- 战神传奇引擎你选择的服务器正在维护中解决方法-无度传奇

战神引擎你选择的服务器正在维护中解决方法-无度传奇 无度传奇今天在架设了一个战神引擎的传奇手游版本,注册好了账号,但是进入游戏却出现“你选择的服务器正在维护中”!但服务器上面各个引擎网关都正常运行,没有发现什么错误,出现的问题: 出现一般这... - 点击:33
- 传奇服务端英雄在线改名脚本系统

[@Main] <我要改英雄名字/@@InputString2(请输入新的名称:)>>\ [@InputString1] #IF EqualS1 #ACT SENDMSG6请输入一个正确的名称 Break #OR CheckStringlengthS1>14 CheckStringlengthS1<4 #ACT SENDMSG6输入名称长度不正确 Break #IF CheckHumNam... - 点击:29
- 传奇版本佩戴装备触发指定技能

佩戴装备触发指定技能 功能:佩戴装备触发技能设置参数 格式:无 说明:佩戴装备触发技能,类似火焰戒指和治愈戒指,不同的是当人物已经学习了技能则不触发增加,拿下装备也不会删除自身学习的技能,只删除触发增加的 详细说明: 自定义佩戴装备获得指定技能(类似火... - 点击:30
- 传奇调整宝宝攻击人物的威力倍率方法

调整宝宝攻击人物的威力倍率 命令格式: SetSl呵呵eAttackHumPowerRate宝宝名称攻击人物威力倍率(0不攻击人物当前值除以100为实际倍数) 功能说明:调整宝宝攻击人物的威力倍率 示范脚本: [@main] #if CHECKSLAVENAME神兽 #act SetSl呵呵eAttackHumPowerRate神兽0 s... - 点击:32
- 传奇架设顶戴花翎功能SetIconNPC顶戴花翎怪物顶戴花翎人物顶戴花翎

顶戴花翎功能 功能:顶戴花翎功能 格式:SetIcon位置(0-9)WIL文件序号图片序号(0-65535)X(为空时默认X=0)Y(为空时默认Y=0)播放张数(为空时默认张数=1)播放效果(0普通1有效)播放速度(毫秒,为空时速度为300毫秒)是否只有自己看见(0=大部分人都可以看见1=仅仅自己可以看... - 点击:31
- 传奇脚本命令将数字转换为图片显示

功能: 脚本命令将数字转换为图片显示. 格式: 脚本命令将数字转换为图片显示: 打开命令: AddNumberButton参数1参数2....参数8 参数1:数字前往后的脚本触发序号,触发QF里面的[@NumberButtonClickX]X即为触发序号 参数2:数字类型(0--9) 参数3:数值 参数4:数字... - 点击:33
- 传奇强化九重技能强化脚本
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- 传奇装备精炼脚本-lV5及每及精炼属性+10%
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- 传奇镶嵌系统改良装备/武器/衣服此NPC只可以镶嵌凡品宝石

镶嵌系统改良装备/武器/衣服此NPC只可以镶嵌凡品宝石 () %100 [@main] #IF #ACT OPENMERCHANTBIGDLG22207340-80138060 #SAY \\\\\\\ <≮镶嵌系统≯/SCOLOR=249> \\ <请先把想要改良的装备穿在身上/SCOLOR=253>\ <然后在下方选择对应的装备位置进行操作/... - 点击:32
- 传奇NewopUI.pak文件为登录器必备补丁详细说明使用方法

NewopUI.pak文件为登录器要备补丁,如果没有登录器无法正常启动。 可以使用我们提供的专用WIL编辑器打开编辑。该文件格式支持密码功能。 NewopUI.pak文件密码为空或者输入gameofmir 00108~00163个人商店相关图片 00180~00193仿HeroM2摆摊相关图片 00210~00225黑夜白天... - 点击:36
- gom传奇叠加功能多个物品放到一格物品重叠功能不能使用在拥有持久

