功能:检测变量输入的人物是否在指定地图上
命令格式:
#IF
S0.CHECKMAPNAME0150
#SAY
你输入的人物当然在沙皇宫!
脚本例子:
[@MAIN]
你想暗杀你的仇人吗?\
你的朋友正在被人追杀吗?\
你想和你的朋友一起打BOSS吗?\
你的朋友打BOSS的时侯没药了吗?\
只需要花20个元宝.我就可以让你直接飞到他的身边!\
注意:<人物不在线.或者名字输错不会收取元宝>\\
<输入人物角色名/@@InPutString1><关闭对话/@EXIT>\
[@InPutString1]
#IF
S0.CHECKMAPNAME0150
#ACT
MessageBox当前人物所在的地图不允许传送
break
#IF
S0.CHECKONLINE
#ACT
GOTO@JCYB
break
#ELSEACT
MessageBox你输入的人物角色当前不在游戏中
break
[@JCYB]
#IF
CHECKGAMEGOLD>19
#ACT
GAMEGOLD-20
REGOTOS0
give回城卷1
#ELSEACT
MessageBox身上没有20个元宝来支付该项服务费用
CLOSE
命令格式:
#IF
S0.CHECKMAPNAME0150
#SAY
你输入的人物当然在沙皇宫!
脚本例子:
[@MAIN]
你想暗杀你的仇人吗?\
你的朋友正在被人追杀吗?\
你想和你的朋友一起打BOSS吗?\
你的朋友打BOSS的时侯没药了吗?\
只需要花20个元宝.我就可以让你直接飞到他的身边!\
注意:<人物不在线.或者名字输错不会收取元宝>\\
<输入人物角色名/@@InPutString1><关闭对话/@EXIT>\
[@InPutString1]
#IF
S0.CHECKMAPNAME0150
#ACT
MessageBox当前人物所在的地图不允许传送
break
#IF
S0.CHECKONLINE
#ACT
GOTO@JCYB
break
#ELSEACT
MessageBox你输入的人物角色当前不在游戏中
break
[@JCYB]
#IF
CHECKGAMEGOLD>19
#ACT
GAMEGOLD-20
REGOTOS0
give回城卷1
#ELSEACT
MessageBox身上没有20个元宝来支付该项服务费用
CLOSE

