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MaxM2传奇引擎每种人物触发的传奇脚本

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捡起物品触发
@PickUpItem
[@PickUpItem]
#if
#act
SENDMSG5[%s]在[%m(%x%y)]捡起物品[<$STR(E2)>]

精炼成功触发@REFINEMENTOK
精炼失败触发@REFINEMENTFail

取下身上物品时触发位置0-12
[@TakeOffX]
#IF
CheckLevelEx>0
#SAY
不穿衣服小心着凉!

[@PlayOffLine]人物大退触发

人物本次获取经验触发@GetExp
例如:
[@GetExp]
#if
#act
SENDMSG5:人物本次获取经验为:<$GetExp>
break

;人物得到内功经验触发
@GetNGExp
例如:
[@GetNGExp]
#if
#act
SENDMSG5:人物本次获取内功经验为:<$GETNGEXP>

;人物内级等级升级触发
[@PlayNGLevelUp]
#If
#Act
SendMsg5[提示]:你的内功升级了.!

特殊功能脚本
脚本文件位于:D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
;此脚为功能脚本,用于实现各种与脚本有关的功能
;人物升级触发
[@PlayLevelUp]
#ACT
MessageBox升级

;人物死亡触发
[@PlayDie]
#ACT
MessageBox死了
;杀人触发
[@KillPlay]
#ACT
MessageBox你杀人了
;使用物品触发
[@StdModeFuncX]
#IF
#ACT
sendmsg7触发成功!!
;游戏命令触发
[@Member]
弹出脚本菜单!!!
<关闭/@exit>

功能:人物是被怪物杀死还是玩家杀死
格式:
KILLBYHUM
KILLBYMON
;==========================================
[@PlayDie]
#IF
KILLBYHUM
#ACT
SENDMSG1提示:玩家<$KILLER>在:%m(%x:%y)把玩家<$USERNAME>干掉了!
break
#IF
KILLBYMON
#ACT
SENDMSG1提示:凶悍的怪物<$KILLER>在:%m(%x:%y)把玩家<$USERNAME>给分尸了!
break

[@PlayReconnection]人物小退触发

@DropItem
[@DropItem]
#if
#act
SENDMSG5[%s]在[%m(%x%y)]扔掉物品[<$STR(E2)>]

@KillPlay
;杀人触发
[@KillPlay]
#ACT
MessageBox你杀人了

功能:删除小组成员时触发.
说明:被删除的队员名字放在队长的S0变量中.
[@GroupDelMember]
#IF
#ACT
S0.SendMsg5你被队长踢出了组队!

商铺灵符兑换触发
@ShopLingfu
[@ShopLingfu]
#if
largeW20//检查玩家输入的数量是否大于0这里W2变量为个人固定变量(用于灵符兑换),不能更改和操作
smallW21001//检查玩家输入的数量是否小于或等于1000
CHECKGAMEGOLD?<$STR(W2)>//检查玩家的元宝是否大于或等于输入的数量(具体元宝或者其它兑换灵符比率可自行编写)
#act
GAMEGOLD-<$STR(W2)>//扣除玩家的元宝
GAMEGIRD+<$STR(W2)>//给玩家增加指定的灵符数量
Messagebox对换成功!
#elseact
Messagebox对不起,你的元宝不够本次对换!

@SuitItem:装备套装触发
例如:
[@SuitItem0]
#IF
#ACT
SENDMSG0圣战套装隐藏属性被激发:攻击上限增加5点!
[@SuitItem1]
#IF
#ACT
SENDMSG0法神套装隐藏属性被激发:魔法上限增加5点!
[@SuitItem2]
#IF
#ACT
SENDMSG0天尊套装隐藏属性被激发:道术上限增加5点!

功能:添加小组成员时触发.
说明:队员名字放在队长的S0变量中.
[@GroupAddMember]
#IF
#ACT
SendMsg5<$STR(S0)>加入了队伍.
S0.SendMsg5你加入了队伍.
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