叠加功能 功能:多个物品放到一格 格式:无 说明:物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。StdMode等于023404142 例: 物品重叠功能,StdItem.DB中OverLap=1或2表示可以重叠0不叠加。DuraMax字段表示可以叠加的数量须大于1.例如:DuraMax=100表示... - 点击:37
- 传奇机器人脚本(传奇窗口触发提示)系统机器人可以定时做一些指定

功能: 系统机器人,可以定时做一些指定操作 相关配置目录: \Envir\Robot_def\ 相关文件: \Envir\Robot.txt机器人配置文件 \Envir\Robot_def\RobotManage.txt机器人运行脚本文件 机器人配置文件格式: ;Robot.txt ;机器人名称脚本名称 系统控制AutoRunRobot 脚本格... - 点击:32
- 传奇变量数据传递MOVEX这个命令和MOV使用一样不过在多及脚本使用中

MOVEX这个命令和MOV使用一样,不过在多级脚本使用中不一样 多级脚本触发,存在2个人物: 一个是执行脚本的人物,另外一个是触发这个脚本的人物,也就是说一个脚本是人物A执行的,但是这个脚本是由人物B触发后才开始运行的 看下面的例子: [@main] #ACT MOVS1神话 S1.M... - 点击:35
- 传奇服务端聊天框信息颜色自定义格式

聊天框信息颜色自定义格式: {信息|F:B:M} F=字体颜色B=背景颜色M=模式(0绘制背景色1字体描边) 例如: [@main] #ACT SENDMSG5{<$USERNAME>|254:253}Gee引擎官方网站:http://www.wuduz.com SENDMSG5{<$USERNAME>|250:0:1}Gee引擎官方网站:http://www.w... - 点击:28
- 传奇npc对话框支持物品图片以及展示属性

npc对话框支持物品图片以及展示属性 <ItemShow:D:F:X:Y:Z/@Label> 参数说明: d=数据物品ID F=数量(数量设置小于1则不显示) XY=微调坐标排版的 Z=是否显示物品框,0为不显示,1为显示 鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法 @Label是前往图片时需... - 点击:35
- 传奇自定义按钮倒计时触发

功能: 自定义按钮倒计时触发 格式: 命令参数: SetClientBuffWIL文件序号序号(1~20)图片序号倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)X坐标Y坐标文字备注(开启) 倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式前往触发[@文字备注] CloseClientBuff序号(1~20)(关闭命令)... - 点击:35
- 传奇自定义变量前可使用变量或者多及脚本调用

自定义变量前可使用变量或者多级脚本调用,说明:M.为当前攻击对象L.当前攻击自己对象 【示例脚本】 ======PK触发=========== [@KillPlay] #if <$CURRRTARGETNAME>.CHECKLEVELEX>10;检测被杀者等级 CHECKVARHUMANGJZY=1;检测自己 <$CURRRTARGETNAME>.C... - 点击:37
- 传奇架设DelayGoto跳转延迟脚本应用,换地图还需删除此延时吗?

DELAYGOTO时间(毫秒)触发字段换地图是否删除此延时(0或为空时=不删除1=删除) DELAYGOTO20@火龙珠表示20毫秒 实例: ---------------------------------------------------------------------------- [@main] <延迟跳转/@DelayGoto><清除延迟/@ClearDelayGot... - 点击:36
- geem2传奇架设:惊艳你的视觉感官,武器衣服外观与特效计算代码大揭秘!

为了减少使用自定义有效以及方便添加装备,对衣服武器的外观有效进行DB数据库支持 由于武器2-3的有效均放在衣服HumEffect2.wzl和HumEffect3.wzl里面,武器有效DB数据字段支持为: 武器有效:Anicount HumEffect2.wzl中武器有效代码分别为:1000-1006(7件武器有效) Hu... - 点击:34
- 传奇脚本命令详解判断语句(常用语句、变量)等

传奇脚本命令详解 [@段];段用英文或数字表示 goto@段;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句 #say语句;语句设定为字符,不用加任何定界符 #act执行命令;符合3.0规定的任何系统已定义命令 give物品数量;给多少东西除了物器数据库中有的物品,还有金币, take... - 点击:33

