传奇,这款经典的游戏已经成为了一代又一代人的回忆。在游戏中,BUFF的洗练一直是玩家们追求的极致。最近,一位神秘的黑客曝光了一种传奇BUFF洗练脚本,这个脚本可以让玩家们轻松洗练出最强力的BUFF!
%100
[@main]
#IF
;LARGEU303
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG1539714111562-1
#SAY
<ImgEx:0:426:427:428:475:-15/@EXIT>\
<ITEMBOX:0:153:94:70:70:60:60:21:请先放入要洗练的项链><ITEMBOX:2:153:94:70:275:60:60:21:请先放入需要接受的项链,好放入没有BUFF的项链><ITEMBOX:1:153:94:-115:275:60:60:21:请先放入想转移BUFF的项链>\
<ImgEx:153:98:98:98:80:153|253#每次鉴定需要^-^250#BUFF鉴定石*1^-^250#20万米宝/@鉴定1>\
<ImgEx:153:98:98:98:80:170|253#每次鉴定需要^-^250#BUFF鉴定石*2^-^250#50万米宝/@鉴定2>\
<ImgEx:153:98:98:98:80:186|253#每次鉴定需要^-^250#BUFF鉴定石*3^-^250#10R点点/@鉴定3>\
\<■■■洗练介绍■■■/AUTOCOLOR=671512502542532497095146>\
\①<项链放入洗练框.背包需要一颗以上BUFF鉴定石/SCOLOR=250>\
\②<BUFF共分为绿色,蓝色,橙色三种,橙色BUFF/SCOLOR=254>\
\③<低级项链BUFF可转移到高级项链上/SCOLOR=253>\
\④<如果你对鉴定出的BUFF不满意可以重新洗练!/SCOLOR=249>\
\⑤<世界BOSS抱BUFF鉴定石橙色BUFF获得专属地图/SCOLOR=70>\
<-----------------------------------/SCOLOR=99><-----------------------------------------------/SCOLOR=99>\
<洗练方式一:/SCOLOR=251>⑥<可鉴定出三道橙色BUFF三橙项链回收…188米/SCOLOR=95>\
<-----------------------------------/SCOLOR=99>⑥<可鉴定出三道橙色BUFF三橙项链回收…188米/SCOLOR=146>\
<洗练方式二:/SCOLOR=251>⑥<可鉴定出三道橙色BUFF三橙项链回收…188米/SCOLOR=253>\
<-----------------------------------/SCOLOR=99><1000金元购买BUFF鉴定石/@购买><世界boss抱BUFF鉴定石/SCOLOR=254>\
<洗练方式三:/SCOLOR=251><1颗BUFF鉴定石+20万米宝/AUTOCOLOR=671512502542532497095146>\
\<98%绿色BUFF30%蓝色BUFF10%橙色BUFF|224#铁马战戈血量低于百分之10时!进入呜迪3秒CD时间120秒^-^224#武动乾坤20%几率减少目标攻击速度持续3秒^-^224#沉鱼落雁20%几率使对方无法移动持续3秒^-^224#生生不息被攻击有20%几率回复10%血量/SCOLOR=135>\
\<2颗BUFF鉴定石+50万米宝/AUTOCOLOR=671512502542532497095146>\
\<98%绿色BUFF50%蓝色BUFF15%橙色BUFF|154#连山绝壁20%几率防御魔域增加50%持续5秒^-^154#血魔附体被攻击几率触发HP暴增50%持续30秒^-^154#九炼归仙血量少于30%几率魔法值转换生命值持续5秒/SCOLOR=168>\
\<传承/SCOLOR=146><3颗BUFF鉴定石+10R点点/AUTOCOLOR=671512502542532497095146>\
\<98%绿色BUFF70%蓝色BUFF30%橙色BUFF|70#天劫浩荡10%几率触发周围3*3范围敌军减少30%血量^-^70#九阳神功攻击时几率触发提升自身5%攻击,可叠加9层持续60秒^-^70#嗜血杀戮10%几率触发刀刀吸血5万持续10秒/SCOLOR=125>\
\<当前拥有金元【/SCOLOR=254><$GAMEGIRD><】个/SCOLOR=131><点/@点>\
<ImgEx:153:483:483:483:63:-22|253#左边框架需要放入拥有BUFF的项链^-^250#右边框架放入需要传承的项链^-^250#每次传承需要30R点点/@传承>\
#ELSEACT
messagebox【错误提示:】您还不是至尊会员!请升级至尊会员后查看!
break
[@点]
#ACT
;先要打孔
DRILLHOLE**3**0*1**
;然后镶嵌
SOCKETABLEITEM****30**689*
[@购买]
#IF
checkGAMEGIRD>999
#ACT
GAMEGIRD-1000
GIVEBUFF鉴定石1
SENDMSG0恭喜玩家﹝<$USERNAME>﹞购买「BUFF鉴定石」,将要鉴定出逆天BUFF!
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX\ \ \≡不起,您的金元不足,无法购买!
