功能:杀死怪物时触发
说明:对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效!
[@OnKillMob]
#IF
CheckKillMonName白野猪
#SAY
你杀死一头白野猪!
功能:人物升级时触发
[@PlayLevelUP]
#IF
#SAY
恭喜升级了!
功能:人物死亡时触发
[@PlayDie]
#IF
KillByHum
#SAY
你被<$KILLER>杀了.
功能:杀死玩家时触发
[@KillPlay]
#ACT
SendMsg5你S人了?
功能:关闭组队时触发.
[@GroupClose]
#IF
#ACT
SendMsg5你的队伍已经解散.
功能:创建小组时触发.
说明:队员的名字放在队长S0变量中.
[@GroupCreate]
#IF
#ACT
SendMsg5<$STR(S0)>加入了组队.
S0.SendMsg5你加入了组队.
;在组队前触发
[@StartGroup]
#IF
CheckLevelEx<25
#ACT
CreateGroupFail
SendMsg525级之后才可以组队.
功能:添加小组成员时触发.
说明:队员名字放在队长的S0变量中.
[@GroupAddMember]
#IF
#ACT
SendMsg5<$STR(S0)>加入了队伍.
S0.SendMsg5你加入了队伍.
功能:删除小组成员时触发.
说明:被删除的队员名字放在队长的S0变量中.
[@GroupDelMember]
#IF
#ACT
S0.SendMsg5你被队长踢出了组队!
功能:离开队伍时触发.
说明:被删除的队员名字放在队长的S0变量中.
[@LeaveGroup]
#IF
#ACT
SendMsg5你退出了组队.
功能:组队杀死怪物时触发.
[@GroupKillMon]
#IF
#ACT
SendMsg5组队杀怪.
功能:小退时触发
[@PlayReconnection]
#ACT
SendMsg0<$UserName>退出了游戏!
功能:大退时触发
例子:人物在安全区中退出游戏时自动离线挂机
[@PlayOffline]
#IF
InSafeZone
#ACT
Offline53000
说明:对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效!
[@OnKillMob]
#IF
CheckKillMonName白野猪
#SAY
你杀死一头白野猪!
功能:人物升级时触发
[@PlayLevelUP]
#IF
#SAY
恭喜升级了!
功能:人物死亡时触发
[@PlayDie]
#IF
KillByHum
#SAY
你被<$KILLER>杀了.
功能:杀死玩家时触发
[@KillPlay]
#ACT
SendMsg5你S人了?
功能:关闭组队时触发.
[@GroupClose]
#IF
#ACT
SendMsg5你的队伍已经解散.
功能:创建小组时触发.
说明:队员的名字放在队长S0变量中.
[@GroupCreate]
#IF
#ACT
SendMsg5<$STR(S0)>加入了组队.
S0.SendMsg5你加入了组队.
;在组队前触发
[@StartGroup]
#IF
CheckLevelEx<25
#ACT
CreateGroupFail
SendMsg525级之后才可以组队.
功能:添加小组成员时触发.
说明:队员名字放在队长的S0变量中.
[@GroupAddMember]
#IF
#ACT
SendMsg5<$STR(S0)>加入了队伍.
S0.SendMsg5你加入了队伍.
功能:删除小组成员时触发.
说明:被删除的队员名字放在队长的S0变量中.
[@GroupDelMember]
#IF
#ACT
S0.SendMsg5你被队长踢出了组队!
功能:离开队伍时触发.
说明:被删除的队员名字放在队长的S0变量中.
[@LeaveGroup]
#IF
#ACT
SendMsg5你退出了组队.
功能:组队杀死怪物时触发.
[@GroupKillMon]
#IF
#ACT
SendMsg5组队杀怪.
功能:小退时触发
[@PlayReconnection]
#ACT
SendMsg0<$UserName>退出了游戏!
功能:大退时触发
例子:人物在安全区中退出游戏时自动离线挂机
[@PlayOffline]
#IF
InSafeZone
#ACT
Offline53000

