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GOM引擎四象之力脚本,传奇版本库升级时四象成功率设置教程

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[@main]
#OR
NOTequalU8<$STR(U9)>
NOTequalU8<$STR(U10)>
NOTequalU8<$STR(U11)>
#act
MOVU380

#if
#act
MOVP40<$STR(U8)>
MOVP41<$STR(U9)>
MOVP42<$STR(U10)>
MOVP43<$STR(U11)>
INCP40740
INCP41740
INCP42740
INCP43740
CLEARDELAYGOTO
OPENMERCHANTBIGDLG0733141-700001
#say
 <ImgEx:7:3213:3214:3215:645:32/@exit>\
 <PlayImg:5:750:10:200:58:47:0:0|243#每次升级需要500荣誉点或者2金刚石!^243#优先消耗荣誉点,荣誉点不足时消耗金刚石!^-^243#提升时可以使用保底符抵御失败不清零等级^-^250#点击开始升级/@升级青龙aa><PlayImg:5:760:10:200:76:47:0:0|243#每次点击需要500荣誉点!^243#优先消耗荣誉点,荣誉点不足时消耗金刚石!^-^243#提升时可以使用保底符抵御失败不清零等级^-^250#点击开始升级/@升级白虎aa>\
 <PlayImg:5:770:10:200:58:234:0:0|243#每次点击需要500荣誉点!^243#优先消耗荣誉点,荣誉点不足时消耗金刚石!^-^243#提升时可以使用保底符抵御失败不清零等级^-^250#点击开始升级/@升级朱雀aa><PlayImg:5:780:10:200:76:234:0:0|243#每次点击需要500荣誉点!^243#优先消耗荣誉点,荣誉点不足时消耗金刚石!^-^243#提升时可以使用保底符抵御失败不清零等级^-^250#点击开始升级/@升级玄武aa>\
 <Img:<$STR(P40)>:0:122:144/@><Img:<$STR(P41)>:0:272:144/@>\
 <Img:<$STR(P42)>:0:122:331/@><Img:<$STR(P43)>:0:272:331/@>\\\\\\\\\\\
 <购买1个保底符|254#需要1个RMB点/@购买a>\\
 <购买10个保底符|254#需要10个RMB点/@购买b>\









[@购买a]
#if
CHECKGAMEGLORY>0
#act
GAMEGLORY-1
give保底符1
SENDMSG提示:恭喜您成功购买了一个「保底符」!
#elseact
MessageBox提示:您的RMB点不足!
break


[@购买b]
#if
CHECKGAMEGLORY>9
#act
GAMEGLORY-10
give保底符10
SENDMSG提示:恭喜您成功购买了10个「保底符」!
#elseact
MessageBox提示:您的RMB点不足!
break
;=====================================================================升级青龙

[@升级青龙aa]
#if
largeU89
#act
MessageBox你当前的青龙之力已经升到**了!!
break
#elseact
GetRandomText..\QuestDiary\系统功能\四象\升级成功率.txt<$STR(S$四象成功率)><$STR(U8)>
GetRandomText..\QuestDiary\系统功能\四象\需要荣誉.txt<$STR(S$四象荣誉)><$STR(U8)>
GetRandomText..\QuestDiary\系统功能\四象\需要RMB.txt<$STR(S$四象RMB)><$STR(U8)>








#if
CHECKGAMEDIAMOND<<$STR(S$四象RMB)>
CHECKGameGird<<$STR(S$四象荣誉)>
#act
MessageBox升级四象之力需要RMB【<$STR(S$四象RMB)>点】或者【<$STR(S$四象荣誉)>荣誉点】\ \条件不足,无法升级!!
break
#elseact
MOVRN$成功基数01001
MOVN$JJQQ0

#if
NOTCHECKGameGird<<$STR(S$四象荣誉)>
#act
GameGird-<$STR(S$四象荣誉)>
MOVN$JJQQ1

#if
EQUALN$JJQQ0
NOTCHECKGAMEDIAMOND<<$STR(S$四象RMB)>
#act
GAMEDIAMOND-<$STR(S$四象RMB)>


#if
checkitem保底符1
smallN$成功基数<$STR(S$四象成功率)>
#act
take保底符1
INCU81
SENDMSG6恭喜四象『青龙之力』升级成功,当前『青龙之力』等级:<$STR(U8)>
MOVS$升级成功率
MOVS$需要荣誉
MOVS$需要RMB
goto@main1
break

#if
smallN$成功基数<$STR(S$四象成功率)>
#act
INCU81
SENDMSG6恭喜四象『青龙之力』升级成功,当前『青龙之力』等级:<$STR(U8)>
MOVS$升级成功率
MOVS$需要荣誉
MOVS$需要RMB
goto@main1

#elseact
goto@检测青龙保底


[@检测青龙保底]
#if
checkitem保底符1
#act
take保底符1
SENDMSG5运气不好,四象『青龙之力』升级失败,当前『保底符抵御失败不降等级』!
MOVS$升级成功率
MOVS$需要荣誉
MOVS$需要RMB
goto@main1