[@传承]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem1
SetUpgradeItem2
#IF
checkGAMEPOINT<30
#ACT
messagebox【错误提示:】身上没有30R点点,无法传承!
break
#IF
CheckBoxItemCount1
CheckBoxItemCount2
#ACT
#elseact
MESSAGEBOX\\ 错误提示:\ \..请放入传承项链和需要传承的项链!
break
#IF
checkGAMEPOINT>29
#ACT
GAMEPOINT-30
CHANGECUSTOMITEMTEXT-1[BUFF属性]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR-1146
CHANGECUSTOMITEMABIL-101<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.TYPE1>
CHANGECUSTOMITEMVALUE-10=<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE1>
CHANGECUSTOMITEMABIL-103<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.RATE1>
CHANGECUSTOMITEMABIL-100<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.COLOR1>
CHANGECUSTOMITEMABIL-111<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.TYPE2>
CHANGECUSTOMITEMVALUE-11=<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE2>
CHANGECUSTOMITEMABIL-113<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.RATE2>
CHANGECUSTOMITEMABIL-110<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.COLOR2>
CHANGECUSTOMITEMABIL-121<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.TYPE3>
CHANGECUSTOMITEMVALUE-12=<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE3>
CHANGECUSTOMITEMABIL-123<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.RATE3>
CHANGECUSTOMITEMABIL-120<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.COLOR3>
CHANGECUSTOMITEMABIL-1020
CHANGECUSTOMITEMABIL-1121
CHANGECUSTOMITEMABIL-1222
UpDateBoxItem2
give<$BOXITEM[1].NAME>1
DELBOXITEM1
[@ItemIntoBox1]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem1
#OR
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE-10<8
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE-11<8
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE-12<8
#ACT
ReturnBoxItem1
messagebox【错误提示:】您放入的项链没有附加BUFF!
break
[@鉴定3]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem0
#IF
CheckBoxItemCount01
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX[友情提示]:请先放入项链.
break
#IF
checkitemBUFF鉴定石3
checkGAMEPOINT>9
#ACT
#elseact
MESSAGEBOX\\ 错误提示:\ \..您的材料不足!
break
#ACT
MOVRN$三种几率0100
#IF
LARGEN$三种几率70
checkitemBUFF鉴定石3
checkGAMEPOINT>9
#ACT
MOVN$绿色几率1
MOVN$蓝色几率2
MOVN$橙色几率40
goto@鉴定3级B
takeBUFF鉴定石3
GAMEPOINT-10
MESSAGEBOX\\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF!
break
#IF
LARGEN$三种几率30
checkitemBUFF鉴定石3
checkGAMEPOINT>9
#ACT
MOVN$绿色几率1
MOVN$蓝色几率2
MOVN$橙色几率20
goto@鉴定2级B
takeBUFF鉴定石3
GAMEPOINT-10
MESSAGEBOX\\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF!
break
#IF
LARGEN$三种几率0
checkitemBUFF鉴定石3
checkGAMEPOINT>9
#ACT
MOVN$绿色几率1
MOVN$蓝色几率2
MOVN$橙色几率10
goto@鉴定1级B
takeBUFF鉴定石3
GAMEPOINT-10
MESSAGEBOX\\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF!
break
[@鉴定2]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem0
#IF
CheckBoxItemCount01
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX[友情提示]:请先放入项链.
break
#IF
checkitemBUFF鉴定石2
CHECKGAMEGOLD>499999
#ACT
#elseact
MESSAGEBOX\\ 错误提示:\ \..您的材料不足!
break
#ACT
MOVRN$三种几率0100
#IF
LARGEN$三种几率95
checkitemBUFF鉴定石2
CHECKGAMEGOLD>499999
#ACT
MOVN$绿色几率1
MOVN$蓝色几率10
MOVN$橙色几率70
goto@鉴定3级B
takeBUFF鉴定石2
GAMEGOLD-500000
MESSAGEBOX\\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF!
break
#IF
LARGEN$三种几率80
checkitemBUFF鉴定石2
CHECKGAMEGOLD>499999
#ACT
MOVN$绿色几率1
MOVN$蓝色几率10
MOVN$橙色几率70
goto@鉴定2级B
takeBUFF鉴定石2
GAMEGOLD-500000
MESSAGEBOX\\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF!
break
#IF
LARGEN$三种几率0
checkitemBUFF鉴定石2
CHECKGAMEGOLD>499999
#ACT
MOVN$绿色几率1
MOVN$蓝色几率10
MOVN$橙色几率70
goto@鉴定1级B
takeBUFF鉴定石2
GAMEGOLD-500000
MESSAGEBOX\\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF!
break
[@鉴定1]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem0
#IF
CheckBoxItemCount01
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX[友情提示]:请先放入项链.
break
#IF
checkitemBUFF鉴定石1
CHECKGAMEGOLD>199999
#ACT
#elseact
MESSAGEBOX\\ 错误提示:\ \..您的材料不足!
break
#IF
random1
checkitemBUFF鉴定石1
CHECKGAMEGOLD>199999
#ACT
MOVN$绿色几率1
MOVN$蓝色几率20
MOVN$橙色几率100
goto@鉴定1级B
takeBUFF鉴定石1
GAMEGOLD-200000
MESSAGEBOX\\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF!
break
#IF
random100
checkitemBUFF鉴定石1
CHECKGAMEGOLD>199999
#ACT
MOVN$绿色几率1
MOVN$蓝色几率20
MOVN$橙色几率100
goto@鉴定2级B
takeBUFF鉴定石1
GAMEGOLD-200000
MESSAGEBOX\\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF!
break
#IF
random400
checkitemBUFF鉴定石1
CHECKGAMEGOLD>199999
#ACT
MOVN$绿色几率1
MOVN$蓝色几率20
MOVN$橙色几率100
goto@鉴定3级B
takeBUFF鉴定石1
GAMEGOLD-200000
MESSAGEBOX\\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF!
