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传奇随机刷元素脚本

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[@main]
#if
#act
GetUserItemName110
GetUserItemName011
goto@ksys

[@ksys]
<元素系统/scolor=254><hot~/scolor=21>              <元素在手,天下我有/scolor=21> \
------------------------------------------------------------ \
<武器:/scolor=149><$STR(S10)/scolor=239>  <开启/@开启武器>      <服装:/scolor=149><$STR(S11)>  <开启/@开启服装> \
 \
<一次加1-4种元素|250#包含:暴击、攻伤、物防、魔防、破防、反伤、体力、魔力/scolor=250> \
<每种随机1-5点/scolor=146> \
<每次需10灵符/scolor=243> \
<不满意可重刷/scolor=239> \
<声明:若物品被兑换元宝或磨粉等消失找回后元素会消失|^21#若出现超过控制范围元素系统有权强制更换^21#物品元素不可转移,例如火龙升级黄金装备元素会消失>  <已阅/@exit>\
<   /scolor=21> \


[@开启武器]
#if
CHECKGAMEGIRD>9
#act
goto@武器配戴
#elseact
messagebox开启元素需要10灵符,腰包准备充足再来!
break


[@武器配戴]
#if
CHECKUSEITEM0
#act
GAMEGIRD-10
SetNewItemValue10-5
SetNewItemValue11-5
SetNewItemValue12-5
SetNewItemValue13-5
SetNewItemValue14-5
SetNewItemValue15-5
SetNewItemValue16-5
SetNewItemValue17-5
SetNewItemValue18-5
goto@武器随机
#elseact
messagebox请确认身上是否穿着衣服!
break

;属性(0-10)
;(0)暴击几率增加1~100%
;(1)增加攻击伤害1~100%
;(2)物理伤害减少1~100%
;(3)魔法伤害减少1~100%
;(4)忽视目标防御1~100%
;(5)所有伤害反弹1~100%
;(6)增加目标暴率1~100%
;(7)人物体力增加1~100%
;(8)人物魔力增加1~100%
;(9)怒气恢复增加1~100%
;(10)合击攻击增加1~100%



[@武器随机]
#if
#act
MOVRN$元素类109
MOVRN$元素类209
MOVRN$元素类309
MOVRN$元素类409
MOVRN$元素值116
MOVRN$元素值216
MOVRN$元素值316
MOVRN$元素值416
SetNewItemValue1<$STR(N$元素类1)>=<$STR(N$元素值1)>
SetNewItemValue1<$STR(N$元素类2)>=<$STR(N$元素值2)>
SetNewItemValue1<$STR(N$元素类3)>=<$STR(N$元素值3)>
SetNewItemValue1<$STR(N$元素类4)>=<$STR(N$元素值4)>
SENDMSG6[提示]恭喜您的武器[<$STR(S10)>]开启元素成功!
break





[@开启服装]
#if
CHECKGAMEGIRD>9
#act
goto@服装配戴
#elseact
messagebox开启元素需要10灵符,腰包准备充足再来!
break


[@服装配戴]
#if
CHECKUSEITEM0
#act
GAMEGIRD-10
SetNewItemValue00-5
SetNewItemValue01-5
SetNewItemValue02-5
SetNewItemValue03-5
SetNewItemValue04-5
SetNewItemValue05-5
SetNewItemValue06-5
SetNewItemValue07-5
SetNewItemValue08-5
goto@服装随机
#elseact
messagebox请确认身上是否穿着衣服!
break

;属性(0-10)
;(0)暴击几率增加1~100%
;(1)增加攻击伤害1~100%
;(2)物理伤害减少1~100%
;(3)魔法伤害减少1~100%
;(4)忽视目标防御1~100%
;(5)所有伤害反弹1~100%
;(6)增加目标暴率1~100%
;(7)人物体力增加1~100%
;(8)人物魔力增加1~100%
;(9)怒气恢复增加1~100%
;(10)合击攻击增加1~100%



[@服装随机]
#if
#act
MOVRN$元素类109
MOVRN$元素类209
MOVRN$元素类309
MOVRN$元素类409
MOVRN$元素值116
MOVRN$元素值216
MOVRN$元素值316
MOVRN$元素值416
SetNewItemValue0<$STR(N$元素类1)>=<$STR(N$元素值1)>
SetNewItemValue0<$STR(N$元素类2)>=<$STR(N$元素值2)>
SetNewItemValue0<$STR(N$元素类3)>=<$STR(N$元素值3)>
SetNewItemValue0<$STR(N$元素类4)>=<$STR(N$元素值4)>
SENDMSG6[提示]恭喜您的盔甲[<$STR(S11)>]开启元素成功!
break
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