大家好上篇给大家说了如何增加地图,今天教大家如何修改装备属性。要想修改装备属性,首先要了解StdItems(装备数据库)
StditemDb:物品属性修改
1.选中醉底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:
物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
StdmodeShape
0 :药
0:普通
1:直接增加(如太阳水)
2,3,4未知
(AC加HP的值MAC加MP的值)
1 :食物
0:普通
2 :食物
0:普通
3 :特殊药水和卷轴(可以放到快捷栏)
1:地逃
2:随机
3:回城
4:祝福油
5:行会回城卷
6-8:?
9:修复油
10:战神油
11:cp
12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DCSc:+SCMc:+MCAc2:+速度Ac=+HPMac=+MP)
4 :书
0:战 1:法 2:道
56:武器(5刀剑,6法杖)
shape:武器形状
(Ac2=准Mac=诅咒Mac2=攻击速度-Source=神圣Ac=幸运)
10:男衣
11:女衣
Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道
15:头盔
0:普通
125:记忆系列
129:祈祷系列
132:神秘系列
19:项链
0:普通
123:记忆系列
(Ac2=魔法躲避Mac=诅咒Mac2=幸运)
20:项链
0:普通
120:技能项链
121:探测项链
135:魔血项链(MP转HP)
137:虹魔项链(吸HP)
(Ac=N/AAc2=准Mc=N/AMac2=敏)
21:特殊项链
0:狂风
113:恢复
(Ac=速度+Ac2=HP恢复Mac=速度-Mac2=MP恢复)
22:戒指
0:普通
111:隐身
112:传送
113:麻痹
114:复活
115:火焰
116:治愈
117:?
118:护身
119:活力
122:记忆
130:神秘
133:魔血
136:虹魔
23:戒指
0:普通
128:祈祷
(Ac=速度+)
24:手镯
0:普通
124:记忆
26:手镯
0:普通
126:祈祷
131:神秘
134:魔血
137:虹魔
25:毒药,符
0,3,4:未知
1:灰毒
2:黄毒
5:符
30:蜡烛
0:普通
31:捆
36:卷轴
40:肉
41:任务物品
0:书
1:血剑碎块
42:制造毒药需要的物品
43:矿
44:特殊物品
45:骰子类
46:特殊物品
47:金条类
50:卷轴
(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)"62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)"63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)"64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)"82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)"83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)"84
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC"防御力下限
"AC2"防御力上限
"Mac"魔防下限
"Mac2"魔防上限
"DC"物理攻击力下限
"DC2"物理攻击力上限超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC"魔法攻击力下限
"MC2"魔法攻击力上限
"SC"道术下限
"SC2"道术上限
"NeedLevel"需要等级
"Price"价格
(9)物品是首饰时:
"AC2"表示准确
"Mac2"表示敏捷
"AC"表示防御下限
"AC2"表示防御上限
"MAC"表示魔御下限
"MAC2"表示魔御上限
戒指类
戒指有几种属性像生铁降妖之类的ACMAC是防跟魔防
狂风道德魅力则是毒物躲避中毒恢复之类的都可改
攻击速度后面的DCMCSC相同
项链类
项链可带的属性可真不少什么魔法恢复啊生命恢复啊幸运行动速度都能带
Mode是0的:绿色蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC是加敏和准
而加防和攻的改则是加防
特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0魔法躲避20%
数据库体现:
AC22
SC1
灯笼项链:攻击1-0魔法躲避10%
数据库体现:
AC21
DC1
"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题?要是防御0-2魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
更特殊的:
狂风项链攻击0-1攻击速度+2
数据库体现:
AC2
AC20
DC0
DC21
GM项链:攻击速度+10生命力恢复98%魔法力恢复98%
数据库体现:
AC10
AC210
MAC0
MAC210
比较一下,这里的
"AC"表示攻击速度
"AC2"表示生命力恢复98%
"MAC2"表示魔法力恢复98%
武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC21
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC27
Source-7(注意这个属性)
很无极棍:幸运+10准确+10神圣+10
数据库体现:
AC10
AC210
Source-10(注意)
我找遍大部分武器,只有很无极棍的AC为10,那么可以推断武器中的
"AC"表示神圣
"AC2"表示准确
"Source"表示幸运(正值写负号)
药剂的属性:
强效金疮药:HP+90
数据库体现:
AC90
强效太阳水:HP+50MP+80
数据库体现:
AC50
MAC80
这样看来,这里的
AC表示HP前值(注HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC表示MP前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC50
MAC2120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC50
MAC2120
那么这里的
AC表示HP后值
MAC表示MP后值
MAC2表示时间了
大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0为等级限制
1为攻击限制
2为魔法限制
3为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
好了了解了这些我们双击打开DBC2000选择数据库选择StdItems
找到你想改的,修改数字即可!
