变量解析
一.标识
[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识
标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置
相关命令格式:
Check[001]0的意思是检测你的标识[001]是否关闭
SET[001]1的意思是设置你的标识[001]为开的状态
1.关于reset命令的详解:
reset[XXX]7意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
比如:reset[100]7就是把100101102103104105106107这7个变量赋值为0。
它等同与:set[100]0
set[101]0
set[102]0
set[103]0
set[104]0
set[105]0
set[106]0
二.变量
P0-P99(私人变量,数字型)关闭对话框重置为0。
D0-D99(私人变量,数字型)不可保存。
M0-M99(私人变量,数字型)不可保存。
N0-N99(私人变量,数字型)不可保存。
S0-S99(私人变量,字符型)不可保存。
I0-I99(全局变量,数字型)不可保存,服务器重启自动重置为0。
G0-G99(全局变量,数字型)可保存。
A0-A99(全局变量,字符型)可保存。
变量与数字之间的常用格式:
smallG885;检测变量G88,是否小于5
largeG885;检测变量G88,是否大于5
equalG885;检测变量G88,是否等于5
movG885;设置G88=5
INCG885;设置变量G88=G88+5
DECG885;设置变量G88=G88-5
MULG885;设置变量G88=G88*5
DIVG885;设置变量G88=G88/5
PERCENTG885;设置变量G88=G88/5*100%
变量与变量之间的常用格式:
smallM88<$STR(G88)>;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
largeM88<$STR(G88)>;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88
EQUALM88<$STR(G88)>;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88
movG88<$STR(M88)>;设置全局变量G88=M88
incG88<$STR(M88)>;设置全局变量G88=G88+M88
DECG88<$STR(M88)>;设置全局变量G88=G88-M88
MULM88$STR(M89);设置私人变量M88=M88*M89
DIVM88$STR(M89);设置私人变量M88=M88/M89
PERCENTM88$STR(M89);设置私人变量M88=M88/M89*100%
Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT支持第3参数,例:
#IF
LARGEN1<$STR(P0)><$STR(M5)>//检测表达式为:N1>($STR(P0)*$STR(M5)),即检测N1是否大于($STR(P0)乘以$STR(M5))
用法类似:GameGold-<$STR(P0)><$STR(M5)>
其他变量命令:
1.关于SUM命令的详解:
首先有MOV(变量X)0;(变量X)清0
sum(变量A)(变量B);X=A+B
sum(变量C);X=X+C
2.关于movr命令的详解:
movr(变量)(数值);随机把指定数值以下的数(正数)给变量
3.DEC特殊用法
支持A,S变量的DEC操作,格式:DECA0XY
其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符
以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”
MOVS0屠龙ABCDEFGHIJK刀
DECS0515
三.自定义变量
注意:自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头
说明
数据类型
Integer整型
String字符串
变量类型
HUMAN个人变量
GUILD行会变量
GLOBAL公共变量
自定义变量与数字之间的常用格式:
CHECKVARHUMAN自定义变量>5;检测[自定义变量]是否大于5
CHECKVARHUMAN自定义变量=5;检测[自定义变量]是否等于5
CHECKVARHUMAN自定义变量<5;检测[自定义变量]是否大于5
CALCVARHUMAN自定义变量=5;设置[自定义变量]=5
CALCVARHUMAN自定义变量+5;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5
CALCVARHUMAN自定义变量-5;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5
自定义变量与变量之间的常用格式:
MOVM88<$HUMAN(自定义变量)>;设置变量M88=[自定义变量]
CALCVARHUMAN自定义变量=<$STR(M88)>;设置[自定义变量]=变量M88
CALCVARHUMAN自定义变量+<$STR(M88)>;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88
CALCVARHUMAN自定义变量-<$STR(M88)>;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88
变量名必须大写:
通用变量:
-------------------------
$SERVERNAME
$SERVERIP
$WEBSITE
$BBSSITE
