#ACT
MOVN$成功率80
;MOVN$强化费用30
MOVN$强化伤害4
BREAK
#IF
LARGEU9429
#ACT
MOVN$成功率85
;MOVN$强化费用20
MOVN$强化伤害3
BREAK
#IF
LARGEU9419
#ACT
MOVN$成功率90
;MOVN$强化费用15
MOVN$强化伤害2
BREAK
#IF
LARGEU949
#ACT
MOVN$成功率95
;MOVN$强化费用10
MOVN$强化伤害1
BREAK
#IF
#ACT
MOVN$成功率100
;MOVN$强化费用5
BREAK
[@检测左戒强化]
#IF
CHECKJOBwarrior
#ACT
MOVS$强化属性项攻击
#IF
CHECKJOBwizard
#ACT
MOVS$强化属性项魔法
#IF
CHECKJOBtaoist
#ACT
MOVS$强化属性项道术
#IF
LARGEU9399
#ACT
MOVN$成功率0
MOVN$强化伤害10
BREAK
#IF
LARGEU9389
#ACT
MOVN$成功率50
;MOVN$强化费用800
MOVN$强化伤害9
BREAK
#IF
LARGEU9379
#ACT
MOVN$成功率60
;MOVN$强化费用70
MOVN$强化伤害8
BREAK
#IF
LARGEU9369
#ACT
MOVN$成功率65
;MOVN$强化费用60
MOVN$强化伤害7
BREAK
#IF
LARGEU9359
#ACT
MOVN$成功率70
;MOVN$强化费用50
MOVN$强化伤害6
BREAK
#IF
LARGEU9349
#ACT
MOVN$成功率75
;MOVN$强化费用40
MOVN$强化伤害5
BREAK
#IF
LARGEU9339
#ACT
MOVN$成功率80
;MOVN$强化费用30
MOVN$强化伤害4
BREAK
#IF
LARGEU9329
#ACT
MOVN$成功率85
;MOVN$强化费用20
MOVN$强化伤害3
BREAK
#IF
LARGEU9319
#ACT
MOVN$成功率90
;MOVN$强化费用150
MOVN$强化伤害2
BREAK
#IF
LARGEU939
#ACT
MOVN$成功率95
;MOVN$强化费用100
MOVN$强化伤害1
BREAK
#IF
#ACT
MOVN$成功率100
;MOVN$强化费用5
BREAK
[@检测右戒强化]
#IF
CHECKJOBwarrior
#ACT
MOVS$强化属性项攻击
#IF
CHECKJOBwizard
#ACT
MOVS$强化属性项魔法
#IF
CHECKJOBtaoist
#ACT
MOVS$强化属性项道术
#IF
LARGEU9299
#ACT
MOVN$成功率0
MOVN$强化伤害10
BREAK
#IF
LARGEU9289
#ACT
MOVN$成功率50
;MOVN$强化费用800
MOVN$强化伤害9
BREAK
#IF
LARGEU9279
#ACT
MOVN$成功率60
;MOVN$强化费用70
MOVN$强化伤害8
BREAK
#IF
LARGEU9269
#ACT
MOVN$成功率65
;MOVN$强化费用600
MOVN$强化伤害7
BREAK
#IF
LARGEU9259
#ACT
MOVN$成功率70
;MOVN$强化费用50
MOVN$强化伤害6
BREAK
#IF
LARGEU9249
#ACT
MOVN$成功率75
;MOVN$强化费用40
MOVN$强化伤害5
BREAK
#IF
LARGEU9239
#ACT
MOVN$成功率80
;MOVN$强化费用30
MOVN$强化伤害4
BREAK
#IF
LARGEU9229
#ACT
MOVN$成功率85
;MOVN$强化费用200
MOVN$强化伤害3
BREAK
#IF
LARGEU9219
#ACT
MOVN$成功率90
;MOVN$强化费用15
MOVN$强化伤害2
BREAK
#IF
LARGEU929
#ACT
MOVN$成功率95
;MOVN$强化费用10
MOVN$强化伤害1
BREAK
#IF
#ACT
MOVN$成功率100
;MOVN$强化费用5
BREAK
[@检测腰带强化]
#IF
CHECKJOBwarrior
#ACT
MOVS$强化属性项攻击
#IF
CHECKJOBwizard
#ACT
MOVS$强化属性项魔法
