Monster详解
monsterdb:是关于怪物的攻击经验还有等级方面的东西
怪物CoolEye调到100,再用隐身戒指也没用了
(1)sid怪物代号
(2)name怪物名称
(3)race行动模式及死亡时的效果代码
race代码---81对象进入范围自动攻击
11呜迪加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(大刀)
12多坐标巡逻卫士呜迪加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(巡逻卫士)
51不主动攻击*后物品不掉落要割的
52不主动攻击*后物品不掉落有一定几率会逃跑
53主动攻击物品不掉落
81普通的攻击进入范围自动攻击822x2范围内毒液攻击-弱
85地下钻出来原地攻击*后物品不掉落
87主动攻击射程5
90贴身麻痹石化攻击-弱
92遇到攻击对象在范围外时会瞬移
93边攻击边躲避
94主动攻击直线攻击
95对象进入攻击范围内会从地下爬出来
96自动复活(类似僵尸,每次复活后经验减半)
100召唤的骷髅
101进入范围会从石像状态激活
102在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪
103自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象
104主动攻击射程8
105麻痹石化攻击-强
106麻痹石化攻击-弱
107全屏攻击+麻痹+中毒
108此代码须配合怪物攻城命令MOBPLACE刷怪命令使用,怪物不攻击人,也不被攻击伤害.自己按需使用
112只主动攻击红名射程11
114召唤的神兽-大
115自身不移动,通过地刺来攻击对象
116自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象
117自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
(4)racelmg攻击模式代码
racelmg代码:
0怪物不动,不攻击,形状不变
1裸男状态,近身物理攻击
9配合120(足球)
10配合83(森林雪人)
11近身物理配合52(鹿);配合51(鸡)
12配合11(卫士)
13配合85(食人花)
14物理攻击配合868889(骷髅)
15抛斧攻击配合87(抛斧骷髅)
16近身喷毒配合90(洞蛆)
17近身物理配合81(多钩猫)
18近身物理死亡时冒火配合83(稻草人)
19近身物理配合81(沃玛战士)
20喷火攻击配合91(火焰沃玛)21电火花攻击配合92(沃玛教主)
22射针攻击配合93(暗黑战士)
23物理攻击配合100(变异骷髅)
24刀划出的锋芒配合11(带刀护卫)
30近身物理
31物理攻击配合81(蝙蝠)
32物理攻击配合84(蝎子)
33大范围喷毒攻击配合107(触龙神)
34全屏地刺攻击配合115(赤月恶魔)
35配合116(幻影蜘蛛)
36配合117(暴烈蜘蛛)
37近身物理配合81(虹魔教主)
40极光电影攻击配合94(雷电僵尸)
41物理攻击配合95(僧侣僵尸)有洞
42物理攻击配合96(其他僵尸)能复活
43物理攻击配合103(角蝇)能释放特定的怪
45射箭效果配合104(弓箭手)
47物理攻击配合101(祖玛卫士)从石像中释放自己
49火球攻击配合102(祖玛教主)
50铁匠NPC形态
52高空喷毒效果
53低空喷毒效果
54配合113(神兽小)
55喷火攻击配合114(神兽大)
60击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果)
61挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果)
62挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果)
63挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果)
64喷毒效果(恶灵尸王的新效果)
65骷髅刀斧手死亡时的效果
66骷髅长枪兵死亡时的效果
67骷髅锤兵死亡时的效果
68骷髅弓箭手死亡时的效果
70雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师)
71小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司)
72和传奇3相同的牛魔王的新攻击效果
78魔龙教主攻击效果
触龙神外形编号140攻击动作编号33
祖玛教主外形编号63攻击动作编号49
火焰沃玛外形编号31攻击动作编号20
沃玛教主外形编号34攻击动作编号21
83火龙专用的群雷攻击效果(舒爽)配合107.