break
[@鉴定2级B]
#IF
RANDOM<$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型812;绿色
#IF
RANDOM<$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型1215;蓝色
#IF
RANDOM<$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型1518
#IF
RANDOM<$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型1812;绿色
#IF
RANDOM<$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型11215;蓝色
#IF
RANDOM<$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型11518
#IF
EQUALN$BUFF类型1<$str(N$BUFF类型)>
#ACT
GOTO@鉴定2级B
BREAK
#IF
#ACT
goto@鉴定2级
break
[@鉴定3级B]
#IF
RANDOM<$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型812;绿色
#IF
RANDOM<$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型1216;蓝色
#IF
RANDOM<$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型1518
#IF
RANDOM<$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型1812;绿色
#IF
RANDOM<$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型11215;蓝色
#IF
RANDOM<$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型11518
#IF
RANDOM<$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型2812;绿色
#IF
RANDOM<$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型21215;蓝色
#IF
RANDOM<$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型21518
#OR
EQUALN$BUFF类型2<$str(N$BUFF类型)>
EQUALN$BUFF类型2<$str(N$BUFF类型1)>
EQUALN$BUFF类型1<$str(N$BUFF类型)>
#ACT
GOTO@鉴定3级B
BREAK
#IF
SMALLN$BUFF类型12
SMALLN$BUFF类型112
#ACT
GOTO@鉴定3级B
BREAK
#IF
SMALLN$BUFF类型12
SMALLN$BUFF类型212
#ACT
GOTO@鉴定3级B
BREAK
#IF
SMALLN$BUFF类型112
SMALLN$BUFF类型212
#ACT
GOTO@鉴定3级B
BREAK
#IF
#ACT
goto@鉴定3级
break
[@鉴定3级B]
#IF
RANDOM<$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型812;绿色
#IF
RANDOM<$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型1216;蓝色
#IF
RANDOM<$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型1518
#IF
RANDOM<$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型1812;绿色
#IF
RANDOM<$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型11215;蓝色
#IF
RANDOM<$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型11518
#IF
RANDOM<$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型2812;绿色
#IF
RANDOM<$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型21215;蓝色
#IF
RANDOM<$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型21518
#OR
EQUALN$BUFF类型2<$str(N$BUFF类型)>
EQUALN$BUFF类型2<$str(N$BUFF类型1)>
EQUALN$BUFF类型1<$str(N$BUFF类型)>
#ACT
GOTO@鉴定3级B
BREAK
#IF
SMALLN$BUFF类型12
SMALLN$BUFF类型112
#ACT
GOTO@鉴定3级B
BREAK
#IF
SMALLN$BUFF类型12
SMALLN$BUFF类型212
#ACT
GOTO@鉴定3级B
BREAK
#IF
SMALLN$BUFF类型112
SMALLN$BUFF类型212
#ACT
GOTO@鉴定3级B
BREAK
#IF
#ACT
goto@鉴定3级
break
[@鉴定1级B]
#IF
RANDOM<$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型812;绿色
#IF
RANDOM<$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型1215;蓝色
#IF
RANDOM<$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型1518
#IF
#ACT
goto@鉴定1级
break
[@鉴定1级]
#IF
EQUALN$BUFF类型8;铁马战戈
#ACT
MOVN$BUFF属性2
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色224
goto@获取属性
break
#IF
EQUALN$BUFF类型9;武动乾坤
#ACT
MOVN$BUFF属性3
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色224
goto@获取属性
break
#IF
EQUALN$BUFF类型10;沉鱼落雁
#ACT
MOVN$BUFF属性3
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色224
goto@获取属性
break
#IF
EQUALN$BUFF类型11;生生不息
#ACT
MOVN$BUFF属性10
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色224
goto@获取属性
break
#IF
EQUALN$BUFF类型12;连山绝壁
#ACT
MOVN$BUFF属性50
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色154
goto@获取属性
break
#IF
EQUALN$BUFF类型13;血魔附体
#ACT
MOVN$BUFF属性50
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色154
goto@获取属性
break
#IF
EQUALN$BUFF类型14;九炼归仙
#ACT
MOVN$BUFF属性5
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色154
goto@获取属性
break
#IF
EQUALN$BUFF类型15;天劫浩荡
#ACT
MOVN$BUFF属性30
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色70
goto@获取属性
break
#IF
EQUALN$BUFF类型16;九阳神功
#ACT
MOVN$BUFF属性5
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色70
goto@获取属性
break
#IF
EQUALN$BUFF类型17;嗜血杀戮
#ACT
MOVN$BUFF属性50000
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色70
goto@获取属性
break
[@获取属性]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMTEXT-1[BUFF属性]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR-1146
CHANGECUSTOMITEMABIL-101<$STR(N$BUFF类型)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE-10=<$STR(N$BUFF属性)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-103<$STR(N$BUFF百分比类型)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-100<$STR(N$BUFF颜色)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-11125
