- GOB传奇引擎暴击威力脚本GameOfBlue引擎脚本命令用于修改暴击伤害叠加倍数说明

功能: 脚本命令用于修改暴击伤害叠加倍数,供GM灵活把控,如果不设置走引擎老的默认设置。 这样暴击不在是最高2倍伤害,GM可以自由设置,与版本任何数值绑定。 CriticalDamage运算符[+-*/]威力倍数(千分比) 举例: [@本体设置暴击威力倍数] #IF TRUE #ACT Crit... - 点击:34
- GameOfBlue传奇引擎攻击怪物触发脚本分享和命令解析

功能: Envir新增文件BroadMonList.txt,列表里的怪物刷新后会触发功能脚本的[@MonGen]标签, 系统自动触发,将以下脚本放入功能脚本,稍作修改即可。 列表里没有的怪物将不触发本标签,可以做怪物刷新提示,提问,诱导玩家PK 举例: 标签下有以下几个变量返回: $P... - 点击:32
- 传奇服务器为空,请检查列表文件!

今天早上有个传奇朋友问站长,在网站上上传了登陆器列表,可以正常访问,打开登陆器提示:游戏服务器为空,请检查列表文件!但访问列表里面是有内容的,不是空的,请问这是怎么回事呢? 游戏服务器为空,请检查列表文件! 站长查看以后,发现的确是他所说的,列表文件... - 点击:29
- 传奇配套网站跳转发布站的代码怎么看

我相信很多玩家或者gm都遇到过,就是从A发布网打开传奇开区网站,等3-5秒A发布网会跳转到B发布网,这是最常见的情况,还有就是开区网站直接跳转到发布网,这种情况非常普遍,无论是GM还是玩家都很反感这种现象,接下来的问题就是,如何解决这种跳转到发布网的问题呢?... - 点击:48
- HGE传奇引擎恢复人物的魔法点数和人物的生命点数脚本

恢复人物的魔法点数 格式HumanMP操作符(+=-)数值(0-65535)hero是否提示(0/1) #IF #ACT HumanMP+100 恢复人物的生命点数 格式:HumanHP操作符(+=-)数值(0-65535)Hero是否提示(0/1) #IF #ACT HumanHP+100... - 点击:34
- HGE传奇引擎设置穿人穿怪和攻击力倍数的脚本范例

功能:设置穿人穿怪。 格式: THROUGHHUM穿的模式时间//穿的模式0人怪1人2怪 ;========================================== 例: #IF #ACT THROUGHHUM01800 #Say 1800秒内你可以穿人穿怪了 ;========================================== 功能:设置攻击力倍数 格式... - 点击:36
- 传奇5如何添加可使用物品,传奇正传添加可使用道具的方法讲解

道具分为两类:一类其功能通过程序内部实现(如药品、火龙之火等);一类其功能通过脚本实现(如烟花、神秘宝箱等) 在此详细介绍通过脚本功能实现的道具: 1、配置道具的配置表为Items.xlsx,配置表中的字段功能详见[配置文件说明] 其中比较特殊的字段:Race值一般... - 点击:35
- 传奇5配置商城道具的方法传奇正传怎么给添加商城道具?

添加商城道具 1、配置商城道具的配置表为Store.xlsx 2、根据表内字段依次配置ItemId(道具名称)、Price(道具出售的元宝价格)、Type(页签) 根据客户端的页签分类,Type表示不同分组:1--装饰、2--补给、3--强化、4--好友、5--限量、6--奇珍榜、7--绑元 其中每个页... - 点击:33
- 188引擎的传奇版本百分比减血、减蓝的脚本范例分享

格式:扩展HumanHP和HumanMP第三个参数(0或为空:按点数模式1.按最大值的百分比2.按当前剩余值百分比) 功能:扩展支持百分比减血、减蓝; 备注:血量超过21亿,比如40亿血的时候,不能用P、M、扩展N变量赋值操作(如操作则为负数),特更新此命令 支持多级脚本操作:HumanH... - 点击:32
- App传奇引擎改变人物五行属性脚本苹果引擎改变生活技能等级命令

改变人物五行属性 格式: CHANGEHUMWUXIN五行属性(1..5)或(金、木、水、火、土) 说明: 改变后人物必须小退才能完全生效 示例: [@main] #IF #ACT CHANGEHUMWUXIN3 SENDMSG5已将你人物五行更改为水 [@main] #IF #ACT CHANGEHUMWUXIN金 SENDMSG5已将你人物五行更改... - 点击:31
- GEEM2传奇引擎切割命令是什么?GEE切割脚本范例
- 点击:36
- GOM传奇引擎强化技能脚本,传奇服务端技能怎么强化?

