功能:物品和武器的扩展算法
格式:无
说明:对装备素材读取进行人性化扩展
例:
武器得外观扩展算法:
Weapon.wzlShape1~99
Weapon2.wzlShape100~149
Weapon3.wzlShape150~199
Weapon4.wzlShape200~249
Weapon5.wzlShape250~299
Weapon6.wzlShape300~349
Weapon7.wzlShape350~399
Weapon8.wzlShape400~449
Weapon9.wzlShape450~499
Weapon10.wzlShape500~549
Weapon11.wzlShape550-599
Weapon12.wzlShape600-649
Weapon13.wzlShape650-699
Weapon14.wzlShape700-749
Weapon15.wzlShape750-799
Weapon16.wzlShape800-849
Weapon17.wzlShape850-899
Weapon18.wzlShape900-949
Weapon19.wzShape950-999
衣服得外观扩展算法:
Hum.wzlShape1~99
Hum2.wzlShape100~149
Hum3.wzlShape150~199
Hum4.wzlShape200~249
Hum5.wzlShape250~299
Hum6.wzlShape300~349
Hum7.wzlShape350~399
Hum8.wzlShape400~449
Hum9.wzlShape450~499
Hum10.wzlShape500~549
Hum11.wzlShape550~599
Hum12.wzlShape600~649
Hum13.wzlShape650~699
Hum14.wzlShape700~749
Hum15.wzlShape750~799
Hum16.wzlShape800~849
Hum17.wzlShape850~899
Hum18.wzlShape900~949
Hum19.wzlShape950~999
装备内观背包地上显示扩展算法:
Items.wilDnItems.wilStateItem.wil数据库Looks起始编号0~9999
增加Items1.wilDnItems1.wilStateItem1.wil数据库Looks起始编号10000~19999
增加Items2.wilDnItems2.wilStateItem2.wil数据库Looks起始编号20000~29999
增加Items3.wilDnItems3.wilStateItem3.wil数据库Looks起始编号30000~39999
增加Items4.wilDnItems4.wilStateItem4.wil数据库Looks起始编号40000~49999
增加Items5.wilDnItems5.wilStateItem5.wil数据库Looks起始编号50000~59999
增加Items6.wilDnItems6.wilStateItem6.wil数据库Looks起始编号60000~65534
小地图扩展:
mmap.wil读取为1-9900
以下为扩展:
mmap10.wil10001-15000
mmap11.wil15001-20000
mmap12.wil20001-24999
NPC扩展:
Npc10.wilNpc代码从1000~1999
Npc11.wilNpc代码从2000~2999
Npc12.wilNpc代码从3000~3999
自定义装备和武器读取扩展计算:
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\
衣服放在Resources\Graphics\Human\下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名须和物品数据库中的Shape值一样
例如:数据库中设置Shape=1000那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
怪物扩展:
monXX.wil360张图片为一只怪无限扩展(大appr数值65535).每10个怪物一个文件每个怪物360张图
MON100以后扩展怪物的数据库APPR值算法为(MonXX-1)*10,比如MON100.WZL算法位100-1=99*10=990,MON105.WZL为:105-1=104*10=1040(每个文件支持10个怪物,每个怪物360张图,详细参考MON3.WZL的格式布局,特殊怪物请使用自定义怪物实现)
建议大家使用扩展怪物使用MON100.WZL开始,MON50-70不要使用!!!
Graphics装备:
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\
衣服放在Resources\Graphics\Human\下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名须和物品数据库中的Shape值一样
例如:数据库中设置Shape=1000那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
新小地图算法
扩展人物发型:
扩展人物发型Hair10.wzl、Hair11.wzl脚本控制发型...计算方式为每600张图为一个发型.每个文件内可放10种发型.分别从50-5960-69开始算
扩展按顺序读取如发型值:50读取Hair10.wzl文件:第1种发型(0-599张图片),发型值:69读Hair11.wzl第10种发型
---------------------发型内观说明----------------------
扩展发型内观固定为Hair10.wzl为男发型外观、Hair11为女发型外观内观图片位于:NewopUI.Pak400-419
发型内观:400-409对应外观:50-59(男性发型)发型内观:410-419对应外观:60-69(女性发型)【如不需要内观的图的话外观无需分男女...】
扩展首饰发光:
1.首饰放光的效果需要在物品数据库中增加Light字段效果是1-14
2.扩展2个文件为首饰发光专用:headgearEffect.wzlheadgearEffect2.wzl读取为每20张图片为一组分别读取代码为100-199200-299
扩展衣服翅膀有效:Anicount字段
HumEffect6.wzl1100-1124
HumEffect7.wzl1125-1149
HumEffect8.wzl1150-1174
HumEffect9.wzl1175-1199
HumEffect10.wzl1200-1224
HumEffect11.wzl1225-1249
HumEffect12.wzl1250-1274
HumEffect13.wzl1275-1299
...................以此类推扩展至65535
扩展武器有效:
WeaponEffect6.wzl1150-1174
WeaponEffect7.wzl1175-1199
WeaponEffect8.wzl1200-1224
WeaponEffect9.wzl1225-1249
WeaponEffect10.wzl1250-1274
WeaponEffect11.wzl1275-1299
...................以此类推扩展至65535
