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传奇装备改良师添加方法与脚本

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传奇装备改良师添加方法与脚本

(@ArmRemoveStone)

[@MAIN](22495005001)
              \\\<装备打孔>
\\\\\\\\<装备打孔/@凹槽页面>
\<宝石剥离/@ArmRemoveStone>






[@凹槽页面](22366307001)

       {但是可以走怪物身上获得三空装备,一切掌握在你们自己手上!=FCO=250}\
       {只可以对穿在身上的装备增加镶嵌孔=FCO=253}
{每件装备最多可有三个镶嵌孔=FCO=253}\


支持请加QQ群:384414837群\
            请先把想要打孔的装备穿在身上,然后\
             在下方选择对应的装备位置进行操作:\
              ========================\
              =<斗笠/@item15_4>    <头盔/@item2_4>=\
              =<武器/@item1_4>     <项链/@item3_4>=\
              =    <衣服/@item0_4>  勋章=\
              =<护腕/@item6_4>      <护腕/@item5_4>=\
              =<戒指/@item8_4>      <戒指/@item7_4>=\
              =<花翎/@item12_4>      <坐骑>=\
;              =<宝石>      <魔盾>=\
              =<腰带/@item10_4>      <靴子/@item11_4>=\
              ========================\
            (增加{1个凹槽=FCO=250}{器之钻X3+木之魂X3=FCO=215}{60%成功率=FCO=242})\
             (增加{2个凹槽=FCO=250}{器之钻X6+木之魂X6=FCO=215}{40%成功率=FCO=242})\
             (增加{3个凹槽=FCO=250}{器之钻X9+木之魂X9=FCO=215}{30%成功率=FCO=242})\<&返回主菜单/@MAIN>\
<&关闭/@exit>\


[@item0_4](22366307001)
#IF
NOTCHECKUSEITEM0
#SAY
                                                  \  
            您身上的该位置{(衣服)=FCO=249}未检测到装备,\
              请先穿戴好装备,再进行改良操作!\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
                                                 \  
            本次选取“{<$DRESS>=FCO=249}”进行操作,\
                改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\\
<&增加{[1]=FCO=250}个凹槽{(成功率:60%)=FCO=251}/@item0_4_1>\
<&增加{[2]=FCO=250}个凹槽{(成功率:40%)=FCO=251}/@item0_4_2>\
<&增加{[3]=FCO=250}个凹槽{(成功率:30%)=FCO=251}/@item0_4_3>\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\

[@item1_4](22366307001)
#IF
NOTCHECKUSEITEM1
#SAY
                                                 \  
            您身上的该位置{(武器)=FCO=249}未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
                                                 \  
            本次选取“{<$WEAPON>=FCO=249}”进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\\
<&增加{[1]=FCO=250}个凹槽{(成功率:60%)=FCO=251}/@item1_4_1>\
<&增加{[2]=FCO=250}个凹槽{(成功率:40%)=FCO=251}/@item1_4_2>\
<&增加{[3]=FCO=250}个凹槽{(成功率:30%)=FCO=251}/@item1_4_3>\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\

[@item2_4](22366307001)
#IF
NOTCHECKUSEITEM2
#SAY
                                                 \  
            您身上的该位置{(头盔)=FCO=249}未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
                                                 \  
            本次选取“{<$HELMET>=FCO=249}”进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\\
<&增加{[1]=FCO=250}个凹槽{(成功率:60%)=FCO=251}/@item2_4_1>\
<&增加{[2]=FCO=250}个凹槽{(成功率:40%)=FCO=251}/@item2_4_2>\
<&增加{[3]=FCO=250}个凹槽{(成功率:30%)=FCO=251}/@item2_4_3>\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\

[@item3_4](22366307001)
#IF
NOTCHECKUSEITEM3
#SAY
                                                 \  
            您身上的该位置{(项链)=FCO=249}未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
                                                 \  
            本次选取“{<$NECKLACE>=FCO=249}”进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\\
<&增加{[1]=FCO=250}个凹槽{(成功率:60%)=FCO=251}/@item3_4_1>\
<&增加{[2]=FCO=250}个凹槽{(成功率:40%)=FCO=251}/@item3_4_2>\
<&增加{[3]=FCO=250}个凹槽{(成功率:30%)=FCO=251}/@item3_4_3>\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\