#elseact
MOVU80
SENDMSG5运气不好,四象『青龙之力』升级失败,当前『青龙之力』等级重置为:0
MOVS$升级成功率
MOVS$需要荣誉
MOVS$需要RMB
goto@main1
break




;=====================================================================升级白虎

[@升级白虎aa]
#if
largeU99
#act
MessageBox你当前的白虎之力已经升到**了!!
break
#elseact
GetRandomText..\QuestDiary\系统功能\四象\升级成功率.txt<$STR(S$四象成功率)><$STR(U9)>
GetRandomText..\QuestDiary\系统功能\四象\需要荣誉.txt<$STR(S$四象荣誉)><$STR(U9)>
GetRandomText..\QuestDiary\系统功能\四象\需要RMB.txt<$STR(S$四象RMB)><$STR(U9)>

#if
CHECKGAMEDIAMOND<<$STR(S$四象RMB)>
CHECKGameGird<<$STR(S$四象荣誉)>
#act
MessageBox升级四象之力需要RMB【<$STR(S$四象RMB)>点】或者【<$STR(S$四象荣誉)>荣誉点】\ \条件不足,无法升级!!
break
#elseact
MOVRN$成功基数01001
MOVN$JJQQ0

#if
NOTCHECKGameGird<<$STR(S$四象荣誉)>
#act
GameGird-<$STR(S$四象荣誉)>
MOVN$JJQQ1

#if
EQUALN$JJQQ0
NOTCHECKGAMEDIAMOND<<$STR(S$四象RMB)>
#act
GAMEDIAMOND-<$STR(S$四象RMB)>


#if
checkitem保底符1
smallN$成功基数<$STR(S$四象成功率)>
#act
take保底符1
INCU91
SENDMSG6恭喜四象『白虎之力』升级成功,当前『白虎之力』等级:<$STR(U9)>
MOVS$升级成功率
MOVS$需要荣誉
MOVS$需要RMB
goto@main1
break

#if
smallN$成功基数<$STR(S$四象成功率)>
#act
GameGird-<$STR(S$四象荣誉)>
INCU91
SENDMSG6恭喜四象『白虎之力』升级成功,当前『白虎之力』等级:<$STR(U9)>
MOVS$升级成功率
MOVS$需要荣誉
MOVS$需要RMB
goto@main1
#elseact
goto@检测白虎保底


[@检测白虎保底]
#if
checkitem保底符1
#act
take保底符1
SENDMSG5运气不好,四象『白虎之力』升级失败,当前『保底符抵御失败不降等级』!
MOVS$升级成功率
MOVS$需要荣誉
MOVS$需要RMB
goto@main1
#elseact
MOVU90
SENDMSG5运气不好,四象『白虎之力』升级失败,当前『白虎之力』等级重置为:0
MOVS$升级成功率
MOVS$需要荣誉
MOVS$需要RMB
goto@main1
break



;=====================================================================升级朱雀

[@升级朱雀aa]
#if
largeU109
#act
MessageBox你当前的朱雀之力已经升到**了!!
break
#elseact
GetRandomText..\QuestDiary\系统功能\四象\升级成功率.txt<$STR(S$四象成功率)><$STR(U10)>
GetRandomText..\QuestDiary\系统功能\四象\需要荣誉.txt<$STR(S$四象荣誉)><$STR(U10)>
GetRandomText..\QuestDiary\系统功能\四象\需要RMB.txt<$STR(S$四象RMB)><$STR(U10)>

#if
CHECKGAMEDIAMOND<<$STR(S$四象RMB)>
CHECKGameGird<<$STR(S$四象荣誉)>
#act
MessageBox升级四象之力需要RMB【<$STR(S$四象RMB)>点】或者【<$STR(S$四象荣誉)>荣誉点】\ \条件不足,无法升级!!
break
#elseact
MOVRN$成功基数01001
MOVN$JJQQ0

#if
NOTCHECKGameGird<<$STR(S$四象荣誉)>
#act
GameGird-<$STR(S$四象荣誉)>
MOVN$JJQQ1

#if
EQUALN$JJQQ0
NOTCHECKGAMEDIAMOND<<$STR(S$四象RMB)>
#act
GAMEDIAMOND-<$STR(S$四象RMB)>


#if
checkitem保底符1
smallN$成功基数<$STR(S$四象成功率)>
#act
take保底符1
INCU101
SENDMSG6恭喜四象『朱雀之力』升级成功,当前『朱雀之力』等级:<$STR(U10)>
MOVS$升级成功率
MOVS$需要荣誉
MOVS$需要RMB
goto@main1
break

#if
smallN$成功基数<$STR(S$四象成功率)>
#act
GameGird-<$STR(S$四象荣誉)>
INCU101
SENDMSG6恭喜四象『朱雀之力』升级成功,当前『朱雀之力』等级:<$STR(U10)>
MOVS$升级成功率
MOVS$需要荣誉
MOVS$需要RMB
goto@main1
#elseact

goto@检测朱雀保底


[@检测朱雀保底]

