这个活动的主要内容是,每购买一个赞助100,官方将抽取一半,也就是50,作为沙巴克好玩的给予。这不仅增加了游戏的紧张刺激感,也为玩家们提供了一个实现自身价值,展示个人实力的平台。
当攻沙胜利的行会参与活动,他们将有机会获得额外的55%佣金。这无疑是对胜利者的一种丰厚奖励,也是对所有参与活动玩家的一种激励。但是,这个活动仅限人物可以参与的两个行会,同时还要收取10%的平台提出和10%的管理费佣金。
需要强调的是,沙给予将采取形式发放,每个玩家都可以通过积极参与游戏获得属于自己的奖励。在这个活动中,捐献脚本的重要性不言而喻,它将成为决定沙巴克战斗胜负的关键因素之一。
传奇沙城捐献脚本加抽取赞助一半作为沙巴克好玩给予,大部分玩家每购买一个赞助100,官方抽取一半50作为沙巴克好玩给予,攻沙胜利行会获得啥给予的55%佣金,仅限人物可以的两个行会,收取10%的平台提出+10%管理费佣金!沙给予以…形式发放。
沙城使者脚本+传送功能
以上脚本来自诛仙之城忘忧神器Ⅱ单职业传奇服务端完整脚本提取脚本请下载:https://www.wuduz.com/fwd/mfbb/7937.html
[@Main]
#IF
EqualA1
#Act
Messagebox合区后无法开启狂暴.
break
#IF
CheckContainsText<$Str(A1)>A
#Act
MovS$分区A
#IF
CheckContainsText<$Str(A1)>B
#Act
MovS$分区B
#IF
CheckContainsText<$Str(A1)>C
#Act
MovS$分区C
#IF
CheckContainsText<$Str(A1)>D
#Act
MovS$分区D
#IF
CheckContainsText<$Str(A1)>E
#Act
MovS$分区E
#IF
CheckContainsText<$Str(A1)>F
#Act
MovS$分区F
#IF
CheckContainsText<$Str(A1)>G
#Act
MovS$分区G
#IF
NotEqualS$分区
#Act
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$Str(S$分区)>\1.txt0N$区1
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$Str(S$分区)>\2.txt0N$区2
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$Str(S$分区)>\3.txt0N$区3
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$Str(S$分区)>\4.txt0N$区4
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$Str(S$分区)>\5.txt0N$区5
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$Str(S$分区)>\总计.txt0N$总计
MovS$首区奖池<$Str(N$区1)>
MovS$二区奖池<$Str(N$区2)>
MovS$三区奖池<$Str(N$区3)>
MovS$四区奖池<$Str(N$区4)>
MovS$五区奖池<$Str(N$区5)>
SetStringBlankS$首区奖池61
SetStringBlankS$二区奖池61
SetStringBlankS$三区奖池61
SetStringBlankS$四区奖池61
SetStringBlankS$五区奖池61
#IF
#Act
MovS$胜利方奖池<$Str(N$总计)>
MulS$胜利方奖池55
DivS$胜利方奖池100
MovS$失败方奖池<$Str(N$总计)>
MulS$失败方奖池35
DivS$失败方奖池100
MovS$服务器奖池<$Str(N$总计)>
MulS$服务器奖池10
DivS$服务器奖池100
#IF
#Act
CloseBigDialogBox
OpenmerChantBigdlg161701410-300001
#Say
<ImgEx:19:47:48:49:470:-12/@Exit>\
<Img:11:18:200:-30>\
<Img:77:13:-85:-224>\
<Text:大部分玩家每购买一个赞助100米,官方抽取一半50米作为沙巴克好玩给予!:130:-30/FCOLOR=250>\
<Text:今日首区:180:-30/FCOLOR=243> {Text:已经累计沙城给予(<$Str(S$首区奖池)>元):180:-30/FCOLOR=146}\
<Text:今日二区:180:-28/FCOLOR=243> {Text:已经累计沙城给予(<$Str(S$二区奖池)>元):180:-28/FCOLOR=146}\
<Text:今日三区:180:-26/FCOLOR=243> {Text:已经累计沙城给予(<$Str(S$三区奖池)>元):180:-26/FCOLOR=146}\
<Text:今日四区:180:-24/FCOLOR=243> {Text:已经累计沙城给予(<$Str(S$四区奖池)>元):180:-24/FCOLOR=146}\
<Text:今日五区:180:-22/FCOLOR=243> {Text:已经累计沙城给予(<$Str(S$五区奖池)>元):180:-22/FCOLOR=146}\