[@item5_4](22366307001)
#IF
NOTCHECKUSEITEM5
#SAY
                                                 \  
            您身上的该位置{(右手镯)=FCO=249}未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
                                                 \  
            本次选取“{<$ARMRING_L>=FCO=249}”进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\\
<&增加{[1]=FCO=250}个凹槽{(成功率:60%)=FCO=251}/@item5_4_1>\
<&增加{[2]=FCO=250}个凹槽{(成功率:40%)=FCO=251}/@item5_4_2>\
<&增加{[3]=FCO=250}个凹槽{(成功率:30%)=FCO=251}/@item5_4_3>\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\

[@item6_4](22366307001)
#IF
NOTCHECKUSEITEM6
#SAY
                                                 \  
            您身上的该位置{(左手镯)=FCO=249}未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
                                                 \  
            本次选取“{<$ARMRING_R>=FCO=249}”进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\\
<&增加{[1]=FCO=250}个凹槽{(成功率:60%)=FCO=251}/@item6_4_1>\
<&增加{[2]=FCO=250}个凹槽{(成功率:40%)=FCO=251}/@item6_4_2>\
<&增加{[3]=FCO=250}个凹槽{(成功率:30%)=FCO=251}/@item6_4_3>\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\

[@item7_4](22366307001)
#IF
NOTCHECKUSEITEM7
#SAY
                                                 \  
             您身上的该位置{(右戒指)=FCO=249}未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
                                                 \  
            本次选取“{<$RING_L>=FCO=249}”进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\\
<&增加{[1]=FCO=250}个凹槽{(成功率:60%)=FCO=251}/@item7_4_1>\
<&增加{[2]=FCO=250}个凹槽{(成功率:40%)=FCO=251}/@item7_4_2>\
<&增加{[3]=FCO=250}个凹槽{(成功率:30%)=FCO=251}/@item7_4_3>\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\

[@item8_4](22366307001)
#IF
NOTCHECKUSEITEM8
#SAY
                                                 \  
            您身上的该位置{(左戒指)=FCO=249}未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
                                                 \  
            本次选取“{<$RING_R>=FCO=249}”进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\\
<&增加{[1]=FCO=250}个凹槽{(成功率:60%)=FCO=251}/@item8_4_1>\
<&增加{[2]=FCO=250}个凹槽{(成功率:40%)=FCO=251}/@item8_4_2>\
<&增加{[3]=FCO=250}个凹槽{(成功率:30%)=FCO=251}/@item8_4_3>\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\

[@item12_4](22366307001)
#IF
NOTCHECKUSEITEM12
#SAY
                                                 \  
            您身上的该位置{(花翎)=FCO=249}未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
                                                 \  
            本次选取“{<$CHARM>=FCO=249}”进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\\
<&增加{[1]=FCO=250}个凹槽{(成功率:60%)=FCO=251}/@item12_4_1>\
<&增加{[2]=FCO=250}个凹槽{(成功率:40%)=FCO=251}/@item12_4_2>\
<&增加{[3]=FCO=250}个凹槽{(成功率:30%)=FCO=251}/@item12_4_3>\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\

[@item15_4](22366307001)
#IF
NOTCHECKUSEITEM15
#SAY
                                                 \  
            您身上的该位置{(斗笠)=FCO=249}未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
                                                 \  
            本次选取“{斗笠=FCO=249}”进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\\
<&增加{[1]=FCO=250}个凹槽{(成功率:60%)=FCO=251}/@item15_4_1>\
<&增加{[2]=FCO=250}个凹槽{(成功率:40%)=FCO=251}/@item15_4_2>\
<&增加{[3]=FCO=250}个凹槽{(成功率:30%)=FCO=251}/@item15_4_3>\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\

[@item13_4](22366307001)
#IF
NOTCHECKUSEITEM13
#SAY
                                                 \  
            您身上的该位置{(座骑)=FCO=249}未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
                                                 \  
            本次选取“{<$HOUSE>=FCO=249}”进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\\
<&增加{[1]=FCO=250}个凹槽{(成功率:60%)=FCO=251}/@item13_4_1>\
<&增加{[2]=FCO=250}个凹槽{(成功率:40%)=FCO=251}/@item13_4_2>\
<&增加{[3]=FCO=250}个凹槽{(成功率:30%)=FCO=251}/@item13_4_3>\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\

