坐骑进化脚本,为您的坐骑提供升级服务!传奇脚本,用无限的可能与惊喜打造你的非凡旅程。为坐骑而生的定制进化系统,可自定义你的专属成长路线。打造绝世无双的神级坐骑不再是梦,还能提升它的实力!拥有独一无二的进阶功能,你可以为你的坐骑安排独特的历练旅程,激发更多潜力,增加无限技能。
[@main]
<欢迎来到玛法沉默,带上您的坐骑开始您的奇妙之旅把/AUTOCOLOR=249>\\
<沉默坐骑:各大地图均有爆率,这里为您的坐骑提供升级服务/AUTOCOLOR=249>\\
<坐骑进化/@坐骑进化><坐骑介绍/@坐骑介绍>
[@坐骑进化]
<所以材料打怪即可获得失败后坐骑不消失请大家放心/AUTOCOLOR=251>\\
<人品在天,知足常乐,切不可盲目升级,逍遥天下,一统天下/AUTOCOLOR=251>\\
<进化仙级坐骑/@进化仙级坐骑><进化神级坐骑/@进化神级坐骑>\\
<进化佛级坐骑/@进化佛级坐骑><进化虚无坐骑/@进化虚无坐骑>\\
<坐骑神晶/@坐骑神晶>
[@进化仙级坐骑]
<灵级坐骑为:独角兽螭吻黄金马猎豹蒲牢雪虎骨龙/AUTOCOLOR=249>\\
<进化需要相同的灵级坐骑2个+10W金币+坐骑神晶*1成功几率百分之50/AUTOCOLOR=249>\\
<请选择相应的坐骑和材料升级,否则将扣除材料,失败坐骑不消失。/AUTOCOLOR=249>\\
<独角兽进化/@独角兽进化><螭吻进化/@螭吻进化><黄金马进化/@黄金马进化><猎豹进化/@猎豹进化>\\
<蒲牢进化/@蒲牢进化><雪虎进化/@雪虎进化><骨龙进化/@骨龙进化>\\
[@进化神级坐骑]
<仙级坐骑为:玉火麒麟神圣天马帝座黑骑黄金神龙菩提斗虎泥沼鳄鱼/AUTOCOLOR=249>\\
<进化需要相同的灵级坐骑2个+20W金币+坐骑神晶*2成功几率百分之20/AUTOCOLOR=249>\\
<请选择相应的坐骑和材料升级,否则将扣除材料,失败坐骑不消失。/AUTOCOLOR=249>\\
<玉火麒麟进化/@玉火麒麟进化><神圣天马进化/@神圣天马进化><帝座黑骑进化/@帝座黑骑进化><黄金神龙进化/@黄金神龙进化>\\
<菩提斗虎进化/@菩提斗虎进化><泥沼鳄鱼进化/@泥沼鳄鱼进化>\\
[@进化佛级坐骑]
<神级坐骑为:新年福兽金角犀牛深海巨鲨雷霆穹奇噬魂巨虾千年巨龟/AUTOCOLOR=249>\\
<进化需要相同的灵级坐骑2个+40W金币+坐骑神晶*4成功几率百分之10/AUTOCOLOR=249>\\
<请选择相应的坐骑和材料升级,否则将扣除材料,失败坐骑不消失。/AUTOCOLOR=249>\\
<新年福兽进化/@新年福兽进化><金角犀牛进化/@金角犀牛进化><深海巨鲨进化/@深海巨鲨进化><雷霆穹奇进化/@雷霆穹奇进化>\\
<噬魂巨虾进化/@噬魂巨虾进化><千年巨龟虎进化/@千年巨龟进化>\\
[@进化虚无坐骑]
<佛级坐骑为:上古混沌九天神凰霸王斗狮通天神象万年神龟三尾神狐/AUTOCOLOR=249>\\
<进化需要相同的灵级坐骑2个+80W金币+坐骑神晶*8成功几率百分之5/AUTOCOLOR=249>\\
<请选择相应的坐骑和材料升级,否则将扣除材料,失败坐骑不消失。/AUTOCOLOR=249>\\
<上古混沌进化/@上古混沌进化><九天神凰进化/@九天神凰进化><霸王斗狮进化/@霸王斗狮进化><通天神象进化/@通天神象进化>\\
<万年神龟进化/@万年神龟进化><三尾神狐进化/@三尾神狐进化>\\
[@坐骑神晶]
<大部分怪物均有爆率,为了方便时间少大侠,坐骑神晶也可在此处购买/AUTOCOLOR=251>\\
<购买坐骑神晶/@购买坐骑神晶>\\
[@购买坐骑神晶]
\\
每颗[坐骑神晶]需要金币20W\\
<购买一颗/@一颗><购买十颗/@十颗>\\
[@十颗]
#if
checkgold2000000
#act
take金币2000000
GIVE坐骑神晶10
#ELSEACT
MESSAGEBOX金币不足
[@一颗]
#if
checkgold200000
#act
take金币200000
GIVE坐骑神晶1
#ELSEACT
MESSAGEBOX金币不足
[@独角兽进化]
#if
checkitem独角兽2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
random5
#act
TAKE独角兽2
TAKE坐骑神晶1
take金币100000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\仙级.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只仙级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem独角兽2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
#act
TAKE坐骑神晶1
take金币100000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@螭吻进化]
#if
checkitem螭吻2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
random5
#act
TAKE螭吻2
TAKE坐骑神晶1
take金币100000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\仙级.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只仙级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem螭吻2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
#act
TAKE坐骑神晶1
take金币100000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@黄金马进化]
#if
checkitem黄金马2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
random5
#act
TAKE黄金马2
TAKE坐骑神晶1
take金币100000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\仙级.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只仙级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem黄金马2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
#act
TAKE坐骑神晶1
take金币100000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@猎豹进化]
#if
checkitem猎豹2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
random5
#act
TAKE猎豹2
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GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只仙级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem猎豹2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
#act
TAKE坐骑神晶1
take金币100000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@蒲牢进化]
#if
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checkitem坐骑神晶1
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SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只仙级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem蒲牢2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
#act
TAKE坐骑神晶1
take金币100000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@雪虎进化]
#if
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#act
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SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只仙级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem雪虎2
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CHECKGOLD100000
#act
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SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@骨龙进化]
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BREAK
#if
checkitem骨龙2
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#act
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BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@玉火麒麟进化]
#if
checkitem玉火麒麟2
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#act
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SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只神级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem玉火麒麟2
checkitem坐骑神晶2
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#act
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BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@神圣天马进化]
#if
checkitem神圣天马2
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#act
TAKE神圣天马2
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BREAK
#if
checkitem神圣天马2
checkitem坐骑神晶2
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#act
TAKE坐骑神晶2
take金币200000
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BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@帝座黑骑进化]
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checkitem帝座黑骑2
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#act
TAKE帝座黑骑2
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BREAK
#if
checkitem帝座黑骑2
checkitem坐骑神晶2
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#act
TAKE坐骑神晶2
take金币200000
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BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@黄金神龙进化]
#if
checkitem黄金神龙2
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#act
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SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只神级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
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#act
TAKE坐骑神晶2
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BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@菩提斗虎进化]
#if
checkitem菩提斗虎2
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CHECKGOLD200000
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BREAK
#if
checkitem菩提斗虎2
checkitem坐骑神晶2
CHECKGOLD200000
#act
TAKE坐骑神晶2
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BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@泥沼鳄鱼进化]
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checkitem泥沼鳄鱼2
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BREAK
#if
checkitem泥沼鳄鱼2
checkitem坐骑神晶2
CHECKGOLD200000
#act
TAKE坐骑神晶2
take金币200000
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BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@新年福兽进化]
#if
checkitem新年福兽2
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CHECKGOLD400000
random10
#act
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#if
checkitem新年福兽2
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#act
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take金币400000
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#elseact
messagebox进化材料不足!