{Text:攻沙胜利行会获得啥给予的55%佣金:<$Str(S$胜利方奖池)>元!仅限人物可以的两个行会:40:-15/FCOLOR=70}\
{Text:攻沙失败行会获得啥给予的35%佣金:<$Str(S$失败方奖池)>元!仅限人物可以的两个行会:40:-11/FCOLOR=70}\
{Text:收取10%的平台提出+10%管理费佣金:<$Str(S$服务器奖池)>元!沙给予以…形式发放:40:-7/FCOLOR=70}\
{Text:当前沙巴克奖池:<$Str(N$总计)>元:40:0/FCOLOR=146} {Text:沙城给予说明|253#沙奖说明:^251#一号次合区发放五个新区沙城奖池的50%!^251#第二次合区发放剩余沙城总奖池的50%^251#第三次合区发放剩余大部分沙城给予^251#四次合区以后每次合区管理发放1888米…作为好玩沙奖(只发胜利方)^-^253#友情提示:^242#一号次合区攻城血量高于800万的玩家,失败方须收纳,有过节得除外^242#如果双方实力差距非常大,大小号一边倒,一个会拿沙,此区给予减半,请掌门慎重收人:40:0/FCOLOR=251}\
<Text:沙城武器店|253#每次传送扣除(2000)元宝:0:8/@Sccs01x> <Text:沙城服装店|253#每次传送扣除(2000)元宝:0:8/@Sccs02x> <Text:沙城仓库|253#每次传送扣除(2000)元宝:0:8/@Sccs03x>\ \
<Text:沙城大门|253#每次传送扣除(2000)元宝:0:2/@Sccs04x> <Text:沙城复活点|253#每次传送扣除(2000)元宝:0:2/@Sccs05x> <Text:沙城集结点|253#每次传送扣除(2000)元宝:0:2/@Sccs06x>\ \
[@Sccs01x]
#IF
CheckGamegold>1999
#Act
Gamegold-2000
MapMove3621308
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城武器店』,好男儿志在沙巴克!249251
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城武器店』,好男儿志在沙巴克!249251
Break
#ElseAct
MessageBox[系统]:\ \ 材料不足!\ \ 无法传送!~
Break
[@Sccs02x]
#IF
CheckGamegold>1999
#Act
Gamegold-2000
MapMove3655271
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城服装店』,好男儿志在沙巴克!249251
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城服装店』,好男儿志在沙巴克!249251
Break
#ElseAct
MessageBox[系统]:\ \ 材料不足!\ \ 无法传送!~
Break
[@Sccs03x]
#IF
CheckGamegold>1999
#Act
Gamegold-2000
MapMove3641248
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城仓库』,好男儿志在沙巴克!249251
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城仓库』,好男儿志在沙巴克!249251
Break
#ElseAct
MessageBox[系统]:\ \ 材料不足!\ \ 无法传送!~
Break
[@Sccs04x]
#IF
CheckGamegold>1999
#Act
Gamegold-2000
MapMove3676337
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城大门』,好男儿志在沙巴克!249251
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城大门』,好男儿志在沙巴克!249251
Break
#ElseAct
MessageBox[系统]:\ \ 材料不足!\ \ 无法传送!~
Break
[@Sccs05x]
#IF
CheckGamegold>1999
#Act
Gamegold-2000
MapMove3641291
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城复活点』,好男儿志在沙巴克!249251
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城复活点』,好男儿志在沙巴克!249251
Break
#ElseAct
MessageBox[系统]:\ \ 材料不足!\ \ 无法传送!~
Break
[@Sccs06x]
#IF
#Act
MapSjhd01x
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城集合点』,好男儿志在沙巴克!249251
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城集合点』,好男儿志在沙巴克!249251
Break
------------------------------------------
赞助大使脚本:
[@Main]
