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GameOfMir传奇引擎人物转生控制,GOM引擎人物转生脚本范例

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功能:
人物转生控制

格式:
RENEWLEVEL转次数转后等级分配点数
转次数代表一次转多少级(数值范围为1-255)
转后等级代表转生后人物的等级,0为不改变人物当前等级。
分配点数代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围1-20000)。

;==========================================
;将人物转生一次,后等级设为28级,分配100点属性
[@RenewLevel]
#IF
#ACT
RENEWLEVEL128100
#SAY
转生成功。
;==========================================
功能:
检测转生等级

格式:
控制符(=><)
;==========================================
[@ViewRenLevel]
#IF
checkrenewlevel=0
#act
break
#say
你还没转生!!!\\
〖<返回/@ReNewLevel>〗〖<关闭/@exit>〗
#IF
checkrenewlevel=1
#act
break
#say
你的转生等级为第一重转生!!!\\
〖<返回/@ReNewLevel>〗〖<关闭/@exit>〗
;==========================================

功能:
清除人物转生数据(即人物转生后恢复到未转生状态)

格式:
;==========================================
[@ClearRenewLevel]
#IF
#ACT
RestRenewLevel
;==========================================
功能:
设置及更改转生人物显示的名称

格式:
配置文件:String.ini

以下为相关配置内容:
;==========================================
WarrReNewName=%chrname\*<圣>*
WizardReNewName=%chrname\*<神>*
TaosReNewName=%chrname\*<尊>*

WarrReNewName 武士转生后名称显示
WizardReNewName法师转生后名称显示
TaosReNewName 道士转生后名称显示
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