StditemDb:物品属性修改
1.选中醉底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:
物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
StdmodeShape
0 :药
0:普通
1:直接增加(如太阳水)
2,3,4未知
(AC加HP的值MAC加MP的值)
1 :食物
0:普通
2 :食物
0:普通
3 :特殊药水和卷轴(可以放到快捷栏)
1:地逃
2:随机
3:回城
4:祝福油
5:行会回城卷
6-8:?
9:修复油
10:战神油
11:cp
12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DCSc:+SCMc:+MCAc2:+速度Ac=+HPMac=+MP)
4 :书
0:战 1:法 2:道
56:武器(5刀剑,6法杖)
shape:武器形状
(Ac2=准Mac=诅咒Mac2=攻击速度-Source=神圣Ac=幸运)
10:男衣
11:女衣
Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道
15:头盔
0:普通
125:记忆系列
129:祈祷系列
132:神秘系列
19:项链
0:普通
123:记忆系列
(Ac2=魔法躲避Mac=诅咒Mac2=幸运)
20:项链
0:普通
120:技能项链
121:探测项链
135:魔血项链(MP转HP)
137:虹魔项链(吸HP)
(Ac=N/AAc2=准Mc=N/AMac2=敏)
21:特殊项链
0:狂风
113:恢复
(Ac=速度+Ac2=HP恢复Mac=速度-Mac2=MP恢复)
22:戒指
0:普通
111:隐身
112:传送
113:麻痹
114:复活
115:火焰
116:治愈
117:?
118:护身
119:活力
122:记忆
130:神秘
133:魔血
136:虹魔
23:戒指
0:普通
128:祈祷
(Ac=速度+)
24:手镯
0:普通
124:记忆
26:手镯
0:普通
126:祈祷
131:神秘
134:魔血
137:虹魔
25:毒药,符
0,3,4:未知
1:灰毒
2:黄毒
5:符
30:蜡烛
0:普通
31:捆
36:卷轴
40:肉
41:任务物品
0:书
1:血剑碎块
42:制造毒药需要的物品
43:矿
44:特殊物品
45:骰子类
46:特殊物品
47:金条类
50:卷轴
(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)"62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)"63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)"64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)"82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)"83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)"84
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC"防御力下限
"AC2"防御力上限
"Mac"魔防下限
"Mac2"魔防上限
"DC"物理攻击力下限
"DC2"物理攻击力上限超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC"魔法攻击力下限
"MC2"魔法攻击力上限
"SC"道术下限
"SC2"道术上限
"NeedLevel"需要等级
"Price"价格
(9)物品是首饰时:
"AC2"表示准确
"Mac2"表示敏捷
"AC"表示防御下限
"AC2"表示防御上限
"MAC"表示魔御下限
"MAC2"表示魔御上限
戒指类
戒指有几种属性像生铁降妖之类的ACMAC是防跟魔防
狂风道德魅力则是毒物躲避中毒恢复之类的都可改
攻击速度后面的DCMCSC相同
项链类
项链可带的属性可真不少什么魔法恢复啊生命恢复啊幸运行动速度都能带
Mode是0的:绿色蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC是加敏和准
而加防和攻的改则是加防
特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0魔法躲避20%
数据库体现:
AC22
SC1
灯笼项链:攻击1-0魔法躲避10%
数据库体现:
AC21
DC1
"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题?要是防御0-2魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
更特殊的:
狂风项链攻击0-1攻击速度+2
数据库体现:
AC2
AC20
DC0
DC21
GM项链:攻击速度+10生命力恢复98%魔法力恢复98%
数据库体现:
AC10
AC210
MAC0
MAC210
比较一下,这里的
"AC"表示攻击速度
"AC2"表示生命力恢复98%
"MAC2"表示魔法力恢复98%
武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC21
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC27
Source-7(注意这个属性)
很无极棍:幸运+10准确+10神圣+10
数据库体现:
AC10
AC210
Source-10(注意)
我找遍大部分武器,只有很无极棍的AC为10,那么可以推断武器中的
"AC"表示神圣
"AC2"表示准确
"Source"表示幸运(正值写负号)
药剂的属性:
强效金疮药:HP+90
数据库体现:
AC90
强效太阳水:HP+50MP+80
数据库体现:
AC50
MAC80
这样看来,这里的
AC表示HP前值(注HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC表示MP前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC50
MAC2120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC50
MAC2120
那么这里的
AC表示HP后值
MAC表示MP后值
MAC2表示时间了
大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0为等级限制
1为攻击限制
2为魔法限制
3为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
好了了解了这些我们双击打开DBC2000选择数据库选择StdItems
找到你想改的,修改数字即可!