[@item10_4](22366307001)
#IF
NOTCHECKUSEITEM10
#SAY
                                                 \  
            您身上的该位置{(腰带)=FCO=249}未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
                                                 \  
            本次选取“{<$BELT>=FCO=249}”进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\\
<&增加{[1]=FCO=250}个凹槽{(成功率:60%)=FCO=251}/@item10_4_1>\
<&增加{[2]=FCO=250}个凹槽{(成功率:40%)=FCO=251}/@item10_4_2>\
<&增加{[3]=FCO=250}个凹槽{(成功率:30%)=FCO=251}/@item10_4_3>\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\

[@item11_4](22366307001)
#IF
NOTCHECKUSEITEM11
#SAY
                                                 \  
            您身上的该位置{(靴子)=FCO=249}未检测到装备,\
            请先穿戴好装备,再进行改良操作!\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
                                                 \  
            本次选取“{<$BOOTS>=FCO=249}”进行操作,\
            改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}:\\
<&增加{[1]=FCO=250}个凹槽{(成功率:60%)=FCO=251}/@item11_4_1>\
<&增加{[2]=FCO=250}个凹槽{(成功率:40%)=FCO=251}/@item11_4_2>\
<&增加{[3]=FCO=250}个凹槽{(成功率:30%)=FCO=251}/@item11_4_3>\\
<&返回重新选取/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\


[@item11_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT木之魂?3
CHECKITEMCOUNT器之钻?3
#ACT
TAKECOUNT木之魂3
TAKECOUNT器之钻3
MOVS011
Goto@开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_1_错误提示

[@item11_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount11=1
CHECKITEMCOUNT木之魂?6
CHECKITEMCOUNT器之钻?6
#ACT
TAKECOUNT木之魂6
TAKECOUNT器之钻6
MOVS011
Goto@开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_2_错误提示

[@item11_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount11=2
CHECKITEMCOUNT木之魂?9
CHECKITEMCOUNT器之钻?9
#ACT
TAKECOUNT木之魂9
TAKECOUNT器之钻9
MOVS011
Goto@开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_3_错误提示



[@item10_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT木之魂?3
CHECKITEMCOUNT器之钻?3
#ACT
TAKECOUNT木之魂3
TAKECOUNT器之钻3
MOVS010
Goto@开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_1_错误提示

[@item10_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount10=1
CHECKITEMCOUNT木之魂?6
CHECKITEMCOUNT器之钻?6
#ACT
TAKECOUNT木之魂6
TAKECOUNT器之钻6
MOVS010
Goto@开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_2_错误提示

[@item10_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount10=2
CHECKITEMCOUNT木之魂?9
CHECKITEMCOUNT器之钻?9
#ACT
TAKECOUNT木之魂9
TAKECOUNT器之钻9
MOVS010
Goto@开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_3_错误提示


[@item13_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT木之魂?3
CHECKITEMCOUNT器之钻?3
#ACT
TAKECOUNT木之魂3
TAKECOUNT器之钻3
MOVS013
Goto@开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_1_错误提示

[@item13_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount13=1
CHECKITEMCOUNT木之魂?6
CHECKITEMCOUNT器之钻?6
#ACT
TAKECOUNT木之魂6
TAKECOUNT器之钻6
MOVS013
Goto@开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_2_错误提示

[@item13_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount13=2
CHECKITEMCOUNT木之魂?9
CHECKITEMCOUNT器之钻?9
#ACT
TAKECOUNT木之魂9
TAKECOUNT器之钻9
MOVS013
Goto@开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_3_错误提示



[@item15_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT木之魂?3
CHECKITEMCOUNT器之钻?3
#ACT
TAKECOUNT木之魂3
TAKECOUNT器之钻3
MOVS015
Goto@开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_1_错误提示

[@item15_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount15=1
CHECKITEMCOUNT木之魂?6
CHECKITEMCOUNT器之钻?6
#ACT
TAKECOUNT木之魂6
TAKECOUNT器之钻6
MOVS015
Goto@开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_2_错误提示