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>A
#Act
MovS$分区A
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>B
#Act
MovS$分区B
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>C
#Act
MovS$分区C
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>D
#Act
MovS$分区D
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>E
#Act
MovS$分区E
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>F
#Act
MovS$分区F
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>G
#Act
MovS$分区G
#IF
NotequalS$分区
#Act
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\1.txt0N$区1
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\2.txt0N$区2
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\3.txt0N$区3
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\4.txt0N$区4
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\5.txt0N$区5
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\总计.txt0N$总计
#IF
#Act
CloseBigDialogBox
OpenmerChantBigdlg162401420-30151441
#Say
<PlayImg:12:840:5:100:-25:25>\ \ \ \ \ \
<PlayImg:12:810:10:100:238:0> <PlayImg:12:810:10:100:203:0> <PlayImg:12:810:10:100:168:0>\ \ \ \
<PlayImg:12:810:10:100:200:0> <PlayImg:12:810:10:100:165:0> <PlayImg:12:810:10:100:130:0> <PlayImg:12:810:10:100:95:0>\
<ItemShow:390:0:263:-55:1> <ItemShow:466:0:278:-55:1> <ItemShow:485:0:293:-55:1> <Text:X50:182:-48/FCOLOR=250> <Text:50W:226:-27/FCOLOR=251>\ \ \ \
<ItemShow:358:0:226:-55:1> <ItemShow:374:0:240:-55:1> <ItemShow:514:0:255:-55:1> <ItemShow:511:0:271:-55:1>\
<ImgEx:19:2000:2001:2002:315:-6|250#购买费用:15000点卷+100充米积分^253#充米100米即可获得15000点卷+100充米积分/@Gmzz01x>\ \
<Text:开区两小时内购买每一个赞助100米,官方抽取50米做为沙巴克好玩给予!:138:4/FCOLOR=249>\
[@Gmzz01x]
#IF
CheckGamegird<15000
#Act
MessageBox{[系统]:/FCOLOR=249}\ \ {你的点卷不足15000!/FCOLOR=70}\ \ {建议您充米后尝试购买!~/FCOLOR=70}
Break
#IF
CheckGameGlory<100
#Act
MessageBox{[系统]:/FCOLOR=249}\ \ {你的充米积分不足100!/FCOLOR=70}\ \ {建议您充米后尝试购买!~/FCOLOR=70}
Break
#IF
Check[10]1
#Act
MessageBox{[系统]:/FCOLOR=249}\ \ {你已经购买过贵族赞助!/FCOLOR=70}
Break
#IF
LargeG9970
Checktextlist..\QuestDiary\测试给予\服务器状态控制.txt开区
#Act
Goto@金额进入奖池
#ElseAct
Goto@金额不入奖池
[@金额进入奖池]
#IF
CheckGamegird>14999
CheckGameGlory>99
#Act
Gamegird-15000
Give渡天轮の隐身1
Give经验宝箱50
Gamegold+500000
Give无畏·佩1
Give修罗·印1
AddSkill半月弯刀3
AddSkill群体施毒术3
Set[10]1
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>A
#Act
MovS$分区A
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>B
#Act
MovS$分区B