[@金角犀牛进化]
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checkitem金角犀牛2
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CHECKGOLD400000
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BREAK
#if
checkitem金角犀牛2
checkitem坐骑神晶4
CHECKGOLD400000
#act
TAKE坐骑神晶4
take金币400000
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BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@深海巨鲨进化]
#if
checkitem深海巨鲨2
checkitem坐骑神晶4
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random10
#act
TAKE深海巨鲨2
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BREAK
#if
checkitem深海巨鲨2
checkitem坐骑神晶4
CHECKGOLD400000
#act
TAKE坐骑神晶4
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BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@雷霆穹奇进化]
#if
checkitem雷霆穹奇2
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random10
#act
TAKE雷霆穹奇2
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BREAK
#if
checkitem雷霆穹奇2
checkitem坐骑神晶4
CHECKGOLD400000
#act
TAKE坐骑神晶4
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BREAK
#elseact
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[@噬魂巨虾进化]
#if
checkitem噬魂巨虾2
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CHECKGOLD400000
random10
#act
TAKE噬魂巨虾2
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BREAK
#if
checkitem噬魂巨虾2
checkitem坐骑神晶4
CHECKGOLD400000
#act
TAKE坐骑神晶4
take金币400000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@千年巨龟进化]
#if
checkitem千年巨龟2
checkitem坐骑神晶4
CHECKGOLD400000
random10
#act
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BREAK
#if
checkitem千年巨龟2
checkitem坐骑神晶4
CHECKGOLD400000
#act
TAKE坐骑神晶4
take金币400000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@上古混沌进化]
#if
checkitem上古混沌2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
random20
#act
TAKE上古混沌2
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BREAK
#if
checkitem上古混沌2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
#act
TAKE坐骑神晶8
take金币800000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@九天神凰进化]
#if
checkitem九天神凰2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
random20
#act
TAKE九天神凰2
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take金币800000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\虚无.txt<$STR(S0)>
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BREAK
#if
checkitem九天神凰2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
#act
TAKE坐骑神晶8
take金币800000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@霸王斗狮进化]
#if
checkitem霸王斗狮2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
random20
#act
TAKE霸王斗狮2
TAKE坐骑神晶8
take金币800000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\虚无.txt<$STR(S0)>
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SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只虚无级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem霸王斗狮2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
#act
TAKE坐骑神晶8
take金币800000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@通天神象进化]
#if
checkitem通天神象2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
random20
#act
TAKE通天神象2
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take金币800000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\虚无.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只虚无级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem通天神象2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
#act
TAKE坐骑神晶8
take金币800000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@万年神龟进化]
#if
checkitem万年神龟2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
random20
#act
TAKE万年神龟2
TAKE坐骑神晶8
take金币800000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\虚无.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只虚无级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem万年神龟2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
#act
TAKE坐骑神晶8
take金币800000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@三尾神狐进化]
#if
checkitem三尾神狐2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
random20
#act
TAKE三尾神狐2
TAKE坐骑神晶8
take金币800000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\虚无.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只虚无级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem三尾神狐2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
#act
TAKE坐骑神晶8
take金币800000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@进化神级]
弄成2个相同的坐骑加才材料合还是2个相同级别的坐骑加材料合,脚本要少写一点
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
[@进化佛级]
弄成2个相同的坐骑加才材料合还是2个相同级别的坐骑加材料合,脚本要少写一点
-------------------------------------------------------------------------------------------
[@进化虚无级]
弄成2个相同的坐骑加才材料合还是2个相同级别的坐骑加材料合,脚本要少写一点
-------------------------------------------------------------------------------------------
[@坐骑介绍]
<灵级坐骑全属性1-1.攻击伤害+1经验倍数1.1可进化成仙级坐骑/AUTOCOLOR=251>\\
<仙级坐骑全属性2-2.攻击伤害+2经验倍数1.2可进化成神级坐骑/AUTOCOLOR=251>\\
<神级坐骑全属性4-4.攻击伤害+4经验倍数1.3可进化成佛级坐骑/AUTOCOLOR=251>\\
<佛级坐骑全属性8-8,攻击伤害+8经验倍数1.5可进化成虚无坐骑/AUTOCOLOR=251>\\
<虚无坐骑全属性12-12.攻击伤害+15经验倍数1.8苍之风云逍遥天下/AUTOCOLOR=251>\\
[@zjsj]
┏════════════════════════════┓\
║║\
║兑换三阶坐骑-<兑换/@兑换>--<需要10个坐骑神晶/SCOLOR=250>║\
║购买坐骑神晶-<购买/@购买>--<5000元宝/SCOLOR=250> ║\
┣═════════════┳══════════════┫\
║成功率98%,请大家放心.║\
┗═════════════┻══════════════┛\
[@兑换]
#IF
checkitem坐骑神晶10
#ACT
take坐骑神晶10
give三阶坐骑宝盒1
#SAY
<打造好了,~~~/AUTOCOLOR=250><确定/@exit>
#ELSESAY
<对不起,您没有足够的东西/AUTOCOLOR=250>\<取消/@exit>
[@购买]
#IF
CHECKGAMEGOLD>4999
#ACT
GAMEGOLD-5000
give坐骑神晶1
#SAY
#ELSESAY
<对不起,您没有足够的元宝购买晶石/AUTOCOLOR=250>\<取消/@exit>
[@神兵利器]
┏═══════════════════════════════┓\
║一阶进化到二阶-<进化/@进化1>--<1个/SCOLOR=250>元灵石+一阶坐骑成功率30%║\
║║\
║二阶进化到三阶-<进化/@进化2>--<1个/SCOLOR=250>元灵石+二阶坐骑成功率20%║\
║║\
║三阶进化到四阶-<进化/@进化3>--<2个/SCOLOR=250>元灵石+2个坐骑神晶+三阶坐骑成功率10%║\
║║\
║四阶进化到五阶-<进化/@进化4>--<2个/SCOLOR=250>元灵石+4个坐骑神晶+四阶坐骑成功率5%║\
┣═════════════┳═════════════════┫\
║大部分材料打怪即可获得失败后坐骑不消失请大家放心.║\
║升级坐骑时请确保背包里只有一个坐骑,否则会出现坐.║\
║骑消失现象。人品在天切,知足常乐,切不可盲目升级。║\
┗═════════════┻═════════════════┛\
[@进化4]
#IF
checkitem上古混沌1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶4
#ACT
take上古混沌1
take元灵石2
take坐骑神晶4
DELAYGOTO3@os31
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem上古穷奇1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶4
#ACT
take上古穷奇1
take元灵石2
take坐骑神晶4
DELAYGOTO3@os32
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem上古饕餮1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶4
#ACT
take上古饕餮1
take元灵石2
take坐骑神晶4
DELAYGOTO3@os33
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
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#IF
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#ACT
take尤古象1
take元灵石2
take坐骑神晶4
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<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
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#ELSEACT
#IF
checkitem三尾神狐1
checkitem元灵石2
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#ACT
take三尾神狐1
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<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
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<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
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checkitem尤斗狮1
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take尤斗狮1
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<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
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<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem碧水金睛兽1
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checkitem坐骑神晶4
#ACT
take碧水金睛兽1
take元灵石2
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DELAYGOTO3@os37
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<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
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#ELSEACT
MESSAGEBOX你没有对应的坐骑或者材料!