[@item15_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount15=2
CHECKITEMCOUNT木之魂?9
CHECKITEMCOUNT器之钻?9
#ACT
TAKECOUNT木之魂9
TAKECOUNT器之钻9
MOVS015
Goto@开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_3_错误提示



[@item12_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT木之魂?3
CHECKITEMCOUNT器之钻?3
#ACT
TAKECOUNT木之魂3
TAKECOUNT器之钻3
MOVS012
Goto@开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_1_错误提示

[@item12_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount12=1
CHECKITEMCOUNT木之魂?6
CHECKITEMCOUNT器之钻?6
#ACT
TAKECOUNT木之魂6
TAKECOUNT器之钻6
MOVS012
Goto@开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_2_错误提示

[@item12_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount12=2
CHECKITEMCOUNT木之魂?9
CHECKITEMCOUNT器之钻?9
#ACT
TAKECOUNT木之魂9
TAKECOUNT器之钻9
MOVS012
Goto@开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_3_错误提示

[@item0_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT木之魂?3
CHECKITEMCOUNT器之钻?3
#ACT
TAKECOUNT木之魂3
TAKECOUNT器之钻3
MOVS00
Goto@开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_1_错误提示

[@item0_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount0=1
CHECKITEMCOUNT木之魂?6
CHECKITEMCOUNT器之钻?6
#ACT
TAKECOUNT木之魂6
TAKECOUNT器之钻6
MOVS00
Goto@开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_2_错误提示

[@item0_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount0=2
CHECKITEMCOUNT木之魂?9
CHECKITEMCOUNT器之钻?9
#ACT
TAKECOUNT木之魂9
TAKECOUNT器之钻9
MOVS00
Goto@开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_3_错误提示

[@item1_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT木之魂?3
CHECKITEMCOUNT器之钻?3
#ACT
TAKECOUNT木之魂3
TAKECOUNT器之钻3
MOVS01
Goto@开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_1_错误提示

[@item1_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount1=1
CHECKITEMCOUNT木之魂?6
CHECKITEMCOUNT器之钻?6
#ACT
TAKECOUNT木之魂6
TAKECOUNT器之钻6
MOVS01
Goto@开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_2_错误提示

[@item1_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount1=2
CHECKITEMCOUNT木之魂?9
CHECKITEMCOUNT器之钻?9
#ACT
TAKECOUNT木之魂9
TAKECOUNT器之钻9
MOVS01
Goto@开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_3_错误提示

[@item2_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT木之魂?3
CHECKITEMCOUNT器之钻?3
#ACT
TAKECOUNT木之魂3
TAKECOUNT器之钻3
MOVS02
Goto@开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_1_错误提示

[@item2_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount2=1
CHECKITEMCOUNT木之魂?6
CHECKITEMCOUNT器之钻?6
#ACT
TAKECOUNT木之魂6
TAKECOUNT器之钻6
MOVS02
Goto@开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_2_错误提示

[@item2_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount2=2
CHECKITEMCOUNT木之魂?9
CHECKITEMCOUNT器之钻?9
#ACT
TAKECOUNT木之魂9
TAKECOUNT器之钻9
MOVS02
Goto@开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_3_错误提示

[@item3_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT木之魂?3
CHECKITEMCOUNT器之钻?3
#ACT
TAKECOUNT木之魂3
TAKECOUNT器之钻3
MOVS03
Goto@开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_1_错误提示

[@item3_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount3=1
CHECKITEMCOUNT木之魂?6
CHECKITEMCOUNT器之钻?6
#ACT
TAKECOUNT木之魂6
TAKECOUNT器之钻6
MOVS03
Goto@开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_2_错误提示

[@item3_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount3=2
CHECKITEMCOUNT木之魂?9
CHECKITEMCOUNT器之钻?9
#ACT
TAKECOUNT木之魂9
TAKECOUNT器之钻9
MOVS03
Goto@开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_3_错误提示


[@item5_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT木之魂?3
CHECKITEMCOUNT器之钻?3
#ACT
TAKECOUNT木之魂3
TAKECOUNT器之钻3
MOVS05
Goto@开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_1_错误提示

[@item5_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount5=1
CHECKITEMCOUNT木之魂?6
CHECKITEMCOUNT器之钻?6
#ACT
TAKECOUNT木之魂6
TAKECOUNT器之钻6
MOVS05
Goto@开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_2_错误提示

