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传奇带打勾的装备回收传奇脚本

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大家好,我是无度传奇,最近突发奇想,有空就给大家讲讲一些脚本制作,前几天我看到有人提问这个带打勾的脚本怎么写,我当时就回答他了,正好今天我正在写一个回收脚本,就把这个脚本的制作过程来给大家分享下。(大手就看看,新手就仔细听讲,测试gee按理gom同理)

 

首先,先给大家看一下这个脚本最终的效果图(上图)

1.我们先来分析下这个功能,首先,点击这个框他会变成✔,再次点击,他会取消打勾。那么我们可以看出来他是一个点击选项,但他不是文字,那么肯定就是一个图片的形式来展示,也就是按钮。他通过点击这个按钮所触发的脚本段来切换这2张打勾与非打勾的图片。

那么既然我们想到了这个,就来动手试一试。相关命令ImgEx(可以搜索说明书这个命令来查询具体的说明)
我们首先创建一个NPC,当然大家也可以用自定义按钮,这个功能我们这里暂时不提,我们输入

[@MAIN]
#IF
CHECK[200]0
#ACT
MOVS$回收A<IMG:228:23:0:-3/@回收装备A>
#ELSEACT
MOVS$回收A<IMG:229:23:0:-3/@回收装备A>

#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG1523611000144926
#SAY
\\\\\\
<><$STR(S$回收A)><01-05级:/SCOLOR=254><100元宝-500元宝/SCOLOR=242><$STR(S$回收B)><06-10级:/SCOLOR=254><600元宝-1000元宝/SCOLOR=242>\\

[@回收装备A]
#IF
check[200]0
#act
set[200]1
goto@main
#elseact
set[200]0
goto@main

 

写好之后,我们来看看游戏里的效果,这个时候我们点击这个框的时候就会发现你点一下,他就会变成一个&#10004;,点一下就没有&#10004;了。(如上图)
那么基础的功能就是这样,我们继续来写其他的点击按钮,写完之后这个NPC的界面基本上就可以了,注意一定要排版好看美观,这个是我做版本的基本原则。
写好之后,基本上看到的就和我第一张图是一样的了,但是这只是一个表象,具体的回收功能还是需要大家自己去写。

还有一点就是有人会问了,这个全选按钮怎么写?

[@全选按钮]
#IF
check[210]0
#act
set[210]1
set[200]1
set[201]1
set[202]1
set[203]1
set[204]1
set[205]1
set[206]1
set[207]1
set[208]1
set[209]1
goto@main
#elseact
set[210]0
set[200]0
set[201]0
set[202]0
set[203]0
set[204]0
set[205]0
set[206]0
set[207]0
set[208]0
set[209]0
goto@main

[友情提醒:说明书支持check[200-209]1支持多个标识检测,连续用-非连续用,隔开,我没有测试SET[200-209]1这个命令,大家可以测试下是否支持多个标识赋值]

这样写就是全选的按钮脚本段。
当然我们还可以加一段,让他所有按钮都点了之后全选自动勾上

下面这段加在【@main】下面

#if
check[200]1
check[201]1
check[202]1
check[203]1
check[204]1
check[205]1
check[206]1
check[207]1
check[208]1
check[209]1
#act
set[210]1
#elseact
set[210]0

这样写就会达到所有可回收选项点上,全选按钮就会自动打勾,点去一个可回收的,就会取消自动打勾了。
最后大家写回收的时候,就可以用检测哪个标识是1就回收,是0就不回收了,回收脚本非常简单,我想大家都应该会,我就不写了。

友情提醒:脚本非常简单,如果你看不懂,还请你简单的学习下
友情提醒:大家可以通过TEXT命令来达到排版的整齐
友情提醒:脚本其实很简单,都是一些简单的命令和逻辑来完成大家的想法,只有想不到没有做不到,当然你要是天马行空的吹牛逼,那我也无言以对
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