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[@os31]
#IF
random50
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
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random29
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GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
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random28
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
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random27
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random26
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GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
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random25
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
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random22
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
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random25
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
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random24
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
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random23
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
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random22
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random21
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
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GIVE上古混沌1
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GIVE上古混沌1
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#act
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GIVE三尾神狐1
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GIVE三尾神狐1
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GIVE三尾神狐1
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GIVE三尾神狐1
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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GIVE三尾神狐1
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random12
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GIVE三尾神狐1
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random10
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random6
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
break
[@os36]
#IF
random50
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random29
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random28
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random27
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random26
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random25
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random24
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random23
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random22
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random21
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random20
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random19
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random18
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random17
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random16
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random15
#act
GIVE五阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化成功!大家为他鼓掌!
break
#IF
random14
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random13
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random12
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random11
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random10
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random6
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
[@os37]
#IF
random50
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random29
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random28
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random27
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random26
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random25
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random24
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random23
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random22
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random21
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random20
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random19
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random18
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random17
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random16
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random15
#act
GIVE五阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化成功!大家为他鼓掌!
break
#IF
random14
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random13
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random12
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random11
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random10
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random6
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
[@进化3]
#IF
checkitem上古巨鲨1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶2
#ACT
take上古巨鲨1
take元灵石2
take坐骑神晶2
DELAYGOTO3@os21
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem六耳猕猴1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶2
#ACT
take六耳猕猴1
take元灵石2
take坐骑神晶2
DELAYGOTO3@os22
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem神圣天马1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶2
#ACT
take神圣天马1
take元灵石2
take坐骑神晶2
DELAYGOTO3@os23
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem噬魂虾1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶2
#ACT
take噬魂虾1
take元灵石2
take坐骑神晶2
DELAYGOTO3@os24
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem碧水神龙1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶2
#ACT
take碧水神龙1
take元灵石2
take坐骑神晶2
DELAYGOTO3@os25
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem远古恐龙1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶2
#ACT
take远古恐龙1
take元灵石2
take坐骑神晶2
DELAYGOTO3@os26
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem远古巨犀1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶2
#ACT
take远古巨犀1
take元灵石2
take坐骑神晶2
DELAYGOTO3@os27
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem万年神龟1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶2
#ACT
take万年神龟1
take元灵石2
take坐骑神晶2
DELAYGOTO3@os28
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
MESSAGEBOX你没有对应的坐骑或者材料!
break
[@os21]
#IF
random20
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random19
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random18
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random17
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random16
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random15
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random14
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random13
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random12
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random11
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random10
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE四阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化成功!大家为他鼓掌!
break
#IF
random6
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
[@os22]
#IF
random20
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random19
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random18
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random17
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random16
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random15
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random14
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random13
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random12
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random11
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random10
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE四阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化成功!大家为他鼓掌!
break
#IF
random6
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
[@os23]
#IF
random20
#act
GIVE神圣天马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random19
#act
GIVE神圣天马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random18
#act
GIVE神圣天马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random17
#act
GIVE神圣天马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random16
#act
GIVE神圣天马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random15
#act
GIVE神圣天马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random14
#act
GIVE神圣天马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random13
#act
GIVE神圣天马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random12
#act
GIVE神圣天马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random11
#act
GIVE神圣天马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random10
#act
GIVE神圣天马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE神圣天马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE神圣天马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE四阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化成功!大家为他鼓掌!
break
#IF
random6
#act
GIVE神圣天马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE神圣天马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE神圣天马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE神圣天马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE神圣天马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE神圣天马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
break
[@os24]
#IF
random20
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random19
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random18
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random17
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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random16
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GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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random15
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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random14
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GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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random13
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GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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random12
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GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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random11
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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random10
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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random9
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GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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random8
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GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化成功!大家为他鼓掌!
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#IF
random6
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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random5
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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random4
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random5
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GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random2
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GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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random1
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GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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[@os25]
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#act
GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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random16
#act
GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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random14
#act
GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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random13
#act
GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#act
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#act
GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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random10
#act
GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random9
#act
GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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random8
#act
GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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random7
#act
GIVE四阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化成功!大家为他鼓掌!
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#IF
random6
#act
GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random5
#act
GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random5
#act
GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random2
#act
GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random1
#act
GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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[@os26]
#IF
random20
#act
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random19
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random18
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random17
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random16
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random15
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random14
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random13
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random12
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random11
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random10
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE四阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化成功!大家为他鼓掌!
break
#IF
random6
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
[@os27]
#IF
random20
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random19
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random18
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random17
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random16
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random15
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random14
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random13
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random12
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random11
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random10
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE四阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化成功!大家为他鼓掌!
break
#IF
random6
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
[@os28]
#IF
random20
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random19
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random18
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random17
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random16
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random15
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random14
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random13
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random12
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random11
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random10
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE四阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化成功!大家为他鼓掌!
break
#IF
random6
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
[@进化2]
#IF
checkitem狴犴1
checkitem元灵石1
#ACT
take狴犴1
take元灵石1
DELAYGOTO3@os11
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem貔貅1
checkitem元灵石1
#ACT
take貔貅1
take元灵石1
DELAYGOTO3@os12
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem地狱骨龙1
checkitem元灵石1
#ACT
take地狱骨龙1
take元灵石1
DELAYGOTO3@os13
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem远古神龙1
checkitem元灵石1
#ACT
take远古神龙1
take元灵石1
DELAYGOTO3@os14
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
MESSAGEBOX你没有对应的坐骑或者材料!