#IF
CHECKJOBtaoist
#ACT
MOVS$强化属性项道术
#IF
LARGEU9199
#ACT
MOVN$强化伤害10
BREAK
#IF
LARGEU9189
#ACT
MOVN$成功率0
MOVN$成功率50
;MOVN$强化费用800
MOVN$强化伤害9
BREAK
#IF
LARGEU9179
#ACT
MOVN$成功率60
;MOVN$强化费用70
MOVN$强化伤害8
BREAK
#IF
LARGEU9169
#ACT
MOVN$成功率65
;MOVN$强化费用600
MOVN$强化伤害7
BREAK
#IF
LARGEU9159
#ACT
MOVN$成功率70
;MOVN$强化费用50
MOVN$强化伤害6
BREAK
#IF
LARGEU9149
#ACT
MOVN$成功率75
;MOVN$强化费用40
MOVN$强化伤害5
BREAK
#IF
LARGEU9139
#ACT
MOVN$成功率80
;MOVN$强化费用30
MOVN$强化伤害4
BREAK
#IF
LARGEU9129
#ACT
MOVN$成功率85
;MOVN$强化费用200
MOVN$强化伤害3
BREAK
#IF
LARGEU9119
#ACT
MOVN$成功率90
;MOVN$强化费用105
MOVN$强化伤害2
BREAK
#IF
LARGEU919
#ACT
MOVN$成功率95
;MOVN$强化费用10
MOVN$强化伤害1
BREAK
#IF
#ACT
MOVN$成功率100
;MOVN$强化费用5
BREAK
[@检测靴子强化]
#IF
CHECKJOBwarrior
#ACT
MOVS$强化属性项攻击
#IF
CHECKJOBwizard
#ACT
MOVS$强化属性项魔法
#IF
CHECKJOBtaoist
#ACT
MOVS$强化属性项道术
#IF
LARGEU9099
#ACT
MOVN$成功率0
MOVN$强化伤害10
BREAK
#IF
LARGEU9089
#ACT
MOVN$成功率50
;MOVN$强化费用80
MOVN$强化伤害9
BREAK
#IF
LARGEU9079
#ACT
MOVN$成功率60
;MOVN$强化费用700
MOVN$强化伤害8
BREAK
#IF
LARGEU9069
#ACT
MOVN$成功率65
;MOVN$强化费用60
MOVN$强化伤害7
BREAK
#IF
LARGEU9059
#ACT
MOVN$成功率70
;MOVN$强化费用50
MOVN$强化伤害6
BREAK
#IF
LARGEU9049
#ACT
MOVN$成功率75
;MOVN$强化费用40
MOVN$强化伤害5
BREAK
#IF
LARGEU9039
#ACT
MOVN$成功率80
;MOVN$强化费用30
MOVN$强化伤害4
BREAK
#IF
LARGEU9029
#ACT
MOVN$成功率85
;MOVN$强化费用200
MOVN$强化伤害3
BREAK
#IF
LARGEU9019
#ACT
MOVN$成功率90
;MOVN$强化费用15
MOVN$强化伤害2
BREAK
#IF
LARGEU909
#ACT
MOVN$成功率95
;MOVN$强化费用10
MOVN$强化伤害1
BREAK
#IF
#ACT
MOVN$成功率100
;MOVN$强化费用5
BREAK
在这个神奇的传奇世界中,全身强化+10不仅能带来属性的巨幅提升,更是触发幸运一击的关键。幸运一击可让你的攻击力翻倍,甚至可能在关键时刻扭转战局。然而,要想达到全身强化+10并非易事,许多玩家需要投入大量的时间、金币和精力。为了帮助玩家解决这一难题,我们特地为你准备了一种长期强化脚本!
长期强化脚本:自动化强化更轻松
这种长期强化脚本可实现自动化强化,让你的装备栏在无需人工干预的情况下,持续进行强化。这不仅节省了你的时间,还避免了因手动强化而产生的失误。使用这种脚本,你可以将装备放入强化栏中,然后安心等待属性提升。在持续强化的过程中,全身强化+10的几率也会随之增加,从而让你更接近幸运一击的荣耀!
幸运一击:成就传奇霸业
在传奇世界中,幸运一击是一种可遇不可求的超级爆发。当全身强化+10时,你将有一定几率触发幸运一击,让攻击力翻倍。在一场激烈的战斗中,幸运一击的发挥往往能决定胜负。通过长期强化脚本的辅助,你将有更多机会达到全身强化+10的状态,从而成为传奇中的无敌存在!