格式:无
说明:对装备素材读取进行人性化扩展
例:
武器得外观扩展算法:
Weapon.wzlShape1~99
Weapon2.wzlShape100~149
Weapon3.wzlShape150~199
Weapon4.wzlShape200~249
Weapon5.wzlShape250~299
Weapon6.wzlShape300~349
Weapon7.wzlShape350~399
Weapon8.wzlShape400~449
Weapon9.wzlShape450~499
Weapon10.wzlShape500~549
Weapon11.wzlShape550-599
Weapon12.wzlShape600-649
Weapon13.wzlShape650-699
Weapon14.wzlShape700-749
Weapon15.wzlShape750-799
Weapon16.wzlShape800-849
Weapon17.wzlShape850-899
Weapon18.wzlShape900-949
Weapon19.wzShape950-999
衣服得外观扩展算法:
Hum.wzlShape1~99
Hum2.wzlShape100~149
Hum3.wzlShape150~199
Hum4.wzlShape200~249
Hum5.wzlShape250~299
Hum6.wzlShape300~349
Hum7.wzlShape350~399
Hum8.wzlShape400~449
Hum9.wzlShape450~499
Hum10.wzlShape500~549
Hum11.wzlShape550~599
Hum12.wzlShape600~649
Hum13.wzlShape650~699
Hum14.wzlShape700~749
Hum15.wzlShape750~799
Hum16.wzlShape800~849
Hum17.wzlShape850~899
Hum18.wzlShape900~949
Hum19.wzlShape950~999
装备内观背包地上显示扩展算法:
Items.wilDnItems.wilStateItem.wil数据库Looks起始编号0~9999
增加Items1.wilDnItems1.wilStateItem1.wil数据库Looks起始编号10000~19999
增加Items2.wilDnItems2.wilStateItem2.wil数据库Looks起始编号20000~29999
增加Items3.wilDnItems3.wilStateItem3.wil数据库Looks起始编号30000~39999
增加Items4.wilDnItems4.wilStateItem4.wil数据库Looks起始编号40000~49999
增加Items5.wilDnItems5.wilStateItem5.wil数据库Looks起始编号50000~59999
增加Items6.wilDnItems6.wilStateItem6.wil数据库Looks起始编号60000~65534
小地图扩展:
mmap.wil读取为1-9900
以下为扩展:
mmap10.wil10001-15000
mmap11.wil15001-20000
mmap12.wil20001-24999
NPC扩展:
Npc10.wilNpc代码从1000~1999
Npc11.wilNpc代码从2000~2999
Npc12.wilNpc代码从3000~3999
自定义装备和武器读取扩展计算:
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\
衣服放在Resources\Graphics\Human\下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名须和物品数据库中的Shape值一样
例如:数据库中设置Shape=1000那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
怪物扩展:
monXX.wil360张图片为一只怪无限扩展(大appr数值65535).每10个怪物一个文件每个怪物360张图
MON100以后扩展怪物的数据库APPR值算法为(MonXX-1)*10,比如MON100.WZL算法位100-1=99*10=990,MON105.WZL为:105-1=104*10=1040(每个文件支持10个怪物,每个怪物360张图,详细参考MON3.WZL的格式布局,特殊怪物请使用自定义怪物实现)
建议大家使用扩展怪物使用MON100.WZL开始,MON50-70不要使用!!!
Graphics装备:
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\
衣服放在Resources\Graphics\Human\下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名须和物品数据库中的Shape值一样
例如:数据库中设置Shape=1000那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
新小地图算法
扩展人物发型:
扩展人物发型Hair10.wzl、Hair11.wzl脚本控制发型...计算方式为每600张图为一个发型.每个文件内可放10种发型.分别从50-5960-69开始算
扩展按顺序读取如发型值:50读取Hair10.wzl文件:第1种发型(0-599张图片),发型值:69读Hair11.wzl第10种发型
---------------------发型内观说明----------------------
扩展发型内观固定为Hair10.wzl为男发型外观、Hair11为女发型外观内观图片位于:NewopUI.Pak400-419
发型内观:400-409对应外观:50-59(男性发型)发型内观:410-419对应外观:60-69(女性发型)【如不需要内观的图的话外观无需分男女...】
扩展首饰发光:
1.首饰放光的效果需要在物品数据库中增加Light字段效果是1-14
2.扩展2个文件为首饰发光专用:headgearEffect.wzlheadgearEffect2.wzl读取为每20张图片为一组分别读取代码为100-199200-299
扩展衣服翅膀有效:Anicount字段
HumEffect6.wzl1100-1124
HumEffect7.wzl1125-1149
HumEffect8.wzl1150-1174
HumEffect9.wzl1175-1199
HumEffect10.wzl1200-1224
HumEffect11.wzl1225-1249
HumEffect12.wzl1250-1274
HumEffect13.wzl1275-1299
...................以此类推扩展至65535
扩展武器有效:
WeaponEffect6.wzl1150-1174
WeaponEffect7.wzl1175-1199
WeaponEffect8.wzl1200-1224
WeaponEffect9.wzl1225-1249
WeaponEffect10.wzl1250-1274
WeaponEffect11.wzl1275-1299
...................以此类推扩展至65535

