(1)功能:调整国家状态属性
格式:ChangeNationPro编号(0-4)操作符(+-=)状态值(0-2100000000)
说明:编号0=金币1=地图数2=军事力量3=经济能力4=政治能力
(2)功能:把指定人物从国家中踢出
格式:DelHumByKing人物名字
说明:操作成功,人物D99变量返回0失败返回1
(3)功能:当前人物成为新国王
格式:ChangeKing
说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段
(4)功能:调整人物的国家荣誉值
格式:ChangeNationCredit操作符(+.-=)数值
(5)功能:设置人物的国家职务等级
格式:SetNationRankLevel操作符(+-=)数值
(6)功能:加入国家
格式:JoinNational国家名
(7)功能:检查国家状态属性
格式:CheckNationPro编号(0-5)操作符(><=)状态值(0-2100000000)
说明:编号0=金币1=地图数2=军事力量3=经济能力4=政治能力5=国家人口总数
(8)功能:检测人物当前官位等级
格式:CheckNationRankLevel操作符(<=>)等级
(9)功能:检测是否为国家国王
格式:IsKing国家名
(10)功能:检测人物的国家荣誉值
格式:CheckNationCredit操作符(><=)数值
(11)功能:检测人物是否加入国家
格式:CheckNational国家名
说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员
国战部分常量:
国家名字:<$NATIONNAME>;国家人数:<$NATIONPEOPLE>;国王名字:<$NATIONKING>;
国家荣誉值:<$NATIONCREDIT>;国家封号:<$NATIONKING>;国家军事力量:<$ARM>;
国家政治力量:<$POLITICS>;国库资金:<$NATIONGOLD>;国家占领地图数:<$MAPS>
国战部分设置说明:
1.如要开启国战,请在M2选项->参数设置,将开启国战勾选。
2.国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致
格式:ChangeNationPro编号(0-4)操作符(+-=)状态值(0-2100000000)
说明:编号0=金币1=地图数2=军事力量3=经济能力4=政治能力
(2)功能:把指定人物从国家中踢出
格式:DelHumByKing人物名字
说明:操作成功,人物D99变量返回0失败返回1
(3)功能:当前人物成为新国王
格式:ChangeKing
说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段
(4)功能:调整人物的国家荣誉值
格式:ChangeNationCredit操作符(+.-=)数值
(5)功能:设置人物的国家职务等级
格式:SetNationRankLevel操作符(+-=)数值
(6)功能:加入国家
格式:JoinNational国家名
(7)功能:检查国家状态属性
格式:CheckNationPro编号(0-5)操作符(><=)状态值(0-2100000000)
说明:编号0=金币1=地图数2=军事力量3=经济能力4=政治能力5=国家人口总数
(8)功能:检测人物当前官位等级
格式:CheckNationRankLevel操作符(<=>)等级
(9)功能:检测是否为国家国王
格式:IsKing国家名
(10)功能:检测人物的国家荣誉值
格式:CheckNationCredit操作符(><=)数值
(11)功能:检测人物是否加入国家
格式:CheckNational国家名
说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员
国战部分常量:
国家名字:<$NATIONNAME>;国家人数:<$NATIONPEOPLE>;国王名字:<$NATIONKING>;
国家荣誉值:<$NATIONCREDIT>;国家封号:<$NATIONKING>;国家军事力量:<$ARM>;
国家政治力量:<$POLITICS>;国库资金:<$NATIONGOLD>;国家占领地图数:<$MAPS>
国战部分设置说明:
1.如要开启国战,请在M2选项->参数设置,将开启国战勾选。
2.国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致