[@main]
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG98206140-10016951301
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\
\<装备栏强化介绍/FCOLOR=69>\\
\<装备栏强化为长期强化,更换装备自动/FCOLOR=149>\
\<继承装备栏强化等级!/FCOLOR=149>\
\<每一级增加[1点主属性]/FCOLOR=254>\
\<每十级增加/FCOLOR=254><[1%伤害加成][1%体力]/FCOLOR=254>\
\<说明:主属性是指根据战法道三职业分/FCOLOR=250>\
\<别对应攻击、魔法或道术。/FCOLOR=250>\\
\<装备可以强化等级为100级。前往“查/FCOLOR=249>\
\<看强化增益”详情。/FCOLOR=249>\
\<「查看强化增益」/@强化增益>\
\\
\\
\\
[@强化增益]
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\<全身强化+10几率触发幸运一击.Lv1/FCOLOR=224>\
\<全身强化+20几率触发幸运一击.Lv2/FCOLOR=224>\
\<全身强化+30几率触发幸运一击.Lv3/FCOLOR=224>\
\<全身强化+40几率触发幸运一击.Lv4/FCOLOR=224>\
\<全身强化+50几率触发幸运一击.Lv5/FCOLOR=224>\
\<全身强化+60几率触发幸运一击.Lv6/FCOLOR=224>\
\<全身强化+70几率触发幸运一击.Lv7/FCOLOR=224>\
\<全身强化+80几率触发幸运一击.Lv8/FCOLOR=224>\
\<全身强化+90几率触发幸运一击.Lv9/FCOLOR=224>\
\<全身强化+100几率触发幸运一击.Lv10/FCOLOR=224>\
\<幸运一击.Lv1-10几率触发秒血1-10%/FCOLOR=249>\
[@武器栏A]
#ACT
incU991
movN$材料数量<$STR(U99)>
decU991
GOTO@检测武器强化
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\\
\<武器栏强化/FCOLOR=69>\
\<当前武器栏强化等级:<$STR(U99)>/FCOLOR=149>\
\\
\<所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\<伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\<忽视防御:/FCOLOR=243><忽视防御+<$STR(N$忽视防御)>%/FCOLOR=241>\
\<攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U99)>/FCOLOR=70}\
\<强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=70>\
\\
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:武器栏强化/@强化武器>\
\\
\\
\\
[@衣服栏A]
#ACT
incU981
movN$材料数量<$STR(U98)>
decU981
GOTO@检测衣服强化
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\\
\<衣服栏强化/FCOLOR=69>\
\<当前衣服栏强化等级:<$STR(U98)>/FCOLOR=149>\
\\
\<所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\<伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\<攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U98)>/FCOLOR=70}\
\<防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U98)>/FCOLOR=70}\
\<强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\\
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:衣服栏强化/@强化衣服>\
\\
\\
\\
[@头盔栏A]
#ACT
incU971
movN$材料数量<$STR(U97)>
decU971
GOTO@检测头盔强化
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\\
\<头盔栏强化/FCOLOR=69>\
\<当前头盔栏强化等级:<$STR(U97)>/FCOLOR=149>\
\\
\<所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\<伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\<攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U97)>/FCOLOR=70}\
\<防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U97)>/FCOLOR=70}\
\<强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\\
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:头盔栏强化/@强化头盔>\
\\
\\
\\
[@项链栏A]
#ACT
incU961
movN$材料数量<$STR(U96)>
decU961
GOTO@检测项链强化
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\\
\<项链栏强化/FCOLOR=69>\
\<当前项链栏强化等级:<$STR(U96)>/FCOLOR=149>\
\\
\<所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\<伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\<伤害反弹:/FCOLOR=243><伤害反弹+<$STR(N$伤害反弹)>%/FCOLOR=241>\
\<攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U96)>/FCOLOR=70}\
\<强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\\
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:项链栏强化/@强化项链>\
\\
\\
\\
[@左手栏A]
#ACT
incU921
movN$材料数量<$STR(U92)>
decU921
GOTO@检测左手强化
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\\
\<左手栏强化/FCOLOR=69>\
\<当前左手栏强化等级:<$STR(U95)>/FCOLOR=149>\
\\
\<所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\<伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\<攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U95)>/FCOLOR=70}\
\<防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U95)>/FCOLOR=70}\
\<强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\\
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:左手栏强化/@强化左手>\
\\
\\
\\
[@右手栏A]
#ACT
incU941
movN$材料数量<$STR(U94)>
decU941
GOTO@检测右手强化
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\\
\<右手栏强化/FCOLOR=69>\
\<当前右手栏强化等级:<$STR(U94)>/FCOLOR=149>\
\\
\<所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\<伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\<攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U94)>/FCOLOR=70}\
\<防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U94)>/FCOLOR=70}\
\<强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\\
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:右手栏强化/@强化右手>\
\\
\\
\\
[@左戒栏A]
#ACT
incU931
movN$材料数量<$STR(U93)>
decU931
GOTO@检测左戒强化
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\\
\<左戒栏强化/FCOLOR=69>\
\<当前左戒栏强化等级:<$STR(U93)>/FCOLOR=149>\
\\
\<所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\<伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\<攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U93)>/FCOLOR=70}\
\<防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U93)>/FCOLOR=70}\
\<强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\\
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:左戒栏强化/@强化左戒>\
\\
\\
\\
[@右戒栏A]
#ACT
incU921
movN$材料数量<$STR(U92)>
decU921
GOTO@检测右戒强化
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\\
\<右戒栏强化/FCOLOR=69>\
\<当前右戒栏强化等级:<$STR(U92)>/FCOLOR=149>\
\\
\<所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\<伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\<攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U92)>/FCOLOR=70}\
\<防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U92)>/FCOLOR=70}\
\<强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\\
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:右戒栏强化/@强化右戒>\
\\
\\
\\
[@靴子栏A]
#ACT
incU901
movN$材料数量<$STR(U90)>
decU901
GOTO@检测靴子强化
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\\
\<靴子栏强化/FCOLOR=69>\
\<当前靴子栏强化等级:<$STR(U90)>/FCOLOR=149>\
\\
\<所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\<伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\<攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U90)>/FCOLOR=70}\
\<防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U90)>/FCOLOR=70}\
\<强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\\
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:靴子栏强化/@强化靴子>\
\\
\\
\\
[@腰带栏A]
#ACT
incU911
movN$材料数量<$STR(U91)>
decU911
GOTO@检测腰带强化
#SAY
\\\\\\\
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\\
\\
\\
\\
\\
\<腰带栏强化/FCOLOR=69>\
\<当前腰带栏强化等级:<$STR(U91)>/FCOLOR=149>\
\\
\<所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\<成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\<伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\<攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U91)>/FCOLOR=70}\
\<防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U91)>/FCOLOR=70}\
\<强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\\
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:腰带栏强化/@强化腰带>\
\\
\\
\\
[@强化武器]
#IF
#ACT
MOVN$随机数1101
#IF
CHECKGAMEGOLD<<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
#IF
NOTcheckitem强化石<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
#IF
LARGEU9999
#ACT
MessageBox[恭喜]:当前武器栏已经强化满100级,无需再强化!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD><$STR(U99)>
checkitem强化石<$STR(N$材料数量)>
SMALLN$随机数<$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD-<$STR(N$材料数量)>
incU991
MessageBox[恭喜]:武器栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U99)>!