break
[@os11]
#IF
random10
#act
GIVE狴犴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【狴犴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE狴犴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【狴犴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE狴犴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【狴犴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE狴犴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【狴犴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random6
#act
GIVE狴犴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【狴犴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE狴犴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【狴犴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE狴犴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【狴犴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE狴犴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【狴犴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE狴犴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【狴犴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE三阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【狴犴】进化成功!大家为他鼓掌!
break
[@os12]
#IF
random10
#act
GIVE貔貅1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【貔貅】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE貔貅1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【貔貅】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE貔貅1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【貔貅】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE貔貅1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【貔貅】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random6
#act
GIVE貔貅1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【貔貅】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE貔貅1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【貔貅】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE貔貅1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【貔貅】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE貔貅1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【貔貅】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE貔貅1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【貔貅】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE三阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【貔貅】进化成功!大家为他鼓掌!
break
[@os13]
#IF
random10
#act
GIVE地狱骨龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【地狱骨龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE地狱骨龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【地狱骨龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE地狱骨龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【地狱骨龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE地狱骨龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【地狱骨龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random6
#act
GIVE地狱骨龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【地狱骨龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE地狱骨龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【地狱骨龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE地狱骨龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【地狱骨龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE地狱骨龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【地狱骨龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE地狱骨龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【地狱骨龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE三阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【地狱骨龙】进化成功!大家为他鼓掌!
break
[@os14]
#IF
random10
#act
GIVE远古神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE远古神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE远古神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE远古神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random6
#act
GIVE远古神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE远古神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE远古神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE远古神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE远古神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE三阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古神龙】进化成功!大家为他鼓掌!
break
[@进化1]
#IF
checkitem猎豹1
checkitem元灵石1
#ACT
take猎豹1
take元灵石1
DELAYGOTO3@os1
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem黄金马1
checkitem元灵石1
#ACT
take黄金马1
take元灵石1
DELAYGOTO3@os2
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem蒲牢1
checkitem元灵石1
#ACT
take蒲牢1
take元灵石1
DELAYGOTO3@os3
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem雪虎1
checkitem元灵石1
#ACT
take雪虎1
take元灵石1
DELAYGOTO3@os4
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem螭吻1
checkitem元灵石1
#ACT
take螭吻1
take元灵石1
DELAYGOTO3@os5
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem睚眦1
checkitem元灵石1
#ACT
take睚眦1
take元灵石1
DELAYGOTO3@os6
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
MESSAGEBOX你没有对应的坐骑或者材料!
break
[@os1]
#IF
random5
#act
GIVE猎豹1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【猎豹】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE猎豹1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【猎豹】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE二阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【猎豹】进化成功!大家为他鼓掌!
break
[@os2]
#IF
random5
#act
GIVE黄金马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【黄金马】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE黄金马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【黄金马】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE二阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【黄金马】进化成功!大家为他鼓掌!
break
[@os3]
#IF
random5
#act
GIVE蒲牢1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【蒲牢】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE蒲牢1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【蒲牢】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE二阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【蒲牢】进化成功!大家为他鼓掌!
break
[@os4]
#IF
random5
#act
GIVE雪虎1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【雪虎】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE雪虎1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【雪虎】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE二阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【雪虎】进化成功!大家为他鼓掌!
break
[@os5]
#IF
random5
#act
GIVE螭吻1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【螭吻】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE螭吻1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【螭吻】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE二阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【螭吻】进化成功!大家为他鼓掌!
break
[@os6]
#IF
random5
#act
GIVE睚眦1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【睚眦】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE睚眦1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【睚眦】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE二阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【睚眦】进化成功!大家为他鼓掌!
break
[@zjxs]
╔┄┄┄┄┄┄┄╗\
┆<吞天神兽/@1>┆\
╚┄┄┄┄┄┄┄╝\
╔┄┄┄┄┄┄┄╗\
┆<九黎妖虎/@2>┆\
╚┄┄┄┄┄┄┄╝\
╔┄┄┄┄┄┄┄╗\
┆<地狱三头犬/@3>┆\
╚┄┄┄┄┄┄┄╝\
╔┄┄┄┄┄┄┄╗\
┆<九天神凰/@4>┆\
╚┄┄┄┄┄┄┄╝\
[@1]
\
<Img:5:0:0:-18>
\
\
\
\
\
[@2]
\
<Img:8:0:0:-18>
\
\
\
\
\
[@3]
\
<Img:7:0:0:-18>
\
\
\
\
\
[@4]
\
<Img:6:0:0:-18>
\
\
\
\
\
[@main]
<欢迎来到玛法沉默,带上您的坐骑开始您的奇妙之旅把/AUTOCOLOR=249>\\
<沉默坐骑:各大地图均有爆率,这里为您的坐骑提供升级服务/AUTOCOLOR=249>\\
<坐骑进化/@坐骑进化><坐骑介绍/@坐骑介绍>