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>C
#Act
MovS$分区C
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>D
#Act
MovS$分区D
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>E
#Act
MovS$分区E
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>F
#Act
MovS$分区F
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>F
#Act
MovS$分区G
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>1
#Act
MovN$区号1
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>2
#Act
MovN$区号2
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>3
#Act
MovN$区号3
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>4
#Act
MovN$区号4
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>5
#Act
MovN$区号5
#IF
#Act
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\<$Str(N$区号)>.txt0N$本区
Clearnamelist..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\<$Str(N$区号)>.txt
IncN$本区50
Addtextlistex..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\<$Str(N$区号)>.txt<$str(N$本区)>0
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\总计.txt0N$总计
Clearnamelist..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\总计.txt
IncN$总计50
Addtextlistex..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\总计.txt<$str(N$总计)>0
#Call[\游戏登陆\攻击倍数.txt]@攻击倍数
SendMsg0ぐ赞助大使:玩家[<$Username>]成功激活了贵族赞助,本服100米满赞助,其余没有隐藏花消!!!!2530
SendMsg0ぐ赞助大使:玩家[<$Username>]成功激活了贵族赞助,本服100米满赞助,其余没有隐藏花消!!!!2530
SendMsg0ぐ赞助大使:玩家[<$Username>]成功激活了贵族赞助,本服100米满赞助,其余没有隐藏花消!!!!2530
SendMsg0ぐ赞助大使:玩家[<$Username>]成功激活了贵族赞助,本服100米满赞助,其余没有隐藏花消!!!!2530
Break
[@金额不入奖池]
#IF
CheckGamegird>14999
CheckGameGlory>99
#Act
Gamegird-15000
Give渡天轮の隐身1
Give经验宝箱50
Gamegold+500000
Give无畏·佩1
Give修罗·印1
AddSkill半月弯刀3
AddSkill群体施毒术3
Set[10]1
SendMsg0ぐ赞助大使:玩家[<$Username>]成功激活了贵族赞助,本服100米满赞助,其余没有隐藏花消!!!!2530
SendMsg0ぐ赞助大使:玩家[<$Username>]成功激活了贵族赞助,本服100米满赞助,其余没有隐藏花消!!!!2530
SendMsg0ぐ赞助大使:玩家[<$Username>]成功激活了贵族赞助,本服100米满赞助,其余没有隐藏花消!!!!2530
SendMsg0ぐ赞助大使:玩家[<$Username>]成功激活了贵族赞助,本服100米满赞助,其余没有隐藏花消!!!!2530
Break
当攻沙胜利的行会参与活动,他们将有机会获得额外的55%佣金。这无疑是对胜利者的一种丰厚奖励,也是对所有参与活动玩家的一种激励。但是,这个活动仅限人物可以参与的两个行会,同时还要收取10%的平台提出和10%的管理费佣金。
需要强调的是,沙给予将采取形式发放,每个玩家都可以通过积极参与游戏获得属于自己的奖励。在这个活动中,捐献脚本的重要性不言而喻,它将成为决定沙巴克战斗胜负的关键因素之一。
传奇沙城捐献脚本加抽取赞助一半作为沙巴克好玩给予,大部分玩家每购买一个赞助100,官方抽取一半50作为沙巴克好玩给予,攻沙胜利行会获得啥给予的55%佣金,仅限人物可以的两个行会,收取10%的平台提出+10%管理费佣金!沙给予以…形式发放。
沙城使者脚本+传送功能
以上脚本来自诛仙之城忘忧神器Ⅱ单职业传奇服务端完整脚本提取脚本请下载:https://www.wuduz.com/fwd/mfbb/7937.html
[@Main]
#IF
EqualA1
#Act
Messagebox合区后无法开启狂暴.