GOTO@武器栏A
#CALL[58\穿戴触发\武器栏强化.txt]@武器强化
#CALL[一杯咖啡\全身强化检测.txt]@强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GOTO@武器栏A
MessageBox[很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
[@强化衣服]
#IF
#ACT
MOVN$随机数1101
#IF
CHECKGAMEGOLD<<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
#IF
NOTcheckitem强化石<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
#IF
LARGEU9899
#ACT
MessageBox[恭喜]:当前衣服栏已经强化满100级,无需再强化!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD><$STR(U98)>
checkitem强化石<$STR(N$材料数量)>
SMALLN$随机数<$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD-<$STR(N$材料数量)>
incU981
MessageBox[恭喜]:衣服栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U98)>!
GOTO@衣服栏A
#CALL[58\穿戴触发\衣服栏强化.txt]@衣服强化
#CALL[一杯咖啡\全身强化检测.txt]@强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GOTO@衣服栏A
MessageBox[很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
[@强化头盔]
#IF
#ACT
MOVN$随机数1101
#IF
CHECKGAMEGOLD<<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
#IF
NOTcheckitem强化石<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
#IF
LARGEU9799
#ACT
MessageBox[恭喜]:当前头盔栏已经强化满100级,无需再强化!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD><$STR(U97)>
checkitem强化石<$STR(N$材料数量)>
SMALLN$随机数<$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD-<$STR(N$材料数量)>
incU971
MessageBox[恭喜]:头盔栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U97)>!
GOTO@头盔栏A
#CALL[58\穿戴触发\头盔栏强化.txt]@头盔强化
#CALL[一杯咖啡\全身强化检测.txt]@强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GOTO@头盔栏A
MessageBox[很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
[@强化项链]
#IF
#ACT
MOVN$随机数1101
#IF
CHECKGAMEGOLD<<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
#IF
NOTcheckitem强化石<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
#IF
LARGEU9699
#ACT
MessageBox[恭喜]:当前项链栏已经强化满100级,无需再强化!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD><$STR(U96)>
checkitem强化石<$STR(N$材料数量)>
SMALLN$随机数<$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD-<$STR(N$材料数量)>
incU961
MessageBox[恭喜]:项链栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U96)>!
GOTO@项链栏A
#CALL[58\穿戴触发\项链栏强化.txt]@项链强化
#CALL[一杯咖啡\全身强化检测.txt]@强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GOTO@项链栏A
MessageBox[很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
[@强化左手]
#IF
#ACT
MOVN$随机数1101
#IF
CHECKGAMEGOLD<<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
#IF
NOTcheckitem强化石<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
#IF
LARGEU9599
#ACT
MessageBox[恭喜]:当前左手栏已经强化满100级,无需再强化!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD><$STR(U95)>
checkitem强化石<$STR(N$材料数量)>
SMALLN$随机数<$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD-<$STR(N$材料数量)>
incU951
MessageBox[恭喜]:左手栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U95)>!
GOTO@左手栏A
#CALL[58\穿戴触发\左手栏强化.txt]@左手强化
#CALL[一杯咖啡\全身强化检测.txt]@强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GOTO@左手栏A
MessageBox[很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
[@强化右手]
#IF
#ACT
MOVN$随机数1101
#IF
CHECKGAMEGOLD<<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
#IF
NOTcheckitem强化石<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
#IF
LARGEU9499
#ACT
MessageBox[恭喜]:当前右手栏已经强化满100级,无需再强化!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD><$STR(U94)>
checkitem强化石<$STR(N$材料数量)>
SMALLN$随机数<$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD-<$STR(N$材料数量)>
incU941
MessageBox[恭喜]:右手栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U94)>!
GOTO@右手栏A
#CALL[58\穿戴触发\右手栏强化.txt]@右手强化
#CALL[一杯咖啡\全身强化检测.txt]@强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GOTO@右手栏A
MessageBox[很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
[@强化左戒]
#IF
#ACT
MOVN$随机数1101
#IF
CHECKGAMEGOLD<<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
#IF
NOTcheckitem强化石<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
#IF
LARGEU9399
#ACT
MessageBox[恭喜]:当前左戒栏已经强化满100级,无需再强化!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD><$STR(U93)>
checkitem强化石<$STR(N$材料数量)>
SMALLN$随机数<$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD-<$STR(N$材料数量)>
incU931
MessageBox[恭喜]:左戒栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U93)>!