CHANGECUSTOMITEMABIL-12125
UpDateBoxItem0
#IF
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE-10>14
#ACT
SENDMOVEMSG02532551501恭喜玩家〖<$USERNAME>〗洗练出〖橙色BUFF〗项链
[@鉴定2级]
#IF
EQUALN$BUFF类型8;铁马战戈
#ACT
MOVN$BUFF属性2
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色224
#IF
EQUALN$BUFF类型9;武动乾坤
#ACT
MOVN$BUFF属性3
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色224
#IF
EQUALN$BUFF类型10;沉鱼落雁
#ACT
MOVN$BUFF属性3
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色224
#IF
EQUALN$BUFF类型11;生生不息
#ACT
MOVN$BUFF属性10
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色224
#IF
EQUALN$BUFF类型12;连山绝壁
#ACT
MOVN$BUFF属性50
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色154
#IF
EQUALN$BUFF类型13;血魔附体
#ACT
MOVN$BUFF属性50
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色154
#IF
EQUALN$BUFF类型14;九炼归仙
#ACT
MOVN$BUFF属性5
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色154
#IF
EQUALN$BUFF类型15;天劫浩荡
#ACT
MOVN$BUFF属性30
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色70
#IF
EQUALN$BUFF类型16;九阳神功
#ACT
MOVN$BUFF属性5
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色70
#IF
EQUALN$BUFF类型17;嗜血杀戮
#ACT
MOVN$BUFF属性50000
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色70
#IF
EQUALN$BUFF类型18;铁马战戈
#ACT
MOVN$BUFF属性12
MOVN$BUFF百分比类型10
MOVN$BUFF颜色1224
#IF
EQUALN$BUFF类型19;武动乾坤
#ACT
MOVN$BUFF属性13
MOVN$BUFF百分比类型10
MOVN$BUFF颜色1224
#IF
EQUALN$BUFF类型110;沉鱼落雁
#ACT
MOVN$BUFF属性13
MOVN$BUFF百分比类型10
MOVN$BUFF颜色1224
#IF
EQUALN$BUFF类型111;生生不息
#ACT
MOVN$BUFF属性110
MOVN$BUFF百分比类型11
MOVN$BUFF颜色1224
#IF
EQUALN$BUFF类型112;连山绝壁
#ACT
MOVN$BUFF属性150
MOVN$BUFF百分比类型11
MOVN$BUFF颜色1154
#IF
EQUALN$BUFF类型113;血魔附体
#ACT
MOVN$BUFF属性150
MOVN$BUFF百分比类型11
MOVN$BUFF颜色1154
#IF
EQUALN$BUFF类型114;九炼归仙
#ACT
MOVN$BUFF属性15
MOVN$BUFF百分比类型10
MOVN$BUFF颜色1154
#IF
EQUALN$BUFF类型115;天劫浩荡
#ACT
MOVN$BUFF属性130
MOVN$BUFF百分比类型11
MOVN$BUFF颜色170
#IF
EQUALN$BUFF类型116;九阳神功
#ACT
MOVN$BUFF属性15
MOVN$BUFF百分比类型11
MOVN$BUFF颜色170
#IF
EQUALN$BUFF类型117;嗜血杀戮
#ACT
MOVN$BUFF属性150000
MOVN$BUFF百分比类型10
MOVN$BUFF颜色170
#IF
#ACT
CHANGECUSTOMITEMTEXT-1[BUFF属性]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR-1146
CHANGECUSTOMITEMABIL-101<$STR(N$BUFF类型)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE-10=<$STR(N$BUFF属性)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-103<$STR(N$BUFF百分比类型)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-100<$STR(N$BUFF颜色)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-111<$STR(N$BUFF类型1)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE-11=<$STR(N$BUFF属性1)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-113<$STR(N$BUFF百分比类型1)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-110<$STR(N$BUFF颜色1)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-12125
CHANGECUSTOMITEMABIL-1020
CHANGECUSTOMITEMABIL-1121
UpDateBoxItem0
#OR
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE-10>14
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE-11>14
#ACT
SENDMOVEMSG02532551501恭喜玩家〖<$USERNAME>〗洗练出〖橙色BUFF〗项链
[@鉴定3级]
#IF
EQUALN$BUFF类型8;铁马战戈
#ACT
MOVN$BUFF属性2
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色224
#IF
EQUALN$BUFF类型9;武动乾坤
#ACT
MOVN$BUFF属性3
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色224
#IF
EQUALN$BUFF类型10;沉鱼落雁
#ACT
MOVN$BUFF属性3
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色224
#IF
EQUALN$BUFF类型11;生生不息
#ACT
MOVN$BUFF属性10
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色224
#IF
EQUALN$BUFF类型12;连山绝壁
#ACT
MOVN$BUFF属性50
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色154
#IF
EQUALN$BUFF类型13;血魔附体
#ACT
MOVN$BUFF属性50
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色154
#IF
EQUALN$BUFF类型14;九炼归仙
#ACT
MOVN$BUFF属性5
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色154
#IF
EQUALN$BUFF类型15;天劫浩荡
#ACT
MOVN$BUFF属性30
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色70
#IF
EQUALN$BUFF类型16;九阳神功
#ACT
MOVN$BUFF属性5
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色70
#IF
EQUALN$BUFF类型17;嗜血杀戮
#ACT
MOVN$BUFF属性50000
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色70
#IF
EQUALN$BUFF类型18;铁马战戈
#ACT
MOVN$BUFF属性12
MOVN$BUFF百分比类型10
MOVN$BUFF颜色1224
#IF
EQUALN$BUFF类型19;武动乾坤
#ACT
MOVN$BUFF属性13
MOVN$BUFF百分比类型10
MOVN$BUFF颜色1224
#IF
EQUALN$BUFF类型110;沉鱼落雁
#ACT
MOVN$BUFF属性13
MOVN$BUFF百分比类型10
MOVN$BUFF颜色1224
#IF
EQUALN$BUFF类型111;生生不息
#ACT
MOVN$BUFF属性110
MOVN$BUFF百分比类型11
MOVN$BUFF颜色1224
#IF
EQUALN$BUFF类型112;连山绝壁
#ACT
MOVN$BUFF属性150
MOVN$BUFF百分比类型11
MOVN$BUFF颜色1154
#IF
EQUALN$BUFF类型113;血魔附体
#ACT
MOVN$BUFF属性150
MOVN$BUFF百分比类型11
MOVN$BUFF颜色1154
