宝箱和对应钥匙的设置方法:
宝箱设置:
StdMode31Shape15--24
钥匙设置:
StdMode40Shape15--24
宝箱钥匙对应代码:
Shape
宝箱名称
钥匙名称
15
檀木宝箱
檀木钥匙
16
紫铜宝箱
紫铜钥匙
17
白银宝箱
白银钥匙
18
赤金宝箱
赤金钥匙
另外M2上面有个拓展宝箱,M2→查看列表信息→其他设置→宝箱系统
拓展宝箱1-6和钥匙对应的shape就是19-24
宝箱设置好了就得添加物品到里面,打开上图的界面。
可设置:可得物品中间一格获得几率
脚本相关:
1宝箱中开到经验卷或声望卷类物品直接兑换脚本在
Q-Function中的@GetBoxsItemX脚本段
其中X表示当前宝箱的Shape值
当前获得的物品名称放在人物的S0变量中
例如檀木宝箱开到经验卷兑换脚本:
[@GetBoxsItem15]
#IF
EQUALS0经验500000
#ACT
Take经验500000
ChangeExp+500000
Break
2脚本开宝箱命令
OpenDragonBoxXX即为宝箱的shape值
例如:
[@开檀木宝箱]
#IF
checkgamegold>4
#ACT
gamegold-5
OpenDragonBox15
#elsesay
开启檀木宝箱需要5元宝。
宝箱设置:
StdMode31Shape15--24
钥匙设置:
StdMode40Shape15--24
宝箱钥匙对应代码:
Shape
宝箱名称
钥匙名称
15
檀木宝箱
檀木钥匙
16
紫铜宝箱
紫铜钥匙
17
白银宝箱
白银钥匙
18
赤金宝箱
赤金钥匙
另外M2上面有个拓展宝箱,M2→查看列表信息→其他设置→宝箱系统
拓展宝箱1-6和钥匙对应的shape就是19-24
宝箱设置好了就得添加物品到里面,打开上图的界面。
可设置:可得物品中间一格获得几率
脚本相关:
1宝箱中开到经验卷或声望卷类物品直接兑换脚本在
Q-Function中的@GetBoxsItemX脚本段
其中X表示当前宝箱的Shape值
当前获得的物品名称放在人物的S0变量中
例如檀木宝箱开到经验卷兑换脚本:
[@GetBoxsItem15]
#IF
EQUALS0经验500000
#ACT
Take经验500000
ChangeExp+500000
Break
2脚本开宝箱命令
OpenDragonBoxXX即为宝箱的shape值
例如:
[@开檀木宝箱]
#IF
checkgamegold>4
#ACT
gamegold-5
OpenDragonBox15
#elsesay
开启檀木宝箱需要5元宝。