[@坐骑进化]
<所以材料打怪即可获得失败后坐骑不消失请大家放心/AUTOCOLOR=251>\\
<人品在天,知足常乐,切不可盲目升级,逍遥天下,一统天下/AUTOCOLOR=251>\\
<进化仙级坐骑/@进化仙级坐骑><进化神级坐骑/@进化神级坐骑>\\
<进化佛级坐骑/@进化佛级坐骑><进化虚无坐骑/@进化虚无坐骑>\\
<坐骑神晶/@坐骑神晶>
[@进化仙级坐骑]
<灵级坐骑为:独角兽螭吻黄金马猎豹蒲牢雪虎骨龙/AUTOCOLOR=249>\\
<进化需要相同的灵级坐骑2个+10W金币+坐骑神晶*1成功几率百分之50/AUTOCOLOR=249>\\
<请选择相应的坐骑和材料升级,否则将扣除材料,失败坐骑不消失。/AUTOCOLOR=249>\\
<独角兽进化/@独角兽进化><螭吻进化/@螭吻进化><黄金马进化/@黄金马进化><猎豹进化/@猎豹进化>\\
<蒲牢进化/@蒲牢进化><雪虎进化/@雪虎进化><骨龙进化/@骨龙进化>\\
[@进化神级坐骑]
<仙级坐骑为:玉火麒麟神圣天马帝座黑骑黄金神龙菩提斗虎泥沼鳄鱼/AUTOCOLOR=249>\\
<进化需要相同的灵级坐骑2个+20W金币+坐骑神晶*2成功几率百分之20/AUTOCOLOR=249>\\
<请选择相应的坐骑和材料升级,否则将扣除材料,失败坐骑不消失。/AUTOCOLOR=249>\\
<玉火麒麟进化/@玉火麒麟进化><神圣天马进化/@神圣天马进化><帝座黑骑进化/@帝座黑骑进化><黄金神龙进化/@黄金神龙进化>\\
<菩提斗虎进化/@菩提斗虎进化><泥沼鳄鱼进化/@泥沼鳄鱼进化>\\
[@进化佛级坐骑]
<神级坐骑为:新年福兽金角犀牛深海巨鲨雷霆穹奇噬魂巨虾千年巨龟/AUTOCOLOR=249>\\
<进化需要相同的灵级坐骑2个+40W金币+坐骑神晶*4成功几率百分之10/AUTOCOLOR=249>\\
<请选择相应的坐骑和材料升级,否则将扣除材料,失败坐骑不消失。/AUTOCOLOR=249>\\
<新年福兽进化/@新年福兽进化><金角犀牛进化/@金角犀牛进化><深海巨鲨进化/@深海巨鲨进化><雷霆穹奇进化/@雷霆穹奇进化>\\
<噬魂巨虾进化/@噬魂巨虾进化><千年巨龟虎进化/@千年巨龟进化>\\
[@进化虚无坐骑]
<佛级坐骑为:上古混沌九天神凰霸王斗狮通天神象万年神龟三尾神狐/AUTOCOLOR=249>\\
<进化需要相同的灵级坐骑2个+80W金币+坐骑神晶*8成功几率百分之5/AUTOCOLOR=249>\\
<请选择相应的坐骑和材料升级,否则将扣除材料,失败坐骑不消失。/AUTOCOLOR=249>\\
<上古混沌进化/@上古混沌进化><九天神凰进化/@九天神凰进化><霸王斗狮进化/@霸王斗狮进化><通天神象进化/@通天神象进化>\\
<万年神龟进化/@万年神龟进化><三尾神狐进化/@三尾神狐进化>\\
[@坐骑神晶]
<大部分怪物均有爆率,为了方便时间少大侠,坐骑神晶也可在此处购买/AUTOCOLOR=251>\\
<购买坐骑神晶/@购买坐骑神晶>\\
[@购买坐骑神晶]
\\
每颗[坐骑神晶]需要金币20W\\
<购买一颗/@一颗><购买十颗/@十颗>\\
[@十颗]
#if
checkgold2000000
#act
take金币2000000
GIVE坐骑神晶10
#ELSEACT
MESSAGEBOX金币不足
[@一颗]
#if
checkgold200000
#act
take金币200000
GIVE坐骑神晶1
#ELSEACT
MESSAGEBOX金币不足
[@独角兽进化]
#if
checkitem独角兽2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
random5
#act
TAKE独角兽2
TAKE坐骑神晶1
take金币100000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\仙级.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只仙级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem独角兽2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
#act
TAKE坐骑神晶1
take金币100000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@螭吻进化]
#if
checkitem螭吻2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
random5
#act
TAKE螭吻2
TAKE坐骑神晶1
take金币100000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\仙级.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只仙级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem螭吻2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
#act
TAKE坐骑神晶1
take金币100000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@黄金马进化]
#if
checkitem黄金马2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
random5
#act
TAKE黄金马2
TAKE坐骑神晶1
take金币100000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\仙级.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只仙级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem黄金马2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
#act
TAKE坐骑神晶1
take金币100000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@猎豹进化]
#if
checkitem猎豹2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
random5
#act
TAKE猎豹2
TAKE坐骑神晶1
take金币100000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\仙级.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只仙级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem猎豹2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
#act
TAKE坐骑神晶1
take金币100000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@蒲牢进化]
#if
checkitem蒲牢2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
random5
#act
TAKE蒲牢2
TAKE坐骑神晶1
take金币100000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\仙级.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只仙级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem蒲牢2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
#act
TAKE坐骑神晶1
take金币100000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@雪虎进化]
#if
checkitem雪虎2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
random5
#act
TAKE雪虎2
TAKE坐骑神晶1
take金币100000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\仙级.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只仙级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem雪虎2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
#act
TAKE坐骑神晶1
take金币100000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@骨龙进化]
#if
checkitem骨龙2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
random5
#act
TAKE骨龙2
TAKE坐骑神晶1
take金币100000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\仙级.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只仙级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem骨龙2
checkitem坐骑神晶1
CHECKGOLD100000
#act
TAKE坐骑神晶1
take金币100000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@玉火麒麟进化]
#if
checkitem玉火麒麟2
checkitem坐骑神晶2
CHECKGOLD200000
random5
#act
TAKE玉火麒麟2
TAKE坐骑神晶2
take金币200000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\神级.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只神级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem玉火麒麟2
checkitem坐骑神晶2
CHECKGOLD200000
#act
TAKE坐骑神晶2
take金币200000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@神圣天马进化]
#if
checkitem神圣天马2
checkitem坐骑神晶2
CHECKGOLD200000
random5
#act
TAKE神圣天马2
TAKE坐骑神晶2
take金币200000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\神级.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只神级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem神圣天马2
checkitem坐骑神晶2
CHECKGOLD200000
#act
TAKE坐骑神晶2
take金币200000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@帝座黑骑进化]
#if
checkitem帝座黑骑2
checkitem坐骑神晶2
CHECKGOLD200000
random5
#act
TAKE帝座黑骑2
TAKE坐骑神晶2
take金币200000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\神级.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只神级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem帝座黑骑2
checkitem坐骑神晶2
CHECKGOLD200000
#act
TAKE坐骑神晶2
take金币200000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@黄金神龙进化]
#if
checkitem黄金神龙2
checkitem坐骑神晶2
CHECKGOLD200000
random5
#act
TAKE黄金神龙2
TAKE坐骑神晶2
take金币200000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\神级.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只神级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem黄金神龙2
checkitem坐骑神晶2
CHECKGOLD200000
#act
TAKE坐骑神晶2
take金币200000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@菩提斗虎进化]
#if
checkitem菩提斗虎2
checkitem坐骑神晶2
CHECKGOLD200000
random5
#act
TAKE菩提斗虎2
TAKE坐骑神晶2
take金币200000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\神级.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只神级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem菩提斗虎2
checkitem坐骑神晶2
CHECKGOLD200000
#act
TAKE坐骑神晶2
take金币200000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@泥沼鳄鱼进化]
#if
checkitem泥沼鳄鱼2
checkitem坐骑神晶2
CHECKGOLD200000
random5
#act
TAKE泥沼鳄鱼2
TAKE坐骑神晶2
take金币200000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\神级.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只神级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem泥沼鳄鱼2
checkitem坐骑神晶2
CHECKGOLD200000
#act
TAKE坐骑神晶2
take金币200000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@新年福兽进化]
#if
checkitem新年福兽2
checkitem坐骑神晶4
CHECKGOLD400000
random10
#act
TAKE新年福兽2
TAKE坐骑神晶4
take金币400000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\佛级.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只佛级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem新年福兽2
checkitem坐骑神晶4
CHECKGOLD400000
#act
TAKE坐骑神晶4
take金币400000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@金角犀牛进化]
#if
checkitem金角犀牛2