#IF
EQUALN$BUFF类型114;九炼归仙
#ACT
MOVN$BUFF属性15
MOVN$BUFF百分比类型10
MOVN$BUFF颜色1154
#IF
EQUALN$BUFF类型115;天劫浩荡
#ACT
MOVN$BUFF属性130
MOVN$BUFF百分比类型11
MOVN$BUFF颜色170
#IF
EQUALN$BUFF类型116;九阳神功
#ACT
MOVN$BUFF属性15
MOVN$BUFF百分比类型11
MOVN$BUFF颜色170
#IF
EQUALN$BUFF类型117;嗜血杀戮
#ACT
MOVN$BUFF属性150000
MOVN$BUFF百分比类型10
MOVN$BUFF颜色170
#IF
EQUALN$BUFF类型28;铁马战戈
#ACT
MOVN$BUFF属性22
MOVN$BUFF百分比类型20
MOVN$BUFF颜色2224
#IF
EQUALN$BUFF类型29;武动乾坤
#ACT
MOVN$BUFF属性23
MOVN$BUFF百分比类型20
MOVN$BUFF颜色2224
#IF
EQUALN$BUFF类型210;沉鱼落雁
#ACT
MOVN$BUFF属性23
MOVN$BUFF百分比类型20
MOVN$BUFF颜色2224
#IF
EQUALN$BUFF类型211;生生不息
#ACT
MOVN$BUFF属性210
MOVN$BUFF百分比类型21
MOVN$BUFF颜色2224
#IF
EQUALN$BUFF类型212;连山绝壁
#ACT
MOVN$BUFF属性250
MOVN$BUFF百分比类型21
MOVN$BUFF颜色2154
#IF
EQUALN$BUFF类型213;血魔附体
#ACT
MOVN$BUFF属性250
MOVN$BUFF百分比类型21
MOVN$BUFF颜色2154
#IF
EQUALN$BUFF类型214;九炼归仙
#ACT
MOVN$BUFF属性25
MOVN$BUFF百分比类型20
MOVN$BUFF颜色2154
#IF
EQUALN$BUFF类型215;天劫浩荡
#ACT
MOVN$BUFF属性230
MOVN$BUFF百分比类型21
MOVN$BUFF颜色270
#IF
EQUALN$BUFF类型216;九阳神功
#ACT
MOVN$BUFF属性25
MOVN$BUFF百分比类型21
MOVN$BUFF颜色270
#IF
EQUALN$BUFF类型217;嗜血杀戮
#ACT
MOVN$BUFF属性250000
MOVN$BUFF百分比类型20
MOVN$BUFF颜色270
#IF
#ACT
CHANGECUSTOMITEMTEXT-1[BUFF属性]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR-1146
CHANGECUSTOMITEMABIL-101<$STR(N$BUFF类型)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE-10=<$STR(N$BUFF属性)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-103<$STR(N$BUFF百分比类型)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-100<$STR(N$BUFF颜色)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-111<$STR(N$BUFF类型1)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE-11=<$STR(N$BUFF属性1)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-113<$STR(N$BUFF百分比类型1)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-110<$STR(N$BUFF颜色1)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-121<$STR(N$BUFF类型2)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE-12=<$STR(N$BUFF属性2)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-123<$STR(N$BUFF百分比类型2)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-120<$STR(N$BUFF颜色2)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-1020
CHANGECUSTOMITEMABIL-1121
CHANGECUSTOMITEMABIL-1222
UpDateBoxItem0
#OR
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE-10>14
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE-11>14
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE-12>14
#ACT
SENDMOVEMSG02532551501恭喜玩家〖<$USERNAME>〗洗练出〖橙色BUFF〗项链
%100
[@main]
#IF
;LARGEU303
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG1539714111562-1
#SAY
<ImgEx:0:426:427:428:475:-15/@EXIT>\
<ITEMBOX:0:153:94:70:70:60:60:21:请先放入要洗练的项链><ITEMBOX:2:153:94:70:275:60:60:21:请先放入需要接受的项链,好放入没有BUFF的项链><ITEMBOX:1:153:94:-115:275:60:60:21:请先放入想转移BUFF的项链>\
<ImgEx:153:98:98:98:80:153|253#每次鉴定需要^-^250#BUFF鉴定石*1^-^250#20万米宝/@鉴定1>\
<ImgEx:153:98:98:98:80:170|253#每次鉴定需要^-^250#BUFF鉴定石*2^-^250#50万米宝/@鉴定2>\
<ImgEx:153:98:98:98:80:186|253#每次鉴定需要^-^250#BUFF鉴定石*3^-^250#10R点点/@鉴定3>\
\<■■■洗练介绍■■■/AUTOCOLOR=671512502542532497095146>\
\①<项链放入洗练框.背包需要一颗以上BUFF鉴定石/SCOLOR=250>\
\②<BUFF共分为绿色,蓝色,橙色三种,橙色BUFF/SCOLOR=254>\
\③<低级项链BUFF可转移到高级项链上/SCOLOR=253>\
\④<如果你对鉴定出的BUFF不满意可以重新洗练!/SCOLOR=249>\
\⑤<世界BOSS抱BUFF鉴定石橙色BUFF获得专属地图/SCOLOR=70>\
<-----------------------------------/SCOLOR=99><-----------------------------------------------/SCOLOR=99>\
<洗练方式一:/SCOLOR=251>⑥<可鉴定出三道橙色BUFF三橙项链回收…188米/SCOLOR=95>\
<-----------------------------------/SCOLOR=99>⑥<可鉴定出三道橙色BUFF三橙项链回收…188米/SCOLOR=146>\
<洗练方式二:/SCOLOR=251>⑥<可鉴定出三道橙色BUFF三橙项链回收…188米/SCOLOR=253>\
<-----------------------------------/SCOLOR=99><1000金元购买BUFF鉴定石/@购买><世界boss抱BUFF鉴定石/SCOLOR=254>\
<洗练方式三:/SCOLOR=251><1颗BUFF鉴定石+20万米宝/AUTOCOLOR=671512502542532497095146>\
\<98%绿色BUFF30%蓝色BUFF10%橙色BUFF|224#铁马战戈血量低于百分之10时!进入呜迪3秒CD时间120秒^-^224#武动乾坤20%几率减少目标攻击速度持续3秒^-^224#沉鱼落雁20%几率使对方无法移动持续3秒^-^224#生生不息被攻击有20%几率回复10%血量/SCOLOR=135>\
\<2颗BUFF鉴定石+50万米宝/AUTOCOLOR=671512502542532497095146>\
\<98%绿色BUFF50%蓝色BUFF15%橙色BUFF|154#连山绝壁20%几率防御魔域增加50%持续5秒^-^154#血魔附体被攻击几率触发HP暴增50%持续30秒^-^154#九炼归仙血量少于30%几率魔法值转换生命值持续5秒/SCOLOR=168>\
\<传承/SCOLOR=146><3颗BUFF鉴定石+10R点点/AUTOCOLOR=671512502542532497095146>\
\<98%绿色BUFF70%蓝色BUFF30%橙色BUFF|70#天劫浩荡10%几率触发周围3*3范围敌军减少30%血量^-^70#九阳神功攻击时几率触发提升自身5%攻击,可叠加9层持续60秒^-^70#嗜血杀戮10%几率触发刀刀吸血5万持续10秒/SCOLOR=125>\
\<当前拥有金元【/SCOLOR=254><$GAMEGIRD><】个/SCOLOR=131><点/@点>\
<ImgEx:153:483:483:483:63:-22|253#左边框架需要放入拥有BUFF的项链^-^250#右边框架放入需要传承的项链^-^250#每次传承需要30R点点/@传承>\
#ELSEACT
messagebox【错误提示:】您还不是至尊会员!请升级至尊会员后查看!