$CLIENTDOWNLOAD
$QQ
$PHONE
$BANKACCOUNT0
$BANKACCOUNT1
$BANKACCOUNT2
$BANKACCOUNT3
$BANKACCOUNT4
$BANKACCOUNT5
$BANKACCOUNT6
$BANKACCOUNT7
$BANKACCOUNT8
$BANKACCOUNT9
$GAMEGOLDNAME
$GAMEPOINTNAME
$USERCOUNT
$MACRUNTIME
$SERVERRUNTIME
$DATETIME
$HIGHLEVELINFO
$HIGHPKINFO
$HIGHDCINFO
$HIGHMCINFO
$HIGHSCINFO
$HIGHONLINEINFO
$CURRENTMAPDESC
$CURRENTMAP
$CURRENTX
$CURRENTY
$GENDER
$H.GENDER
$JOB
$H.JOB
$ABILITYADDPOINT0
$ABILITYADDPOINT1
$ABILITYADDPOINT2
$ABILITYADDPOINT3
$ABILITYADDPOINT4
$ABILITYADDPOINT5
$ABILITYADDPOINT6
$ABILITYADDTIME0
$ABILITYADDTIME1
$ABILITYADDTIME2
$ABILITYADDTIME3
$ABILITYADDTIME4
$ABILITYADDTIME5
$ABILITYADDTIME6
$USERNAME
$DLGITEMNAME
$RANDOMNO
$DEALGOLDPLAY
$MONKILLER
$KILLER
$DECEDENT
$RELEVEL
$H.RELEVEL
$HUMANSHOWNAME
$GUILDHUMCOUNT
$GUILDNAME
$RANKNAME
$LEVEL
$GCEPAYMENT
$COLLECTEXP
$COLLECTIPEXP
$GAINCOLLECTEXP
$GAINCOLLECTIPEXP
$HP
$MAXHP
$MP
$MAXMP
$AC
$MAXAC
$MAC
$MAXMAC
$DC
$MAXDC
$MC
$MAXMC
$SC
$MAXSC
$HIT
$SPD
$BONUSPOINT
$BONUSABIL_AC
$BONUSABIL_MAC
$BONUSABIL_DC
$BONUSABIL_MC
$BONUSABIL_SC
$BONUSABIL_HP
$BONUSABIL_MP
$BONUSABIL_HIT
$BONUSABIL_SPD
$BONUSABIL_X2
$BONUSTICK_AC
$BONUSTICK_MAC
$BONUSTICK_DC
$BONUSTICK_MC
$BONUSTICK_SC
$BONUSTICK_HP
$BONUSTICK_MP
$BONUSTICK_HIT
$BONUSTICK_SPD
$BONUSTICK_X2
$EXP
$MAXEXP
$PKPOINT
$CREDITPOINT
$HEROCREDITPOINT
$HW
$MAXHW
$BW
$MAXBW
$WW
$MAXWW
$GOLDCOUNT
$GAMEGOLD
$NIMBUS
$H.NIMBUS
$GAMEPOINT
$GAMEDIAMOND
$GAMEGIRD
$HUNGER
$LOGINTIME
$LOGINLONG
$DRESS
$WEAPON
$RIGHTHAND
$HELMET
$HELMETEX
$NECKLACE
$RING_R
$RING_L
$ARMRING_R
$ARMRING_L
$BUJUK
$BELT
$BOOTS
$CHARM
$IPADDR
$IPLOCAL
$GUILDBUILDPOINT
$GUILDAURAEPOINT
$GUILDSTABILITYPOINT
$GUILDFLOURISHPOINT
$REQUESTCASTLEWARITEM
$REQUESTCASTLEWARDAY
$REQUESTBUILDGUILDITEM
$OWNERGUILD
$CASTLENAME
$LORD
$GUILDWARFEE
$BUILDGUILDFEE
$CASTLEWARDATE
$LISTOFWAR
$CASTLECHANGEDATE
$CASTLEWARLASTDATE
$CASTLEGETDAYS
$CMD_DATE
$CMD_ALLOWMSG
$CMD_LETSHOUT
$CMD_LETTRADE
$CMD_LETGUILD
$CMD_ENDGUILD
$CMD_BANGUILDCHAT
$CMD_AUTHALLY
$CMD_AUTH
$CMD_AUTHCANCEL
$CMD_USERMOVE
$CMD_SEARCHING
$CMD_ALLOWGROUPCALL
$CMD_GROUPRECALLL
$CMD_ATTACKMODE
$CMD_REST
$CMD_STORAGESETPASSWORD
$CMD_STORAGECHGPASSWORD
$CMD_STORAGELOCK
$CMD_STORAGEUNLOCK
$CMD_UNLOCK
$TAGMAPNAME0~$TAGMAPNAME06
$TAGX0~$TAGX6
$TAGY0~$TAGY6
$STR()
$HUMAN()
$GUILD()
$GLOBAL()
城堡相关:
-------------------------
$CASTLEGOLD
$TODAYINCOME
$CASTLEDOORSTATE
$REPAIRDOORGOLD
$REPAIRWALLGOLD
$GUARDFEE
$ARCHERFEE
$GUARDRULE
$REQUESTCASTLELIST
商人NPC:
-------------------------
$PRICERATE
$UPGRADEWEAPONFEE
$USERWEAPON
$QUERYYBDEALLOG
$SELLOFFRATE
$SELLOFFITEM
$SELLOUTGOLD