checkitem坐骑神晶4
CHECKGOLD400000
random10
#act
TAKE金角犀牛2
TAKE坐骑神晶4
take金币400000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\佛级.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只佛级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem金角犀牛2
checkitem坐骑神晶4
CHECKGOLD400000
#act
TAKE坐骑神晶4
take金币400000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@深海巨鲨进化]
#if
checkitem深海巨鲨2
checkitem坐骑神晶4
CHECKGOLD400000
random10
#act
TAKE深海巨鲨2
TAKE坐骑神晶4
take金币400000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\佛级.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只佛级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem深海巨鲨2
checkitem坐骑神晶4
CHECKGOLD400000
#act
TAKE坐骑神晶4
take金币400000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@雷霆穹奇进化]
#if
checkitem雷霆穹奇2
checkitem坐骑神晶4
CHECKGOLD400000
random10
#act
TAKE雷霆穹奇2
TAKE坐骑神晶4
take金币400000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\佛级.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只佛级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem雷霆穹奇2
checkitem坐骑神晶4
CHECKGOLD400000
#act
TAKE坐骑神晶4
take金币400000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@噬魂巨虾进化]
#if
checkitem噬魂巨虾2
checkitem坐骑神晶4
CHECKGOLD400000
random10
#act
TAKE噬魂巨虾2
TAKE坐骑神晶4
take金币400000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\佛级.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只佛级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem噬魂巨虾2
checkitem坐骑神晶4
CHECKGOLD400000
#act
TAKE坐骑神晶4
take金币400000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@千年巨龟进化]
#if
checkitem千年巨龟2
checkitem坐骑神晶4
CHECKGOLD400000
random10
#act
TAKE千年巨龟2
TAKE坐骑神晶4
take金币400000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\佛级.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只佛级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem千年巨龟2
checkitem坐骑神晶4
CHECKGOLD400000
#act
TAKE坐骑神晶4
take金币400000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@上古混沌进化]
#if
checkitem上古混沌2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
random20
#act
TAKE上古混沌2
TAKE坐骑神晶8
take金币800000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\虚无.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只虚无级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem上古混沌2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
#act
TAKE坐骑神晶8
take金币800000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@九天神凰进化]
#if
checkitem九天神凰2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
random20
#act
TAKE九天神凰2
TAKE坐骑神晶8
take金币800000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\虚无.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只虚无级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem九天神凰2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
#act
TAKE坐骑神晶8
take金币800000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@霸王斗狮进化]
#if
checkitem霸王斗狮2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
random20
#act
TAKE霸王斗狮2
TAKE坐骑神晶8
take金币800000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\虚无.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只虚无级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem霸王斗狮2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
#act
TAKE坐骑神晶8
take金币800000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@通天神象进化]
#if
checkitem通天神象2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
random20
#act
TAKE通天神象2
TAKE坐骑神晶8
take金币800000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\虚无.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只虚无级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem通天神象2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
#act
TAKE坐骑神晶8
take金币800000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@万年神龟进化]
#if
checkitem万年神龟2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
random20
#act
TAKE万年神龟2
TAKE坐骑神晶8
take金币800000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\虚无.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只虚无级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem万年神龟2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
#act
TAKE坐骑神晶8
take金币800000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@三尾神狐进化]
#if
checkitem三尾神狐2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
random20
#act
TAKE三尾神狐2
TAKE坐骑神晶8
take金币800000
GETRANDOMLINETEXT..\QuestDiary\文本数据\虚无.txt<$STR(S0)>
GIVE<$STR(S0)>1
SENDMSG1恭喜大侠[%s]成功进化了一只虚无级坐骑[<$STR(S0)>]!
BREAK
#if
checkitem三尾神狐2
checkitem坐骑神晶8
CHECKGOLD800000
#act
TAKE坐骑神晶8
take金币800000
SENDMSG6进化失败再接再厉!
BREAK
#elseact
messagebox进化材料不足!
[@进化神级]
弄成2个相同的坐骑加才材料合还是2个相同级别的坐骑加材料合,脚本要少写一点
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
[@进化佛级]
弄成2个相同的坐骑加才材料合还是2个相同级别的坐骑加材料合,脚本要少写一点
-------------------------------------------------------------------------------------------
[@进化虚无级]
弄成2个相同的坐骑加才材料合还是2个相同级别的坐骑加材料合,脚本要少写一点
-------------------------------------------------------------------------------------------
[@坐骑介绍]
<灵级坐骑全属性1-1.攻击伤害+1经验倍数1.1可进化成仙级坐骑/AUTOCOLOR=251>\\
<仙级坐骑全属性2-2.攻击伤害+2经验倍数1.2可进化成神级坐骑/AUTOCOLOR=251>\\
<神级坐骑全属性4-4.攻击伤害+4经验倍数1.3可进化成佛级坐骑/AUTOCOLOR=251>\\
<佛级坐骑全属性8-8,攻击伤害+8经验倍数1.5可进化成虚无坐骑/AUTOCOLOR=251>\\
<虚无坐骑全属性12-12.攻击伤害+15经验倍数1.8苍之风云逍遥天下/AUTOCOLOR=251>\\
[@zjsj]
┏════════════════════════════┓\
║║\
║兑换三阶坐骑-<兑换/@兑换>--<需要10个坐骑神晶/SCOLOR=250>║\
║购买坐骑神晶-<购买/@购买>--<5000元宝/SCOLOR=250> ║\
┣═════════════┳══════════════┫\
║成功率98%,请大家放心.║\
┗═════════════┻══════════════┛\
[@兑换]
#IF
checkitem坐骑神晶10
#ACT
take坐骑神晶10
give三阶坐骑宝盒1
#SAY
<打造好了,~~~/AUTOCOLOR=250><确定/@exit>
#ELSESAY
<对不起,您没有足够的东西/AUTOCOLOR=250>\<取消/@exit>
[@购买]
#IF
CHECKGAMEGOLD>4999
#ACT
GAMEGOLD-5000
give坐骑神晶1
#SAY
#ELSESAY
<对不起,您没有足够的元宝购买晶石/AUTOCOLOR=250>\<取消/@exit>
[@神兵利器]
┏═══════════════════════════════┓\
║一阶进化到二阶-<进化/@进化1>--<1个/SCOLOR=250>元灵石+一阶坐骑成功率30%║\
║║\
║二阶进化到三阶-<进化/@进化2>--<1个/SCOLOR=250>元灵石+二阶坐骑成功率20%║\
║║\
║三阶进化到四阶-<进化/@进化3>--<2个/SCOLOR=250>元灵石+2个坐骑神晶+三阶坐骑成功率10%║\
║║\
║四阶进化到五阶-<进化/@进化4>--<2个/SCOLOR=250>元灵石+4个坐骑神晶+四阶坐骑成功率5%║\
┣═════════════┳═════════════════┫\
║大部分材料打怪即可获得失败后坐骑不消失请大家放心.║\
║升级坐骑时请确保背包里只有一个坐骑,否则会出现坐.║\
║骑消失现象。人品在天切,知足常乐,切不可盲目升级。║\
┗═════════════┻═════════════════┛\
[@进化4]
#IF
checkitem上古混沌1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶4
#ACT
take上古混沌1
take元灵石2
take坐骑神晶4
DELAYGOTO3@os31
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem上古穷奇1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶4
#ACT
take上古穷奇1
take元灵石2
take坐骑神晶4
DELAYGOTO3@os32
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem上古饕餮1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶4
#ACT
take上古饕餮1
take元灵石2
take坐骑神晶4
DELAYGOTO3@os33
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem尤古象1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶4
#ACT
take尤古象1
take元灵石2
take坐骑神晶4
DELAYGOTO3@os34
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem三尾神狐1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶4
#ACT
take三尾神狐1
take元灵石2
take坐骑神晶4
DELAYGOTO3@os35
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem尤斗狮1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶4
#ACT
take尤斗狮1
take元灵石2
take坐骑神晶4
DELAYGOTO3@os36
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem碧水金睛兽1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶4
#ACT
take碧水金睛兽1
take元灵石2
take坐骑神晶4
DELAYGOTO3@os37
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
MESSAGEBOX你没有对应的坐骑或者材料!