break
[@点]
#ACT
;先要打孔
DRILLHOLE**3**0*1**
;然后镶嵌
SOCKETABLEITEM****30**689*
[@购买]
#IF
checkGAMEGIRD>999
#ACT
GAMEGIRD-1000
GIVEBUFF鉴定石1
SENDMSG0恭喜玩家﹝<$USERNAME>﹞购买「BUFF鉴定石」,将要鉴定出逆天BUFF!
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX\ \ \≡不起,您的金元不足,无法购买!
[@传承]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem1
SetUpgradeItem2
#IF
checkGAMEPOINT<30
#ACT
messagebox【错误提示:】身上没有30R点点,无法传承!
break
#IF
CheckBoxItemCount1
CheckBoxItemCount2
#ACT
#elseact
MESSAGEBOX\\ 错误提示:\ \..请放入传承项链和需要传承的项链!
break
#IF
checkGAMEPOINT>29
#ACT
GAMEPOINT-30
CHANGECUSTOMITEMTEXT-1[BUFF属性]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR-1146
CHANGECUSTOMITEMABIL-101<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.TYPE1>
CHANGECUSTOMITEMVALUE-10=<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE1>
CHANGECUSTOMITEMABIL-103<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.RATE1>
CHANGECUSTOMITEMABIL-100<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.COLOR1>
CHANGECUSTOMITEMABIL-111<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.TYPE2>
CHANGECUSTOMITEMVALUE-11=<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE2>
CHANGECUSTOMITEMABIL-113<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.RATE2>
CHANGECUSTOMITEMABIL-110<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.COLOR2>
CHANGECUSTOMITEMABIL-121<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.TYPE3>
CHANGECUSTOMITEMVALUE-12=<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE3>
CHANGECUSTOMITEMABIL-123<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.RATE3>
CHANGECUSTOMITEMABIL-120<$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.COLOR3>
CHANGECUSTOMITEMABIL-1020
CHANGECUSTOMITEMABIL-1121
CHANGECUSTOMITEMABIL-1222
UpDateBoxItem2
give<$BOXITEM[1].NAME>1
DELBOXITEM1
[@ItemIntoBox1]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem1
#OR
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE-10<8
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE-11<8
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE-12<8
#ACT
ReturnBoxItem1
messagebox【错误提示:】您放入的项链没有附加BUFF!
break
[@鉴定3]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem0
#IF
CheckBoxItemCount01
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX[友情提示]:请先放入项链.
break
#IF
checkitemBUFF鉴定石3
checkGAMEPOINT>9
#ACT
#elseact
MESSAGEBOX\\ 错误提示:\ \..您的材料不足!
break
#ACT
MOVRN$三种几率0100
#IF
LARGEN$三种几率70
checkitemBUFF鉴定石3
checkGAMEPOINT>9
#ACT
MOVN$绿色几率1
MOVN$蓝色几率2
MOVN$橙色几率40
goto@鉴定3级B
takeBUFF鉴定石3
GAMEPOINT-10
MESSAGEBOX\\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF!
break
#IF
LARGEN$三种几率30
checkitemBUFF鉴定石3
checkGAMEPOINT>9
#ACT
MOVN$绿色几率1
MOVN$蓝色几率2
MOVN$橙色几率20
goto@鉴定2级B
takeBUFF鉴定石3
GAMEPOINT-10
MESSAGEBOX\\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF!
break
#IF
LARGEN$三种几率0
checkitemBUFF鉴定石3
checkGAMEPOINT>9
#ACT
MOVN$绿色几率1
MOVN$蓝色几率2
MOVN$橙色几率10
goto@鉴定1级B
takeBUFF鉴定石3
GAMEPOINT-10
MESSAGEBOX\\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF!
break
[@鉴定2]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem0
#IF
CheckBoxItemCount01
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX[友情提示]:请先放入项链.
break
#IF
checkitemBUFF鉴定石2
CHECKGAMEGOLD>499999
#ACT
#elseact
MESSAGEBOX\\ 错误提示:\ \..您的材料不足!
break
#ACT
MOVRN$三种几率0100
#IF
LARGEN$三种几率95
checkitemBUFF鉴定石2
CHECKGAMEGOLD>499999
#ACT
MOVN$绿色几率1
MOVN$蓝色几率10
MOVN$橙色几率70
goto@鉴定3级B
takeBUFF鉴定石2
GAMEGOLD-500000
MESSAGEBOX\\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF!
break
#IF
LARGEN$三种几率80
checkitemBUFF鉴定石2
CHECKGAMEGOLD>499999
#ACT
MOVN$绿色几率1
MOVN$蓝色几率10
MOVN$橙色几率70
goto@鉴定2级B
takeBUFF鉴定石2
GAMEGOLD-500000
MESSAGEBOX\\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF!
