如何修改一个物品的属性
procedureMain(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;Args:TArgs);
var
Item:TUserItem;//定义一个物品变量
begin
Item:=Player.Wepon;//将物品设置为角色装备的武器
ifItem<>nilthen//如果物品存在(角色没穿戴武器则不存在物品)
begin
Item.MaxDate:=DateUtils.IncDay(Now7);//设置物品的最大有效期限为从现在开始向后7天,IncDay函数为日期操作函数,可将一个日期加减指定的天数
Item.Bind:=True;//设置为绑定状态
Item.AddPoint[0].ValueType:=1;//第一个附加属性的属性类型为1(伤害吸收)
Item.AddPoint[0].Value:=10;//第一个附加属性的值为10,即伤害吸收10%
Item.AddLevel[0].ValueType:=2;//第一个强化属性的属性类型为2(伤害反弹)
Item.AddLevel[0].Value:=5;//第一个强化属性的值为5,即伤害反弹5%
ifItem.AddHold[0]=0then//如果装备的第一个孔已经开孔,并且还没镶嵌物品(-1为没开孔,大于0则是镶嵌了物品表示镶嵌物的物品序号)
Item.AddHold[0]:=714;//给第一个孔指定一个镶嵌物品的序号(比如一个宝石的物品库序号为714,则指定后显示为该宝石的信息)
Item.AddDC:=Item.AddDC+2;//普通附加属性的物理攻击在原有值上加2
Player.UpdateItem(Item);//发送到客户端更新该物品
end;
end;
注:根据物品TUserItem的定义,可以自行修改很多属性,具体内容可参考TUserItem的说明
Copyright?2014奇奇网络.Allrightsreserved
procedureMain(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;Args:TArgs);
var
Item:TUserItem;//定义一个物品变量
begin
Item:=Player.Wepon;//将物品设置为角色装备的武器
ifItem<>nilthen//如果物品存在(角色没穿戴武器则不存在物品)
begin
Item.MaxDate:=DateUtils.IncDay(Now7);//设置物品的最大有效期限为从现在开始向后7天,IncDay函数为日期操作函数,可将一个日期加减指定的天数
Item.Bind:=True;//设置为绑定状态
Item.AddPoint[0].ValueType:=1;//第一个附加属性的属性类型为1(伤害吸收)
Item.AddPoint[0].Value:=10;//第一个附加属性的值为10,即伤害吸收10%
Item.AddLevel[0].ValueType:=2;//第一个强化属性的属性类型为2(伤害反弹)
Item.AddLevel[0].Value:=5;//第一个强化属性的值为5,即伤害反弹5%
ifItem.AddHold[0]=0then//如果装备的第一个孔已经开孔,并且还没镶嵌物品(-1为没开孔,大于0则是镶嵌了物品表示镶嵌物的物品序号)
Item.AddHold[0]:=714;//给第一个孔指定一个镶嵌物品的序号(比如一个宝石的物品库序号为714,则指定后显示为该宝石的信息)
Item.AddDC:=Item.AddDC+2;//普通附加属性的物理攻击在原有值上加2
Player.UpdateItem(Item);//发送到客户端更新该物品
end;
end;
注:根据物品TUserItem的定义,可以自行修改很多属性,具体内容可参考TUserItem的说明
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