break
[@os31]
#IF
random50
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random29
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random28
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random27
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random26
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random25
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random24
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random23
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random22
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random21
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random25
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random24
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random23
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random22
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random21
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random20
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random19
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random18
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random17
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random16
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random15
#act
GIVE五阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化成功!大家为他鼓掌!
break
#IF
random14
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random13
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random12
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random11
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random10
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random6
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE上古混沌1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉!
break
[@os32]
#IF
random50
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random29
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random28
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random27
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random26
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random25
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random24
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random23
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random22
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random21
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random20
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random19
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random18
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random17
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random16
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random15
#act
GIVE五阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化成功!大家为他鼓掌!
break
#IF
random14
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random13
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random12
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random11
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random10
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random6
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE上古穷奇1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉!
break
[@os33]
#IF
random50
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random29
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random28
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random27
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random26
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random25
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random24
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random23
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random22
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random21
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random20
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random19
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random18
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random17
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random16
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random15
#act
GIVE五阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化成功!大家为他鼓掌!
break
#IF
random14
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random13
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random12
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random11
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random10
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random6
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE上古饕餮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古饕餮】进化失败!希望他再接再厉!
break
[@os34]
#IF
random50
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random29
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random28
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random27
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random26
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random25
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random24
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random23
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random22
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random21
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random20
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random19
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random18
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random17
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random16
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random15
#act
GIVE五阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化成功!大家为他鼓掌!
break
#IF
random14
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random13
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random12
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random11
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random10
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random6
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random2
#act
GIVE尤古象1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤古象】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random1
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GIVE尤古象1
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[@os35]
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#act
GIVE三尾神狐1
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#IF
random28
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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random26
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random25
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random24
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random23
#act
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random22
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random21
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random20
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random19
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random18
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random17
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random16
#act
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#act
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化成功!大家为他鼓掌!
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random14
#act
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#act
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#act
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random10
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random9
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random8
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random7
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random6
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random5
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random4
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random2
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE三尾神狐1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【三尾神狐】进化失败!希望他再接再厉!
break
[@os36]
#IF
random50
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random29
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random28
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random27
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random26
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random25
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random24
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random23
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random22
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random21
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random20
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random19
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random18
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random17
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random16
#act
GIVE尤斗狮1
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#IF
random15
#act
GIVE五阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化成功!大家为他鼓掌!
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#IF
random14
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random13
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random12
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random11
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random10
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random6
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE尤斗狮1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【尤斗狮】进化失败!希望他再接再厉!
break
[@os37]
#IF
random50
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random29
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random28
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random27
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random26
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random25
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random24
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random23
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random22
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random21
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random20
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random19
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random18
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random17
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random16
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random15
#act
GIVE五阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化成功!大家为他鼓掌!
break
#IF
random14
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random13
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random12
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random11
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random10
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random6
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE碧水金睛兽1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水金睛兽】进化失败!希望他再接再厉!
break
[@进化3]
#IF
checkitem上古巨鲨1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶2
#ACT
take上古巨鲨1
take元灵石2
take坐骑神晶2
DELAYGOTO3@os21
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem六耳猕猴1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶2
#ACT
take六耳猕猴1
take元灵石2
take坐骑神晶2
DELAYGOTO3@os22
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem神圣天马1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶2
#ACT
take神圣天马1
take元灵石2
take坐骑神晶2
DELAYGOTO3@os23
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem噬魂虾1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶2
#ACT
take噬魂虾1
take元灵石2
take坐骑神晶2
DELAYGOTO3@os24
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem碧水神龙1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶2
#ACT
take碧水神龙1
take元灵石2
take坐骑神晶2
DELAYGOTO3@os25
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem远古恐龙1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶2
#ACT
take远古恐龙1
take元灵石2
take坐骑神晶2
DELAYGOTO3@os26
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem远古巨犀1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶2
#ACT
take远古巨犀1
take元灵石2
take坐骑神晶2
DELAYGOTO3@os27
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem万年神龟1
checkitem元灵石2
checkitem坐骑神晶2
#ACT
take万年神龟1
take元灵石2
take坐骑神晶2
DELAYGOTO3@os28
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
MESSAGEBOX你没有对应的坐骑或者材料!
break
[@os21]
#IF
random20
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random19
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random18
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random17
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random16
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random15
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random14
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random13
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random12
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random11
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random10
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE四阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化成功!大家为他鼓掌!
break
#IF
random6
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE上古巨鲨1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【上古巨鲨】进化失败!希望他再接再厉!
break
[@os22]
#IF
random20
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random19
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random18
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random17
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random16
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random15
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random14
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random13
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random12
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random11
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random10
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化成功!大家为他鼓掌!
break
#IF
random6
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
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random5
#act
GIVE六耳猕猴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【六耳猕猴】进化失败!希望他再接再厉!
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random4
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GIVE六耳猕猴1
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[@os23]
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化成功!大家为他鼓掌!
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
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GIVE神圣天马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【神圣天马】进化失败!希望他再接再厉!
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[@os24]
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GIVE噬魂虾1
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GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random17
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random16
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random15
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random14
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random13
#act
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random12
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random11
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random10
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random9
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random7
#act
GIVE四阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化成功!大家为他鼓掌!
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#IF
random6
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random5
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random4
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random5
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random2
#act
GIVE噬魂虾1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【噬魂虾】进化失败!希望他再接再厉!
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random1
#act
GIVE噬魂虾1
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[@os25]
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#act
GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
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#act
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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random16
#act
GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
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#act
GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random14
#act
GIVE碧水神龙1
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#IF
random13
#act
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#IF
random12
#act
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random11
#act
GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random10
#act
GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random9
#act
GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random8
#act
GIVE碧水神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random7
#act
GIVE四阶坐骑宝盒1
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#IF
random6
#act
GIVE碧水神龙1
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#IF
random5
#act
GIVE碧水神龙1
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#IF
random4
#act
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#IF
random5
#act
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#IF
random2
#act
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random1
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【碧水神龙】进化失败!希望他再接再厉!