break
#IF
LARGEN$三种几率0
checkitemBUFF鉴定石2
CHECKGAMEGOLD>499999
#ACT
MOVN$绿色几率1
MOVN$蓝色几率10
MOVN$橙色几率70
goto@鉴定1级B
takeBUFF鉴定石2
GAMEGOLD-500000
MESSAGEBOX\\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF!
break
[@鉴定1]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem0
#IF
CheckBoxItemCount01
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX[友情提示]:请先放入项链.
break
#IF
checkitemBUFF鉴定石1
CHECKGAMEGOLD>199999
#ACT
#elseact
MESSAGEBOX\\ 错误提示:\ \..您的材料不足!
break
#IF
random1
checkitemBUFF鉴定石1
CHECKGAMEGOLD>199999
#ACT
MOVN$绿色几率1
MOVN$蓝色几率20
MOVN$橙色几率100
goto@鉴定1级B
takeBUFF鉴定石1
GAMEGOLD-200000
MESSAGEBOX\\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF!
break
#IF
random100
checkitemBUFF鉴定石1
CHECKGAMEGOLD>199999
#ACT
MOVN$绿色几率1
MOVN$蓝色几率20
MOVN$橙色几率100
goto@鉴定2级B
takeBUFF鉴定石1
GAMEGOLD-200000
MESSAGEBOX\\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF!
break
#IF
random400
checkitemBUFF鉴定石1
CHECKGAMEGOLD>199999
#ACT
MOVN$绿色几率1
MOVN$蓝色几率20
MOVN$橙色几率100
goto@鉴定3级B
takeBUFF鉴定石1
GAMEGOLD-200000
MESSAGEBOX\\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF!
break
[@鉴定2级B]
#IF
RANDOM<$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型812;绿色
#IF
RANDOM<$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型1215;蓝色
#IF
RANDOM<$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型1518
#IF
RANDOM<$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型1812;绿色
#IF
RANDOM<$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型11215;蓝色
#IF
RANDOM<$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型11518
#IF
EQUALN$BUFF类型1<$str(N$BUFF类型)>
#ACT
GOTO@鉴定2级B
BREAK
#IF
#ACT
goto@鉴定2级
break
[@鉴定3级B]
#IF
RANDOM<$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型812;绿色
#IF
RANDOM<$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型1216;蓝色
#IF
RANDOM<$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型1518
#IF
RANDOM<$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型1812;绿色
#IF
RANDOM<$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型11215;蓝色
#IF
RANDOM<$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型11518
#IF
RANDOM<$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型2812;绿色
#IF
RANDOM<$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型21215;蓝色
#IF
RANDOM<$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型21518
#OR
EQUALN$BUFF类型2<$str(N$BUFF类型)>
EQUALN$BUFF类型2<$str(N$BUFF类型1)>
EQUALN$BUFF类型1<$str(N$BUFF类型)>
#ACT
GOTO@鉴定3级B
BREAK
#IF
SMALLN$BUFF类型12
SMALLN$BUFF类型112
#ACT
GOTO@鉴定3级B
BREAK
#IF
SMALLN$BUFF类型12
SMALLN$BUFF类型212
#ACT
GOTO@鉴定3级B
BREAK
#IF
SMALLN$BUFF类型112
SMALLN$BUFF类型212
#ACT
GOTO@鉴定3级B
BREAK
#IF
#ACT
goto@鉴定3级
break
[@鉴定3级B]
#IF
RANDOM<$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型812;绿色
#IF
RANDOM<$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型1216;蓝色
#IF
RANDOM<$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型1518
#IF
RANDOM<$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型1812;绿色
#IF
RANDOM<$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型11215;蓝色
#IF
RANDOM<$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型11518
#IF
RANDOM<$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型2812;绿色
#IF
RANDOM<$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型21215;蓝色
#IF
RANDOM<$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型21518
#OR
EQUALN$BUFF类型2<$str(N$BUFF类型)>
EQUALN$BUFF类型2<$str(N$BUFF类型1)>
EQUALN$BUFF类型1<$str(N$BUFF类型)>
#ACT
GOTO@鉴定3级B
BREAK
#IF
SMALLN$BUFF类型12
SMALLN$BUFF类型112
#ACT
GOTO@鉴定3级B
BREAK
#IF
SMALLN$BUFF类型12
SMALLN$BUFF类型212
#ACT
GOTO@鉴定3级B
BREAK
#IF
SMALLN$BUFF类型112
SMALLN$BUFF类型212
#ACT
GOTO@鉴定3级B
BREAK
#IF
#ACT
goto@鉴定3级
break
[@鉴定1级B]
#IF
RANDOM<$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型812;绿色
#IF
RANDOM<$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型1215;蓝色
#IF
RANDOM<$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVRN$BUFF类型1518
#IF
#ACT
goto@鉴定1级
break
[@鉴定1级]
#IF
EQUALN$BUFF类型8;铁马战戈
#ACT
MOVN$BUFF属性2
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色224
goto@获取属性
break
#IF
EQUALN$BUFF类型9;武动乾坤
#ACT
MOVN$BUFF属性3
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色224
goto@获取属性
break
#IF
EQUALN$BUFF类型10;沉鱼落雁
#ACT
MOVN$BUFF属性3
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色224
goto@获取属性
break
#IF
EQUALN$BUFF类型11;生生不息
#ACT
MOVN$BUFF属性10
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色224
goto@获取属性
break
#IF
EQUALN$BUFF类型12;连山绝壁
#ACT
MOVN$BUFF属性50
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色154
goto@获取属性
break
#IF
EQUALN$BUFF类型13;血魔附体
