之前我们已经说过了在现在的传奇市场上大部分gm都是通过自己的自学然后制作出一个服务器的,通过这样的方式不但能够最大程度上节省开支,并且传奇gm自己也能够学到很多相关的技术,以后自己的服务器中出现点什么问题自己就能够解决,不需要花钱请一些所谓的技术来修改。但是这样做也有他的弊端比如一些难度非常高的地方,自学传奇gm是很难搞定的比如我们常见的游戏修改问题就是其中的代表。
StdmodeShape
0 :药
0:普通
1:直接增加(如太阳水)
2,3,4未知
(AC加HP的值MAC加MP的值)
1 :食物
0:普通
2 :食物
0:普通
3 :特殊药水和卷轴(可以放到快捷栏)
1:地逃
2:随机
3:回城
4:祝福油
5:行会回城卷
6-8:?
9:修复油
10:战神油
11:cp
12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DCSc:+SCMc:+MCAc2:+速度Ac=+HPMac=+MP)
4 :书
0:战 1:法 2:道
56:武器(5刀剑,6法杖)
shape:武器形状
(Ac2=准Mac=诅咒Mac2=攻击速度-Source=神圣Ac=幸运)
10:男衣
11:女衣
Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道
15:头盔
0:普通
125:记忆系列
129:祈祷系列
132:神秘系列
19:项链
0:普通
123:记忆系列
(Ac2=魔法躲避Mac=诅咒Mac2=幸运)
20:项链
0:普通
120:技能项链
121:探测项链
135:魔血项链(MP转HP)
137:虹魔项链(吸HP)
(Ac=N/AAc2=准Mc=N/AMac2=敏)
21:特殊项链
0:狂风
113:恢复
(Ac=速度+Ac2=HP恢复Mac=速度-Mac2=MP恢复)
22:戒指
0:普通
111:隐身
112:传送
113:麻痹
114:复活
115:火焰
116:治愈
117:?
118:护身
119:活力
122:记忆
130:神秘
133:魔血
136:虹魔
23:戒指
0:普通
128:祈祷
(Ac=速度+)
24:手镯
0:普通
124:记忆
26:手镯
0:普通
126:祈祷
131:神秘
134:魔血
137:虹魔
25:毒药,符
0,3,4:未知
1:灰毒
2:黄毒
5:符
30:蜡烛
0:普通
31:捆
36:卷轴
40:肉
41:任务物品
0:书
1:血剑碎块
42:制造毒药需要的物品
43:矿
44:特殊物品
45:骰子类
46:特殊物品
47:金条类
50:卷轴
(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)"62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)"63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)"64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)"82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)"83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)"84
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC"防御力下限
"AC2"防御力上限
"Mac"魔防下限
"Mac2"魔防上限
"DC"物理攻击力下限
"DC2"物理攻击力上限超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC"魔法攻击力下限
"MC2"魔法攻击力上限
"SC"道术下限
"SC2"道术上限
"NeedLevel"需要等级
"Price"价格
(9)物品是首饰时:
"AC2"表示准确
"Mac2"表示敏捷
"AC"表示防御下限
"AC2"表示防御上限
"MAC"表示魔御下限
"MAC2"表示魔御上限
戒指类
戒指有几种属性像生铁降妖之类的ACMAC是防跟魔防
狂风道德魅力则是毒物躲避中毒恢复之类的都可改
攻击速度后面的DCMCSC相同
项链类
项链可带的属性可真不少什么魔法恢复啊生命恢复啊幸运行动速度都能带
Mode是0的:绿色蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC是加敏和准
而加防和攻的改则是加防
特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0魔法躲避20%
数据库体现:
AC22
SC1
灯笼项链:攻击1-0魔法躲避10%
数据库体现:
AC21
DC1
"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题?要是防御0-2魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究
)
更特殊的:
狂风项链攻击0-1攻击速度+2
数据库体现:
AC2
AC20
DC0
DC21
GM项链:攻击速度+10生命力恢复100%魔法力恢复100%
数据库体现:
AC10
AC210