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[@os26]
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random20
#act
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random19
#act
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SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random18
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random17
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random16
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random15
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random14
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random13
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random12
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random11
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random10
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random9
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random8
#act
GIVE远古恐龙1
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#IF
random7
#act
GIVE四阶坐骑宝盒1
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#IF
random6
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random5
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random5
#act
GIVE远古恐龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古恐龙】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random2
#act
GIVE远古恐龙1
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#IF
random1
#act
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[@os27]
#IF
random20
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random19
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random18
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random17
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random16
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random15
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random14
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random13
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random12
#act
GIVE远古巨犀1
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#IF
random11
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random10
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
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#IF
random9
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE四阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化成功!大家为他鼓掌!
break
#IF
random6
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE远古巨犀1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古巨犀】进化失败!希望他再接再厉!
break
[@os28]
#IF
random20
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random19
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random18
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random17
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random16
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random15
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random14
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random13
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random12
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random11
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random10
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE四阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化成功!大家为他鼓掌!
break
#IF
random6
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE万年神龟1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【万年神龟】进化失败!希望他再接再厉!
break
[@进化2]
#IF
checkitem狴犴1
checkitem元灵石1
#ACT
take狴犴1
take元灵石1
DELAYGOTO3@os11
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem貔貅1
checkitem元灵石1
#ACT
take貔貅1
take元灵石1
DELAYGOTO3@os12
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem地狱骨龙1
checkitem元灵石1
#ACT
take地狱骨龙1
take元灵石1
DELAYGOTO3@os13
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem远古神龙1
checkitem元灵石1
#ACT
take远古神龙1
take元灵石1
DELAYGOTO3@os14
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
MESSAGEBOX你没有对应的坐骑或者材料!
break
[@os11]
#IF
random10
#act
GIVE狴犴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【狴犴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE狴犴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【狴犴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE狴犴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【狴犴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE狴犴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【狴犴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random6
#act
GIVE狴犴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【狴犴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE狴犴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【狴犴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE狴犴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【狴犴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE狴犴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【狴犴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE狴犴1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【狴犴】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE三阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【狴犴】进化成功!大家为他鼓掌!
break
[@os12]
#IF
random10
#act
GIVE貔貅1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【貔貅】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE貔貅1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【貔貅】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE貔貅1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【貔貅】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE貔貅1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【貔貅】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random6
#act
GIVE貔貅1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【貔貅】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE貔貅1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【貔貅】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE貔貅1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【貔貅】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE貔貅1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【貔貅】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE貔貅1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【貔貅】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE三阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【貔貅】进化成功!大家为他鼓掌!
break
[@os13]
#IF
random10
#act
GIVE地狱骨龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【地狱骨龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE地狱骨龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【地狱骨龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE地狱骨龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【地狱骨龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE地狱骨龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【地狱骨龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random6
#act
GIVE地狱骨龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【地狱骨龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE地狱骨龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【地狱骨龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE地狱骨龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【地狱骨龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE地狱骨龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【地狱骨龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE地狱骨龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【地狱骨龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE三阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【地狱骨龙】进化成功!大家为他鼓掌!
break
[@os14]
#IF
random10
#act
GIVE远古神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random9
#act
GIVE远古神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random8
#act
GIVE远古神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random7
#act
GIVE远古神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random6
#act
GIVE远古神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE远古神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random4
#act
GIVE远古神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random5
#act
GIVE远古神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE远古神龙1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE三阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【远古神龙】进化成功!大家为他鼓掌!
break
[@进化1]
#IF
checkitem猎豹1
checkitem元灵石1
#ACT
take猎豹1
take元灵石1
DELAYGOTO3@os1
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem黄金马1
checkitem元灵石1
#ACT
take黄金马1
take元灵石1
DELAYGOTO3@os2
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem蒲牢1
checkitem元灵石1
#ACT
take蒲牢1
take元灵石1
DELAYGOTO3@os3
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem雪虎1
checkitem元灵石1
#ACT
take雪虎1
take元灵石1
DELAYGOTO3@os4
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem螭吻1
checkitem元灵石1
#ACT
take螭吻1
take元灵石1
DELAYGOTO3@os5
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
#IF
checkitem睚眦1
checkitem元灵石1
#ACT
take睚眦1
take元灵石1
DELAYGOTO3@os6
#say
\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\\
<坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250>\\
<============================================/SCOLOR=252>\
<============================================/SCOLOR=252>\
#ELSEACT
MESSAGEBOX你没有对应的坐骑或者材料!
break
[@os1]
#IF
random5
#act
GIVE猎豹1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【猎豹】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE猎豹1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【猎豹】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE二阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【猎豹】进化成功!大家为他鼓掌!
break
[@os2]
#IF
random5
#act
GIVE黄金马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【黄金马】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE黄金马1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【黄金马】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE二阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【黄金马】进化成功!大家为他鼓掌!
break
[@os3]
#IF
random5
#act
GIVE蒲牢1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【蒲牢】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE蒲牢1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【蒲牢】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE二阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【蒲牢】进化成功!大家为他鼓掌!
break
[@os4]
#IF
random5
#act
GIVE雪虎1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【雪虎】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE雪虎1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【雪虎】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE二阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【雪虎】进化成功!大家为他鼓掌!
break
[@os5]
#IF
random5
#act
GIVE螭吻1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【螭吻】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE螭吻1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【螭吻】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE二阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【螭吻】进化成功!大家为他鼓掌!
break
[@os6]
#IF
random5
#act
GIVE睚眦1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【睚眦】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random2
#act
GIVE睚眦1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【睚眦】进化失败!希望他再接再厉!
break
#IF
random1
#act
GIVE二阶坐骑宝盒1
SENDMSG1大侠<$USERNAME>坐骑【睚眦】进化成功!大家为他鼓掌!
break
[@zjxs]
╔┄┄┄┄┄┄┄╗\
┆<吞天神兽/@1>┆\
╚┄┄┄┄┄┄┄╝\
╔┄┄┄┄┄┄┄╗\
┆<九黎妖虎/@2>┆\
╚┄┄┄┄┄┄┄╝\
╔┄┄┄┄┄┄┄╗\
┆<地狱三头犬/@3>┆\
╚┄┄┄┄┄┄┄╝\
╔┄┄┄┄┄┄┄╗\
┆<九天神凰/@4>┆\
╚┄┄┄┄┄┄┄╝\
[@1]
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<Img:5:0:0:-18>
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[@2]
\
<Img:8:0:0:-18>
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[@3]
\
<Img:7:0:0:-18>
\
\
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[@4]
\
<Img:6:0:0:-18>
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