GOTO@左戒栏A
#CALL[58\穿戴触发\左戒栏强化.txt]@左戒强化
#CALL[一杯咖啡\全身强化检测.txt]@强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GOTO@左戒栏A
MessageBox[很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
[@强化右戒]
#IF
#ACT
MOVN$随机数1101
#IF
CHECKGAMEGOLD<<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
#IF
NOTcheckitem强化石<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
#IF
LARGEU9299
#ACT
MessageBox[恭喜]:当前右戒栏已经强化满100级,无需再强化!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD><$STR(U92)>
checkitem强化石<$STR(N$材料数量)>
SMALLN$随机数<$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD-<$STR(N$材料数量)>
incU921
MessageBox[恭喜]:右戒栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U92)>!
GOTO@右戒栏A
#CALL[58\穿戴触发\右戒栏强化.txt]@右戒强化
#CALL[一杯咖啡\全身强化检测.txt]@强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GOTO@右戒栏A
MessageBox[很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
[@强化腰带]
#IF
#ACT
MOVN$随机数1101
#IF
CHECKGAMEGOLD<<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
#IF
NOTcheckitem强化石<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
#IF
LARGEU9199
#ACT
MessageBox[恭喜]:当前腰带栏已经强化满100级,无需再强化!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD><$STR(U91)>
checkitem强化石<$STR(N$材料数量)>
SMALLN$随机数<$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD-<$STR(N$材料数量)>
incU911
MessageBox[恭喜]:腰带栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U91)>!
GOTO@腰带栏A
#CALL[58\穿戴触发\腰带栏强化.txt]@腰带强化
#CALL[一杯咖啡\全身强化检测.txt]@强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GOTO@腰带栏A
MessageBox[很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
[@强化靴子]
#IF
#ACT
MOVN$随机数1101
#IF
CHECKGAMEGOLD<<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
#IF
NOTcheckitem强化石<$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox[材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
#IF
LARGEU9099
#ACT
MessageBox[恭喜]:当前靴子栏已经强化满100级,无需再强化!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD><$STR(U90)>
checkitem强化石<$STR(N$材料数量)>
SMALLN$随机数<$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD-<$STR(N$材料数量)>
incU901
MessageBox[恭喜]:靴子栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U90)>!
GOTO@靴子栏A
#CALL[58\穿戴触发\靴子栏强化.txt]@靴子强化
#CALL[一杯咖啡\全身强化检测.txt]@强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE强化石<$STR(N$材料数量)>
GOTO@靴子栏A
MessageBox[很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
[@检测武器强化]
#IF
CHECKJOBwarrior
#ACT
MOVS$强化属性项攻击
#IF
CHECKJOBwizard
#ACT
MOVS$强化属性项魔法
#IF
CHECKJOBtaoist
#ACT
MOVS$强化属性项道术
#IF
LARGEU9999
#ACT
MOVN$强化伤害10
MOVN$忽视防御30
movN$成功率0
