变量传递命令:
设置指定人物的变量值:
SetHumVar对方的名字对方的变量值
获取指定人物的变量到自己的变量中:
GetHumVar对方的名字对方的变量自己的变量
变量传递脚本示例:
[@main]
你要把你的防御力数值传给别人让他知道你的防御力是多少吗\
请确保对方在线\
<请输入对方名字/@@InPutString1>\
对方名字:<$STR(S1)>\
你想知道对方防御力是多少吗并且不让他知道\
请确保对方在线\
<请输入对方名字/@@InPutString3>\
对方名字:<$STR(S3)>
对方防御力:<$STR(S4)>\
;传递
[@InPutString1]
#IF
#ACT
SetHumVarS1S2<$MAXAC>
;S1为对方名字
SENDMSG6成功把你的防御力数值传递给对方的S2变量,对方已知道你的防御力多少
;获取
[@InPutString3]
#IF
#ACT
GetHumVarS3<$MAXAC>S4
;S3为对方名字<$MAXAC>对方防御力
;S4你的变量
SENDMSG6你已成功取得对方防御力为<$STR(S4)>
设置指定人物的变量值:
SetHumVar对方的名字对方的变量值
获取指定人物的变量到自己的变量中:
GetHumVar对方的名字对方的变量自己的变量
变量传递脚本示例:
[@main]
你要把你的防御力数值传给别人让他知道你的防御力是多少吗\
请确保对方在线\
<请输入对方名字/@@InPutString1>\
对方名字:<$STR(S1)>\
你想知道对方防御力是多少吗并且不让他知道\
请确保对方在线\
<请输入对方名字/@@InPutString3>\
对方名字:<$STR(S3)>
对方防御力:<$STR(S4)>\
;传递
[@InPutString1]
#IF
#ACT
SetHumVarS1S2<$MAXAC>
;S1为对方名字
SENDMSG6成功把你的防御力数值传递给对方的S2变量,对方已知道你的防御力多少
;获取
[@InPutString3]
#IF
#ACT
GetHumVarS3<$MAXAC>S4
;S3为对方名字<$MAXAC>对方防御力
;S4你的变量
SENDMSG6你已成功取得对方防御力为<$STR(S4)>

