直接废除全局变量封号脚本
还可以不用文本来记录
基本上版本已经不需要用到很多原始的功能.
今天给新手写上一个简单的脚本原理也是非常简单
命令可以选择游戏中不被用到的首先分析下(灵符荣誉游戏点声望点)
总之人要懂得多动脑子千万不要一根筋
QM无需要添加的文件.
直接QF加入具体脚本如下
[@PlayDie]
#IF
KillByHum
#act
GAMEPOINT+1
#CALL[\\测试登陆\测试等级封号.txt]@测试等级封号
break
[@KillPlay]
#IF
#ACT
CREDITPOINT+1
#CALL[\\测试登陆\测试等级封号.txt]@测试等级封号
break
我用了声望和游戏点来执行我需要的功能
但是你们要根据自己的版本来调整包括读肉号的路径等
由于我等级封号文本中涉及客户要求不能公开的脚本
我提取如何显示被杀和S人
SETRANKLEVELNAME%s\←■≡≡≡秒杀[<$CREDITPOINT>]人≡≡≡■→\≦==死亡[<$GAMEPOINT>]次==≧←\﹝转生[<$RELEVEL>]级﹞
还可以不用文本来记录
基本上版本已经不需要用到很多原始的功能.
今天给新手写上一个简单的脚本原理也是非常简单
命令可以选择游戏中不被用到的首先分析下(灵符荣誉游戏点声望点)
总之人要懂得多动脑子千万不要一根筋
QM无需要添加的文件.
直接QF加入具体脚本如下
[@PlayDie]
#IF
KillByHum
#act
GAMEPOINT+1
#CALL[\\测试登陆\测试等级封号.txt]@测试等级封号
break
[@KillPlay]
#IF
#ACT
CREDITPOINT+1
#CALL[\\测试登陆\测试等级封号.txt]@测试等级封号
break
我用了声望和游戏点来执行我需要的功能
但是你们要根据自己的版本来调整包括读肉号的路径等
由于我等级封号文本中涉及客户要求不能公开的脚本
我提取如何显示被杀和S人
SETRANKLEVELNAME%s\←■≡≡≡秒杀[<$CREDITPOINT>]人≡≡≡■→\≦==死亡[<$GAMEPOINT>]次==≧←\﹝转生[<$RELEVEL>]级﹞