#ACT
MOVN$BUFF属性50
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色154
goto@获取属性
break
#IF
EQUALN$BUFF类型14;九炼归仙
#ACT
MOVN$BUFF属性5
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色154
goto@获取属性
break
#IF
EQUALN$BUFF类型15;天劫浩荡
#ACT
MOVN$BUFF属性30
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色70
goto@获取属性
break
#IF
EQUALN$BUFF类型16;九阳神功
#ACT
MOVN$BUFF属性5
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色70
goto@获取属性
break
#IF
EQUALN$BUFF类型17;嗜血杀戮
#ACT
MOVN$BUFF属性50000
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色70
goto@获取属性
break
[@获取属性]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMTEXT-1[BUFF属性]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR-1146
CHANGECUSTOMITEMABIL-101<$STR(N$BUFF类型)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE-10=<$STR(N$BUFF属性)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-103<$STR(N$BUFF百分比类型)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-100<$STR(N$BUFF颜色)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-11125
CHANGECUSTOMITEMABIL-12125
UpDateBoxItem0
#IF
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE-10>14
#ACT
SENDMOVEMSG02532551501恭喜玩家〖<$USERNAME>〗洗练出〖橙色BUFF〗项链
[@鉴定2级]
#IF
EQUALN$BUFF类型8;铁马战戈
#ACT
MOVN$BUFF属性2
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色224
#IF
EQUALN$BUFF类型9;武动乾坤
#ACT
MOVN$BUFF属性3
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色224
#IF
EQUALN$BUFF类型10;沉鱼落雁
#ACT
MOVN$BUFF属性3
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色224
#IF
EQUALN$BUFF类型11;生生不息
#ACT
MOVN$BUFF属性10
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色224
#IF
EQUALN$BUFF类型12;连山绝壁
#ACT
MOVN$BUFF属性50
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色154
#IF
EQUALN$BUFF类型13;血魔附体
#ACT
MOVN$BUFF属性50
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色154
#IF
EQUALN$BUFF类型14;九炼归仙
#ACT
MOVN$BUFF属性5
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色154
#IF
EQUALN$BUFF类型15;天劫浩荡
#ACT
MOVN$BUFF属性30
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色70
#IF
EQUALN$BUFF类型16;九阳神功
#ACT
MOVN$BUFF属性5
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色70
#IF
EQUALN$BUFF类型17;嗜血杀戮
#ACT
MOVN$BUFF属性50000
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色70
#IF
EQUALN$BUFF类型18;铁马战戈
#ACT
MOVN$BUFF属性12
MOVN$BUFF百分比类型10
MOVN$BUFF颜色1224
#IF
EQUALN$BUFF类型19;武动乾坤
#ACT
MOVN$BUFF属性13
MOVN$BUFF百分比类型10
MOVN$BUFF颜色1224
#IF
EQUALN$BUFF类型110;沉鱼落雁
#ACT
MOVN$BUFF属性13
MOVN$BUFF百分比类型10
MOVN$BUFF颜色1224
#IF
EQUALN$BUFF类型111;生生不息
#ACT
MOVN$BUFF属性110
MOVN$BUFF百分比类型11
MOVN$BUFF颜色1224
#IF
EQUALN$BUFF类型112;连山绝壁
#ACT
MOVN$BUFF属性150
MOVN$BUFF百分比类型11
MOVN$BUFF颜色1154
#IF
EQUALN$BUFF类型113;血魔附体
#ACT
MOVN$BUFF属性150
MOVN$BUFF百分比类型11
MOVN$BUFF颜色1154
#IF
EQUALN$BUFF类型114;九炼归仙
#ACT
MOVN$BUFF属性15
MOVN$BUFF百分比类型10
MOVN$BUFF颜色1154
#IF
EQUALN$BUFF类型115;天劫浩荡
#ACT
MOVN$BUFF属性130
MOVN$BUFF百分比类型11
MOVN$BUFF颜色170
#IF
EQUALN$BUFF类型116;九阳神功
#ACT
MOVN$BUFF属性15
MOVN$BUFF百分比类型11
MOVN$BUFF颜色170
#IF
EQUALN$BUFF类型117;嗜血杀戮
#ACT
MOVN$BUFF属性150000
MOVN$BUFF百分比类型10
MOVN$BUFF颜色170
#IF
#ACT
CHANGECUSTOMITEMTEXT-1[BUFF属性]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR-1146
CHANGECUSTOMITEMABIL-101<$STR(N$BUFF类型)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE-10=<$STR(N$BUFF属性)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-103<$STR(N$BUFF百分比类型)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-100<$STR(N$BUFF颜色)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-111<$STR(N$BUFF类型1)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE-11=<$STR(N$BUFF属性1)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-113<$STR(N$BUFF百分比类型1)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-110<$STR(N$BUFF颜色1)>
CHANGECUSTOMITEMABIL-12125
CHANGECUSTOMITEMABIL-1020
CHANGECUSTOMITEMABIL-1121
UpDateBoxItem0
#OR
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE-10>14
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE-11>14
#ACT
SENDMOVEMSG02532551501恭喜玩家〖<$USERNAME>〗洗练出〖橙色BUFF〗项链
[@鉴定3级]
#IF
EQUALN$BUFF类型8;铁马战戈
#ACT
MOVN$BUFF属性2
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色224
#IF
EQUALN$BUFF类型9;武动乾坤
#ACT
MOVN$BUFF属性3
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色224
#IF
EQUALN$BUFF类型10;沉鱼落雁
#ACT
MOVN$BUFF属性3
MOVN$BUFF百分比类型0
MOVN$BUFF颜色224
#IF
EQUALN$BUFF类型11;生生不息
#ACT
MOVN$BUFF属性10
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色224
#IF
EQUALN$BUFF类型12;连山绝壁
#ACT
MOVN$BUFF属性50
MOVN$BUFF百分比类型1
MOVN$BUFF颜色154
#IF
EQUALN$BUFF类型13;血魔附体
#ACT
MOVN$BUFF属性50
MOVN$BUFF百分比类型1
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