break
#IF
CheckContainsText<$Str(A1)>A
#Act
MovS$分区A
#IF
CheckContainsText<$Str(A1)>B
#Act
MovS$分区B
#IF
CheckContainsText<$Str(A1)>C
#Act
MovS$分区C
#IF
CheckContainsText<$Str(A1)>D
#Act
MovS$分区D
#IF
CheckContainsText<$Str(A1)>E
#Act
MovS$分区E
#IF
CheckContainsText<$Str(A1)>F
#Act
MovS$分区F
#IF
CheckContainsText<$Str(A1)>G
#Act
MovS$分区G
#IF
NotEqualS$分区
#Act
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$Str(S$分区)>\1.txt0N$区1
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$Str(S$分区)>\2.txt0N$区2
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$Str(S$分区)>\3.txt0N$区3
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$Str(S$分区)>\4.txt0N$区4
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$Str(S$分区)>\5.txt0N$区5
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$Str(S$分区)>\总计.txt0N$总计
MovS$首区奖池<$Str(N$区1)>
MovS$二区奖池<$Str(N$区2)>
MovS$三区奖池<$Str(N$区3)>
MovS$四区奖池<$Str(N$区4)>
MovS$五区奖池<$Str(N$区5)>
SetStringBlankS$首区奖池61
SetStringBlankS$二区奖池61
SetStringBlankS$三区奖池61
SetStringBlankS$四区奖池61
SetStringBlankS$五区奖池61
#IF
#Act
MovS$胜利方奖池<$Str(N$总计)>
MulS$胜利方奖池55
DivS$胜利方奖池100
MovS$失败方奖池<$Str(N$总计)>
MulS$失败方奖池35
DivS$失败方奖池100
MovS$服务器奖池<$Str(N$总计)>
MulS$服务器奖池10
DivS$服务器奖池100
#IF
#Act
CloseBigDialogBox
OpenmerChantBigdlg161701410-300001
#Say
<ImgEx:19:47:48:49:470:-12/@Exit>\
<Img:11:18:200:-30>\
<Img:77:13:-85:-224>\
<Text:大部分玩家每购买一个赞助100米,官方抽取一半50米作为沙巴克好玩给予!:130:-30/FCOLOR=250>\
<Text:今日首区:180:-30/FCOLOR=243> {Text:已经累计沙城给予(<$Str(S$首区奖池)>元):180:-30/FCOLOR=146}\
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<Text:今日三区:180:-26/FCOLOR=243> {Text:已经累计沙城给予(<$Str(S$三区奖池)>元):180:-26/FCOLOR=146}\
<Text:今日四区:180:-24/FCOLOR=243> {Text:已经累计沙城给予(<$Str(S$四区奖池)>元):180:-24/FCOLOR=146}\
<Text:今日五区:180:-22/FCOLOR=243> {Text:已经累计沙城给予(<$Str(S$五区奖池)>元):180:-22/FCOLOR=146}\
{Text:攻沙胜利行会获得啥给予的55%佣金:<$Str(S$胜利方奖池)>元!仅限人物可以的两个行会:40:-15/FCOLOR=70}\
{Text:攻沙失败行会获得啥给予的35%佣金:<$Str(S$失败方奖池)>元!仅限人物可以的两个行会:40:-11/FCOLOR=70}\
{Text:收取10%的平台提出+10%管理费佣金:<$Str(S$服务器奖池)>元!沙给予以…形式发放:40:-7/FCOLOR=70}\
{Text:当前沙巴克奖池:<$Str(N$总计)>元:40:0/FCOLOR=146} {Text:沙城给予说明|253#沙奖说明:^251#一号次合区发放五个新区沙城奖池的50%!^251#第二次合区发放剩余沙城总奖池的50%^251#第三次合区发放剩余大部分沙城给予^251#四次合区以后每次合区管理发放1888米…作为好玩沙奖(只发胜利方)^-^253#友情提示:^242#一号次合区攻城血量高于800万的玩家,失败方须收纳,有过节得除外^242#如果双方实力差距非常大,大小号一边倒,一个会拿沙,此区给予减半,请掌门慎重收人:40:0/FCOLOR=251}\
<Text:沙城武器店|253#每次传送扣除(2000)元宝:0:8/@Sccs01x> <Text:沙城服装店|253#每次传送扣除(2000)元宝:0:8/@Sccs02x> <Text:沙城仓库|253#每次传送扣除(2000)元宝:0:8/@Sccs03x>\ \
<Text:沙城大门|253#每次传送扣除(2000)元宝:0:2/@Sccs04x> <Text:沙城复活点|253#每次传送扣除(2000)元宝:0:2/@Sccs05x> <Text:沙城集结点|253#每次传送扣除(2000)元宝:0:2/@Sccs06x>\ \
[@Sccs01x]
#IF
CheckGamegold>1999
#Act
Gamegold-2000
MapMove3621308
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城武器店』,好男儿志在沙巴克!249251
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城武器店』,好男儿志在沙巴克!249251
Break
#ElseAct
MessageBox[系统]:\ \ 材料不足!\ \ 无法传送!~