BREAK
#IF
LARGEU9989
#ACT
movN$成功率50
MOVN$强化伤害9
MOVN$忽视防御27
BREAK
#IF
LARGEU9979
#ACT
movN$成功率60
MOVN$强化伤害8
MOVN$忽视防御24
BREAK
#IF
LARGEU9969
#ACT
movN$成功率65
MOVN$强化伤害7
MOVN$忽视防御21
BREAK
#IF
LARGEU9959
#ACT
movN$成功率70
MOVN$强化伤害6
MOVN$忽视防御18
BREAK
#IF
LARGEU9949
#ACT
movN$成功率75
MOVN$强化伤害5
MOVN$忽视防御15
BREAK
#IF
LARGEU9939
#ACT
movN$成功率80
MOVN$强化伤害4
MOVN$忽视防御12
BREAK
#IF
LARGEU9929
#ACT
movN$成功率85
MOVN$强化伤害3
MOVN$忽视防御9
BREAK
#IF
LARGEU9919
#ACT
movN$成功率90
MOVN$强化伤害2
MOVN$忽视防御6
BREAK
#IF
LARGEU999
#ACT
movN$成功率95
MOVN$强化伤害1
MOVN$忽视防御3
BREAK
#IF
#ACT
movN$成功率100
BREAK
[@检测衣服强化]
#IF
CHECKJOBwarrior
#ACT
MOVS$强化属性项攻击
#IF
CHECKJOBwizard
#ACT
MOVS$强化属性项魔法
#IF
CHECKJOBtaoist
#ACT
MOVS$强化属性项道术
#IF
LARGEU9899
#ACT
MOVN$强化伤害10
MOVN$成功率0
BREAK
#IF
LARGEU9889
#ACT
MOVN$成功率50
;MOVN$强化费用80
MOVN$强化伤害9
BREAK
#IF
LARGEU9879
#ACT
MOVN$成功率60
;MOVN$强化费用70
MOVN$强化伤害8
BREAK
#IF
LARGEU9869
#ACT
MOVN$成功率65
;MOVN$强化费用60
MOVN$强化伤害7
BREAK
#IF
LARGEU9859
#ACT
MOVN$成功率70
;MOVN$强化费用50
MOVN$强化伤害6
BREAK
#IF
LARGEU9849
#ACT
MOVN$成功率75
;MOVN$强化费用40
MOVN$强化伤害5
BREAK
#IF
LARGEU9839
#ACT
MOVN$成功率80
;MOVN$强化费用30
MOVN$强化伤害4
BREAK
#IF
LARGEU9829
#ACT
MOVN$成功率85
;MOVN$强化费用20
MOVN$强化伤害3
BREAK
#IF
LARGEU9819
#ACT
MOVN$成功率90
;MOVN$强化费用15
MOVN$强化伤害2
BREAK
#IF
LARGEU989
#ACT
MOVN$成功率95
;MOVN$强化费用10
MOVN$强化伤害1
BREAK
#IF
#ACT
MOVN$成功率100
;MOVN$强化费用5
BREAK
[@检测头盔强化]
#IF
CHECKJOBwarrior
#ACT
MOVS$强化属性项攻击
#IF
CHECKJOBwizard
#ACT
MOVS$强化属性项魔法
#IF
CHECKJOBtaoist
#ACT
MOVS$强化属性项道术
#IF
LARGEU9799
#ACT
MOVN$成功率0
MOVN$强化伤害10
BREAK
#IF
LARGEU9789
#ACT
MOVN$成功率50
;MOVN$强化费用80
MOVN$强化伤害9
BREAK
#IF
LARGEU9779
#ACT
MOVN$成功率60
;MOVN$强化费用70
MOVN$强化伤害8
BREAK
#IF
LARGEU9769
#ACT
MOVN$成功率65
;MOVN$强化费用60
MOVN$强化伤害7
BREAK
#IF
LARGEU9759
#ACT
MOVN$成功率70
;MOVN$强化费用50
MOVN$强化伤害6
BREAK
#IF
LARGEU9749
#ACT
MOVN$成功率75
;MOVN$强化费用40
MOVN$强化伤害5
BREAK
#IF
LARGEU9739
#ACT
MOVN$成功率80
;MOVN$强化费用30
MOVN$强化伤害4
BREAK
#IF
LARGEU9729
#ACT
MOVN$成功率85
;MOVN$强化费用20
MOVN$强化伤害3
BREAK
#IF
LARGEU9719
#ACT
MOVN$成功率90
;MOVN$强化费用15
MOVN$强化伤害2
BREAK
#IF
LARGEU979
#ACT
MOVN$成功率95
;MOVN$强化费用10
MOVN$强化伤害1
BREAK
#IF
#ACT
MOVN$成功率100
;MOVN$强化费用5
BREAK
[@检测项链强化]
#IF
CHECKJOBwarrior
#ACT
MOVS$强化属性项攻击
#IF
CHECKJOBwizard
#ACT
MOVS$强化属性项魔法
#IF
CHECKJOBtaoist
#ACT
MOVS$强化属性项道术
#IF
LARGEU9699
#ACT
MOVN$成功率0
MOVN$强化伤害10
MOVN$伤害反弹20
BREAK
#IF
LARGEU9689
#ACT
MOVN$成功率50
;MOVN$强化费用80
MOVN$强化伤害9
MOVN$伤害反弹18
BREAK
#IF
LARGEU9679
#ACT
MOVN$成功率60
;MOVN$强化费用70
MOVN$强化伤害8
MOVN$伤害反弹16
BREAK
#IF
LARGEU9669
#ACT
MOVN$成功率65
;MOVN$强化费用60
MOVN$强化伤害7
MOVN$伤害反弹14
BREAK
#IF
LARGEU9659