MAC0
MAC210
比较一下,这里的
"AC"表示攻击速度
"AC2"表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%
武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC21
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC27
Source-7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10准确+10神圣+10
数据库体现:
AC10
AC210
Source-10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC为10,那么可以推断武器中的
"AC"表示神圣
"AC2"表示准确
"Source"表示幸运(正值写负号).com
药剂的属性:
强效金疮药:HP+90
数据库体现:
AC90
强效太阳水:HP+50MP+80
数据库体现:
AC50
MAC80
这样看来,这里的
AC表示HP前值(注HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC表示MP前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC50
MAC2120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC50
MAC2120
那么这里的
AC表示HP后值
MAC表示MP后值
MAC2表示时间了
大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0为等级限制
1为攻击限制
2为魔法限制
3为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
Mir.db:人物数据
经过研究,发现了数据格式如下(全部是16进制)
********ce004312881301020304050607080900000a
1.前面**的是物品代码,然后0xCE00是武器代码(高位在后),和物品DB数据库中对应,
例:物品数据库中屠龙是序号(IDX)是205对应到这里就是(205+1)转为16进制是CE
2.后面的4312是当前持久度,8813是最大持久度。
例:4312换算成十进制为17170,持久度为17
3.后面的010203依次是攻击、魔法、道术。
注意是在原武基础上增加。
例:上面的屠龙显示出来是攻击:5-36,道术:0-2,魔法:0-3。
4.后面的040506070809依次是武器的幸运、诅咒、准确、攻击速度、强度。
5.后面两个空位后紧跟的0x0A是表示武器是否被修炼,具体来说
给武器加攻击时:
修炼前:00
修炼后:0a
试验成功后:00,攻击值增加。
下面是首饰和衣服
********cf00431288130102030405020700000000
1.前面**的是物品代码比如CF表示麻痹戒指。
2.后面的4312是当前持久度,8813是最大持久度。3.后面的0102依次是防御和魔御
例:上面的屠龙显示出来是防御0-1魔御0-2
4.后面的040506070809依次是加攻击、道术、魔法。
攻击:0-3,道术:0-4,魔法:0-5。
很多新手传奇服务器gm在修改服务器过程中都出现了,在前段修改完毕之后在游戏中这些被修改的地方并没有真正的生效。这样的情况对于新手传奇服务器gm来说是非常常见的,以上就是一为原创为大家分享的传奇游戏DB数据库修改中涉及到的一些高级方法全部内容,想必之前给大家介绍的传奇服务器db数据库攻略这篇难度要大很多。
StdmodeShape
0 :药
0:普通
1:直接增加(如太阳水)
2,3,4未知
(AC加HP的值MAC加MP的值)
1 :食物
0:普通
2 :食物
0:普通
3 :特殊药水和卷轴(可以放到快捷栏)
1:地逃
2:随机
3:回城
4:祝福油
5:行会回城卷
6-8:?
9:修复油
10:战神油
11:cp
12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DCSc:+SCMc:+MCAc2:+速度Ac=+HPMac=+MP)
4 :书
0:战 1:法 2:道
56:武器(5刀剑,6法杖)
shape:武器形状
(Ac2=准Mac=诅咒Mac2=攻击速度-Source=神圣Ac=幸运)
10:男衣
11:女衣
Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道
15:头盔
0:普通
125:记忆系列
129:祈祷系列
132:神秘系列
19:项链
0:普通
123:记忆系列
(Ac2=魔法躲避Mac=诅咒Mac2=幸运)
20:项链
0:普通
120:技能项链
121:探测项链
135:魔血项链(MP转HP)
137:虹魔项链(吸HP)
(Ac=N/AAc2=准Mc=N/AMac2=敏)
21:特殊项链
0:狂风
113:恢复
(Ac=速度+Ac2=HP恢复Mac=速度-Mac2=MP恢复)
22:戒指
0:普通
111:隐身
112:传送
113:麻痹
114:复活
115:火焰
116:治愈
117:?