#if
checkitem保底符1
#act
take保底符1
SENDMSG5运气不好,四象『朱雀之力』升级失败,当前『保底符抵御失败不降等级』
MOVS$升级成功率
MOVS$需要荣誉
MOVS$需要RMB
goto@main1
#elseact
MOVU100
SENDMSG5运气不好,四象『朱雀之力』升级失败,当前『朱雀之力』等级重置为:0
MOVS$升级成功率
MOVS$需要荣誉
MOVS$需要RMB
goto@main1
break



;=====================================================================升级玄武

[@升级玄武aa]
#if
largeU119
#act
MessageBox你当前的玄武之力已经升到**了!!
break
#elseact
GetRandomText..\QuestDiary\系统功能\四象\升级成功率.txt<$STR(S$四象成功率)><$STR(U11)>
GetRandomText..\QuestDiary\系统功能\四象\需要荣誉.txt<$STR(S$四象荣誉)><$STR(U11)>
GetRandomText..\QuestDiary\系统功能\四象\需要RMB.txt<$STR(S$四象RMB)><$STR(U11)>

#if
CHECKGAMEDIAMOND<<$STR(S$四象RMB)>
CHECKGameGird<<$STR(S$四象荣誉)>
#act
MessageBox升级四象之力需要RMB【<$STR(S$四象RMB)>点】或者【<$STR(S$四象荣誉)>荣誉点】\ \条件不足,无法升级!!
break
#elseact
MOVRN$成功基数01001
MOVN$JJQQ0

#if
NOTCHECKGameGird<<$STR(S$四象荣誉)>
#act
GameGird-<$STR(S$四象荣誉)>
MOVN$JJQQ1

#if
EQUALN$JJQQ0
NOTCHECKGAMEDIAMOND<<$STR(S$四象RMB)>
#act
GAMEDIAMOND-<$STR(S$四象RMB)>

#if
checkitem保底符1
smallN$成功基数<$STR(S$四象成功率)>
#act
take保底符1
GameGird-<$STR(S$四象荣誉)>
INCU111
SENDMSG6恭喜四象『玄武之力』升级成功,当前『玄武之力』等级:<$STR(U11)>
MOVS$升级成功率
MOVS$需要荣誉
MOVS$需要RMB
goto@main1
break

#if
smallN$成功基数<$STR(S$四象成功率)>
#act
INCU111
SENDMSG6恭喜四象『玄武之力』升级成功,当前『玄武之力』等级:<$STR(U11)>
MOVS$升级成功率
MOVS$需要荣誉
MOVS$需要RMB
goto@main1
#elseact
goto@检测玄武保底


[@检测玄武保底]

#if
checkitem保底符1
#act
take保底符1
SENDMSG5运气不好,四象『玄武之力』升级失败,当前『保底符抵御失败不降等级』!
MOVS$升级成功率
MOVS$需要荣誉
MOVS$需要RMB
goto@main1
#elseact
MOVU110
SENDMSG5运气不好,四象『玄武之力』升级失败,当前『玄武之力』等级重置为:0
MOVS$升级成功率
MOVS$需要荣誉
MOVS$需要RMB
goto@main1
break


[@main1]
#if
equalU81
equalU91
equalU101
equalU111
#act
MOVU381
SENDMSG0恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为一重,人物额外获得0.1倍攻击!
#if
equalU82
equalU92
equalU102
equalU112
#act
MOVU382
SENDMSG0恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为二重,人物额外获得0.2倍攻击!
#if
equalU83
equalU93
equalU103
equalU113
#act
MOVU383
SENDMSG0恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为三重,人物额外获得0.3倍攻击!
#if
equalU84
equalU94
equalU104
equalU114
#act
MOVU384
SENDMSG0恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为四重,人物额外获得0.4倍攻击!
#if
equalU85
equalU95
equalU105
equalU115
#act
MOVU385
SENDMSG0恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为五重,人物额外获得0.5倍攻击!
#if
equalU86
equalU96
equalU106
equalU116
#act
MOVU386
SENDMSG0恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为六重,人物额外获得0.6倍攻击!
#if
equalU87
equalU97
equalU107
equalU117
#act
MOVU387
SENDMSG0恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为七重,人物额外获得0.7倍攻击!
#if
equalU88
equalU98
equalU108
equalU118
#act
MOVU388
SENDMSG0恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为八重,人物额外获得0.8倍攻击!
#if
equalU89
equalU99
equalU109
equalU119
#act
MOVU389
SENDMSG0恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为九重,人物额外获得0.9倍攻击!
#if
equalU810
equalU910
equalU1010
equalU1110
#act
MOVU3810
SENDMSG0恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为十重,人物额外获得1.0倍攻击!
#if
#act
#CALL[\登陆读取\攻击力读取.txt]@攻击力读取
GOTO@MAIN
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