[@item5_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount5=2
CHECKITEMCOUNT木之魂?9
CHECKITEMCOUNT器之钻?9
#ACT
TAKECOUNT木之魂9
TAKECOUNT器之钻9
MOVS05
Goto@开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_3_错误提示

[@item6_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT木之魂?3
CHECKITEMCOUNT器之钻?3
#ACT
TAKECOUNT木之魂3
TAKECOUNT器之钻3
MOVS06
Goto@开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_1_错误提示

[@item6_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount6=1
CHECKITEMCOUNT木之魂?6
CHECKITEMCOUNT器之钻?6
#ACT
TAKECOUNT木之魂6
TAKECOUNT器之钻6
MOVS06
Goto@开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_2_错误提示

[@item6_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount6=2
CHECKITEMCOUNT木之魂?9
CHECKITEMCOUNT器之钻?9
#ACT
TAKECOUNT木之魂9
TAKECOUNT器之钻9
MOVS06
Goto@开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_3_错误提示

[@item7_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT木之魂?3
CHECKITEMCOUNT器之钻?3
#ACT
TAKECOUNT木之魂3
TAKECOUNT器之钻3
MOVS07
Goto@开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_1_错误提示

[@item7_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount7=1
CHECKITEMCOUNT木之魂?6
CHECKITEMCOUNT器之钻?6
#ACT
TAKECOUNT木之魂6
TAKECOUNT器之钻6
MOVS07
Goto@开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_2_错误提示

[@item7_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount7=2
CHECKITEMCOUNT木之魂?9
CHECKITEMCOUNT器之钻?9
#ACT
TAKECOUNT木之魂9
TAKECOUNT器之钻9
MOVS07
Goto@开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_3_错误提示

[@item8_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT木之魂?3
CHECKITEMCOUNT器之钻?3
#ACT
TAKECOUNT木之魂3
TAKECOUNT器之钻3
MOVS08
Goto@开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_1_错误提示

[@item8_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount8=1
CHECKITEMCOUNT木之魂?6
CHECKITEMCOUNT器之钻?6
#ACT
TAKECOUNT木之魂6
TAKECOUNT器之钻6
MOVS08
Goto@开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_2_错误提示

[@item8_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount8=2
CHECKITEMCOUNT木之魂?9
CHECKITEMCOUNT器之钻?9
#ACT
TAKECOUNT木之魂9
TAKECOUNT器之钻9
MOVS08
Goto@开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_3_错误提示

[@item10_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT木之魂?3
CHECKITEMCOUNT器之钻?3
#ACT
TAKECOUNT木之魂3
TAKECOUNT器之钻3
MOVS010
Goto@开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_1_错误提示

[@item10_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount10=1
CHECKITEMCOUNT木之魂?6
CHECKITEMCOUNT器之钻?6
#ACT
TAKECOUNT木之魂6
TAKECOUNT器之钻6
MOVS010
Goto@开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_2_错误提示

[@item10_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount10=2
CHECKITEMCOUNT木之魂?9
CHECKITEMCOUNT器之钻?9
#ACT
TAKECOUNT木之魂9
TAKECOUNT器之钻9
MOVS010
Goto@开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_3_错误提示

[@item11_4_1]
#IF
CHECKITEMCOUNT木之魂?3
CHECKITEMCOUNT器之钻?3
#ACT
TAKECOUNT木之魂3
TAKECOUNT器之钻3
MOVS011
Goto@开始_增加凹槽_1
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_1_错误提示

[@item11_4_2]
#IF
CheckItemFluteCount11=1
CHECKITEMCOUNT木之魂?6
CHECKITEMCOUNT器之钻?6
#ACT
TAKECOUNT木之魂6
TAKECOUNT器之钻6
MOVS011
Goto@开始_增加凹槽_2
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_2_错误提示

[@item11_4_3]
#IF
CheckItemFluteCount11=2
CHECKITEMCOUNT木之魂?9
CHECKITEMCOUNT器之钻?9
#ACT
TAKECOUNT木之魂9
TAKECOUNT器之钻9
MOVS011
Goto@开始_增加凹槽_3
#ELSEACT
Goto@增加凹槽_3_错误提示