Break
[@Sccs02x]
#IF
CheckGamegold>1999
#Act
Gamegold-2000
MapMove3655271
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城服装店』,好男儿志在沙巴克!249251
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城服装店』,好男儿志在沙巴克!249251
Break
#ElseAct
MessageBox[系统]:\ \ 材料不足!\ \ 无法传送!~
Break
[@Sccs03x]
#IF
CheckGamegold>1999
#Act
Gamegold-2000
MapMove3641248
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城仓库』,好男儿志在沙巴克!249251
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城仓库』,好男儿志在沙巴克!249251
Break
#ElseAct
MessageBox[系统]:\ \ 材料不足!\ \ 无法传送!~
Break
[@Sccs04x]
#IF
CheckGamegold>1999
#Act
Gamegold-2000
MapMove3676337
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城大门』,好男儿志在沙巴克!249251
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城大门』,好男儿志在沙巴克!249251
Break
#ElseAct
MessageBox[系统]:\ \ 材料不足!\ \ 无法传送!~
Break
[@Sccs05x]
#IF
CheckGamegold>1999
#Act
Gamegold-2000
MapMove3641291
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城复活点』,好男儿志在沙巴克!249251
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城复活点』,好男儿志在沙巴克!249251
Break
#ElseAct
MessageBox[系统]:\ \ 材料不足!\ \ 无法传送!~
Break
[@Sccs06x]
#IF
#Act
MapSjhd01x
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城集合点』,好男儿志在沙巴克!249251
SendMsg1勇士「<$Username>」闯入了『沙城集合点』,好男儿志在沙巴克!249251
Break
------------------------------------------
赞助大使脚本:
[@Main]
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>A
#Act
MovS$分区A
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>B
#Act
MovS$分区B
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>C
#Act
MovS$分区C
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>D
#Act
MovS$分区D
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>E
#Act
MovS$分区E
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>F
#Act
MovS$分区F
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>G
#Act
MovS$分区G
#IF
NotequalS$分区
#Act
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\1.txt0N$区1
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\2.txt0N$区2
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\3.txt0N$区3
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\4.txt0N$区4
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\5.txt0N$区5
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\总计.txt0N$总计
#IF
#Act
CloseBigDialogBox
OpenmerChantBigdlg162401420-30151441
#Say
<PlayImg:12:840:5:100:-25:25>\ \ \ \ \ \
<PlayImg:12:810:10:100:238:0> <PlayImg:12:810:10:100:203:0> <PlayImg:12:810:10:100:168:0>\ \ \ \
<PlayImg:12:810:10:100:200:0> <PlayImg:12:810:10:100:165:0> <PlayImg:12:810:10:100:130:0> <PlayImg:12:810:10:100:95:0>\
<ItemShow:390:0:263:-55:1> <ItemShow:466:0:278:-55:1> <ItemShow:485:0:293:-55:1> <Text:X50:182:-48/FCOLOR=250> <Text:50W:226:-27/FCOLOR=251>\ \ \ \
<ItemShow:358:0:226:-55:1> <ItemShow:374:0:240:-55:1> <ItemShow:514:0:255:-55:1> <ItemShow:511:0:271:-55:1>\