一.标识
[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识
标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置
相关命令格式:
Check[001]0的意思是检测你的标识[001]是否关闭
SET[001]1的意思是设置你的标识[001]为开的状态
1.关于reset命令的详解:
reset[XXX]7意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
比如:reset[100]7就是把100101102103104105106107这7个变量赋值为0。
它等同与:set[100]0
set[101]0
set[102]0
set[103]0
set[104]0
set[105]0
set[106]0
二.变量
P0-P99(私人变量,数字型)关闭对话框重置为0。
D0-D99(私人变量,数字型)不可保存。
M0-M99(私人变量,数字型)不可保存。
N0-N99(私人变量,数字型)不可保存。
S0-S99(私人变量,字符型)不可保存。
I0-I99(全局变量,数字型)不可保存,服务器重启自动重置为0。
G0-G99(全局变量,数字型)可保存。
A0-A99(全局变量,字符型)可保存。
变量与数字之间的常用格式:
smallG885;检测变量G88,是否小于5
largeG885;检测变量G88,是否大于5
equalG885;检测变量G88,是否等于5
movG885;设置G88=5
INCG885;设置变量G88=G88+5
DECG885;设置变量G88=G88-5
MULG885;设置变量G88=G88*5
DIVG885;设置变量G88=G88/5
PERCENTG885;设置变量G88=G88/5*100%
变量与变量之间的常用格式:
smallM88<$STR(G88)>;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
largeM88<$STR(G88)>;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88
EQUALM88<$STR(G88)>;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88
movG88<$STR(M88)>;设置全局变量G88=M88
incG88<$STR(M88)>;设置全局变量G88=G88+M88
DECG88<$STR(M88)>;设置全局变量G88=G88-M88
MULM88$STR(M89);设置私人变量M88=M88*M89
DIVM88$STR(M89);设置私人变量M88=M88/M89
PERCENTM88$STR(M89);设置私人变量M88=M88/M89*100%
Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT支持第3参数,例:
#IF
LARGEN1<$STR(P0)><$STR(M5)>//检测表达式为:N1>($STR(P0)*$STR(M5)),即检测N1是否大于($STR(P0)乘以$STR(M5))
用法类似:GameGold-<$STR(P0)><$STR(M5)>
其他变量命令:
1.关于SUM命令的详解:
首先有MOV(变量X)0;(变量X)清0
sum(变量A)(变量B);X=A+B
sum(变量C);X=X+C
2.关于movr命令的详解:
movr(变量)(数值);随机把指定数值以下的数(正数)给变量
3.DEC特殊用法
支持A,S变量的DEC操作,格式:DECA0XY
其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符
以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”
MOVS0屠龙ABCDEFGHIJK刀
DECS0515
三.自定义变量
注意:自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头
说明
数据类型
Integer整型
String字符串
变量类型
HUMAN个人变量
GUILD行会变量
GLOBAL公共变量
自定义变量与数字之间的常用格式:
CHECKVARHUMAN自定义变量>5;检测[自定义变量]是否大于5
CHECKVARHUMAN自定义变量=5;检测[自定义变量]是否等于5
CHECKVARHUMAN自定义变量<5;检测[自定义变量]是否大于5
CALCVARHUMAN自定义变量=5;设置[自定义变量]=5
CALCVARHUMAN自定义变量+5;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5
CALCVARHUMAN自定义变量-5;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5
自定义变量与变量之间的常用格式:
MOVM88<$HUMAN(自定义变量)>;设置变量M88=[自定义变量]
CALCVARHUMAN自定义变量=<$STR(M88)>;设置[自定义变量]=变量M88
CALCVARHUMAN自定义变量+<$STR(M88)>;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88
CALCVARHUMAN自定义变量-<$STR(M88)>;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88
变量名必须大写:
通用变量:
-------------------------
$SERVERNAME
$SERVERIP
$WEBSITE
$BBSSITE