118:护身
119:活力
122:记忆
130:神秘
133:魔血
136:虹魔
23:戒指
0:普通
128:祈祷
(Ac=速度+)
24:手镯
0:普通
124:记忆
26:手镯
0:普通
126:祈祷
131:神秘
134:魔血
137:虹魔
25:毒药,符
0,3,4:未知
1:灰毒
2:黄毒
5:符
30:蜡烛
0:普通
31:捆
36:卷轴
40:肉
41:任务物品
0:书
1:血剑碎块
42:制造毒药需要的物品
43:矿
44:特殊物品
45:骰子类
46:特殊物品
47:金条类
50:卷轴
(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)"62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)"63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)"64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)"82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)"83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)"84
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC"防御力下限
"AC2"防御力上限
"Mac"魔防下限
"Mac2"魔防上限
"DC"物理攻击力下限
"DC2"物理攻击力上限超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC"魔法攻击力下限
"MC2"魔法攻击力上限
"SC"道术下限
"SC2"道术上限
"NeedLevel"需要等级
"Price"价格
(9)物品是首饰时:
"AC2"表示准确
"Mac2"表示敏捷
"AC"表示防御下限
"AC2"表示防御上限
"MAC"表示魔御下限
"MAC2"表示魔御上限
戒指类
戒指有几种属性像生铁降妖之类的ACMAC是防跟魔防
狂风道德魅力则是毒物躲避中毒恢复之类的都可改
攻击速度后面的DCMCSC相同
项链类
项链可带的属性可真不少什么魔法恢复啊生命恢复啊幸运行动速度都能带
Mode是0的:绿色蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC是加敏和准
而加防和攻的改则是加防
特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0魔法躲避20%
数据库体现:
AC22
SC1
灯笼项链:攻击1-0魔法躲避10%
数据库体现:
AC21
DC1
"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题?要是防御0-2魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究
)
更特殊的:
狂风项链攻击0-1攻击速度+2
数据库体现:
AC2
AC20
DC0
DC21
GM项链:攻击速度+10生命力恢复100%魔法力恢复100%
数据库体现:
AC10
AC210
MAC0
MAC210
比较一下,这里的
"AC"表示攻击速度
"AC2"表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%
武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC21
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC27
Source-7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10准确+10神圣+10
数据库体现:
AC10
AC210
Source-10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC为10,那么可以推断武器中的
"AC"表示神圣
"AC2"表示准确
"Source"表示幸运(正值写负号).com
药剂的属性:
强效金疮药:HP+90
数据库体现:
AC90
强效太阳水:HP+50MP+80
数据库体现:
AC50
MAC80
这样看来,这里的
AC表示HP前值(注HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC表示MP前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC50
MAC2120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC50
MAC2120
那么这里的
AC表示HP后值
MAC表示MP后值
MAC2表示时间了
大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0为等级限制
1为攻击限制
2为魔法限制
3为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
Mir.db:人物数据
经过研究,发现了数据格式如下(全部是16进制)
********ce004312881301020304050607080900000a
1.前面**的是物品代码,然后0xCE00是武器代码(高位在后),和物品DB数据库中对应,
例:物品数据库中屠龙是序号(IDX)是205对应到这里就是(205+1)转为16进制是CE
2.后面的4312是当前持久度,8813是最大持久度。
例:4312换算成十进制为17170,持久度为17
3.后面的010203依次是攻击、魔法、道术。
注意是在原武基础上增加。
例:上面的屠龙显示出来是攻击:5-36,道术:0-2,魔法:0-3。
4.后面的040506070809依次是武器的幸运、诅咒、准确、攻击速度、强度。
5.后面两个空位后紧跟的0x0A是表示武器是否被修炼,具体来说
给武器加攻击时:
修炼前:00
修炼后:0a
试验成功后:00,攻击值增加。
下面是首饰和衣服
********cf00431288130102030405020700000000
1.前面**的是物品代码比如CF表示麻痹戒指。
2.后面的4312是当前持久度,8813是最大持久度。3.后面的0102依次是防御和魔御
例:上面的屠龙显示出来是防御0-1魔御0-2
4.后面的040506070809依次是加攻击、道术、魔法。
攻击:0-3,道术:0-4,魔法:0-5。
很多新手传奇服务器gm在修改服务器过程中都出现了,在前段修改完毕之后在游戏中这些被修改的地方并没有真正的生效。这样的情况对于新手传奇服务器gm来说是非常常见的,以上就是一为原创为大家分享的传奇游戏DB数据库修改中涉及到的一些高级方法全部内容,想必之前给大家介绍的传奇服务器db数据库攻略这篇难度要大很多。