<ImgEx:19:2000:2001:2002:315:-6|250#购买费用:15000点卷+100充米积分^253#充米100米即可获得15000点卷+100充米积分/@Gmzz01x>\ \
<Text:开区两小时内购买每一个赞助100米,官方抽取50米做为沙巴克好玩给予!:138:4/FCOLOR=249>\
[@Gmzz01x]
#IF
CheckGamegird<15000
#Act
MessageBox{[系统]:/FCOLOR=249}\ \ {你的点卷不足15000!/FCOLOR=70}\ \ {建议您充米后尝试购买!~/FCOLOR=70}
Break
#IF
CheckGameGlory<100
#Act
MessageBox{[系统]:/FCOLOR=249}\ \ {你的充米积分不足100!/FCOLOR=70}\ \ {建议您充米后尝试购买!~/FCOLOR=70}
Break
#IF
Check[10]1
#Act
MessageBox{[系统]:/FCOLOR=249}\ \ {你已经购买过贵族赞助!/FCOLOR=70}
Break
#IF
LargeG9970
Checktextlist..\QuestDiary\测试给予\服务器状态控制.txt开区
#Act
Goto@金额进入奖池
#ElseAct
Goto@金额不入奖池
[@金额进入奖池]
#IF
CheckGamegird>14999
CheckGameGlory>99
#Act
Gamegird-15000
Give渡天轮の隐身1
Give经验宝箱50
Gamegold+500000
Give无畏·佩1
Give修罗·印1
AddSkill半月弯刀3
AddSkill群体施毒术3
Set[10]1
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>A
#Act
MovS$分区A
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>B
#Act
MovS$分区B
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>C
#Act
MovS$分区C
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>D
#Act
MovS$分区D
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>E
#Act
MovS$分区E
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>F
#Act
MovS$分区F
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>F
#Act
MovS$分区G
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>1
#Act
MovN$区号1
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>2
#Act
MovN$区号2
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>3
#Act
MovN$区号3
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>4
#Act
MovN$区号4
#IF
CheckContainsText<$str(A1)>5
#Act
MovN$区号5
#IF
#Act
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\<$Str(N$区号)>.txt0N$本区
Clearnamelist..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\<$Str(N$区号)>.txt
IncN$本区50
Addtextlistex..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\<$Str(N$区号)>.txt<$str(N$本区)>0
Getliststring..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\总计.txt0N$总计
Clearnamelist..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\总计.txt
IncN$总计50
Addtextlistex..\..\..\..\通区文本\沙城捐献\<$str(S$分区)>\总计.txt<$str(N$总计)>0
#Call[\游戏登陆\攻击倍数.txt]@攻击倍数
SendMsg0ぐ赞助大使:玩家[<$Username>]成功激活了贵族赞助,本服100米满赞助,其余没有隐藏花消!!!!2530
SendMsg0ぐ赞助大使:玩家[<$Username>]成功激活了贵族赞助,本服100米满赞助,其余没有隐藏花消!!!!2530
SendMsg0ぐ赞助大使:玩家[<$Username>]成功激活了贵族赞助,本服100米满赞助,其余没有隐藏花消!!!!2530
SendMsg0ぐ赞助大使:玩家[<$Username>]成功激活了贵族赞助,本服100米满赞助,其余没有隐藏花消!!!!2530
Break
[@金额不入奖池]
#IF
CheckGamegird>14999
CheckGameGlory>99
#Act
Gamegird-15000
Give渡天轮の隐身1
Give经验宝箱50
Gamegold+500000
Give无畏·佩1
Give修罗·印1
AddSkill半月弯刀3
AddSkill群体施毒术3
Set[10]1
SendMsg0ぐ赞助大使:玩家[<$Username>]成功激活了贵族赞助,本服100米满赞助,其余没有隐藏花消!!!!2530
SendMsg0ぐ赞助大使:玩家[<$Username>]成功激活了贵族赞助,本服100米满赞助,其余没有隐藏花消!!!!2530
SendMsg0ぐ赞助大使:玩家[<$Username>]成功激活了贵族赞助,本服100米满赞助,其余没有隐藏花消!!!!2530
SendMsg0ぐ赞助大使:玩家[<$Username>]成功激活了贵族赞助,本服100米满赞助,其余没有隐藏花消!!!!2530
Break

