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传奇架设教程酒馆脚本

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使用说明:烧酒的StdMode=60
斗酒规则:斗酒时NPC和人物的醉酒度不超过红线并且NPC的醉酒度大于人物那么玩家获胜.

(@@BuHero@PlayDrink)

[@main]
<请酒$寄放英雄/@Drink>\
<取回英雄/@GetHero>\
<创建英雄/@@buHero>\
<比酒/@PlayDrink>\
;------------------------------比酒段开始-------------------------------------------------------------------
[@PlayDrink]
请把酒放上去.

;成功提交烧酒触发该段
[~PlayDrink_Game]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1<$USERNAME>酒之道也可以算作我修行的一\部分让我看看你的表现吧.
PLAYDRINKMSG2嘿嘿……我可不会比你先醉倒保管陪你\喝爽了!
;脚本命令(设置比酒显示内容)PLAYDRINKMSG消息位置(1[上面]2[下面])消息内容(跟#SAY一样)

OPENPLAYDRINK1影月DRINK
;脚本命令(打开请酒界面)OPENPLAYDRINK人物头像(012)人物名称(0:翔天1:影月2:辰星)DRINK

;玩家喝醉了
[~PlayDrink_Self_Drunk]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1没看盛大不知道盛大讲了什么!
PLAYDRINKMSG2盛大太绝想输想醉都难.....!

;NPC喝醉了
[~PlayDrink_Npc_Drunk]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1呃看来令天我是有点喝多了……!
PLAYDRINKMSG2啊……前辈您别醉呀……\ \<我下次再来/@CloseDrink>

[@CloseDrink]
#IF
#ACT
CLOSEDRINK
;关闭对话框


;NPC输了
[~PlayDrink_Npc_Loss]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1好久没有这种感觉了酒意可谓"点到\即止"看来你也深明其理啦.!
PLAYDRINKMSG2呵呵这次陪前辈喝酒前辈已经喝得\尽兴不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!

[@CrHero]
<创建英雄/@@buHero>\

;玩家输了
[~PlayDrink_Self_Loss]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1嘿嘿年轻人想让我帮忙就继续拿酒来吧!
PLAYDRINKMSG2唉...

;玩家让NPC喝酒
[~PlayDrink_SelfToNpc]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1好!
PLAYDRINKMSG2就这坛了!请前辈来喝!

;玩家让玩家喝酒
[~PlayDrink_SelfToSelf]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1……
PLAYDRINKMSG2就这坛了!我自己喝!

;NPC让玩家喝酒
[~PlayDrink_NpcToSelf]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1就这坛了!你来喝吧!
PLAYDRINKMSG2谢谢前辈!

;NPC让NPC喝酒
[~PlayDrink_NpcToNpc]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1就这坛了!我来喝!
PLAYDRINKMSG2前辈尽管喝!

;划拳平局
[~PlayDrink_Dogfall]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1那再来一局吧.
PLAYDRINKMSG2来就来!

;划拳NPC赢
[~PlayDrink_NpcWil]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1嗯不错那我选了.
PLAYDRINKMSG2真倒霉我就不信赢不了你.

;划拳玩家赢
[~PlayDrink_PlayWil]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1真倒霉我就不信赢不了你\赶紧选择一坛吧别犹豫了.
PLAYDRINKMSG2这坛酒给谁喝好呢?

;------------------------------比酒段结束-------------------------------------------------------------------

;------------------------------招第二个英雄开始其实跟以前的差不多就是创建英雄命令多加个参数-------------
[@@buHero]
;此处必须加延时
#ACT
DELAYCALL1$CREATEHERO

[$CREATEHERO]
<男战士/@CREATEHERO_WARR_MAN><女战士/@CREATEHERO_WARR_WOM>\
<男法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN><女法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM>\
<男道士/@CREATEHERO_TAOS_MAN><女道士/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\

;创建英雄使用方法跟原来的一样只是后面加个参数TRUE代表为创建第二个英雄
[@CREATEHERO_WARR_MAN]
#ACT
CREATEHERO00TRUE
[@CREATEHERO_WARR_WOM]
#ACT
CREATEHERO01TRUE
[@CREATEHERO_WIZA_MAN]
#ACT
CREATEHERO10TRUE
[@CREATEHERO_WIZA_WOM]
#ACT
CREATEHERO11TRUE
[@CREATEHERO_TAOS_MAN]
#ACT
CREATEHERO20TRUE
[@CREATEHERO_TAOS_WOM]
#ACT
CREATEHERO21TRUE


[@CreateingHero]
系统正在接受申请请稍候……\
<关闭/@exit>

[@HaveHero]
您已经有英雄了.\
<关闭/@exit>

[@SetHeroName]
请先给您的英雄取名字.\
<关闭/@exit>

;------------------------------招英雄结束-------------------------------------------------------------------



;------------------------------请酒/寄存英雄开始-------------------------------------------------------------------
[@Drink]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1酒意需要品味生命的动人之处常会在不经意\之间显现.我们在小酌中慢慢体会吧.
PLAYDRINKMSG2小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上.
;脚本命令(设置请酒显示内容)PLAYDRINKMSG消息位置(1[上面]2[下面])消息内容(跟#say一样)

OPENPLAYDRINK1影月
;脚本命令(打开请酒界面)OPENPLAYDRINK人物头像(012)人物名称(0:翔天1:影月2:辰星)


;请酒成功后触发该段
[~PlayDrink_Ok]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1天道自然在自然之中追寻平衡本百易事但\这酒令我有了一些顿悟.\<寄放英雄/@SaveHero>

[@SaveHero]
#IF
#ACT
SAVEHERO

;寄存英雄

//寄存英雄成功
[~PlayDrink_HeroOk]
#IF
#ACT
CLOSEDRINK
;关闭请酒对话框

[~PlayDrink_NotHero]
#IF
#ACT
CLOSEDRINK
MessageBox你没有可寄存的英雄

[~PlayDrink_HeroBegin]
#IF
#ACT
PLAYDRINKMSG1你身边并没有可寄存的英雄.\<重新寄放英雄/@SaveHero>

;------------------------------请酒/寄存英雄结束-------------------------------------------------------------------



;------------------------------取回英雄开始-------------------------------------------------------------------

[@GetHero]
#IF
#ACT
GetHero
;取回英雄


;在QFunction.txt下增加如下脚本

[@GetHeroBak]
取回英雄失败你已带了一位英雄了!

[@GetHeroOk]
取回英雄成功.
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