$CLIENTDOWNLOAD
$PHONE
$BANKACCOUNT0
$BANKACCOUNT1
$BANKACCOUNT2
$BANKACCOUNT3
$BANKACCOUNT4
$BANKACCOUNT5
$BANKACCOUNT6
$BANKACCOUNT7
$BANKACCOUNT8
$BANKACCOUNT9
$GAMEGOLDNAME
$GAMEPOINTNAME
$USERCOUNT
$MACRUNTIME
$SERVERRUNTIME
$DATETIME
$HIGHLEVELINFO
$HIGHPKINFO
$HIGHDCINFO
$HIGHMCINFO
$HIGHSCINFO
$HIGHONLINEINFO
$CURRENTMAPDESC
$CURRENTMAP
$CURRENTX
$CURRENTY
$GENDER
$H.GENDER
$JOB
$H.JOB
$ABILITYADDPOINT0
$ABILITYADDPOINT1
$ABILITYADDPOINT2
$ABILITYADDPOINT3
$ABILITYADDPOINT4
$ABILITYADDPOINT5
$ABILITYADDPOINT6
$ABILITYADDTIME0
$ABILITYADDTIME1
$ABILITYADDTIME2
$ABILITYADDTIME3
$ABILITYADDTIME4
$ABILITYADDTIME5
$ABILITYADDTIME6
$USERNAME
$DLGITEMNAME
$RANDOMNO
$DEALGOLDPLAY
$MONKILLER
$KILLER
$DECEDENT
$RELEVEL
$H.RELEVEL
$HUMANSHOWNAME
$GUILDHUMCOUNT
$GUILDNAME
$RANKNAME
$LEVEL
$GCEPAYMENT
$COLLECTEXP
$COLLECTIPEXP
$GAINCOLLECTEXP
$GAINCOLLECTIPEXP
$HP
$MAXHP
$MP
$MAXMP
$AC
$MAXAC
$MAC
$MAXMAC
$DC
$MAXDC
$MC
$MAXMC
$SC
$MAXSC
$HIT
$SPD
$BONUSPOINT
$BONUSABIL_AC
$BONUSABIL_MAC
$BONUSABIL_DC
$BONUSABIL_MC
$BONUSABIL_SC
$BONUSABIL_HP
$BONUSABIL_MP
$BONUSABIL_HIT
$BONUSABIL_SPD
$BONUSABIL_X2
$BONUSTICK_AC
$BONUSTICK_MAC
$BONUSTICK_DC
$BONUSTICK_MC
$BONUSTICK_SC
$BONUSTICK_HP
$BONUSTICK_MP
$BONUSTICK_HIT
$BONUSTICK_SPD
$BONUSTICK_X2
$EXP
$MAXEXP
$PKPOINT
$CREDITPOINT
$HEROCREDITPOINT
$HW
$MAXHW
$BW
$MAXBW
$WW
$MAXWW
$GOLDCOUNT
$GAMEGOLD
$NIMBUS
$H.NIMBUS
$GAMEPOINT
$GAMEDIAMOND
$GAMEGIRD
$HUNGER
$LOGINTIME
$LOGINLONG
$DRESS
$WEAPON
$RIGHTHAND
$HELMET
$HELMETEX
$NECKLACE
$RING_R
$RING_L
$ARMRING_R
$ARMRING_L
$BUJUK
$BELT
$BOOTS
$CHARM
$IPADDR
$IPLOCAL
$GUILDBUILDPOINT
$GUILDAURAEPOINT
$GUILDSTABILITYPOINT
$GUILDFLOURISHPOINT
$REQUESTCASTLEWARITEM
$REQUESTCASTLEWARDAY
$REQUESTBUILDGUILDITEM
$OWNERGUILD
$CASTLENAME
$LORD
$GUILDWARFEE
$BUILDGUILDFEE
$CASTLEWARDATE
$LISTOFWAR
$CASTLECHANGEDATE
$CASTLEWARLASTDATE
$CASTLEGETDAYS
$CMD_DATE
$CMD_ALLOWMSG
$CMD_LETSHOUT
$CMD_LETTRADE
$CMD_LETGUILD
$CMD_ENDGUILD
$CMD_BANGUILDCHAT
$CMD_AUTHALLY
$CMD_AUTH
$CMD_AUTHCANCEL
$CMD_USERMOVE
$CMD_SEARCHING
$CMD_ALLOWGROUPCALL
$CMD_GROUPRECALLL
$CMD_ATTACKMODE
$CMD_REST
$CMD_STORAGESETPASSWORD
$CMD_STORAGECHGPASSWORD
$CMD_STORAGELOCK
$CMD_STORAGEUNLOCK
$CMD_UNLOCK
$TAGMAPNAME0~$TAGMAPNAME06
$TAGX0~$TAGX6
$TAGY0~$TAGY6
$STR()
$HUMAN()
$GUILD()
$GLOBAL()
城堡相关:
-------------------------
$CASTLEGOLD
$TODAYINCOME
$CASTLEDOORSTATE
$REPAIRDOORGOLD
$REPAIRWALLGOLD
$GUARDFEE
$ARCHERFEE
$GUARDRULE
$REQUESTCASTLELIST
商人NPC:
-------------------------
$PRICERATE
$UPGRADEWEAPONFEE
$USERWEAPON
$QUERYYBDEALLOG
$SELLOFFRATE
$SELLOFFITEM
$SELLOUTGOLD