#ACT
MOVN$成功率70
;MOVN$强化费用50
MOVN$强化伤害6
MOVN$伤害反弹12
BREAK
#IF
LARGEU9649
#ACT
MOVN$成功率75
;MOVN$强化费用40
MOVN$强化伤害5
MOVN$伤害反弹10
BREAK
#IF
LARGEU9639
#ACT
MOVN$成功率80
;MOVN$强化费用30
MOVN$强化伤害4
MOVN$伤害反弹8
BREAK
#IF
LARGEU9629
#ACT
MOVN$成功率85
;MOVN$强化费用20
MOVN$强化伤害3
MOVN$伤害反弹6
BREAK
#IF
LARGEU9619
#ACT
MOVN$成功率90
;MOVN$强化费用15
MOVN$强化伤害2
MOVN$伤害反弹4
BREAK
#IF
LARGEU969
#ACT
MOVN$成功率95
;MOVN$强化费用10
MOVN$强化伤害1
MOVN$伤害反弹2
BREAK
#IF
#ACT
MOVN$成功率100
;MOVN$强化费用5
BREAK
[@检测左手强化]
#IF
CHECKJOBwarrior
#ACT
MOVS$强化属性项攻击
#IF
CHECKJOBwizard
#ACT
MOVS$强化属性项魔法
#IF
CHECKJOBtaoist
#ACT
MOVS$强化属性项道术
#IF
LARGEU9599
#ACT
MOVN$成功率0
MOVN$强化伤害10
BREAK
#IF
LARGEU9589
#ACT
MOVN$成功率50
;MOVN$强化费用80
MOVN$强化伤害9
BREAK
#IF
LARGEU9579
#ACT
MOVN$成功率60
;MOVN$强化费用70
MOVN$强化伤害8
BREAK
#IF
LARGEU9569
#ACT
MOVN$成功率65
;MOVN$强化费用60
MOVN$强化伤害7
BREAK
#IF
LARGEU9559
#ACT
MOVN$成功率70
;MOVN$强化费用50
MOVN$强化伤害6
BREAK
#IF
LARGEU9549
#ACT
MOVN$成功率75
;MOVN$强化费用40
MOVN$强化伤害5
BREAK
#IF
LARGEU9539
#ACT
MOVN$成功率80
;MOVN$强化费用30
MOVN$强化伤害4
BREAK
#IF
LARGEU9529
#ACT
MOVN$成功率85
;MOVN$强化费用20
MOVN$强化伤害3
BREAK
#IF
LARGEU9519
#ACT
MOVN$成功率90
;MOVN$强化费用15
MOVN$强化伤害2
BREAK
#IF
LARGEU959
#ACT
MOVN$成功率95
;MOVN$强化费用10
MOVN$强化伤害1
BREAK
#IF
#ACT
MOVN$成功率100
;MOVN$强化费用5
BREAK
[@检测右手强化]
#IF
CHECKJOBwarrior
#ACT
MOVS$强化属性项攻击
#IF
CHECKJOBwizard
#ACT
MOVS$强化属性项魔法
#IF
CHECKJOBtaoist
#ACT
MOVS$强化属性项道术
#IF
LARGEU9499
#ACT
MOVN$成功率0
MOVN$强化伤害10
BREAK
#IF
LARGEU9489
#ACT
MOVN$成功率50
;MOVN$强化费用80
MOVN$强化伤害9
BREAK
#IF
LARGEU9479
#ACT
MOVN$成功率60
;MOVN$强化费用70
MOVN$强化伤害8
BREAK
#IF
LARGEU9469
#ACT
MOVN$成功率65
;MOVN$强化费用60
MOVN$强化伤害7
BREAK
#IF
LARGEU9459
#ACT
MOVN$成功率70
;MOVN$强化费用50
MOVN$强化伤害6
BREAK
#IF
LARGEU9449
#ACT
MOVN$成功率75
;MOVN$强化费用40
MOVN$强化伤害5
BREAK
#IF
LARGEU9439
#ACT
MOVN$成功率80
;MOVN$强化费用30
MOVN$强化伤害4
BREAK
#IF
LARGEU9429
#ACT
MOVN$成功率85
;MOVN$强化费用20
MOVN$强化伤害3
BREAK
#IF
LARGEU9419
#ACT
MOVN$成功率90
;MOVN$强化费用15
MOVN$强化伤害2
BREAK
#IF
LARGEU949
#ACT
MOVN$成功率95
;MOVN$强化费用10
MOVN$强化伤害1
BREAK
#IF
#ACT
MOVN$成功率100
;MOVN$强化费用5
BREAK
[@检测左戒强化]
#IF
CHECKJOBwarrior
#ACT
MOVS$强化属性项攻击
#IF
CHECKJOBwizard
#ACT
MOVS$强化属性项魔法
#IF
CHECKJOBtaoist
#ACT
MOVS$强化属性项道术
#IF
LARGEU9399
#ACT
MOVN$成功率0
MOVN$强化伤害10
BREAK
#IF
LARGEU9389
#ACT
MOVN$成功率50
;MOVN$强化费用800
MOVN$强化伤害9
BREAK
#IF
LARGEU9379
#ACT
MOVN$成功率60
;MOVN$强化费用70
MOVN$强化伤害8
BREAK
#IF
LARGEU9369
#ACT
MOVN$成功率65
;MOVN$强化费用60
MOVN$强化伤害7
BREAK
#IF
LARGEU9359
#ACT
MOVN$成功率70
;MOVN$强化费用50
MOVN$强化伤害6
BREAK
#IF
LARGEU9349
#ACT
MOVN$成功率75
;MOVN$强化费用40
MOVN$强化伤害5
BREAK
#IF
LARGEU9339
#ACT
MOVN$成功率80
;MOVN$强化费用30
MOVN$强化伤害4
BREAK