注意:以上数据位收集于网络
(5)appr怪物形象代码
(6)lvl怪物等级
(7)undead是否属不死系0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关]
(8)cooleye是否主动攻击(反隐形范围并和等级有关)
(9)exp怪物的经验值
(10)hp怪物生命
(11)mp怪物魔法
(12)ac怪物防御力
(13)ac2防御力上限
(14)mac魔法防御力
(15)dc攻击力
(16)dcmax大攻击力
(17)mc魔法攻击力
(18)sc道士精神力
(19)speed速度
(20)hit攻击命中率
(21)walk-spd行走速度间隔
(22)walkstep行走步伐
(23)walkwait行走等待时间
(24)attacr-spd攻击速度间隔
在传奇类游戏中,Monster是游戏世界的重要组成部分,为玩家提供源源不断的挑战和奖励。本文将深入探讨Monster的架设与修改,帮助你打造更具吸引力的游戏世界。
一、怪物数据架设
怪物数据主要包括怪物的生命值、攻击力、防御力、经验值等。通过调整这些数据,可以改变怪物的实力,提高或降低游戏难度。
1.1生命值
生命值是衡量怪物耐久度的标准。增加生命值,怪物在受到攻击时更难被击败。降低生命值,怪物将更容易被击败。
1.2攻击力
攻击力决定了怪物对玩家造成的伤害大小。提高攻击力,怪物将对玩家造成更大的伤害。降低攻击力,怪物对玩家的威胁将降低。
1.3防御力
防御力可以减少怪物受到的伤害。提高防御力,怪物将更难被击败。降低防御力,怪物将更容易被击败。
1.4经验值
经验值决定了玩家击败该怪物后可以获得的经验值多少。增加经验值,玩家将获得更多的经验。降低经验值,玩家将获得更少的经验。
二、怪物形象修改
改变怪物的形象可以增加游戏的趣味性。通过修改怪物模型、纹理等,可以让怪物变得更生动、更独特。
2.1模型修改
模型是怪物的形态基础。通过更换模型文件,可以改变怪物的形状和大小。
2.2纹理修改
纹理决定了怪物的外观细节。通过修改纹理文件,可以改变怪物的颜色、纹路和细节表现。
三、攻击代码修改
改变怪物的攻击方式可以让游戏更具挑战性。通过修改攻击代码,可以实现不同的攻击效果和策略。
3.1攻击动作修改
攻击动作决定了怪物在攻击时的表现。通过修改攻击动作文件,可以改变怪物的攻击姿势、速度和特效。
3.2攻击策略修改
攻击策略决定了怪物在战斗中的行为。通过修改攻击策略文件,可以改变怪物的攻击目标选择、攻击频率和技能使用策略。
总结:通过调整怪物数据、形象和攻击代码,可以打造出独具特色的游戏世界。架设和修改Monster不仅增加了游戏的趣味性,还为玩家提供了更多挑战和奖励。希望本文能对你的游戏开发有所帮助!
monsterdb:是关于怪物的攻击经验还有等级方面的东西
怪物CoolEye调到100,再用隐身戒指也没用了
(1)sid怪物代号
(2)name怪物名称
(3)race行动模式及死亡时的效果代码
race代码---81对象进入范围自动攻击
11呜迪加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(大刀)
12多坐标巡逻卫士呜迪加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(巡逻卫士)
51不主动攻击*后物品不掉落要割的
52不主动攻击*后物品不掉落有一定几率会逃跑
53主动攻击物品不掉落
81普通的攻击进入范围自动攻击822x2范围内毒液攻击-弱
85地下钻出来原地攻击*后物品不掉落
87主动攻击射程5
90贴身麻痹石化攻击-弱
92遇到攻击对象在范围外时会瞬移
93边攻击边躲避
94主动攻击直线攻击
95对象进入攻击范围内会从地下爬出来
96自动复活(类似僵尸,每次复活后经验减半)
100召唤的骷髅
101进入范围会从石像状态激活
102在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪
103自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象
104主动攻击射程8
105麻痹石化攻击-强
106麻痹石化攻击-弱
107全屏攻击+麻痹+中毒
108此代码须配合怪物攻城命令MOBPLACE刷怪命令使用,怪物不攻击人,也不被攻击伤害.自己按需使用
112只主动攻击红名射程11
114召唤的神兽-大
115自身不移动,通过地刺来攻击对象
116自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象
117自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
(4)racelmg攻击模式代码
racelmg代码:
0怪物不动,不攻击,形状不变
1裸男状态,近身物理攻击
9配合120(足球)
10配合83(森林雪人)
11近身物理配合52(鹿);配合51(鸡)
12配合11(卫士)
13配合85(食人花)
14物理攻击配合868889(骷髅)
15抛斧攻击配合87(抛斧骷髅)
