注意不能检测:UPGRADEITEMEX命令增加的附加属性
功能:
可以检测人物某装备位置物品的额外附加属性点数
格式:
CHECKITEMADDVALUE装备位置(0..15)附加属性(0..28)(><=?)数量
[2011-06-23]
更新脚本命令CHECKITEMADDVALUE增加对名称颜色和发光特效属性检测(名称颜色代码27发光特效代码28)
支持格式:CHECKITEMADDVALUE装备位置(0..15)附加属性(27.28)颜色或发光代码
>>装备位置及属性代码<<
示例:
[@main]
#IF
CHECKITEMADDVALUE52?5//检测人物左手镯位置装备的附加攻击是否大于或等于5
#ACT
SENDMSG5你左手镯的装备的附加攻击在5点或以上
[@main]
#IF
CHECKITEMADDVALUE127=250//检测人物武器的颜色是否为绿色
#ACT
SENDMSG5你的武器为绿色.
[@main]
#IF
CHECKITEMADDVALUE528=9//检测人物左手镯的发光效果是否为9
#ACT
SENDMSG5你的武器发光效果为9.
功能:
可以检测人物某装备位置物品的额外附加属性点数
格式:
CHECKITEMADDVALUE装备位置(0..15)附加属性(0..28)(><=?)数量
[2011-06-23]
更新脚本命令CHECKITEMADDVALUE增加对名称颜色和发光特效属性检测(名称颜色代码27发光特效代码28)
支持格式:CHECKITEMADDVALUE装备位置(0..15)附加属性(27.28)颜色或发光代码
>>装备位置及属性代码<<
示例:
[@main]
#IF
CHECKITEMADDVALUE52?5//检测人物左手镯位置装备的附加攻击是否大于或等于5
#ACT
SENDMSG5你左手镯的装备的附加攻击在5点或以上
[@main]
#IF
CHECKITEMADDVALUE127=250//检测人物武器的颜色是否为绿色
#ACT
SENDMSG5你的武器为绿色.
[@main]
#IF
CHECKITEMADDVALUE528=9//检测人物左手镯的发光效果是否为9
#ACT
SENDMSG5你的武器发光效果为9.