#IF
LARGEU9329
#ACT
MOVN$成功率85
;MOVN$强化费用20
MOVN$强化伤害3
BREAK
#IF
LARGEU9319
#ACT
MOVN$成功率90
;MOVN$强化费用150
MOVN$强化伤害2
BREAK
#IF
LARGEU939
#ACT
MOVN$成功率95
;MOVN$强化费用100
MOVN$强化伤害1
BREAK
#IF
#ACT
MOVN$成功率100
;MOVN$强化费用5
BREAK
[@检测右戒强化]
#IF
CHECKJOBwarrior
#ACT
MOVS$强化属性项攻击
#IF
CHECKJOBwizard
#ACT
MOVS$强化属性项魔法
#IF
CHECKJOBtaoist
#ACT
MOVS$强化属性项道术
#IF
LARGEU9299
#ACT
MOVN$成功率0
MOVN$强化伤害10
BREAK
#IF
LARGEU9289
#ACT
MOVN$成功率50
;MOVN$强化费用800
MOVN$强化伤害9
BREAK
#IF
LARGEU9279
#ACT
MOVN$成功率60
;MOVN$强化费用70
MOVN$强化伤害8
BREAK
#IF
LARGEU9269
#ACT
MOVN$成功率65
;MOVN$强化费用600
MOVN$强化伤害7
BREAK
#IF
LARGEU9259
#ACT
MOVN$成功率70
;MOVN$强化费用50
MOVN$强化伤害6
BREAK
#IF
LARGEU9249
#ACT
MOVN$成功率75
;MOVN$强化费用40
MOVN$强化伤害5
BREAK
#IF
LARGEU9239
#ACT
MOVN$成功率80
;MOVN$强化费用30
MOVN$强化伤害4
BREAK
#IF
LARGEU9229
#ACT
MOVN$成功率85
;MOVN$强化费用200
MOVN$强化伤害3
BREAK
#IF
LARGEU9219
#ACT
MOVN$成功率90
;MOVN$强化费用15
MOVN$强化伤害2
BREAK
#IF
LARGEU929
#ACT
MOVN$成功率95
;MOVN$强化费用10
MOVN$强化伤害1
BREAK
#IF
#ACT
MOVN$成功率100
;MOVN$强化费用5
BREAK
[@检测腰带强化]
#IF
CHECKJOBwarrior
#ACT
MOVS$强化属性项攻击
#IF
CHECKJOBwizard
#ACT
MOVS$强化属性项魔法
#IF
CHECKJOBtaoist
#ACT
MOVS$强化属性项道术
#IF
LARGEU9199
#ACT
MOVN$强化伤害10
BREAK
#IF
LARGEU9189
#ACT
MOVN$成功率0
MOVN$成功率50
;MOVN$强化费用800
MOVN$强化伤害9
BREAK
#IF
LARGEU9179
#ACT
MOVN$成功率60
;MOVN$强化费用70
MOVN$强化伤害8
BREAK
#IF
LARGEU9169
#ACT
MOVN$成功率65
;MOVN$强化费用600
MOVN$强化伤害7
BREAK
#IF
LARGEU9159
#ACT
MOVN$成功率70
;MOVN$强化费用50
MOVN$强化伤害6
BREAK
#IF
LARGEU9149
#ACT
MOVN$成功率75
;MOVN$强化费用40
MOVN$强化伤害5
BREAK
#IF
LARGEU9139
#ACT
MOVN$成功率80
;MOVN$强化费用30
MOVN$强化伤害4
BREAK
#IF
LARGEU9129
#ACT
MOVN$成功率85
;MOVN$强化费用200
MOVN$强化伤害3
BREAK
#IF
LARGEU9119
#ACT
MOVN$成功率90
;MOVN$强化费用105
MOVN$强化伤害2
BREAK
#IF
LARGEU919
#ACT
MOVN$成功率95
;MOVN$强化费用10
MOVN$强化伤害1
BREAK
#IF
#ACT
MOVN$成功率100
;MOVN$强化费用5
BREAK
[@检测靴子强化]
#IF
CHECKJOBwarrior
#ACT
MOVS$强化属性项攻击
#IF
CHECKJOBwizard
#ACT
MOVS$强化属性项魔法
#IF
CHECKJOBtaoist
#ACT
MOVS$强化属性项道术
#IF
LARGEU9099
#ACT
MOVN$成功率0
MOVN$强化伤害10
BREAK
#IF
LARGEU9089
#ACT
MOVN$成功率50
;MOVN$强化费用80
MOVN$强化伤害9
BREAK
#IF
LARGEU9079
#ACT
MOVN$成功率60
;MOVN$强化费用700
MOVN$强化伤害8
BREAK
#IF
LARGEU9069
#ACT
MOVN$成功率65
;MOVN$强化费用60
MOVN$强化伤害7
BREAK
#IF
LARGEU9059
#ACT
MOVN$成功率70
;MOVN$强化费用50
MOVN$强化伤害6
BREAK
#IF
LARGEU9049
#ACT
MOVN$成功率75
;MOVN$强化费用40
MOVN$强化伤害5
BREAK
#IF
LARGEU9039
#ACT
MOVN$成功率80
;MOVN$强化费用30
MOVN$强化伤害4
BREAK
#IF
LARGEU9029
#ACT
MOVN$成功率85
;MOVN$强化费用200
MOVN$强化伤害3
BREAK
#IF
LARGEU9019
#ACT
MOVN$成功率90
;MOVN$强化费用15
MOVN$强化伤害2
BREAK
#IF
LARGEU909
#ACT
MOVN$成功率95
;MOVN$强化费用10
MOVN$强化伤害1
BREAK
#IF
#ACT
MOVN$成功率100
;MOVN$强化费用5
BREAK