16近身喷毒配合90(洞蛆)
17近身物理配合81(多钩猫)
18近身物理死亡时冒火配合83(稻草人)
19近身物理配合81(沃玛战士)
20喷火攻击配合91(火焰沃玛)21电火花攻击配合92(沃玛教主)
22射针攻击配合93(暗黑战士)
23物理攻击配合100(变异骷髅)
24刀划出的锋芒配合11(带刀护卫)
30近身物理
31物理攻击配合81(蝙蝠)
32物理攻击配合84(蝎子)
33大范围喷毒攻击配合107(触龙神)
34全屏地刺攻击配合115(赤月恶魔)
35配合116(幻影蜘蛛)
36配合117(暴烈蜘蛛)
37近身物理配合81(虹魔教主)
40极光电影攻击配合94(雷电僵尸)
41物理攻击配合95(僧侣僵尸)有洞
42物理攻击配合96(其他僵尸)能复活
43物理攻击配合103(角蝇)能释放特定的怪
45射箭效果配合104(弓箭手)
47物理攻击配合101(祖玛卫士)从石像中释放自己
49火球攻击配合102(祖玛教主)
50铁匠NPC形态
52高空喷毒效果
53低空喷毒效果
54配合113(神兽小)
55喷火攻击配合114(神兽大)
60击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果)
61挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果)
62挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果)
63挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果)
64喷毒效果(恶灵尸王的新效果)
65骷髅刀斧手死亡时的效果
66骷髅长枪兵死亡时的效果
67骷髅锤兵死亡时的效果
68骷髅弓箭手死亡时的效果
70雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师)
71小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司)
72和传奇3相同的牛魔王的新攻击效果
78魔龙教主攻击效果
触龙神外形编号140攻击动作编号33
祖玛教主外形编号63攻击动作编号49
火焰沃玛外形编号31攻击动作编号20
沃玛教主外形编号34攻击动作编号21
83火龙专用的群雷攻击效果(舒爽)配合107.
注意:以上数据位收集于网络
(5)appr怪物形象代码
(6)lvl怪物等级
(7)undead是否属不死系0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,和怪物等级有关]
(8)cooleye是否主动攻击(反隐形范围并和等级有关)
(9)exp怪物的经验值
(10)hp怪物生命
(11)mp怪物魔法
(12)ac怪物防御力
(13)ac2防御力上限
(14)mac魔法防御力
(15)dc攻击力
(16)dcmax大攻击力
(17)mc魔法攻击力
(18)sc道士精神力
(19)speed速度
(20)hit攻击命中率
(21)walk-spd行走速度间隔
(22)walkstep行走步伐
(23)walkwait行走等待时间
(24)attacr-spd攻击速度间隔
在传奇类游戏中,Monster是游戏世界的重要组成部分,为玩家提供源源不断的挑战和奖励。本文将深入探讨Monster的架设与修改,帮助你打造更具吸引力的游戏世界。
一、怪物数据架设
怪物数据主要包括怪物的生命值、攻击力、防御力、经验值等。通过调整这些数据,可以改变怪物的实力,提高或降低游戏难度。
1.1生命值
生命值是衡量怪物耐久度的标准。增加生命值,怪物在受到攻击时更难被击败。降低生命值,怪物将更容易被击败。
1.2攻击力
攻击力决定了怪物对玩家造成的伤害大小。提高攻击力,怪物将对玩家造成更大的伤害。降低攻击力,怪物对玩家的威胁将降低。
1.3防御力
防御力可以减少怪物受到的伤害。提高防御力,怪物将更难被击败。降低防御力,怪物将更容易被击败。
1.4经验值
经验值决定了玩家击败该怪物后可以获得的经验值多少。增加经验值,玩家将获得更多的经验。降低经验值,玩家将获得更少的经验。
二、怪物形象修改
改变怪物的形象可以增加游戏的趣味性。通过修改怪物模型、纹理等,可以让怪物变得更生动、更独特。
2.1模型修改
模型是怪物的形态基础。通过更换模型文件,可以改变怪物的形状和大小。
2.2纹理修改
纹理决定了怪物的外观细节。通过修改纹理文件,可以改变怪物的颜色、纹路和细节表现。
三、攻击代码修改
改变怪物的攻击方式可以让游戏更具挑战性。通过修改攻击代码,可以实现不同的攻击效果和策略。
3.1攻击动作修改
攻击动作决定了怪物在攻击时的表现。通过修改攻击动作文件,可以改变怪物的攻击姿势、速度和特效。
3.2攻击策略修改
攻击策略决定了怪物在战斗中的行为。通过修改攻击策略文件,可以改变怪物的攻击目标选择、攻击频率和技能使用策略。
总结:通过调整怪物数据、形象和攻击代码,可以打造出独具特色的游戏世界。架设和修改Monster不仅增加了游戏的趣味性,还为玩家提供了更多挑战和奖励。希望本文能对你的游戏开发有所帮助!