[@MAIN] #if #act GOTO@战士强化技能 break [@战士强化技能] #IF CHECKSKILL刺杀剑术?0 #ACT #elseact MOVS$刺杀剑术强化等级<暂未学习/SCOLOR=249> #IF CHECKSKILL刺杀剑术=01 #ACT MOVS$刺杀剑术书页类型10 MOVN$刺杀剑术元宝数量50000 MOVS$刺杀剑术强化等级&... - 点击:35
- HX传奇引擎对话框美化规则命令和脚本范例

新加对话框美化规则命令及函数 &!LINESET/B/U/SCOLOR=245/AUTOCOLOR=245250/BTNAUTOCOLOR=245250!&&(/B/U/AUTOCOLOR=245250/SCOLOR=245)& <家园军政/@军政><家园建设/@建设><招募军队/@招募><调兵遣将/@调兵>\ 行格式设置:行... - 点击:38
- 188传奇引擎改变人物状态ChangeState命令和过滤全服信息脚本

功能:增加命令ChangeState,和GM命令TestStatus效果相同; 格式:ChangeState效果时间 说明:效果为99时为击退(被抗拒火环的那种) ;格式为ChangeState99击退格数方向(不加方向参数就是主动攻击主体的正前方) 命令:FILTERGLOBALMSG 功能:是否过滤全服信息 格式:FIL... - 点击:31
- FAQ传奇引擎合特殊功能脚本和相关功能脚本范例

特殊功能脚本 脚本文件位于:X:\GameOfmir\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt ;此脚为功能脚本,用于实现各种与脚本有关的功能 ;人物升级触发 [@PlayLevelUp] #ACT MessageBox升级 ;人物死亡触发 [@PlayDie] #ACT MessageBox死了 ;杀人触发 [@KillPlay] #ACT M... - 点击:27
- HGE传奇引擎斗笠和面巾设置方法以及DBC数据参考说明

斗笠类物品(斗笠黑巾)--Anicount0-主体英雄全可带1-主体可带2-英雄可带 普通斗笠(Shape为0)可控制显示神秘人, 王者斗笠(Shape为1)可控制显示神秘人, 黑巾(Shape为2)不显示神秘人 皓月斗笠(Shape为7) 热血斗笠(Shape为8) 神龙斗笠(Shape为9) 神蛇斗笠(Shape为10) 参考... - 点击:37
- HGE传奇引擎酒馆一卷DBC数据和一些常用命令使用说明

烧酒;60;0;1;0;0;0;1235;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 翔天处可招募(战士)卧龙英雄 辰星处可招募(法师)卧龙英雄 影月处可招募(道士)卧龙英雄 @@BuHero---NPC标识 @PlayDrink--斗酒 ;创建英雄,CREATEHERO21TRUE使用方法跟原来的一样,只是后面加个参数T... - 点击:30
- AppLe传奇引擎押镖脚本苹果引擎如何设置押镖

押镖脚本 相关命令 检测与宝宝的距离CHECKSLAVENAME宝宝名称范围如果范围为0或留空,则不检测是否在范围内 杀死人物指定宝宝KILLSLAVE宝宝名字 召唤下属MOBSLAVE怪物名字数量等级 示例: //接镖脚本 [@Main] <接受镖车/@接受镖车> [@接受镖车] #IF CHECKSLAVE... - 点击:38
- App引擎的传奇版本中任务脚本相关命令展示和说明

任务脚本 相关命令 CHECKMISSIONCOUNT检查任务列表可增加数量CHECKMISSIONCOUNT(><=)数量 ADDMISSION增加一个任务ADDMISSION任务索引(0-99)任务标识名称 DELMISSION删除一个任务DELMISSION任务索引(0-99) UPDATEMISSION更新一个任务UPDATEMISSION任务索引(0-99)... - 点击:31
- FAQ传奇引擎合击技能书DB,网蓝引擎新技能DB和物品DB范例
- 点击:43

