宝石类型由碎痕大人提供,给不同装备升级属性由我摸索着一个个试验出来
希望对有此需要的朋友提供一定的参考。
升级宝石StdMode=5556575859
宝石类型1:
StdMode=55(升级指定类型的装备)
Shape=(指定升级哪种类型的装备此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可例如武器设定为5)
AniCount=(指定可以升级加几以下的装备例如:设定为10那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)
DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率例如:设定为20既为20%成功机率)
Need=(升级失败后可执行的操作如果该值等于1-100时则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时则失败后装备消失.等于201-300时升级失败后装备当前属性不变.)<BR>NeedLevel=(指定宝石升级范围等于0时不限制例如:该宝石只允许升级+5到+10之间的装备那么Need=5*65535+10计算规则=低限*65535+上限)
AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)
宝石类型2:
StdMode=56(升级指定类型的装备)
NeedLevel=(1-100)
区别:第一种宝石失败后要么消失要么清除属性要么没有变化而这种宝石升级失败时则给装备减去此类宝石相同的属性并且装备降一级.
宝石类型3:
StdMode=57(升级符合类型的装备)
Source=(等于1)
Shape=(等于0升级符合类型的装备指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
区别:其他设置方法参照宝石类型1
注意:此类宝石只增加防御和魔御.
AC2MAC2=(升级装备的防御魔御必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级例如:衣服手镯等)
宝石类型4:
StdMode=57(升级符合类型的装备)
Source=(等于2)
Shape=(等于0升级符合类型的装备指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
区别:其他设置方法参照宝石类型1
注意:此类宝石只增加攻击道术和魔法.
DC2MC2SC2=(升级装备的攻击魔法等必须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级例如:武器项链等)
宝石类型5:
StdMode=58(随成升级装备属性)
Shape=(0表示所有类型指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
AniCount=(升级点数)
区别:其他设置参照宝石类型1此类宝石升级时随机增加装备属性例如:AniCount等于5时那么随机增加装备5点属性.
注意:升级失败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.
宝石类型6:
StdMode=59(增加升级成功率)
Shape=(0表示所有类型指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
DuraMax=(提高成功机率例如:设定5即为提高5%的机率)
以下是最新更新后的部分新特性:
1.555758这三种类型宝石失败后默认不会降低装备升级次数.如果升级失败时需要降低装备等级那
么设置物品的Reserved字段0时不降大于0时设置几就降几点.
2.随机升级宝石(StdMode=58)的Reserved=1时只随机增加攻击魔法道术.
3.58类型的升级宝石的Reserved有其他用途所以对58类型宝石重新做了调
整Weight=1时随机升级所以属性Weight=2时只随机升级攻击魔法道术.
武器AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=5幸运准确诅咒攻击速度(设定值需要+10)×攻击×魔法×道术
武器AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=6幸运准确诅咒攻击速度(设定值需要+10)×攻击×魔法×道术
衣服AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=10×防御×魔御×攻击×魔法×道术
衣服AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=11×防御×魔御×攻击×魔法×道术
头盔AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=15(16无效)×防御×魔御×攻击×魔法×道术
项链AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=19×魔法躲避(设定1为10%)诅咒幸运×攻击×魔法×道术
项链AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=20×准确×敏捷×攻击×魔法×道术
项链AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=21攻击速度生命恢复(设定1为10%)攻击速度-魔法恢复(设定1为10%)×攻击×魔法×道术
戒指AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=22攻击速度毒物躲避(设定1为10%)攻击速度-中毒恢复(设定1为10%)×攻击×魔法×道术
戒指AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=23攻击速度毒物躲避(设定1为10%)攻击速度-中毒恢复(设定1为10%)×攻击×魔法×道术
手镯AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=24×准确×敏捷×攻击×魔法×道术
手镯AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=26×防御×魔御×攻击×魔法×道术
腰带AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=27×防御×魔御×攻击×魔法×道术
鞋子AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=28×防御×魔御×攻击×魔法×道术
勋章AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=30×防御×魔御×攻击×魔法×道术
鞋子AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=52×准确×敏捷×攻击×魔法×道术
腰带AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=54攻击速度生命恢复(设定1为10%)攻击速度-魔法恢复(设定1为10%)×攻击×魔法×道术
鞋子AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=62×防御×魔御×攻击×魔法×道术
宝石AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=63×防御×魔御×攻击×魔法×道术
腰带AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=64×防御×魔御×攻击×魔法×道术
希望对有此需要的朋友提供一定的参考。
升级宝石StdMode=5556575859
宝石类型1:
StdMode=55(升级指定类型的装备)
Shape=(指定升级哪种类型的装备此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可例如武器设定为5)
AniCount=(指定可以升级加几以下的装备例如:设定为10那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)
DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率例如:设定为20既为20%成功机率)
Need=(升级失败后可执行的操作如果该值等于1-100时则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时则失败后装备消失.等于201-300时升级失败后装备当前属性不变.)<BR>NeedLevel=(指定宝石升级范围等于0时不限制例如:该宝石只允许升级+5到+10之间的装备那么Need=5*65535+10计算规则=低限*65535+上限)
AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)
宝石类型2:
StdMode=56(升级指定类型的装备)
NeedLevel=(1-100)
区别:第一种宝石失败后要么消失要么清除属性要么没有变化而这种宝石升级失败时则给装备减去此类宝石相同的属性并且装备降一级.
