宝宝叛变的启动和停止
unitQ57;
inte**ce
usesClassesSysUtils;
procedureMain(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;Args:TArgs);
implementation
procedureMain(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;Args:TArgs);
begin
//指定一个叛变有效时长
Gamelib.SlaveMutiny(360000{单位毫秒这里换算后为60分钟});
//停止叛变
Gamelib.SlaveMutiny(0);
end;
end.
=====================================================
让目标移动到指定的坐标
procedureMain(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;Args:TArgs);
var
I:Integer;
AList:TActorList;
begin
Player.MoveTo(300300);//当前玩家移动到300x300坐标位置上如果玩家自行控制则取消
AList:=Player.Map.GetActorListAt(100100);//获取玩家所在地图100x100坐标上的全部怪物、人物及NPC
forI:=0toAList.Count-1do//循环取得的列表
AList[I].MoveTo(30030010);//将列表中的每一个对象移动到300x300的坐标上在这个坐标10格范围内就算移动到位
AList.Free;//GetActorListAt返回的列表一定要Free
end;
unitQ57;
inte**ce
usesClassesSysUtils;
procedureMain(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;Args:TArgs);
implementation
procedureMain(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;Args:TArgs);
begin
//指定一个叛变有效时长
Gamelib.SlaveMutiny(360000{单位毫秒这里换算后为60分钟});
//停止叛变
Gamelib.SlaveMutiny(0);
end;
end.
=====================================================
让目标移动到指定的坐标
procedureMain(Npc:TNormNpc;Player:TPlayObject;Args:TArgs);
var
I:Integer;
AList:TActorList;
begin
Player.MoveTo(300300);//当前玩家移动到300x300坐标位置上如果玩家自行控制则取消
AList:=Player.Map.GetActorListAt(100100);//获取玩家所在地图100x100坐标上的全部怪物、人物及NPC
forI:=0toAList.Count-1do//循环取得的列表
AList[I].MoveTo(30030010);//将列表中的每一个对象移动到300x300的坐标上在这个坐标10格范围内就算移动到位
AList.Free;//GetActorListAt返回的列表一定要Free
end;