[@增加凹槽_1_错误提示]
≡不起,增加{1=FCO=249}个凹槽需要{器之钻X3=FCO=215}+{木之魂X3=FCO=253},\
您的器之钻+木之魂不足,请确认!\\
 您可以通过{打怪=FCO=249}获得,或在{荣誉使者那里购买=FCO=249}中\
使用元宝购买获得器之钻+木之魂。\\
<&返回主菜单/@MAIN>\
<&关闭/@exit>\

[@增加凹槽_2_错误提示]
≡不起,增加{2=FCO=249}个凹槽需要{器之钻X6=FCO=215}+{木之魂X6=FCO=253},\
您的器之钻+木之魂不足,<或者你还未能开第一孔>请确认!\\
 您可以通过{打怪=FCO=249}获得,或在{荣誉使者那里购买=FCO=249}中\
使用元宝购买获得器之钻+木之魂。\\
<&返回主菜单/@MAIN>\
<&关闭/@exit>\

[@增加凹槽_3_错误提示]
≡不起,增加{3=FCO=249}个凹槽需要{器之钻X9=FCO=215}+{木之魂X9=FCO=253},\
您的器之钻+木之魂不足,<或者你还未能开第二孔>请确认!\\
 您可以通过{打怪=FCO=249}获得,或在{荣誉使者那里购买=FCO=249}中\
使用元宝购买获得器之钻+木之魂。\\
<&返回主菜单/@MAIN>\
<&关闭/@exit>\


[@开始_增加凹槽_1]
#IF
random2
#ACT
HookItem<$STR(S0)>
CHANGEGIVEITEM41
CHANGEGIVEITEM8
SENDMSG0【#6FFFF/8#6改造#5】:[#7<$USERNAME>#7]将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(1)#5个凹槽。
SENDMSG9【#6FFFF/8#6改造#5】:#6FFFF/8#6[<$USERNAME>]#5将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(1)#5个凹槽。1910
#SAY
 {恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,=FCO=250}\
{赶紧查看一下吧。=FCO=250}\\
<&返回主菜单/@MAIN>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
 {很遗憾,本次为装备增加凹槽未成功,=FCO=249}\
{祝您下次好运!=FCO=249}\\
<&我就不信了,再来一次/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\


[@开始_增加凹槽_2]
#IF
random3
#ACT
HookItem<$STR(S0)>
CHANGEGIVEITEM42
CHANGEGIVEITEM8
SHOWEFFECT20
SHOWEFFECT21
SHOWEFFECT22
SHOWEFFECT23
SHOWEFFECT24
SHOWEFFECT25
SHOWEFFECT26
SHOWEFFECT27
SENDMSG0【#6FFFF/8#6改造#5】:[#7<$USERNAME>#7]将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(2)#5个凹槽。
SENDMSG9【#6FFFF/8#6改造#5】:#6FFFF/8#6[<$USERNAME>]#5将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(2)#5个凹槽。1910
#SAY
 {恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,=FCO=250}\
{赶紧查看一下吧。=FCO=250}\\
<&返回主菜单/@MAIN>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
 {很遗憾,本次为装备增加凹槽未成功,=FCO=249}\
{祝您下次好运!=FCO=249}\\
<&我就不信了,再来一次/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\

[@开始_增加凹槽_3]
#IF
random4
#ACT
HookItem<$STR(S0)>
CHANGEGIVEITEM43
CHANGEGIVEITEM8
SHOWEFFECT20
SHOWEFFECT21
SHOWEFFECT22
SHOWEFFECT23
SHOWEFFECT24
SHOWEFFECT25
SHOWEFFECT26
SHOWEFFECT27
SENDMSG0【#6FFFF/8#6改造#5】:[#7<$USERNAME>#7]将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(3)#5个凹槽。
SENDMSG9【#6FFFF/8#6改造#5】:#6FFFF/8#6[<$USERNAME>]#5将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(3)#5个凹槽。1910
#SAY
 {恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,=FCO=250}\
{赶紧查看一下吧。=FCO=250}\\
<&返回主菜单/@MAIN>\
<&关闭/@exit>\
#ELSESAY
 {很遗憾,本次为装备增加凹槽未成功,=FCO=249}\
{祝您下次好运!=FCO=249}\\
<&我就不信了,再来一次/@凹槽页面>\
<&关闭/@exit>\

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