宝石类型3:
StdMode=57(升级符合类型的装备)
Source=(等于1)
Shape=(等于0升级符合类型的装备指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
区别:其他设置方法参照宝石类型1
注意:此类宝石只增加防御和魔御.
AC2MAC2=(升级装备的防御魔御必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级例如:衣服手镯等)
宝石类型4:
StdMode=57(升级符合类型的装备)
Source=(等于2)
Shape=(等于0升级符合类型的装备指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
区别:其他设置方法参照宝石类型1
注意:此类宝石只增加攻击道术和魔法.
DC2MC2SC2=(升级装备的攻击魔法等必须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级例如:武器项链等)
宝石类型5:
StdMode=58(随成升级装备属性)
Shape=(0表示所有类型指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
AniCount=(升级点数)
区别:其他设置参照宝石类型1此类宝石升级时随机增加装备属性例如:AniCount等于5时那么随机增加装备5点属性.
注意:升级失败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.
宝石类型6:
StdMode=59(增加升级成功率)
Shape=(0表示所有类型指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
DuraMax=(提高成功机率例如:设定5即为提高5%的机率)
以下是最新更新后的部分新特性:
1.555758这三种类型宝石失败后默认不会降低装备升级次数.如果升级失败时需要降低装备等级那
么设置物品的Reserved字段0时不降大于0时设置几就降几点.
2.随机升级宝石(StdMode=58)的Reserved=1时只随机增加攻击魔法道术.
3.58类型的升级宝石的Reserved有其他用途所以对58类型宝石重新做了调
整Weight=1时随机升级所以属性Weight=2时只随机升级攻击魔法道术.
武器AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=5幸运准确诅咒攻击速度(设定值需要+10)×攻击×魔法×道术
武器AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=6幸运准确诅咒攻击速度(设定值需要+10)×攻击×魔法×道术
衣服AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=10×防御×魔御×攻击×魔法×道术
衣服AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=11×防御×魔御×攻击×魔法×道术
头盔AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=15(16无效)×防御×魔御×攻击×魔法×道术
项链AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=19×魔法躲避(设定1为10%)诅咒幸运×攻击×魔法×道术
项链AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=20×准确×敏捷×攻击×魔法×道术
项链AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=21攻击速度生命恢复(设定1为10%)攻击速度-魔法恢复(设定1为10%)×攻击×魔法×道术
戒指AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=22攻击速度毒物躲避(设定1为10%)攻击速度-中毒恢复(设定1为10%)×攻击×魔法×道术
戒指AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=23攻击速度毒物躲避(设定1为10%)攻击速度-中毒恢复(设定1为10%)×攻击×魔法×道术
手镯AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=24×准确×敏捷×攻击×魔法×道术
手镯AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=26×防御×魔御×攻击×魔法×道术
腰带AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=27×防御×魔御×攻击×魔法×道术
鞋子AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=28×防御×魔御×攻击×魔法×道术
勋章AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=30×防御×魔御×攻击×魔法×道术
鞋子AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=52×准确×敏捷×攻击×魔法×道术
腰带AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=54攻击速度生命恢复(设定1为10%)攻击速度-魔法恢复(设定1为10%)×攻击×魔法×道术
鞋子AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=62×防御×魔御×攻击×魔法×道术
宝石AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=63×防御×魔御×攻击×魔法×道术
腰带AcAc2MacMac2DcDc2McMc2ScSc2
Shape=64×防御×魔御×攻击×魔法×道术

